Panasonic M2 - Panasonic M2

Panasonic M2
VývojářSpolečnost 3DO
VýrobcePanasonic
TypHerní konzole
GeneraceÉra šesté generace
ŽivotnostZrušeno
MédiaCD ROM /DVD-ROM
procesorDuální 66 MHz PowerPC 602
Předchůdce3DO Interactive Multiplayer

The Panasonic M2 je herní konzole design vyvinutý společností 3DO a poté prodána společnosti Matsushita, společnosti známé mimo Japonsko pod značkou Panasonic.[1][2] Původně oznámeno jako doplněk čip pro 3DO Interactive Multiplayer, to bylo později představeno jako samostatná konzole. Konzole byla zrušena v roce 1997, ale technologie M2 byla začleněna do jiných zařízení.

Vývojové sady a prototypy stroje se staly mezi sběrateli velmi cennými kousky. Technologie M2 byla integrována do multimediálních přehrávačů FZ-21S a FZ-35S, obě vydány v roce 1998.[Citace je zapotřebí ] Oba produkty byly zaměřeny na profesionály pracující v medicíně, architektuře a prodeji, nikoli na domácí uživatele. M2 se také stal krátkodobou arkádovou deskou od Konami. Dohoda o vývoji desky byla uzavřena v dostatečném předstihu před plánovaným datem vydání konzoly M2 s tím, že hry využívající arkádovou desku budou přeneseny na domácí konzolu, podobně jako vztah mezi Play Station a Systém Namco 11.[3][4] Vzhledem k tomu, že hry běžely přímo z jednotky CD-ROM, trpěly dlouhou dobou načítání a vysokou mírou selhání, takže bylo pro ni vyvinuto pouze pět her.

Technologie M2 byla později použita v bankomaty a v Japonsko v automaty na kávu.[Citace je zapotřebí ]

Na konci 90. let a od roku 2000 byl systém také prodáván v EU interaktivní stánek trh. V roce 2000 začala společnost PlanetWeb, Inc. nabízet software umožňující použití M2 jako internetového zařízení.[5] Veškerý software vydaný pro kiosky M2 byl vyvinut pomocí softwaru „CDMotion pro M2 / M2X“, který byl „codeless“ SDK pro M2. Žádná z aplikací nevyužila sadu SDK pro Macintosh ve spojení s MPW nebo Macintosh Programmers Workbench.

Dějiny

Stejně jako u 3DO Interactive Multiplayer byl hardware M2 spoluautorem Dave Needle a R. J. Mical.[6] Poprvé oznámeno jako doplněk čip pro 3DO Interactive Multiplayer s vlastní PowerPC mikroprocesor,[7][8] M2 se nakonec stala samostatnou konzolou a byla vystavena a předvedena v roce 1995 Expo elektronické zábavy.[9] Na nějaký čas bylo naplánováno vydání M2 jak jako samostatná jednotka, tak jako přídavný čip.[10][11] V roce 1996 prohlásil vývojář M2, že si nemyslí, že by byl možný přídavný čip M2, protože architektury 3DO Interactive Multiplayer a M2 se od sebe příliš lišily.[12]

Původně bylo v plánu, aby společnost 3DO udělila licenci na konzoli několika výrobcům, jak to udělali s 3DO Interactive Multiplayer, a jak Matsushita (Panasonic ) a Zlatá hvězda byly podepsány k výrobě jednotek M2.[13][14] Společnost 3DO však později prodala exkluzivní práva k M2 společnosti Panasonic[15] a vzdali se svého zapojení do konzoly během příštích několika měsíců. Několik vývojářů třetích stran M2 vyjádřilo znepokojení nad tím, že by jim společnost Panasonic nebyla schopna poskytnout stejně vysokou podporu vývoje, jakou dostávali od společnosti 3DO, a uvedli, že s ohledem na to přehodnocují, zda by to stálo za to, aby se to naučili jak se vyvíjet pro M2.[16] Několik měsíců Panasonic a Sega diskutovali o partnerství nad M2, ale rozhovory mezi oběma společnostmi se ve druhém čtvrtletí roku 1996 přerušily.[17] Podle prezidenta 3DO Trip Hawkins „Dohoda byla prakticky hotová. Rozpadla se až na poslední chvíli.“[18]

Podle Omida Kordestaniho, mluvčího 3DO, mohla M2 generovat 1 milion polygonů za sekundu s vypnutými grafickými funkcemi a 700 000 polygonů za sekundu se zapnutými funkcemi.[8] Existovaly plány na výrobu modelů M2 s vestavěným DVD přehrávače, podobně jako později Playstation 2.[19] Podle 3DO senior viceprezident pro hardwarové inženýrství Toby Farrand, „M2 byl navržen s vědomím, že z něj uděláme přehrávač schopný DVD.“[20]

M2 byl značně nadšený herním tiskem. Recenze v Další generace Publikováno dlouho předtím, než plánované vydání konzoly dalo čtyři z pěti hvězdiček, prohlašovat, že M2 byl několikrát tak silný jako jakákoli herní konzole, která byla na trhu. Chválili také strategie společnosti 3DO pro zajištění podpory systému pro třetí strany a dospěli k závěru, že „M2 překročil hranici od kolekce fantastických technických specifikací až po tvrdý křemík, na kterém mohou lidé pracovat a věřit v něj.“[21]

