Červi (série) - Worms (series) - Wikipedia
Červi | |
---|---|
![]() Originál Červi logo | |
Žánr | Dělostřelectvo, taktika |
Vývojáři | Tým17 |
Vydavatel | |
Tvůrce | Andy Davidson |
První vydání | Červi 17. listopadu 1995 |
Poslední vydání | Worms Rumble 1. prosince 2020 |
Červi je řada dělostřelectvo taktický videohry vyvinutý britskou společností Tým17. V těchto hrách malé čety antropomorfní červi mezi sebou bojují přes deformovatelnou krajinu s cílem stát se jediným přežívajícím týmem. Tyto hry se vyznačují svou karikaturní animací a rozsáhlým využitím surrealismu a groteskní humor.
Hra, jejíž koncept vymyslel Andy Davidson, byl popsán herním tiskem Amiga jako kříženec Potrava pro děla a Lemmings.[1] Je součástí širšího žánru tahové hry dělostřelecké hry zahrnující projektil zbraně; podobné hry zahrnují Spálená země (1991), Gorily (1991) a Dělostřelecký duel (1983).
Hry
1995 | Červi |
---|---|
1996 | |
1997 | Worms: Řez ředitele |
Červi 2 | |
1998 | |
1999 | Worms Armageddon |
2000 | |
2001 | Světová strana červů |
2002 | |
2003 | Červi 3D |
2004 | Worms Forts: Under Siege |
2005 | Worms 4: Mayhem |
2006 | Worms: Open Warfare |
2007 | Červi |
Worms: Open Warfare 2 | |
2008 | Worms: A Space Oddity |
2009 | Worms 2: Armageddon |
2010 | Worms Reloaded |
Worms: Battle Islands | |
2011 | Worms Ultimate Mayhem |
2012 | Worms Revolution |
2013 | Červi 3 |
Války klanu Worms | |
2014 | Worms Battlegrounds |
2015 | Červi 4 (mobilní, pohybliví) |
2016 | Worms W.M.D |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | Worms Rumble |
PC a konzolové hry
- Červi (1995 videohra) (1995)
- Worms: Řez ředitele (1997)
- Červi 2 (1997)
- Worms Armageddon (1999)
- Světová strana červů (2001)
- Červi 3D (2003)
- Worms Forts: Under Siege (2004)
- Worms 4: Mayhem (2005)
- Worms Ultimate Mayhem (2011)
- Červi (Videohra 2007) (2007)
- Worms 2: Armageddon (2009)
- Worms Reloaded (2010)
- Worms: A Space Oddity (2008)
- Worms Revolution (2012)
- Války klanu Worms (2013)
- Worms Battlegrounds (2014)
- Worms W.M.D (2016)
- Worms Rumble (2020)[2]
Ruční a mobilní hry
- Worms: Open Warfare (2006)
- Worms: Open Warfare 2 (2007)
- Worms: Battle Islands (2010)
- Červi 3 (2013)
- Červi 4 (Mobilní, pohybliví) (2015)
Spin-off
- Závislost Pinball (1999)
- Online červi (2001)
- Worms Blast (2002)
- Worms Golf (2004)
- Worms Crazy Golf (2011)
Sbírky
- Worms United (1996; zahrnuto Červi a Výzvy červů)
- Plný červ (1998; zahrnuto Worms United, Červi 2 a Worms Pinball)
- Sbírka červů (2012)[3]
- Triple Pack Worms (2002; zahrnuto Červi 2, Worms Armageddon, Světová strana červů a Worms Blast Demo)
Hratelnost
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Duben 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |

Červi hry jsou tahové dělostřelecké hry prezentované v 2D nebo 3D prostředí. Každý hráč ovládá tým několika červů. V průběhu hry se hráči střídají při výběru jednoho ze svých červů. Používají jakékoli dostupné nástroje a zbraně k útoku a zabíjení červů protivníků, čímž hru vyhrávají. Červi se mohou pohybovat po terénu různými způsoby, obvykle chůzí a skákáním, ale také pomocí zvláštních nástrojů, jako jsou „Bungee“ a „Ninja Rope“, k přesunu do jinak nepřístupných oblastí. Každé kolo je časově omezeno, aby hráči nedrželi hru nadměrným přemýšlením nebo pohybem. U některých her lze časový limit upravit.
