Tým17 - Team17
![]() | |
Dříve |
|
---|---|
Veřejnost | |
Obchodováno jako | LSE: TM17 |
ISIN | GB00BYVX2X20 |
Průmysl | Videohry |
Předchůdci |
|
Založený | 7. prosince 1990 |
Zakladatelé |
|
Hlavní sídlo | , Anglie |
Počet míst | 2 kanceláře (2018) |
Klíčoví lidé |
|
Majitelé |
|
Počet zaměstnanců | 200 (2019) |
Dceřiné společnosti | Plesnivá studia |
webová stránka | team17.com |
Team17 Group plc je Brit vývojář videoher a vydavatel sídlící v Wakefield, Anglie. Tento podnik byl vytvořen v prosinci 1990 sloučením britského vydavatelství 17-Bit Software a švédského vývojářského týmu 7. V té době tyto dvě společnosti sestávaly z Michael Robinson, Martyn Brown a Debbie Bestwick a Andreas Tadic, Rico Holmes a Peter Tuleby. Bestwick se později stal a v současné době slouží jako Team17's výkonný ředitel. Po jejich první hře Plný kontakt (1991) pro Amiga, studio následovalo několik vydání číslo jedna na této platformě a zaznamenalo velký úspěch u Andy Davidson je Červi v roce 1995, jejíž výsledná franšíza stále zůstává primárním vývojovým výstupem společnosti, protože v ní bylo vytvořeno více než 20 položek.
Prostřednictvím a výkup managementu v podání Bestwicka, Robinson i Brown opustili Team17 v roce 2010, přičemž Bestwick zůstal jediným manažerem. V roce 2013 zahájil Team17 vydavatelský podnik zaměřený na indie hry, která od té doby zaujímá vlastní kancelář v Nottingham. První hrou, která vydala tento podnik, byla Světlo (2013). Po velké investici od Lloyds Development Capital v září 2016 se Team17 snažil o firemní expanzi prostřednictvím různých akcí, včetně akvizice společnosti Plesnivá studia, vývojář za Team17-publikoval The Escapists (2015) a najímání několika nových klíčových zaměstnanců. V květnu 2018 společnost zveřejnila své počáteční veřejná nabidka a stal se veřejná společnost uvedené na Alternativní investiční trh, oceněný kolem GB £ 230 milionů. Team17 ve svých dvou kancelářích zaměstnává 140 lidí.
Dějiny
Rané dějiny (1990–1995)

V roce 1990 Wakefield -na základě podnikatel Michael Robinson byl manažerem společnosti Microbyte, počítače v celé Velké Británii maloobchodní řetězec a 17bitový software, a vydavatel videoher.[1] Robinson vytvořil 17bitový software jako součást Microbyte v roce 1987 konkrétně proto, aby hledal mladé, nezávislé vývojáři videoher jehož hry mohl vydávat prostřednictvím tohoto štítku a distribuovat prostřednictvím svých obchodů Microbyte.[1][2] Jedním z těchto vývojářů byl Andreas Tadic (devatenáctiletý fanda) programátor z Olofström, Švédsko), který se v té době rozvíjel HalfBright, a Zastřelte je pro Amiga systémy.[1] Podle Tadica byla hra „technicky působivá, ale shit vypadající“.[1] Martyn Brown, zaměstnanec Microbyte, zavolal Tadic, aby ho představil umělec Rico Holmes; Tadic a Holmes se následně stali přáteli a spolu s dalším švédským programátorem Peterem Tulebym založili vývojový tým známý jako Team 7.[1]
První hra týmu 7 byla Miami Chase, a Miami Vice -inspirovaný závodní hra který publikoval Codemasters v roce 1990, jako rozpočtový titul pro systémy Amiga, a získal hodnocení 82% od britského časopisu zaměřeného na Amigu Amiga Power.[1] Brown vývoj hry pečlivě sledoval, a proto navrhl Robinsonovi, aby hry nejen vydávali, ale také vyvíjeli na 17bitovém softwaru, přičemž jako interní vývojový tým používal Team 7 a sebe jako projektového manažera.[1] Robinson souhlasil, že podnik podstoupí, a přestěhoval se Debbie Bestwick ze své pozice jako manažer prodeje Microbyte ke komerční podpoře 17bitového softwaru.[1] Nakonec se 17bitový software a Team 7 dohodli na formálním sloučení do jednoho týmu, sloučení názvy dvou týmů jako „Team17“.[1] Team17 byl oficiálně vytvořen 7. prosince 1990.[3]
