Červi 2 - Worms 2

Červi 2
Worms2-cover.jpg
Evropská obálka
VývojářiTým17
VydavatelMicroProse
Návrhář (s)Andy Davidson
ProgramátořiKarl Morton
UmělciDanny Cartwright
Rico Holmes
Skladatel (é)Bjørn Lynne
SérieČervi
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění
  • EU: Listopadu 1997
  • NA: 13. ledna 1998
ŽánrDělostřelectvo, strategie
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Červi 2 je 1997 dělostřelectvo taktická hra vyvinutý uživatelem Tým17 a propuštěn pro Okna. Je součástí Červi série a pokračování hry z roku 1995 Červi. Stejně jako v první hře ovládají hráči svůj tým červů v boji proti sobě navzájem pomocí široké sbírky raket, granátů, střelných zbraní, výbušnin a leteckých úderů, z nichž některé jsou eklektické a jiné bizarní. Stejně jako v první hře je cílem odstranit všechny nepřátelské červy a stát se jediným přeživším týmem.

Červi 2 obsahuje mnoho funkcí zděděných z Worms: Řez ředitele, včetně editoru úrovní a dalších zbraní. Obsahuje také mnoho vylepšení, z nichž nejviditelnější je zcela nový styl vizuálního karikatury, který zůstal po zbytek série. Mezi další vylepšení patří podpora online hra a jednoduše nové další zbraně a možnosti přizpůsobení. To bylo propuštěno k obecně velmi pozitivním recenzím, s ohlasem u kritiků jde na rozšířené přizpůsobení, schopnost hrát přes internet, editor úrovní a humor. Grafická oprava byla také obecně chválena, stejně jako rozšířený arzenál, ačkoli někteří recenzenti měli pocit, že umělá inteligence je příliš snadná. Po něm následovalo pokračování s názvem Worms Armageddon.

Hratelnost

Červi 2 obsahuje radikálně vylepšenou grafiku, včetně kreslených vizuálních prvků a kompaktního uživatelského rozhraní.[1] Na tomto snímku červ drží červenou tříštivá střela[2] se chystá hodit, ale jeho hráč musí nejprve určit, jak daleko bude vržen granát. To je indikováno zaplněním napájecí lišty mezi červem a nitkovým křížem.[3]

Červi 2 je tahová taktická hra. Hráči střídavě ovládají týmy červů napříč dvojrozměrnými krajinami. Na začátku každé úrovně jsou červi náhodně rozmístěni přes krajinu.[4] Během jednoho tahu může hráč hýbat pouze jedním z červů svého týmu. Červi se mohou plazit a skákat,[5] stejně jako houpání ninja lanem, padákem, teleportem a bungee[2] když jsou k dispozici příslušné položky.[4] Cílem tradiční bojové mise nebo kampaně je porazit všechny nepřátelské týmy zabitím jejich červů a stát se posledním přežívajícím týmem.[4] Při zásahu zbraní ztratí červ zdraví v závislosti na síle zbraně a přímosti zásahu.[6] Červ může být zabit buď snížením jeho zdraví na nulu, nebo sražením do vody kolem a pod úrovní.[4] Pokud by určitá doba v kole přišla a stále by bylo naživu několik nepřátelských týmů, nenadálá smrt je povoleno, během kterého dojde k jedné nebo k oběma těmto událostem: krajina se potápí pod vodou nebo se každý červ sníží na jednu jednotku zdraví. Pokud náhlá smrt není povolena, kolo se jednoduše losuje.[7]

Červi 2 se primárně hraje v režimu pro více hráčů. V tomto režimu si hráč vybere tým, který má ovládat, a také jeden až pět dalších týmů, všechny proti sobě; tyto týmy mohou být ovládány počítačem nebo jinými hráči. Na jakékoli úrovni může být přítomno pouze ne více než 18 červů. Každý tým umístěný na soupisce začíná se stejným počtem červů, každý se stejným množstvím specifikovaného zdraví. Hráč určuje, kolik kol musí tým vyhrát, aby vyhrál zápas.[8] Režim pro více hráčů se hraje buď na jeden počítač nebo v místní síti nebo na internetu zahrnujícím až šest počítačů.[9] V případě posledně jmenovaného je zakázána schopnost vylosovat nebo vynutit si náhlou smrt předčasně.[10] Kromě rychlého spuštění hry bez nastavení možností,[11] hráč se také může rozhodnout dokončit mise pro jednoho hráče v pořadí. Hráč si nejprve zvolí úroveň obtížnosti a splnění jedné mise mu dá heslo pro další. Hráč může pomocí těchto hesel pokračovat tam, kde přestal.[12]