Při každém hraní hry může být k dispozici více než padesát zbraní a nástrojů a různé výběry zbraní a nástrojů lze uložit do „schématu“ pro snadný výběr v budoucích hrách. Další nastavení schématu umožňují možnosti, jako je rozmístění výztužných beden, ze kterých lze získat další zbraně, a nenadálá smrt kde je hra spěšně ukončena po uplynutí časového limitu. Některá nastavení umožňují zahrnutí objektů, jako jsou miny a výbušné sudy.
Když je použita většina zbraní, způsobují výbuchy, které deformují terén a vytvářejí kruhové dutiny. Mezi typy hratelných terénů patří „ostrov“ (terén plovoucí na vodní ploše) nebo „jeskyně“ (jeskyně s vodou na dně a terénem nahoře i dole na obrazovce, které některé zbraně jako „Air Strike“ nemohou projít; tento typ není k dispozici ve 3D verzích kvůli omezením fotoaparátu). Pokud je červ zasažen zbraní, množství poškození způsobeného červu bude odstraněno z počátečního zdraví červa. Po ukončení veškerého pohybu na bitevním poli se poškození způsobené napadenému červu nebo červům zobrazí po každém tahu hráče.
Červi zemřou, když nastane jedna z následujících situací:
- Když červ vstoupí do vody (buď pádem z ostrova, otvorem v jeho spodní části nebo zvednutím vodorysky nad červa během náhlé smrti)
- Když je červ odhoden z obou stran arény
- Když se zdraví červa sníží na nulu
Zbraně a nástroje
The Červi série je pozoruhodná svou širokou paletou zbraní. S každou novou hrou, která je vydána, jsou přidány zbraně, ačkoli mnoho bylo ve 3D verzích odstraněno z důvodů hraní. Výsledkem je, že série 2D nashromáždila 60 zbraní a 3D série 40 zbraní.
Zbraně dostupné ve hře se pohybují od standardního časovaného granátu a naváděcích raket až po explodující ovce a vysoce ničivou banánovou bombu, které se objevily ve všech Červi hra zatím. The Červi série viděl zbraně, jako je kultovní Svatý ruční granát, k nezaplacení Váza Ming a nafukovací Scouser.
Některé z bizarních zbraní v konkrétní hře jsou založeny na aktuálních tématech v době vydání hry.[4] Například Mail Strike, který se skládá z létajícího poštovního schránky svrženého výbušnými obálkami, je odkazem na poštovní stávky té doby, zatímco Mad Cow označuje BSE epidemie 90. let. Francouzský jaderný test zavedený v roce 2006 Červi 2, byl aktualizován na indický jaderný test v roce 2006 Worms Armageddon držet krok s dobou.
Ostatní zbraně jsou vtipy. Například MB Bomb, která se vznáší z nebe a při nárazu exploduje, je karikaturou karikatury Martyna Browna, ředitele studia Team17. Mezi další takové zbraně patří „Betonový osel“, jedna z nejsilnějších zbraní ve hře, která je založena na zahradním ornamentu v domácí zahradě Andyho Davidsona, a nálet známý ve hře jako Mike's Carpet Bomb byl ve skutečnosti inspirován obchodem poblíž sídla Team17 s názvem „Mike's Carpets“.[5]
Od té doby Worms ArmageddonZbraně, které měly pomoci spíše jako pomůcky než jako obchodníci s poškozením, byly klasifikovány jako nástroje. Tato klasifikace se liší hlavně v tom, že nespadají do běžných beden se zbraněmi a místo toho se objevují v boxech na nástroje. Mnoho nástrojů bylo ponecháno ve špatné třídě kvůli pohodlí klávesové zkratky. To bylo vyřešeno v Červi 3D.