Díky zkušenostem Microbyte s maloobchodním prodejem her byl Team17 schopen snadno určit herní žánry, které by se dobře prodávaly, zatímco odborné znalosti Team 7 ve vývoji her umožnily Team17 také vyvíjet hry v těchto žánrech.[1] Jejich první hra byla v roce 1991 Plný kontakt, a bojová hra který se po vydání dostal na první místo v britských žebříčcích prodejů her.[3] Následovaly další hry Team17 Plný kontaktje úspěch; do roku 1993 90% her studia, včetně Mimozemské plemeno (1991), Projekt X (1992) a Superfrog (1993) se dostal na první místo v žebříčcích prodejů, zatímco všechny produkty Team17 dohromady vygenerovaly polovinu všech prodejů her Amiga.[1] V roce 1993 Ocenění Golden Joystick, Team17 a Elektronické umění společně obdrželi ocenění „Softwarový dům roku“.[1]
Od roku 1992, Budoucí publikování - vlastněný Amiga Power začal kritizovat produkty Team17 ostřeji než jiné herní časopisy.[1] Podle Stuart Campbell, zástupce redaktora pro časopis v té době, Overdrive, Projekt X, F17 výzva a Superfrog byli mezi hrami, které dostaly negativní příjem od Amiga Power v letech 1992 až 1993.[1] V reakci na jejich kontroly začal Team17 zavádět hanlivé opatření velikonoční vajíčka do svých her, které zahrnovaly podvádět kód „AMIGAPOWER“ odemkne kritické prohlášení týkající se politiky časopisu v oblasti recenzí Alien Breed II: The Horror Continues (1993) a nejjednodušší obtížnost bot oponenty v Arkádový bazén (1994) Amiga Power personál.[1] Když však časopis ocenil Team17's ATR: All Terrain Racing a Kingpin: Arcade Sports Bowling skóre 38%, respektive 47%, v roce 1995, Team17 podal žalobu proti časopisu a požadoval, aby byly recenze staženy a emise stažena z prodeje.[1] Soudní proces nebyl pro studio úspěšný a místo toho se obrátil k tomu, že neposílal kopie jejich recenzí Amiga Power a další časopisy vlastněné společností Future Publishing nepůjčují své recenzní kopie Amiga Power.[1]
Červi (1994–2010)
V roce 1994 programátor Andy Davidson vytvořeno Dělostřelectvo, hra v dělostřelecká hra žánr, pro systémy Amiga.[1][2] Vstoupil do hry pod názvem Červi nebo Celková červivost, do soutěže pořádané Amiga format časopis.[1][2] Hra se nepodařilo ovlivnit, proto se Davidson místo toho rozhodl vzít ji do roku 1994 Evropský počítačový veletrh (ECTS) v Londýně, kde ji představil lidem na stánku Team17, kde byla hra podepsána pro vývoj jako komerční titul.[1] Bestwick uvedl, že nemohou přestat hrát hru, a jako takový si uvědomil, že hra má potenciál, ačkoli rozměry tohoto potenciálu nebyly dosud známy.[1] Po uzavření dohody mezi oběma stranami Team17 okamžitě ztratil Davidsonovy kontaktní údaje a byl donucen zavolat Amiga format získat je.[1] Poté, co získali jeho podrobnosti, začali Team17 a Davidson společně vyvíjet komerční verzi své hry, i když retitled Červi, titul, který vypadal přímočařejší.[1]
V té době měl Team17 silný pocit, že herní trh pro Amigu umírá, proto se rozhodli rozvíjet Červi na co největším počtu platforem.[1] Společnost však neměla žádné zkušenosti s vydáváním mimo trh Amiga a potřebovala hledat vydavatele třetích stran; vzhledem k možnosti volby mezi Ocean Software a Virgin Interactive, se rozhodli jít s Ocean Software.[1] Červi byl vydán v roce 1995 pro Amigu a později přenesen na Sega Mega Drive, Super Nintendo Entertainment System, MS-DOS, Play Station, mezi různými jinými platformami.[1] Z celkových 60 000 prodejů odhadovaných společností Ocean Software před vydáním hry dodala hra během prvního roku miliony kopií.[1] Bestwick považoval hru za uloženou Team17.[1] Po úspěchu hry se však Team17 stal posedlý jeho replikací: V letech 1995 až 2010 studio vydalo celkem šestnáct nových Červi hry.[1] S Team17, který se změnil na „singl duševní vlastnictví společnost “, mnoho vývojářů pocítilo únavu a„ kreativní stagnaci “.[1]