Tato hra zahrnuje širokou škálu zbraní, včetně zbraní na blízko, projektilů a výbušných zbraní, stejně jako útoků založených na leteckých úderech. Některé jsou založeny na zbraních z reálného života, jako je brokovnice, bazuka a ruční granát. Jiné jsou fantazijnější a karikaturnější, například banánové bomby, svaté ruční granáty, padající betonové sochy oslů a ovcí, které slouží jako mobilní výbušnina.[2] V závislosti na možnostech hry mohou na terén náhodně spadnout další zbraně, jako jsou minomety nebo kazetové granáty, v bednách se vzduchem, které po shromáždění rozšíří arzenál týmu sběrného červa. V závislosti na možnostech se mohou také objevit další dvě bedny, včetně beden první pomoci, které léčí červy, a beden s pastí maskovaných jako bedny se zbraněmi.[13] Ve vzácných případech „tajné“ zbraně spadnou do přepravek - jediný způsob, jak je získat.[14]

Tato hra nabízí hráčům možnost vytvářet si vlastní týmy. Každý tým má své vlastní jméno a zahrnuje osm individuálně pojmenovaných červů a hráč může také změnit nebo vytvořit hlasovou sadu týmu.[15] Hra obsahuje náhodné generátor úrovně[16] a editor základní úrovně, který umožňuje uživateli vytvořit tvar úrovně štětcem.[17] Namísto pouze ostrovů mohou být úrovněmi také jeskyně, které se vyznačují nezničitelným stropem[18] a všechny zbraně založené na leteckých úderech jsou deaktivovány.[19] Každá část krajiny, včetně ručně umístěných nosníků,[20] je plně zničitelný[21] a neovlivněn gravitací.[22]

Červi 2 zahrnuje editory zbraní i možností, z nichž každý nabízí velmi vysokou úroveň kontroly nad mnoha nastaveními her a zbraní. Nastavení možností zahrnuje čas ústupu šneku, sílu větru a poškození pádem.[23] Nastavení zbraní zahrnuje počáteční zásoby, s nimiž začíná každý tým v zápase, zkreslení výbuchu, rozsah poškození způsobeného zbraněmi, jejich interakce s větrem, čas, během kterého může červ po použití ustoupit,[24] zpožděná dostupnost určitých položek v řadě tahů, množství doplňování pro každou jednotlivou položku,[25] a relativní četnost jejich výskytu v bednách.[26]

Vývoj a vydání

Červi 2 bylo potvrzeno, že je ve vývoji nejméně od dubna 1996.[27] Zpočátku to mělo být pokračování původní hry, kde jediným podstatným vylepšením byla nová motor a podporované online hraní. Nicméně, Červi tvůrce Andy Davidson měl pocit, že výše uvedená vylepšení nebudou stačit k ospravedlnění pokračování, a také se chtěl rozloučit s uživateli Amiga, který viděl klesající podporu a popularitu. Za tímto účelem mu Team17 umožnil trávit čas prací Worms: Řez ředitele, rozšiřující balíček k originálu určený pro pozdní počítače Amiga. Dva současně Červi každý měl svůj vlastní tým. Zatímco Řez ředitele by se stal posledním softwarem Amigy od Team17, kromě grafických a paměťových vylepšení, představil nový editor úrovní a další zbraně jako třeba Concrete Donkey. Tyto nové funkce tvořily základ pro Červi 2, a objevil by se v pozdějších titulech franšízy.[28][29]

Červi 2'Grafika a styl byly prioritou Team17. Společnost věřila, že originál Červi' datovaná grafika odradila potenciální hráče hry. Rozhodli se pro technicky lepší SVGA grafika a kvůli paměťovým hranicím bylo vydání hry omezeno pouze na Windows. Danny Cartwright a Rico Holmes byli umělci této hry. Cartwright byl zodpovědný za jeho animaci. K tomu použil Photoshop, ale později ve vývoji použil Cambridge Animation Systems „ANIMO, a spline - animační software na bázi. Nakreslení červů trvalo až 14 000 snímků a odhadovalo se, že další používání aplikace Photoshop pro skřítky by vyžadovalo tři až čtyři roky. Ve srovnání trvalo zvládnutí ANIMO pouhé měsíce a poté byli červi testováni pětkrát nebo šestkrát, než bylo určeno, že jsou úplní. Holmes byl zodpovědný za témata hry, včetně jejich krajiny a pozadí. Ty byly načrtnuty dříve, než byly digitálně naskenovány. Holmes řekl, že každý z hry je jedenáct[30] témata byla dokončena přibližně jeden měsíc. Popsal také vizuální styl jako „velmi jasný karikaturní styl“, který byl v rozporu s jeho preferovaným obecným stylem.[31] Tato hra používá rolování paralaxy zobrazovat bojiště a pozadí.[24]

