Alien Breed 3D II: The Killing Grounds - Alien Breed 3D II: The Killing Grounds - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Října 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Alien Breed 3D II: The Killing Grounds | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Tým17 |
Vydavatel | Ocean Software |
Série | Mimozemské plemeno |
Platformy | Amiga 1200, Amiga 4000 |
Uvolnění | 1996 |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Alien Breed 3D II: The Killing Grounds je střílečka z pohledu první osoby, pátá hra v Mimozemské plemeno série, série sci-fi - tematické střelce Tým17. To bylo vydáváno v roce 1996 společností Ocean Software.
Team17 to původně zamýšlel jako svůj finální titul pro Amigu. Po úspěchu Červi, První víceformátové vydání Team17, se společnost snažila dostat z herního trhu Amiga, který v průběhu let stagnoval. Jak se ukázalo, The Killing Grounds nebyl finální titul týmu Amiga Team17 -Worms: Řez ředitele byl propuštěn následující rok.
Team17 vytvořil hru zdrojový kód volně dostupné v březnu 1997, na obálce CD Amiga format číslo časopisu 95.[1][2][3]
Hratelnost
S úspěchem Alien Breed 3D Team17 se rozhodl navázat na pokračování. Tentokrát mířil Team17 ještě výše a doufal, že znovu vytvoří něco podobného Zemětřesení motor na Amiga. Team17 zahrnoval dvě verze hry rozložené na 5 discích: jednu s vysoce kvalitním zvukem a texturami, druhou s verzemi se sníženou kvalitou. Zmenšená verze byla údajně schopna běžet na nerozbaleném Amiga 1200, i když hra běžela pomalu.
Jejich projekt však byl možná příliš ambiciózní. Většina Amigas té doby se snažila hru spustit, dokonce i s upgradovanou RAM a akceleračními kartami. I s nejrychlejším CPU v té době (MC68060 @ 66 MHz) se hra nedala hrát plynule s vysokými detaily na celé obrazovce.[4] Většina nadšenců Amigy byla schopna hrát tuto hru pouze v posledních letech emulace.[Citace je zapotřebí ]
Špatný design na úrovni, žádná detekce kolizí s příšerami a opakující se zvuky neudělaly nic, co by pomohlo zážitku z hraní.[5]
Ke hře byl dodán editor, který uživatelům umožňuje vytvářet vlastní úrovně.[6]
Recepce
![]() | Tato část je prázdná. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Květen 2018) |
Zrušené pokračování
PC /Obsazení snů navazující na The Killing Grounds, oprávněný Alien Breed: Conflict, zahájen vývoj v roce 1999. Vývoj byl zrušen z důvodu rozsahu projektu. K datu, Konflikt zůstává jako jediný titul v sérii, který byl vyvinut speciálně pro PC, a jako jediná PC hra v sérii vyvinutá výhradně Team17 (PC verze Mimozemské plemeno byl přenesen uživatelem MicroLeague, zatímco Alien Breed: Tower Assault byly přeneseny do počítače společností East Point Software). Podle toho, jak málo informací o této hře je, Konflikt bylo také plánováno jako střílečka z pohledu první osoby a pravděpodobně by pokračovalo přímo tam, kde The Killing Grounds přestal.
Reference
- ^ Alien Breed 3D John Girvin „V březnu 1997 vydal Team17 zdrojový kód k pokračování AB3D„ Alien Breed 3D II: The Killing Grounds “(známému jako TKG) na obálce CD k vydání Amiga Format 95. Jednalo se o megabajty nehlášeného, neorganizovaného , chaotický montážní jazyk. Andy Clitheroe, osamělý programátor obou her, musel být, myslím, nějaký druh geniality. Oficiální vydání bylo zdrojového kódu TKG. Když jsem se ale hrabal po CD, našel jsem originál (a stejně chaotický) Zdroj AB3D taky. " (archivováno, 2009)
- ^ alien-plemeno-3d-ii-quellcode na successdenied.com od Vince (13. prosince 2010, v němčině)
- ^ a3dsrc src zrcadlo na aminet.net
- ^ Amiga Power Vydání 65, září 1996, strany 14-17
- ^ Amiga Power Vydání 65, září 1996, strany 14-17
- ^ Amiga format Vydání 91, prosinec 1996, strany 90-91