Restrukturalizace a expanze (2010 – současnost)
V srpnu 2010 oznámili Team17, že se odvrátili od vydavatelů třetích stran, aby sami vydávali své hry prostřednictvím digitální distribuce.[4] Společnost najala Paula Braye a Alana Perrieho, aby jednali jako finance a provozní ředitel a vedoucí globálního marketingu.[5] Později téhož roku prošel Team17 velkou vnitřní restrukturalizací, která zahrnovala výkup managementu spoluzakladatelů Browna a Robinsona, čímž se Bestwick stal výkonným ředitelem, jediným manažerem společnosti.[6] Bestwick uvedl, že tento krok „uvedl společnost do bezpečné pozice pro budoucnost“.[1] Brown oznámil svůj odchod v únoru 2011 s tím, že se připojí k ručnímu vývojáři her Double Eleven.[7]
V prosinci 2011 získala společnost Team17 společnost Iguana Entertainment, společnost založenou Jasonem Falcusem a Darrenem Falcusem v roce 2009.[8] Všichni zaměstnanci Iguany, včetně jejích zakladatelů, byli účinně pohlceni v kancelářích Team17 ve Wakefieldu.[9] V roce 2013 Bestwick a Bray vyvolali myšlenku návratu Team17 ke kořenům přidáním indie hra publikační komponenta společnosti.[1] An inkubace byl spuštěn program, který měl za úkol dvě studia společně vyvinout to, co se později stane Beyond Eyes (2015) a Chráněno (2016).[1] Světlo podle Brighton -based Just a Pixel se stala první hrou, která byla oznámena a vydána prostřednictvím nového podniku Team17.[10] Činnost byla rozšířena na mobilní hra publikování v březnu 2014, s Hay Ewe by Rocket Rainbow oznámil, že bude vydán dne iOS ve druhém čtvrtletí téhož roku.[11] Aby se přizpůsobil růstu vydavatelského štítku, otevřel Team17 v roce samostatnou vydavatelskou kancelář Nottingham v květnu 2014.[12] Bestwick uvedla, že pohrdala pojmem „vydavatel“ a upřednostňovala „label“, protože „výraz„ publisher “představuje způsob podnikání, který je zcela v rozporu s novým světem digitální distribuce.“[13] Team17 získal v roce 2015 ocenění „Publishing Hero“ Rozvíjet ocenění.[14]
Jeden z nejúspěšnějších titulů labelu byl The Escapists: Hra, kterou navrhl Chris Davis, bývalý pokrývač a zakladatel Derby -na základě Plesnivá studia, se během jednoho roku od vydání prodalo přes milion kopií.[1] 1. září 2016 Lloyds Development Capital (LDC) soukromý kapitál rozdělení Lloyds Banking Group, oznámili, že investovali GB £ 16,5 milionu do vývoje Team17.[15] Na oplátku získal LDC 33% podíl v Team17.[16] Použitím této investice získal Team17 společnost Moldy Toof Studios a The Escapists franšíza za nezveřejněnou částku.[17] V reakci na investici LDC Chris van der Kuyl z 4J Studios připojil se k Team17 jako nevýkonný předseda.[18][19] V rámci další podnikové expanze najal Team17 do ledna 2017 několik nových vedoucích pracovníků, včetně Justina Berenbauma jako vedoucího vydavatelství a obchodního rozvoje pro Asii a Ameriku, Matt Bensona jako manažer rozvoje podnikání a Ste Stanley jako koordinátor marketingu a prodeje.[20]