Soundtrack složil Bjørn Lynne a používané nástroje jsou syntetizátory, kytara a basová kytara.[32] Hlavním programátorem této hry byl Karl Morton,[33] kdo vyrobil motor.[34] Cris Blyth byla zodpovědná za full-motion filmové scény - což jsou stínovaný cel na rozdíl od scénografů původní hry[35] - a společně s Andy Davidsonem a Matiné Studios poskytli hlasy pro řečové banky červů.[33] Červi 2 byla publikována společností MicroProse[36] v různých dnech po celé Evropě v listopadu 1997 a v Severní Americe 13. ledna 1998.[37] Později byl znovu vydán GOG.com dne 5. září 2012, pouze s tím rozdílem, že online hraní je zakázáno.[38]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
CGW4/5 hvězdiček[22]
GameSpot8.8/10[21]
PC zóna82%[19]
Hazardní hráč90%[39]
GMC8/10[40]
Joystick80%[41]
PC hry77%[42]
Nejlepší PC hráč93%[24]

Červi 2 zahájena v Evropě s dodávkou 200 000 kusů maloobchodníkům.[43] Ve Spojených státech, Data z počítače ohlásil prodej 68 396 kopií pro Červi 2 v průběhu roku 1998, což představovalo tržby přibližně 1,88 milionu USD (ekvivalent přibližně 2,95 milionu USD v roce 2019).[44]

Červi 2 obdržela obecně velmi pozitivní recenze a byla oceněna za přizpůsobitelnost,[A] integrovaná online hra,[b] editor úrovní,[C] a humor.[d] Trent Ward z GameSpot chválil destruktivní prostředí a popsal fyziku jako „minuta-to-learn-life-to-master “, s odvoláním na to druhé jako důvod návykové hry.[21] Fernando de la Villa ze španělského časopisu Nejlepší PC hráč chválil zvukové efekty, hlasové ovládání a zvukový doprovod,[24] zatímco Andreas Wallström z norského časopisu Tekno cítil, že soundtrack začal nudně, než se houpal k lepšímu, jako by byly skladby seřazeny podle data, kdy byly vytvořeny.[32] Humor byl charakterizován jako tragikomedie[49] a příkladem „teorie nadřazenosti „, kde humor vychází ze skutečnosti, že nezkušení hráči často neúmyslně zranili své vlastní červy.[50] Martin E. Cirulis z Svět počítačových her cítil, že hra by se mohla stát nudnou, pokud by si hráč neužil jak dělostřelecký žánr, tak humor hry.[22]

Kritici to všeobecně shodli Červi 2 se nejlépe hraje v režimu pro více hráčů, spíše než pro jednoho hráče, přičemž většina z nich jako důvod uvedla umělou inteligenci. Harald Wagner z PC hry popsal to jako příležitostně zdánlivě přemoženého do té míry, že místo toho neúmyslně zasáhne své vlastní červy, ale také poznamenal své dovednosti v balistice.[51] Přesto považoval AI za jediný zklamávající prvek ovlivňující celkový dojem ze hry.[42] Nicméně italský časopis Hry pro můj počítač trval na tom, že AI byla vyvážená, místo toho jako nevýhodu uvedla jednoduchou kampaň bez různých cílů.[40] Po vydání byly nové vizuály této hry také velmi dobře přijaty.[E] Hazardní hráč ocenil vizuální i zvukové efekty a uvedl, že hře přinesly „hodně života“.[53] Andy Martin z PC zóna také si myslel, že grafika s vyšším rozlišením dala hře „charakter“, a zároveň tvrdil, že hra doplňuje to, co vizuálu chybí, i když si stěžoval na omezené zorné pole a neschopnost oddálit.[19] Naopak Laurent Sarfati z Joystick kritizoval vizuály jako roztomilé a animace červů jako „nevkusné“ a „pro hloupé děti od 3 do 6 let“. Zjistil také, že kromě nové grafiky, rozšířených možností a možnosti hrát online jsou hráči první Červi Hra riskuje, že bude pokračování užitečné.[41] Vizuální styl by se znovu objevil ve dvou následujících pokračováních: Worms Armageddon a později Světová strana červů. Tento styl i nadále zpětně získává ohlas u kritiků kvůli jeho spojení s Worms Armageddon, obvykle považován za nejlepší titul v Červi franšíza.[54]

