Parkitect - Parkitect
Parkitect | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Texel Raptor |
Vydavatel | Texel Raptor |
Návrhář (s) |
|
Programátoři | Sebastian Mayer |
Umělci | Garret Randell |
Skladatel (é) | Gordon McGladdery |
Motor | Jednota |
Platformy | |
Uvolnění | 29. listopadu 2018 |
Žánr | Simulace výstavby a řízení |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Parkitect je simulace výstavby a řízení video hra vyvinutý a publikovaný Texel Raptor. Po úspěšném Kickstarter kampaň a dvouletá brzký přístup beta období, hra byla vydána 29. listopadu 2018. Parkitect simuluje zábavní park řízení, podobně jako RollerCoaster Tycoon série.
Hratelnost
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/ba/Parkitect.png/220px-Parkitect.png)
Předpokladem hry je vybudování zábavního parku. Podobně jako u RollerCoaster Tycoon série, hráč musí stavět jízdy, spravovat park a udržovat své hosty šťastné. Hráč si může najmout zaměstnance, aby vyhověl potřebám parku. Parkitect zavádí několik aspektů, které se liší od klasiky RollerCoaster Tycoon série zahrnující budovy zaměstnanců, sklady zdrojů a skryté oblasti pouze pro zaměstnance.[1] Tato hra dále zavádí větvicí mapový systém v rámci režimu kampaně.[2][3]
Rozvoj
V březnu 2014 začal vývoj jako pokus o simulaci fyziky horské dráhy, než se rozhodl proměnit ji v simulační hru plného zábavního parku. 1. června 2014 zveřejnil Sebastian Mayer snímek obrazovky dosud nepublikované hry Reddit.[4] Texel Raptor zahájil Kickstarter hry 22. srpna 2014 jako Parkitect.[5][6] V září 2014 kampaň vzrostla AMERICKÉ DOLARY$63,730.[7] Od té doby Texel Raptor vydával týdenní obrázky a statistiky týkající se vývoje hry.[8][9] Texel Raptor vydal pre-alfa pro ty, kteří si hru předobjednali a podpořili v září 2015. V dubnu 2016 Texel Raptor oznámil, že Parkitect bude propuštěn jako brzký přístup hra na Parní 5. května 2016.[10][11][12] Hra byla plně vydána z předčasného přístupu 29. listopadu 2018.[2]
V listopadu 2019 uvedla společnost Parkitect první velkou expanzi: Chuť dobrodružství. Expanze zahrnovala 10 úrovní kampaní, 2 motivy (Candy and Adventure), 8 jízd a 4 obchody.[13] Kooperativní režim pro více hráčů, který pojme až 8 hráčů, má být vydán 8. prosince 2020.[14]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Alex Donaldson z VG247 ocenil hru a prohlásil, že je spojena „s prvními dvěma sprite založenými RCT hrami [jako] Planet Coaster [je připojen] k pozdějším 3D záznamům. “[19] Dva roky poté Parkitect'Vydání Early Access, Ellen McGrody z PC Gamer poznamenal, že hra „vyrostla z jednoduché rekreace izometrické simulátoru horské dráhy k jejímu vývoji“.[20] Těsně před vydáním hry Matt Wales of Eurogamer napsal, že hra již měla „prosperující“ modifikační scénu.[21]
Hra obdržela obecně pozitivní recenze od kritiků podle agregátor recenzí Metakritický.[15]
Reference
- ^ Wales, Matt (21. listopadu 2016). „Planet Coaster recenze“. Eurogamer.net. Citováno 13. listopadu 2018.
- ^ A b Devore, Jordan (12. listopadu 2018). „Zábavní park Simit Parkitect brzy opustí Early Access s režimem kampaně“. Destruktoid. Citováno 13. listopadu 2018.
- ^ Adams, Robert (14. listopadu 2018). „Datum uvedení Parkitectu na trh, podrobnosti kampaně odhaleny“. Tech Raptor. Citováno 15. listopadu 2018.
- ^ Christiansen, Tom (4. června 2014). „Je tato indie hra příštím RollerCoaster Tycoon?“. Citováno 10. dubna 2016.
- ^ „Parkitect - retro inspirovaný návrhář zábavního parku dostane Kickstarter“. Nezávislé retro zprávy. 23. srpna 2014. Citováno 10. dubna 2016.
- ^ „Návrat simulátoru zábavního parku“. Kotaku. 26. srpna 2014. Citováno 24. ledna 2016.
- ^ Indie Spotlight, 21. července 2015, archivovány od originál 21. července 2015, vyvoláno 25. prosince, 2015
- ^ „Roll Out The Coasters: Parkitect“. Kámen, papír, brokovnice. 20. června 2015. Citováno 24. ledna 2016.
- ^ Griffiths, Josh (6. ledna 2016). „Parkitect ukazuje, jak probíhá sledování kickstarteru“. Citováno 10. dubna 2016.
- ^ Devore, Jordan (6. dubna 2016). "Parkitect nehty, že klasický zábavní park sim vibe". Citováno 10. dubna 2016.
- ^ Batchelor, Carl (7. dubna 2016). „Parkitect, simulátor indie parkového designu, letos v květnu míří k brzkému přístupu“. Citováno 10. dubna 2016.
- ^ Estrada, Marcus (5. května 2016). „Vytvořte si svůj vlastní zábavní park v Parkitectu“. Citováno 6. května 2016.
- ^ Devore, Jordan (13. listopadu 2019). „Zábavní park Parkitect: Taste of Adventure vypadá skvěle“. Destruktoid. Citováno 9. ledna 2020.
- ^ Wales, Matt (25. listopadu 2020). „Vynikající simulátor správy zábavního parku Parkitect získává online režim spolupráce pro 8 hráčů“. Eurogamer. Citováno 26. listopadu 2020.
- ^ A b „Recenze Parkitect pro PC“. Metakritický. Citováno 1. února 2019.
- ^ Patrick, Hancock (27. listopadu 2018). „Recenze: Parkitect“. Destruktoid. Citováno 28. listopadu 2018.
- ^ Wales, Matt. „Recenze Parkitect - nejlepší simulátor zábavního parku po celá léta“. Eurogamer. Citováno 6. prosince 2018.
- ^ Lane, Rick (13. prosince 2018). „Parkitect recenze“. PC Gamer. Citováno 14. prosince 2018.
- ^ Donaldson, Alex (4. ledna 2017). „Sim pro správu Theme Parku zažívá renesanci a já nemohl být šťastnější“. VG247.com. Citováno 7. ledna 2017.
- ^ McGrody, Ellen (9. dubna 2018). „Parkitect oživuje klasický simulátor horské dráhy“. PC Gamer. Citováno 7. června 2018.
- ^ Wales, Matt (11. listopadu 2018). „Vynikající simulátor správy zábavních parků Parkitect konečně opouští Early Access později tento měsíc“. Eurogamer.net. Citováno 14. listopadu 2018.