V březnu 2018 dostal Team17 úkol makléři z Berenberg a GCA altium připravit počáteční veřejná nabidka (IPO) oceňující Team17 na 200 milionů £.[21] Společnost potvrdila svůj záměr stát se a veřejná společnost dne 8. května 2018 s oznámením, že 50% podíl ve společnosti Team17 bude prodán za Alternativní investiční trh (AIM), dílčí trh Londýnská burza.[22] Očekává se, že flotace bude mít hodnotu Team17 mezi 200 milionů £ a 230 milionů.[16] Bestwick a LDC by v tomto procesu prodaly polovinu svých podílů, přičemž se očekávalo, že Bestwick obdrží 50 milionů £ v neočekávaný zisk.[16] Chris Bell, bývalý generální ředitel společnosti Ladbrokes Coral, byl jmenován předseda týmu 17 na pomoc procesu IPO.[16] V této době společnost zaměstnávala 120 lidí ve vývojovém studiu Wakefield a dalších 20 ve vydavatelských kancelářích v Nottinghamu.[23] Očekávalo se, že Team17 získá 107,5 milionu £ v hrubém zisku na základě 27 322 482 nových akcií a 37 849 200 stávajících akcií.[24] Akcie byly k dispozici ke koupi prostřednictvím AIM 23. května 2018.[24][25] Po prodeji podílů společnostmi Bestwick a LDC si ponechaly 22,2% a 16,6% podíl ve společnosti.[24]
Během první poloviny roku 2019 se tržby Team17 výrazně zvýšily; 83% jejích příjmů bylo připisováno vydavatelské činnosti, z nichž 80% pocházelo z her, které Team17 interně vyvinul.[26] Obzvláště úspěšní byli Hell Let Loose a Můj čas v Portii, což byly v té době nejvýkonnější hry pro společnost.[26] Team17 oznámil, že s tímto financováním se bude zabývat získáním dalších vývojových studií.[26] Počet zaměstnanců společnosti v tomto období rovněž vzrostl ze 154 na 182, kvůli čemuž v listopadu 2019 přesunul Team17 své sídlo do nových kanceláří ve Wakefieldu.[26][27] Počet zaměstnanců se do konce roku dále zvýšil na 200.[27] V září 2019 byl jmenován Martin Hellawell nevýkonný ředitel týmu17.[28] V lednu 2020 získal Team17 Manchester - vývojář Yippee Entertainment pro 1,4 milionu liber, kombinace £922,407 v hotovosti a 114 000 protiplněných akcií v hodnotě £433,200.[29]
Hry
Hry vyvinuté
Rok | Titul | Platformy | Vydavatel |
---|---|---|---|
1991 | Plný kontakt | Amiga | Tým17 |
Mimozemské plemeno | Amiga, Amiga CD32, Android, iOS, MS-DOS, PlayStation 3, PlayStation Vita | Team17, MicroLeague | |
1992 | Projekt X | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | Tým17 |
1993 | Alien Breed II: The Horror Continues | Amiga, Amiga CD32 | |
Superfrog | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | ||
Tělo fouká | Amiga, MS-DOS | ||
1994 | Arkádový bazén | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | |
Tělo fouká galakticky | Amiga | ||
Apache | |||
Alien Breed: Tower Assault | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | ||
Ultimate Body Blows | |||
1995 | Kingpin: Arcade Sports Bowling | ||
Červi | Amiga, Amiga CD32, Atari Jaguar, Klasický Mac OS, Hráč MS-DOS, Play Station, Sega Mega Drive, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System | Ocean Software | |
Alien Breed 3D | Amiga, Amiga CD32 | ||
1996 | Alien Breed 3D II: The Killing Grounds | Amiga | |
World Rally Fever | MS-DOS | ||
X2 | Play Station | ||
1997 | Worms: Řez ředitele | Amiga | |
Červi 2 | Microsoft Windows | Team17, MicroProse | |
1998 | Závislost Pinball | Microsoft Windows, PlayStation | MicroProse, Infogrames |
1999 | Arcade Pool II | Microsoft Windows | MicroProse |
Phoenix | Hasbro Interactive Tým17 | ||
Worms Armageddon | Obsazení snů, Microsoft Windows, PlayStation | ||
Worms Pinball | Microsoft Windows | Infogrames | |
2001 | Světová strana červů | Obsazení snů, Gizmondo, Microsoft Windows, PlayStation | Titus Interactive Tým17 |
Stunt GP | Obsazení snů. Microsoft Windows, Playstation 2 | Eon Digital Entertainment, Titus Interactive | |
2002 | Worms Blast | Hrací kostka, Operační Systém Mac, Microsoft Windows, PlayStation 2 | Ubi Soft, Feral Interactive |
2003 | Červi 3D | Sega, Oslavte zábavu, Feral Interactive | |
2004 | Worms Forts: Under Siege | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | Sega |
2005 | Worms 4: Mayhem | Codemasters, Majesco Entertainment | |
