Krvavý řev - Bloody Roar
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Ledna 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Krvavý řev | |
---|---|
![]() Logo použité v originále Krvavý řev. | |
Žánr | Bojování |
Vývojáři | |
Vydavatel | |
Platformy | |
První vydání | Krvavý řev 7. července 1997 |
Poslední vydání | Bloody Roar 4 27. května 2004 |
Krvavý řev (ブ ラ ッ デ ィ ロ ア, Buraddi Roa) je řada bojové hry vytvořil Hudson Soft a vyvíjeny společně s Osm. Série byla publikována několika společnostmi, včetně Virgin Interactive, Activision, a Konami. Konami vlastní práva na franšízu poté, co byl Hudson Soft v roce 2012 vstřebán do bývalé společnosti.[1]
Série začala v roce 1997 pod názvem Beastorizer. Téma hry zahrnovalo antropomorfismus, kdy má hráč schopnost přeměnit se na napůl člověka, napůl zvíře, stvoření známé jako Zoanthrope (název pochází z klinického výrazu, 'zoanthropy ', což je podobné jako u lykantropie ). Tato hra by se objevila pod názvem „Krvavý řev"při přenesení do Play Station v roce 1998, který by se poté stal trvalým názvem.
Hry
Titul | Detaily |
---|---|
Původní data vydání: | Uvolněte roky systémem: 1997 - Arkády, Play Station 2008 – Síť PlayStation |
Poznámky:
| |
Původní data vydání: | Uvolněte roky systémem: 1998 - Arkády 1999 – Play Station 2010 – Síť PlayStation |
Poznámky:
| |
Původní data vydání: | Uvolněte roky systémem: 2000 - Arkády 2001 – Playstation 2 |
Původní data vydání: | Uvolněte roky systémem: 2002 – Hrací kostka 2003 – Xbox |
Poznámky:
| |
Původní data vydání: | Uvolněte roky systémem: 2003 – Playstation 2 |
Hratelnost
Krvavý řev si ponechal poněkud stejné ovládání nad sérií. Tlačítko každé pro úder i kop, tlačítko bestie (transformace / útok) a čtvrté tlačítko, které bylo buď házet, blokovat, vyhnout se (zavedeno pro některé postavy v Bloody Roar 4) a tlačítko rave (raná verze Hyper Beast v originále) Krvavý řev pouze).
The Krvavý řev série je 3D bojová hra ve stejném duchu jako Tekken, Mrtvý nebo živý, Soulcalibur a Virtua Fighter. Ačkoli některé z postav zůstaly téměř totožné ve všech čtyřech hrách, jiné se úplně změnily. Například Yugo má ve čtvrtém titulu zcela odlišný tah ve srovnání s jeho originálem v prvním a Bakuryu zůstal téměř stejný kromě několika doplňků, které jsou relevantní pro vývoj her v průběhu času a generací.
Znaky v Krvavý řev mít příkazové pohyby a standardní pohyby. Standardní tahy jsou tahy kombinačního stylu z her, jako je Tekken, kde hráč musí stisknout různá tlačítka, aby vytvořil „komba“, někdy stisknout směrový pad v jednom z osmi směrů současně. Tahy příkazů jsou speciální pohyby, které vyžadují techniku válcování a zadávání určitých příkazů pomocí směrové podložky pouliční rváč. Každá postava má v příručce přibližně čtrnáct „doporučených“ kombinačních technik, přičemž většinu z nich lze obměňovat mnoha různými způsoby, což umožňuje téměř čtyřicet až sedmdesát kombinačních technik s každou postavou. Každá postava má také nejméně osm příkazových tahů, které lze v těchto standardních tahech nebo kombách začlenit do zrušovacích bodů. Tyto body zrušení, od znaku k znaku, mohou být kolem dvaceti až čtyřiceti v kombinované paletě každé postavy. Tyto zrušovací body, pokud jsou použity s příkazovými tahy, mohou být poté zrušeny ještě jednou, což umožňuje hráči zahájit novou strategii s přiměřeným načasováním. Kromě toho má bojový systém tři typy uhýbajících technik: těžký a lehký blok, který se rozprostírá přes tři části těla, místo typických dvou ve většině bojových her; a techniky „Scratch“, které mohou vylomit stráže z mrtvých úhlů a představují řadu čítačů příkazů, hodů a mizejících útoků. Bloody Roar 4, nejnovější hra ze série, může být nejsložitější ze série, s největším soupisem stíhaček se sedmnácti postavami a schopností vydělávat více tahů vyděláváním zkušeností v „Kariérním režimu“.
Postavy v Krvavý řev série zahrnují:
- Představeno v Krvavý řev: Yūgo, Alice, Long, Gado, Bakuryū / Koryu, Fox, Mitsuko, Greg, Uriko
- Představeno v Krvavý řev II: Omráčení, Shina, Jenny, Busuzima, Kenji / Bakuryū (Kakeru Ōgami), Shenlong
- Představeno v Krvavý řev 3: Xion, Uran, Kohryu
- Představeno v Bloody Roar: Primal Fury: Cronos, Ganesha, Fang
- Představeno v Bloody Roar 4: Nagi, Reiji, Mana, Ryohō
Jiná média
Krvavý řev byl přizpůsoben do manga kreslil Maruyama Tomowo. To bylo původně publikováno v Měsíční Shonen Jump. Z her bylo použito několik témat, ale scénáře a postavy ve verzi Maruyama byly zcela nové, ačkoli některé z jeho postav vypadaly hodně jako původní herní postavy. Hlavními hvězdami mangy byli samotářský vlčí zoanthrop, Fang a králičí dívka jménem Mashiro. Jejich dobrodružství je přiměla bojovat s nekontrolovatelnými zvířecími muži a pokusit se zastavit, aby se zlé stvoření uvolnilo shromážděním talismanů. Manga byla vydána ve dvou svazcích v průběhu roku 2001.
V prvních třech hrách kresba od umělec Naochika Morishita, známý také jako CARAMEL MAMA, byl používán pro koncepční kresby a ve scénách her.
Pro jejich singl „My Console“ z roku 2000, italská skupina eurodance Eiffelova 65 zahrnout Bloody Roar spolu s několika dalšími populárními tituly PlayStation do textu písně.
Yugo se objeví jako hratelná postava v crossover bojové hře z roku 2003 DreamMix TV World Fighters.
Reference
- ^ "Historie společnosti". Konami. Archivovány od originál dne 18.01.2013. Citováno 2012-12-31.