Některé zbraně byly inspirovány populárními filmy a televizními programy, včetně Svatý ruční granát (z Monty Python a svatý grál ) a Ninja Rope (v raných ukázkách původní hry s názvem Bat Rope).[6][je zapotřebí lepší zdroj ]
Dějiny
![]() | Tato sekce potřebuje další citace pro ověření.Duben 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |

Tvůrce
Andy Davidson je tvůrcem originálu Červi videohra od Tým17.[7] Hra "Worms" je založena na 2D klasice "Dělostřelectvo ", a původně neobsahoval červy, ale"Lemmings "z populární hry stejného jména.[Citace je zapotřebí ]
Pozadí
Davidson pracoval na programu nazvaném "Jack Rozparovač" pro Amiga osobní počítač, který mu umožňoval lovit zbytkový obsah RAM po spuštění a ukončení aplikací. Tímto způsobem „vytrhl“ grafiku od Lemmingsa a použil ji při vývoji své verze „Artillery“. Původní název hry byl Lemartillery, a byl vytvořen čistě jako zábava pro něj a jeho přátele ze školy v roce 1993. Pozitivní reakce, které byl svědkem, ho povzbudila k dalšímu rozvoji. Věděl, že nikdy nemůže komerčně vydat postavy „Lemmings“, a tak je změnil na červy a změnil název hry na Celková červivost.[8]
Rozvoj
Vytvořeno jako položka pro Blitz BASIC programovací soutěž provozovaná Amiga format časopis, omezená verze programovacího jazyka, která byla namontovaný kryt dříve. Hra v této fázi byla volána Celková červivost (možná s odkazem na Total Carnage ) a nevyhrála soutěž. Davidson poslal hru několika vydavatelům bez úspěchu.[9] Vzal hru do hry Evropský počítačový veletrh v Londýně v září 1994, kde měl stánek Team17. Team17 na místě nabídl vývoj a vydání hry.[10][11]Následně se vyvinul do plné komerční hry, přejmenované Červi, původně k dispozici pro Commodore Amiga. Protože hra byla populární, byla pravidelně vydávána pro jiné platformy.
Během vývoje Červi 2, Napsal Davidson Worms: Řez ředitele, speciální edice vyrobená pro Amigu.[12][13] Řez ředitele bude poslední Červi hra vydana pro Amigu.
Pro Červi 2, motor byl přepracován pomocí Microsoft je DirectX.[14] Tato hra by přepracovala vizuální prvky seriálu, čímž by upustila od temnějších tónů svého předchůdce a zaujala kreslenější vzhled. Červi 2 by byla první hrou v řadě, která představila internetové hraní.[Citace je zapotřebí ] Následující vydání, Worms Armageddon, představoval první režim kampaně série a původně měl být vydán jako datadisk pro Červi 2.[Citace je zapotřebí ] Armageddon znamenal zavedení „WormNET“, online služby, která vyžadovala registraci a poskytovala ligy a hodnosti.[15] Komunita WormNET vyvinula řadu „schémat“, která se často hrají místo oficiálních schémat vytvořených Team17. Některá schémata mají „pravidla“ odsouhlasená hráči, ale nejsou vynucována samotnou hrou.[Citace je zapotřebí ]
Červi 3D, které vyšlo v roce 2003, bylo prvním dílem série s trojrozměrnou hratelností. Tato hra obsahuje „poxel“ engine, který je popsán jako hybrid mnohoúhelníky a voxely (3D analoga pixelů), což umožňuje pseudorealistiku deformace terénu stylově podobný 2D hrám, ve kterých byl terén reprezentován a bitmapa.[Citace je zapotřebí ] Po hře následoval v roce 2004 spin-off, Worms Forts: Under Siege a pokračování čtvrtého čísla, Worms 4: Mayhem, v roce 2005. Ve stejném roce jako Červi 3 'Po vydání Team17 oznámil zrušení Worms Battle Rally, a motokáry hra, která by hráčům umožnila rozdrtit soupeře.[16]
Worms: Open Warfare, kapesní hra byla vydána v březnu 2006, vrátila se k původní 2D hře a byla považována za remake první Červi hra.[Citace je zapotřebí ] Navíc pokračování, port konzoly z Otevřená válka bude poprvé vydáno dne Xbox Live Arcade v roce 2007. Poté bude přístav následovat rokem 2009 Worms 2: Armageddon, který byl přímo inspirován Worms Armageddon, a snaží se napodobit fyziku hry a několik dalších aspektů.[Citace je zapotřebí ] Worms 2: Armageddon by sám byl přenesen na domácí počítače jako Worms Reloaded v roce 2010.
Ve snaze předělat hratelnost série, Worms Revolution byl propuštěn v roce 2012. Revoluce byl 2.5D hra, která obsahuje třídního mechanika, přičemž každá třída má své vlastní výhody a nevýhody. Worms W.M.D, která byla vydána v roce 2016, představila vozidla této série.