2006 | Worms: Open Warfare | Nintendo DS, PlayStation Portable | THQ |
Lemmings | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable | Sony Computer Entertainment | |
Army Men: Major Malfunction | PlayStation 2, Xbox | Software Global Star | |
2007 | Červi | iOS, PlayStation 3, Xbox 360 | Microsoft Game Studios, Sony Computer Entertainment, Team17 |
Worms: Open Warfare 2 | Nintendo DS, PlayStation Portable | THQ | |
2008 | Worms: A Space Oddity | Wii | |
2009 | Worms 2: Armageddon | Android, iOS, PlayStation 3, Xbox 360 | Tým17 |
Leisure Suit Larry: Box Office Bust | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Funsta | |
Alien Breed Evolution | Xbox 360 | Tým17 | |
2010 | Worms Reloaded | Linux, macOS, Microsoft Windows | |
Alien Breed: Impact | Microsoft Windows, PlayStation 3 | ||
Alien Breed 2: Assault | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ||
Alien Breed 3: Descent | |||
Worms: Battle Islands | PlayStation Portable, Wii | Team17, THQ | |
2011 | Worms Ultimate Mayhem | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Tým17 |
Worms Crazy Golf | iOS, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3 | ||
2012 | Worms Revolution | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2013 | Superfrog HD | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita | |
Války klanu Worms | Linux, macOS, Microsoft Windows | ||
Červi 3 | Android, iOS, macOS | ||
2014 | Worms Battlegrounds | PlayStation 4, Xbox One | |
(R) se vyvíjejí | iOS | ||
Hejna | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | ||
2015 | Worms World Party Remastered | Microsoft Windows | |
Červi 4 | Android, iOS | ||
The Escapists: The Walking Dead | Linux, macOS, Microsoft Windows | ||
2016 | 10minutová věž | Microsoft Windows | Sega |
Worms W.M.D | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Tým17 | |
2017 | The Escapists 2 | ||
2018 | Převařené 2 | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
2020 | Přeživší | ||
Worms Rumble | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 |
Hry publikovány
Rok | Titul | Platformy | Vývojáři |
---|---|---|---|
1992 | Vrah | Amiga | Psionic Systems |
1993 | F17 výzva | Software Holodream | |
Qwak | Jamie Woodhouse | ||
Overdrive | Amiga, MS-DOS | Psionic Systems | |
Silverball | MS-DOS | Digitální extrémy, Epické MegaGames | |
1994 | Super hvězdný prach | Amiga, Amiga CD32 | Bloodhouse |
1995 | ATR: All Terrain Racing | Jamie Woodhouse | |
1996 | Speris Legacy | Binární emoce | |
1997 | Varování zisků | MS-DOS | Bubball Systems |
1998 | Nightlong: Union City Conspiracy | Amiga, Microsoft Windows | Trecision |
2013 | Světlo | Linux, Operační Systém Mac, Microsoft Windows | Jen Pixel |
2014 | Hay Ewe | iOS | Rocket Rainbow |
Schrödingerova kočka a lupiči ztraceného kvarku | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Kurzíva Pig | |
2015 | The Escapists | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | Plesnivá studia |
LA policajti | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Moderní sen | |
Beyond Eyes | Tygr a chobotnice | ||
Zrušeno! | Dlala Studios | ||
Penarium | Vlastní zázrak | ||
2016 | Chráněno | Unicube | |
Not a Hero: Super Snazzy Edition | Xbox One | Roll7 | |
Vydání OlliOlli2: XL | |||
Převařené | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Hry duchů | |
Lethal VR | Microsoft Windows, PlayStation 4 | Three Fields Entertainment | |
2017 | Yooka-Laylee | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Playtonic hry |
Aven Colony | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Mateřská zábava | |
Interplanetary: Enhanced Edition | Microsoft Windows | Tým Jolly Roger | |
