Mineshi Kimura - Mineshi Kimura
Mineshi Kimura (木村 峰 士, Kimura Mineshi) je japonský návrhář videoher v současné době zaměstnán u Kojima Productions. Pracoval na každém řídicí panel titul v Hideo Kojima je Metal Gear série a debutoval jako režisér Metal Gear Rising: Revengeance.[1] Kimura byla ředitelkou původní prequel verze hry, Metal Gear Solid: Rising, než byla zrušena a změněna na pokračování Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Funguje
- Metal Gear Solid (1998) - Modeler, Texture Artist
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) - ředitel mechanického umění
- Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004) - Supervisor mechanických modelů
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) - Vedoucí pozadí
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) - Vedoucí pozadí
- Metal Gear Rising: Revengeance (2013) - ředitel CG
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014) - Lead Environment Artist, Artwork
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) - Lead Environment Artist
- Metal Gear přežijí (2018) - Art Manager
Reference
- ^ Haske, Steve. „Co budete řezat? Metal Gear Solid Rising primer“. ars technica. Citováno 19. června 2010.