M2 se nepodařilo objevit na Electronic Entertainment Expo v roce 1996; mluvčí společnosti Panasonic na výstavě uvedl, že stále nejsou rozhodnuti o tom, jak budou používat technologii M2, a že již není jisté, že ji budou používat jako herní platformu.[22] Do konce roku 1996 ještě nebylo třeba stanovit datum vydání pro konzolu a vývojáři třetích stran uváděli, že v praxi nebyl M2 výrazně výkonnější než Nintendo 64.[23] Elektronické hraní měsíčně shrnul situaci M2 v tomto okamžiku: „Některé měsíce se zdá, že loď je stále na vodě: Zvěsti vycházejí z veřejného představení, vycházejí nové ukázky nebo oficiální představitel Matsushita dělá nějaké lákavé rady. Jiné měsíce se zdá, že loď má převrhl se a vývojáři se snažili dostat z lodi, dokud ještě mohou. “[24]

M2 byl velmi výkonný 64bitový design se spoustou RAM a velkou diskovou jednotkou. Možná jako 3DO byl mírně předběhl svou dobu kvůli nákladům na komponenty, ale toto je směr designu, kterým se toto odvětví ubírá.

—Do prezident Trip Hawkins, komentující zrušení M2[25]

Matsushita zrušil projekt v polovině roku 1997, nechtěl konkurovat japonskému elektronickému gigantu Sony je Play Station a Nintendo je N64, oba pro ně nedávno vydali několik nejprodávanějších her.[26][27] Zpráva o tom vyšla koncem května, ale zrušení konzoly bylo zveřejněno až koncem července prostřednictvím oznámení prezidenta Matsushity Yoichi Morishity.[28][29] M2 byl zrušen tak těsně před vydáním, marketing již proběhl ve formě letáků a několik jeho vyhlášených startovních titulů mělo v oběhu herní obrazovky.

V říjnu 1997 Matsushita oznámila, že uvádí na trh hardware M2 jako průmyslový systém schopný vlastních multimediálních aplikací pro simulace.[30]

Technické specifikace

Příslušenství

M2 gamepad měl mít šest tlačítek umístěných pravým palcem a dvě ramenní tlačítka, podobně jako standard Sega Saturn gamepad a D-pad obklopen rotujícím analogovým kolem.[23]

Software

Na konci roku 1995 byly veřejnosti představeny čtyři vyvíjené hry M2: ClayFighter III, Klesání, Ironblood (později propuštěn pro Play Station tak jako Iron & Blood: Warriors of Ravenloft ) a dosud nepojmenovaná závodní hra Studio 3DO (pravděpodobně IMSA Racing ).[21] Pátá hra, D2 (pokračování D ), byla zobrazena na začátku následujícího roku.[34] Studio 3DO také tvrdilo, že pracuje na verzi BattleSport pro M2.[24] Mezi další potvrzené projekty M2 patří Odpálit 2;[13] Power Crystal, RPG od britského vývojáře Vnímání;[35] železniční střelec vyvinutý společností Genki;[36] a NFLPA Superstars, 6v6 dvorní fotbal hra od Condora (později přejmenovaná Blizzard North ), jehož rozpočet ve výši téměř 1 mil. USD společnosti finančně pomohl při vývoji Diablo.[37] Hra založená na filmu Útěk z L.A. bylo oznámeno v roce 1996,[38] ale nemusí vstoupit do vývoje.

Capcom a Konami oba byli později potvrzeni jako licencovaní vývojáři M2.[39]

Hráči ultra hry Časopis ve svém vydání z července 1997 uvedl, že podle bývalého zaměstnance 3DO bylo pro M2 vyvíjeno téměř 80 her.[40]

V roce 2010 jediná dokončená hra M2, IMSA Racing, byl zpřístupněn veřejnosti.[26]

V lednu 2020 vydal kanál YouTube „Video Game Esoterica“ demo disk kompilace. Disk obsahuje dvanáct různorodých ukázek z vývojového období M2 a obsahuje jediné známé přehrávatelné soubory verze M2 D2.