2018 | Zuřící spravedlnost | macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | MakinGames |
Yoku's Island Express | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Villa Gorilla | |
Mugsters | macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Reinkout hry | |
Sword Legacy: Omen | Microsoft Windows | Firecast Studio, narativní design Fableware | |
Kovaný prapor | Microsoft Windows | Hry Petroglyph | |
Planet Alpha | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Planet Alpha ApS | |
2019 | Genesis Alpha One | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Radiační modrá |
Můj čas v Portii | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Hry Pathea | |
Hell Let Loose | Microsoft Windows | Černá hmota | |
Automachef | Microsoft Windows, Nintendo Switch | Hermes Interactive | |
Yooka-Laylee a nemožné doupě | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Playtonic hry | |
Rouhačský | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Herní kuchyně | |
2020 | Vystěhování | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | SMG Studio, DEVM Games |
Golf se svými přáteli | macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Blacklight Interactive | |
Cesty do lesa | Microsoft Windows, Xbox One | Studio Happy Bee | |
Nestárnoucí | Microsoft Windows, Nintendo Switch | One More Dream Studios | |
Neonová propast | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Hry Veewo | |
Crown trik | Microsoft Windows, Nintendo Switch | NExT Studios | |
Jdu dolů | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Aggro Krabí hry | |
Monster Sanctuary | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Hry Moi Rai | |
2021 | Super Magbot | Microsoft Windows | Astrální pixel |
Neživý | Microsoft Windows | Studio RocketBrush | |
Greak: Vzpomínky na Azura | Microsoft Windows | Zábava Navegante |
Zrušené hry
- Čarodějnice, akční adventura ve stylu The Legend of Zelda nebo Al-Qadim: The Genie's Curse o výpravě mladého hrdiny zničit zlou čarodějnici.[30][31]
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s t u proti w X y z aa ab ac inzerát ae af ag ah Parkin, Simon (12. června 2016). "Červi aneb poprsí: Příběh nejtrvalejší britské indie herní společnosti “. Ars Technica. Archivováno z původního dne 11. května 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ A b C „IP Profile: Worms“. MCV. 29. září 2008. Archivováno z původního dne 16. června 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ A b Aston, Bethany (1. prosince 2015). „Industry Veteran Team17 dosáhl 25 let!“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 11. května 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ Parfitt, Ben (30. srpna 2010). „Tým 17 narušuje vztahy s vydavateli“. MCV. Archivováno z původního dne 16. června 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ Nunneley, Stephany (31. srpna 2010). „Tým 17 přesouvá zaměření na digitální produkty místo krabicových“. VG247. Archivováno z původního dne 11. května 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ McKeand, Kirk (20. září 2016). „Jak vedoucí studia Worms Debbie Bestwick přešla z maloobchodu na MBE - rozhovor“. The Telegraph. Archivováno z původního dne 11. května 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ Purchese, Robert (17. února 2011). „Co dál udělal zakladatel týmu 17 Brown“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 11. května 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ Weber, Rachel (13. prosince 2011). „Team17 najímá zakladatele Iguana Entertainment“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 5. srpna 2018. Citováno 5. srpna 2018.