PCmanía považováno Červi 2 být jedním ze 100 základních programů z roku 1997, zaznamenávající jeho dosažený výkon spočívající ve vysoké úrovni jednoduchosti i návykovosti.[55] V roce 1998 PC Gamer NÁS prohlásil to za 30. nejlepší počítačovou hru, která byla kdy vydána, a ocenil to, čemu říkali originální a návyková směsice akčních a strategických žánrů i humoru.[56] Redaktoři ji označili za nejlepší tahovou strategickou hru roku 1998, „Červi 2 slouží jako důkaz, že spásu žánru lze někdy najít i na nejnepravděpodobnějších místech. “Jednalo se o finalistu kategorie Nejlepší hra pro více hráčů v časopise, která nakonec přešla do Tom Clancy's Rainbow Six.[57] Bylo to také druhé místo pro IGN Cena Nejlepší online hra roku 1998 oceněná jeho zničitelností a silnými zbraněmi.[58] Ve sloupci „Hra století“ v roce 2000 PC Powerplay zařadil ji na 42. největší hru pro svou rozmanitost zbraní a považoval ji za kandidáta na nejlepší hru pro více hráčů.[59]

Poznámky

Reference

  1. ^ Manuál 1997, str. 7.
  2. ^ A b C Aston, Kelvin (c. 1997). „Oficiální průvodce zbraní Worms 2“. Tým17. Archivovány od originál dne 28. prosince 2008.
  3. ^ Staley, Storm; Lowood, Henry (15. února 2001). The Annelid Menace (The Worms Attack) (PDF) (Teze). Stanfordská Univerzita. str. 1. Citováno 3. května 2020. Zbraně jsou ovládány mířením zbraně pod určitým úhlem a stisknutím mezerníku, zatímco se zvyšuje síla, dokud neusoudíte, že zbraň má v tomto úhlu dostatek síly, aby dosáhla na místo, kam chcete.
  4. ^ A b C d Manuál 1997, str. 3–4.
  5. ^ Manuál 1997, str. 6.
  6. ^ Počítač Giochi per il mio 1997, str. 78, Che Roba È, 2. odstavec.
  7. ^ Manuál 1997, s. 22, 24.
  8. ^ Manuál 1997, s. 19–21.
  9. ^ Manuál 1997, s. 21–31.
  10. ^ Manuál 1997, str. 7, poznámka č. 1.
  11. ^ Manuál 1997, str. 5.
  12. ^ Manuál 1997, str. 30.
  13. ^ Manuál 1997, str. 25.
  14. ^ Manuál 1997, str. 8, Wreaking Havoc - The Art of Weapon Usage.
  15. ^ Manuál 1997, s. 19–20.
  16. ^ Raffe, William L. (5. srpna 2014). „Personalizované generování procedurální mapy ve hrách pomocí evolučních algoritmů“. Univerzita RMIT: 19, 22. doi:10.1145/2661735.2661739. Citováno 15. května 2020. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  17. ^ Manuál 1997, str. 26–27, Nabídka terénu.
  18. ^ University of Campinas 2009, str. 18.
  19. ^ A b C d E F Martin, Andy (Vánoce 1997). "Recenze: Worms 2". PC zóna. Č. 58. str. 105–106. Citováno 18. května 2020.
  20. ^ Manuál 1997, str. 24, Nastavení nosníku.
  21. ^ A b C d E F G Ward, Trent (22. ledna 1998). „Recenze Worms 2“. GameSpot. Citováno 10. května 2020.
  22. ^ A b C d E Cirulis, Martin E. (duben 1998). „Recenze - Worms 2“. Svět počítačových her. Č. 165. str. 202. Citováno 8. července 2020.
  23. ^ Manuál 1997, str. 22–26, Nabídka Možnosti, Nabídka Zbraně.
  24. ^ A b C d E F PC Top Player 1998, str. 22.
  25. ^ A b C d Počítač Giochi per il mio 1997, str. 79.
  26. ^ University of Campinas 2009, str. 25.
  27. ^ Ziegler, Markus (21. dubna 1996). „Hot Spot: Rally Fever“. PC Joker (v němčině). str. 16. Citováno 16. května 2020.
  28. ^ Day, Ashley (2. února 2006). „Lookback vývojáře: Team 17“. Retro hráč. Č. 21. s. 65. Citováno 10. května 2020.
  29. ^ Day, Ashley (30. března 2006). „The Making of ... Worms“. Retro hráč. Č. 23. s. 28. Citováno 10. května 2020.