Arkádové hry Konami založené na hardwaru M2

Reference

  1. ^ „M2 1/2 v roce 1998, Trip mluví“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 79. Vydání Sendai. Únor 1996. str. 16–18.
  2. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 04.01.2006. Citováno 2005-12-06.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  3. ^ „Sloupec zámořských čtenářů - Konami pro vývoj Coin-Op videí pomocí 64bitového“ M2"". Herní automat (v japonštině). Č. 513. Amusement Press, Inc. 1. března 1996. s. 30.
  4. ^ Webb, Marcus (květen 1996). „Konami, Matsushita Plan 64-Bit Home and Arcade Sister Systems“. Další generace. Č. 17. Představte si média. p. 26.
  5. ^ „Planetweb a Panasonic přinesou internet na trh interaktivních kiosků; interaktivní kiosky M2 s interaktivním internetem pro náhled na KioskCom 2000“. Obchodní drát. 10. 04. 2000. Citováno 2008-03-16.
  6. ^ „Nepočítejte nový M2 3DO“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 72. Publikování Sendai. Července 1995. str. 26.
  7. ^ "3DO se zapíná". GamePro. Č. 74. IDG. Listopadu 1994. str. 272.
  8. ^ A b C d E „Exploring M2: A Bližší pohled na nejnovější technologii 3DO“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 71. Publikování Sendai. Červen 1995. str. 60–61.
  9. ^ „E3: 3DO“. Další generace. Č. 7. Představte si média. Července 1995. str. 19.
  10. ^ "Písmena". Další generace. Č. 15. Představte si média. Března 1996. str. 106.
  11. ^ "Matsushita Grabs M2". GamePro. Č. 88. IDG. Ledna 1996. str. 22.
  12. ^ A b Msgstr "Více energie na M2". Elektronické hraní měsíčně. Č. 87. Ziff Davis. Říjen 1996. str. 20–22.
  13. ^ A b „M2 společnosti 3DO se připravuje na svůj debut“. Další generace. Č. 10. Představte si média. Říjen 1995. s. 14–15.
  14. ^ „3DO a jeho partneři se připravují na 64bitovou bitvu“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 73. Publikování Sendai. Srpna 1995. str. 26.
  15. ^ „Matsushita kupuje technologii 3DO M2“. Další generace. Č. 13. Představte si média. Leden 1996. str. 18–19.
  16. ^ „Vývojáři se obávají o budoucnost M2“. Další generace. Č. 16. Představte si média. Dubna 1996. str. 18.
  17. ^ "Absolutní rozvod pro Sega a M2". Další generace. Č. 18. Představte si média. Červen 1996. str. 19.
  18. ^ "Svět podle výletu". Další generace. Č. 22. Představte si média. Října 1996. str. 165.
  19. ^ "Mléko na hodiny". Elektronické hraní měsíčně. Č. 82. Ziff Davis. Květen 1996. str. 16–17.
  20. ^ „Změní DVD tvář videohier?“. Další generace. Č. 18. Představte si média. Červen 1996. str. 41–42.
  21. ^ A b C „Který herní systém je nejlepší !?“. Další generace. Č. 12. Představte si média. Prosinec 1995. str. 79–81.
  22. ^ "Zobrazit poznámky". GamePro. Č. 95. IDG. Srpna 1996. str. 16.
  23. ^ A b C d E F G h i j k "Světově exkluzivní: specifikace M2 odhalena". Další generace. Č. 26. Představte si média. Únor 1997. s. 16–17.
  24. ^ A b „M2 Jitters?“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 90. Ziff Davis. Ledna 1997. str. 21.
  25. ^ "Licence k zabíjení - M2 Axed: 3DO Reaguje". Elektronické hraní měsíčně. Č. 99. Ziff Davis. Října 1997. str. 27.
  26. ^ A b Matthews, Will (prosinec 2013). „Před časem: 3DO retrospektiva“. Retro hráč. Představte si publikování (122): 26.
  27. ^ "Matsushita zabíjí M2". GamePro. Č. 108. IDG. Září 1997. str. 20.
  28. ^ A b „Matsushita: Konečně vytáhni zástrčku“. Další generace. Č. 33. Představte si média. Září 1997. s. 20–21.
  29. ^ „Kde byla M2?“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 98. Ziff Davis. Září 1997. str. 73.
  30. ^ „Druhý život M2“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 102. Ziff Davis. Ledna 1998. str. 22.
  31. ^ A b „Matsushita M2: Hit nebo mýtus?“. Další generace. Č. 30. Představte si média. Červen 1997. str. 62–63.
  32. ^ A b „M2“. Další generace. Č. 6. Představte si média. Červen 1995. str. 36–40.
  33. ^ A b „Technologie M2 společnosti 3DO“. GamePro. Č. 82. IDG. Července 1995. str. 16.
  34. ^ „D2“. GamePro. Č. 92. IDG. Května 1996. str. 42.
  35. ^ „NG Alphas: Power Crystal“. Další generace. Č. 29. Představte si média. Květen 1997. str. 72–75.
  36. ^ „Ve studiu“. Další generace. Č. 28. Představte si média. Dubna 1997. str. 19.
  37. ^ Brevik, David (11. května 2016). „Diablo: Postmortem klasické hry“. Konference vývojářů her (konference). 30 minut dovnitř. Citováno 6. ledna 2019 - přes YouTube.
  38. ^ "Pozorování celebrit". GamePro. Č. 92. IDG. Května 1996. str. 21.
  39. ^ „M2: Matsushita porušuje své ticho“. Další generace. Č. 22. Představte si média. Říjen 1996. str. 16–19.
  40. ^ „Topics: Wiretap - Something's Up M2's Sleeve“. Hráči ultra hry. Č. 99. Představte si média. Července 1997. str. 20.

Další čtení

externí odkazy

  • [1] Vydání videohry Esoterica M2 Demi Disc