- ^ Caoili, Eric (13. prosince 2011). "Červi Studio Team17 vylepšuje sociální strategii získáním leguána “. Gamasutra. Archivováno z původního dne 5. srpna 2018. Citováno 5. srpna 2018.
- ^ Purchese, Robert (13. listopadu 2013). „Worms house Team17 bude opět vydavatelem“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 11. května 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ Sinclair, Brendan (5. března 2014). „Tým 17 se dostal k mobilnímu publikování“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 11. května 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ Batchelor, James (9. května 2014). „Team17 otevírá evropskou vydavatelskou kancelář“. MCV. Archivováno z původního dne 16. června 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ Jarvis, Matthew (19. května 2015). „Jak 25leté studio přetváří herní průmysl“. MCV. Archivováno z původního dne 16. června 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ Batchelor, James (16. července 2015). „Develop Awards 2015: Team17 wins Publishing Hero“. MCV. Archivováno z původního dne 16. června 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ Kerr, Chris (1. září 2016). "Červi tvůrce získá 21,9 milionu dolarů, získává Eskapisté dev ". Gamasutra. Archivováno z původního dne 11. května 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ A b C d Sweney, Mark (8. května 2018). „Zakladatel týmu Worms Team17 v řadě na neočekávané výkyvy 50 milionů liber“. Opatrovník. Archivováno z původního dne 9. května 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ Handrahan, Matthew (2. září 2016). „Team17 zajišťuje investice ve výši 16,5 mil. GBP, kupuje Moldy Toof“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 11. května 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ Dring, Christopher (23. září 2016). „Vývojář vydání konzoly Minecraft se připojuje k desce Team17“. MCV. Archivováno z původního dne 16. června 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ Mackie, Gareth (20. září 2016). „Chris van der Kuyl z Minecraftu bude předsedat firmě Team17“. Skot. Archivováno od originálu 1. července 2018. Citováno 1. července 2018.
- ^ Dring, Christopher (12. ledna 2017). „Team17 se zaměřuje na americké vývojáře s velkými nábory. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 11. května 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ Kerr, Chris (26. března 2018). "Zpráva: Červi tým tvůrců 17 by mohl být veřejný v dohodě 280 milionů $ “. Gamasutra. Archivováno z původního dne 11. května 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ Kerr, Chris (8. května 2018). "Červi tvůrce Team 17 potvrzuje plány na zveřejnění “. Gamasutra. Archivováno z původního dne 10. května 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ Hranice, Andy (8. května 2018). "'Vývojář videohry Worms se vznášel na Aim ". Financial Times. Archivováno z původního dne 11. května 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ A b C Handrahan, Matthew (18. května 2018). „Team17 očekává, že hrubé výnosy z IPO dosáhnou 107,5 milionu GBP“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 18. května 2018. Citováno 20. května 2018.
- ^ „Tým 17 se vznáší a poté se vznáší při svém debutu na AIM“. Yorkshire Post. 23. května 2018. Archivováno z původního dne 23. května 2018. Citováno 16. září 2019.
- ^ A b C d Dring, Christopher (10. září 2019). „Team17 sestavuje seznam hitů akvizice, protože výnosy vyskočí o 97%“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 13. září 2019. Citováno 16. září 2019.
- ^ A b Batchelor, James (10. března 2020). „Celoroční zisky Team17 vzrostly na 30 milionů £“. GamesIndustry.biz.
- ^ Zaměstnanci GamesIndustry (24. září 2019). „Shrnutí úloh: Daniel Clough jmenován generálním ředitelem studia v Bosse“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 24. září 2019. Citováno 24. září 2019.
- ^ Batchelor, James (2. ledna 2020). „Team17 získává Yippee Entertainment za 1,4 milionu liber“. GamesIndustry.biz.
- ^ „Tým 17“. Tajná služba. Č. 24. ProScript Sp. z o.o. Květen 1995. str. 9. Archivováno z původního dne 25. března 2016. Citováno 17. listopadu 2014.
- ^ „Witchwood: Legend of Zelda für PC“. PC hry. Č. 29. Computec. Února 1995. str. 12. Archivováno z původního dne 18. března 2016. Citováno 17. listopadu 2014.