  30. ^ University of Campinas 2009, s. 18–20.
  31. ^ „Rozhovory: Rico Holmes a Danny Cartwright“. Tým17. C. 1997. Archivovány od originál dne 10. února 2002.
  32. ^ A b Wallström, Andreas (17. listopadu 1998). „Spillmusikk på CD“ [Herní hudba na CD]. Tekno (v norštině Bokmål). Č. 6. Hjemmet Mortensen AS. str. 17. ISSN  0804-5542. Citováno 12. května 2020.
  33. ^ A b Manuál 1997, str. 39.
  34. ^ Gambler 1998, str. 62.
  35. ^ "Rozhovory: Cris Blyth". Tým17. Archivovány od originál dne 25. října 2007.
  36. ^ „100 her týmu 17 - Část šestá: 1997–1998 (Worms: Director's Cut, Nightlong a další)“. Tým17. 18. října 2018. Archivováno z původního dne 21. srpna 2020. Citováno 21. srpna 2020.
  37. ^ "Datum vydání". Tým17. Archivovány od originál dne 28. ledna 1998.
  38. ^ „Release: Worms 2“. GOG.com. 5. září 2012. Archivováno z původního dne 11. května 2020. Citováno 11. května 2020.
  39. ^ A b Gambler 1998, str. 96.
  40. ^ A b C Počítač Giochi per il mio 1997, str. 79, Commento.
  41. ^ A b C d E F Sarfati, Laurent (leden 1998). „Test - Worms 2: Stratégie pour tout public“. Joystick (francouzsky). Č. 89. str. 126–127. Citováno 15. května 2020.
  42. ^ A b PC hry 1997, str. 157.
  43. ^ Jebens, Harley (13. ledna 1998). „Červi jsou zpět!“. GameSpot. Archivovány od originál dne 14. listopadu 1999.
  44. ^ Zaměstnanci (duben 1999). „The Numbers Game; Is Award Winner = Best Seller?“. PC Gamer USA. 6 (4): 50.
  45. ^ Gambler 1998, str. 94.
  46. ^ PC Top Player 1998, str. 21.
  47. ^ PC hry 1997, str. 157, Wurm im Netz.
  48. ^ PC hry 1997 156, Dumm gelaufen.
  49. ^ Počítač Giochi per il mio 1997, str. 77.
  50. ^ Grönroos, Anne-Marie (březen 2013). „Humor ve videohrách: hraní, komedie a neštěstí“. Aalto University: 21–22. urn: nbn: fi: aalto-201305092095. Citováno 13. května 2020. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  51. ^ PC hry 1997, str. 156–157, Dumm gelaufen.
  52. ^ PC hry 1997, str. 156.
  53. ^ Gambler 1998, str. 95, Refleksje.
  54. ^ Nakamura, Darren (16. července 2015). „Recenze: Worms World Party Remastered“. Destruktoid. Citováno 21. května 2020. [Světová strana červů] vydáno v návaznosti na téměř všeobecně chváleného Worms Armageddon, ... vzhled těchto červů a prostředí jsou klasické 2D verze, nezměněné od roku Worms 2 z roku 1997 ...
    Walton, Mark (5. srpna 2015). „Worms WMD je nejčervenější hra, kterou Team17 za ta léta vyrobil“. Ars Technica. Citováno 21. května 2020. Pro mnohé tato série vyvrcholila vydáním hry Worms Armageddon (třetí v řadě) z roku 1999, což je hra, která převzala základní prvky původních Worms a poskytla jim svěží lízání barvy v podobě svěžího karikaturního vizuálu.
  55. ^ „100 programas esenciales del 97“. PCmanía. Č. 64. Hobby Press. Ledna 1998. str. 115. OCLC  436765111. Citováno 8. července 2020.
  56. ^ The PC Gamer Redakce (říjen 1998). "50 nejlepších her všech dob". PC Gamer USA. 5 (10): 109.
  57. ^ Zaměstnanci (březen 1999). „Pátý ročník PC Gamer Ocenění “. PC Gamer USA. 6 (3): 64, 67, 70–73, 76–78, 84, 86, 87.
  58. ^ „Ocenění IGNPC za nejlepší z roku 1998“. IGN. 29. ledna 1999. Citováno 13. května 2020.
  59. ^ „Hra století“. PC Powerplay (44). Ledna 2000. str. 37. Citováno 10. května 2020.

Další čtení

externí odkazy