Yoji Shinkawa - Yoji Shinkawa
Yoji Shinkawa | |
---|---|
新 川 洋 司 | |
![]() Shinkawa v roce 2008 | |
narozený | |
Národnost | japonský |
obsazení | Ilustrátor |
Yoji Shinkawa (japonský: 新 川 洋 司, Hepburn: Shinkawa Yoji, narozen 25. prosince 1971) je japonský umělec. On je nejlépe známý jako hlavní postava a návrhář mecha pro Metal Gear franšíza.
Životopis
Shinkawa se narodil v Hirošima dne 25. prosince 1971.[1] Začal pracovat pro vývojář hry Konami v roce 1994 po ukončení studia Kjótská univerzita v Seice.[2] Nejprve pracoval jako debugger pro PC-98 verze Policenauts. Přestěhoval se sloužit jako umělecký ředitel pro pozdější konzolové porty hry, poté jako hlavní postava a návrhář mecha pro Metal Gear série.[1] Působil jako umělecký ředitel pro všechny Kojima-řídil Metal Gear Solid hry a zároveň poskytuje návrhy postav pro Metal Gear Solid: Portable Ops a Metal Gear Rising: Revengeance. Je vedoucím umělcem a návrhářem postav pro Kojima Productions.
Shinkawa byl inspirován anime a manga umělci jako Yoshikazu Yasuhiko a Yoshitaka Amano[3] stejně jako západní umělci jako Frank Miller, Aubrey Beardsley a Willy Pogany.[3] Inspiraci také čerpá francouzština umělci jako Mœbius. Shinkawa používá fixy, zejména štětec Pentel, stejně jako Adobe Photoshop a Corel Painter.[2] Je jeho fanouškem těžký kov a umělci jako Megadeth, Vztek, Killswitch Engage a Yngwie Malmsteen.[2][4]
Funguje
Videohry
- Policenauts (1994)
- Metal Gear Solid (1998)
- Metal Gear: Ghost Babel (2000) (propagační ilustrace)
- Zóna Enders (2001)
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)
- Zóna Enders: 2. běžec (2003)
- Fu-un Shinsengumi (2004)
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
- Metal Gear 2: Solid Snake (2004) (revidované portréty postav pro opětovné vydání)
- Fu-un Bakumatsu-den (2005)
- Metal Gear Solid: Portable Ops (2006)
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)
- Metal Gear Solid: Rising (2009, nevydáno) (design postavy a mecha)
- Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)
- Buso Shinki Battle Masters Mk. II (2010) (znakové / mechanické návrhy pro Justice and Mimic)
- Metal Gear Rising: Revengeance (2013) (umělec postavy / konceptu)
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014) (znakový a mechový design / umělecký ředitel)
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) (znakový a mechový design / umělecký ředitel)
- Call of Duty: Black Ops III - Zombies Chronicles (2017) (umělec)
- Left Alive (2019) (návrhář postav)[5]
- Pletení smrti (2019) (umělecký ředitel)
Další díla
- Romány
- Urban Hercules (ilustrace)
- Filmy
- Godzilla: Final Wars (návrhy příšer a mechů)
- Pacific Rim (Návrh plakátu, japonské vydání)
- Hračky
- Ramena rámu/Rám paže dívka (mecha / design postavy pro Byakko)
Reference
- ^ A b Cook, Dave (23. dubna 2013). „Umění Metal Gear: vizuální odkaz Yoji Shinkawa“. VG247. Archivováno z původního dne 30. září 2019. Citováno 3. listopadu 2019.
- ^ A b C Shinkawa, Yoji (1999). Umění kovových zařízení pevné. Tokio: Konami. ISBN 4797309504. OCLC 675249617.
- ^ A b Shinkawa, Yoji. „Rozhovor s Yoji Shinkawa“. Metal Gear Solid: Neoficiální stránka (Rozhovor). Rozhovor s Konami Computer Entertainment Japan. Archivovány od originál dne 18. prosince 2019. Citováno 3. listopadu 2019.
- ^ Shinkawa, Yoji (2004). Umění kovových zařízení pevné. Verze 1.5. Tokio: Konami. ISBN 4797326808. OCLC 169873375.
- ^ Romano, Sal (19. září 2017). „Square Enix oznamuje akční střílečku o přežití Left Alive pro PS4, PC“. Gematsu. Archivováno z původního dne 30. prosince 2019. Citováno 21. září 2017.
Bibliografie
- Umění Metal Gear Solid
- The Art of Metal Gear Solid 2
- Umění Metal Gear Solid 1.5
- The Art of Metal Gear Solid: The Original Trilogy
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: Master Art Work
- Metal Gear Solid: Peace Walker: Official Art Works
- Umění Metal Gear Solid V
- Visual Works of Anubis: Zone of the Enders
- The Art of Yoji Shinkawa Volumes 1-3