Recepce
Zatímco počáteční splátky byly obecně chváleny, pozdější hry v seriálu byly kritizovány za nedostatek smysluplných dodatků.[17] V roce 2001 Metakritický citováno Světová strana červů recenze s komentáři typu „není to vlastně nic jiného než rozšiřující balíček pro Worms Armageddon„a, jak řekl Dejan Grbavcic z ActionTrip,„ A myslel jsem si, že jen Eidos je natolik impertinentní, aby prodával stejnou hru s trochu jiným jménem ... “.[18] V roce 2007 IGN zahrnoval Červi série v seznamu herních franšíz, které mají skočil na žraloka.[19]
Odbyt
The Červi série jsou komerčně úspěšné. Jeho kombinovaný prodej do ledna 2002 dosáhl 6 milionů kopií.[20] Do května 2014 bylo 60 milionů kopií her v Červi franšíza byla prodána od zahájení v roce 1995.[21] Do prosince 2015, 25. výročí Team17, bylo prodáno a volně staženo celkem 70 milionů kopií franšízových her.[22]
Ocenění
Tituly ve franšíze získaly řadu ocenění.[23][je zapotřebí lepší zdroj ]
- „Nejoriginálnější hra“ - EMAP Awards
- „Nejlepší hra“ - BBC Live & Kicking
- „Nejoriginálnější hra“ - ECTS Awards
- „Nejlepší hra“ - Ocenění Micromania
- „Nejlepší strategický titul“ - vývojáři PSX
- „Strategická hra roku“ - EGM
- „Nejlepší strategická hra“ - Trophee d'or
- „Hra roku pro více hráčů“ - GMBH
Reference
- ^ Jonathan Davies (duben 1995). "Červi (náhled)". Amiga Power Issue 48. Budoucí publikování. s. 12–13.
- ^ „Worms Rumble oznámil pro PS5, PS4 a PC“. Gematsu. Citováno 1. července 2020.
- ^ „Worms Collection (PS3)“. Amazon.com. Citováno 20. května 2018.
- ^ „Z jakých věcí byly zbraně ve Wormsech založeny?“. Team17 fórum. Tým17. Archivovány od originál 23. března 2007. Citováno 17. dubna 2007.
- ^ Martyn Brown. „Mike's Carpets“. Fórum Team17. Tým17. Archivovány od originál 27. září 2007. Citováno 17. dubna 2007.
- ^ Martyn Brown. „Batrope and Mike's Carpets“. Fórum Team17. Tým17. Archivovány od originál 10. prosince 2008. Citováno 3. srpna 2008.
- ^ „Rozhovor s Andy Davidsonem“. Tým17. Citováno 20. května 2018.
- ^ dreamkatcha (2016-04-23). „Červí otec“. Všechno Amiga. Citováno 2020-07-01.
- ^ „The Waking of Worms“. GamesTM (53): 147. 2007.
- ^ „Worms Blast Preview“. IGN. News Corporation. 30. ledna 2002. Citováno 20. května 2018.
- ^ Kevin Carthew (1. března 2006). „Worms: Open Warfare Developer Diary“. GameSpy. Citováno 20. května 2018.
- ^ Alan Dykes (září 1996). "Worms: Náhled nové generace". UK Amiga. EMAP.
- ^ „Worms: The Directors Cut profile“. Dream17. Citováno 20. května 2018.
- ^ "Dream17 :: Softografie + :: Worms 2". dream17.abime.net. Citováno 2020-07-01.
- ^ Fórum Team17. Aktualizace WA v3.6.19.7 + (beta) Archivováno 2006-02-18 na Wayback Machine
- ^ Retro hráč časopis, číslo 73. Na židli s ... Martyn Brown (strana 86)
- ^ Fehrenbach, Achim (18. listopadu 2015). „Auf sie mit Gewürm!“. Die Zeit (v němčině). Citováno 29. dubna 2020.
- ^ „Worms World Party (pc: 2001): Recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 20. května 2018.
- ^ „Top 10 Tuesday: Jumps the Shark“. IGN. News Corporation. 20. února 2007. Citováno 20. května 2018.
- ^ George Walter (leden 2002). „Nová plechovka Červi". Oficiální britský časopis PlayStation 2 (16): 52.
- ^ Xbox Wire (29. května 2014). „V zákulisí Worms: Battlegrounds s týmem 17 ". xbox.com. Microsoft. Citováno 20. května 2018.
- ^ Scammell, David (3. prosince 2015). "Červi franšíza přesahuje 70 milionů jednotek “. VideoGamer.com. Candy Banana. Citováno 20. května 2018.
- ^ Tým17. Franšízové ceny Worms Archivováno 2006-02-20 na Wayback Machine