Zvuk a hudba - Sound and music computing - Wikipedia
Zvuk a hudba (SMC) je oblast výzkumu, která studuje celek zvuk a hudba komunikační řetězec od a multidisciplinární úhel pohledu. Spojením vědeckých, technologických a uměleckých metodologií se zaměřuje na porozumění, modelování a generování zvuku a hudby pomocí výpočetních přístupů.
Dějiny
Pole výzkumu zvuku a hudby lze vysledovat až do padesátých let, kdy několik experimentálních skladatelů, společně s některými inženýry a vědci, nezávisle a v různých částech světa, začalo zkoumat využití nových digitálních technologií pro hudební aplikace. Od té doby má výzkumné pole SMC plodnou historii a k jeho identifikaci byly použity různé termíny. Počítačová hudba a Hudební technologie mohou být termíny, které se používají nejvíce, „zvuk a hudba“ je novější termín. V roce 1974 založila výzkumná komunita Mezinárodní asociace počítačové hudby a Mezinárodní konference o počítačové hudbě. V roce 1977 Počítačový hudební deník byl založen. The Centrum počítačového výzkumu v hudbě a akustice (CCRMA) na Stanfordská Univerzita byla vytvořena na začátku 70. let a Institut pro výzkum a koordinaci akustiky / hudby (IRCAM) v Paříž na konci 70. let.
Pojem zvuk a hudba byl poprvé navržen v polovině 90. let [1] a byla zahrnuta do ACM Computing Classification System. Pomocí tohoto názvu v roce 2004 Konference o zvuku a hudbě byla zahájena a také v roce 2004 byla iniciativa "roadmapping" financována z Evropská komise který vyústil v SMC Roadmap [2] a v Letní škola zvuku a hudby.
S rostoucí specializací výzkumu v oblasti SMC byla vytvořena řada cílených konferencí. Obzvláště relevantní jsou Mezinárodní konference o digitálních zvukových efektech, založená v roce 1998, Mezinárodní konference o získávání hudebních informací (ISMIR), založená v roce 2000, a Mezinárodní konference o nových rozhraních pro hudební vyjádření (NIME), založená v roce 2001.
Podpole
Současné výzkumné pole SMC lze seskupit do několika podpolí, která se zaměřují na specifické aspekty řetězce zvukové a hudební komunikace.
- Zpracování zvukových a hudebních signálů: Toto podpole se zaměřuje na zpracování audio signálu techniky pro analýzu, transformaci a resyntézu zvukových a hudebních signálů.
- Porozumění a modelování zvuku a hudby: Toto podpole se zaměřuje na porozumění a modelování zvuku a hudby pomocí výpočetních přístupů. Zde můžeme zahrnout Výpočetní muzikologie, Načítání hudebních informací a více výpočetních přístupů Hudební poznání.
- Rozhraní pro zvuk a hudbu: Toto podpole se zaměřuje na návrh a implementaci počítačových rozhraní pro zvuk a hudbu. To v zásadě souvisí s Interakce člověka s počítačem.
- Asistovaný zvuk a tvorba hudby: Toto podpole se zaměřuje na vývoj počítačových nástrojů pro asistenci Zvukový design a Hudební skladba. Zde můžeme zahrnout tradiční pole jako Algoritmické složení.
Oblasti použití
Výzkum SMC je obor poháněný aplikacemi. Příklady aplikací jsou:
- Digitální hudební nástroje: Tato aplikace se zaměřuje na zařízení pro generování a zpracování hudebního zvuku. Zahrnuje simulaci tradičních nástrojů, transformaci zvuku v nahrávacích studiích nebo na živých vystoupeních a hudební rozhraní pro rozšířené nebo kolaborativní nástroje.
- Hudební produkce: Tato doména aplikace se zaměřuje na technologie a nástroje pro hudební kompozici. Aplikace sahají od hudebního modelování a generování až po nástroje pro postprodukci hudby a úpravy zvuku.
- Načítání hudebních informací: Tato doména aplikace se zaměřuje na technologie načítání hudby (zvukové i symbolické údaje). Aplikace sahají od zvukové identifikace hudby a monitorování vysílání až po sémantické popisy na vyšší úrovni a všechny související nástroje pro vyhledávání a vyhledávání.
- Knihovny digitální hudby: Tato aplikace klade zvláštní důraz na uchování, konzervaci a archivaci a integraci hudebního zvukového obsahu a popisů metadat se zaměřením na flexibilní přístup. Rozsah aplikací sahá od velkých distribuovaných knihoven po mobilní přístupové platformy.
- Interaktivní multimediální systémy: Jsou určeny pro použití v každodenních zařízeních a v uměleckých a zábavních aplikacích. Jejich cílem je usnadnit interakci člověka a stroje související s hudbou zahrnující různé způsoby jednání a vnímání (např. Sluchové, vizuální, čichové, hmatové, haptické a všechny druhy pohybů těla), které lze zachytit pomocí audiovizuálního, kinematického a bioparametrická zařízení (vedení kůže, teplota).
- Sluchová rozhraní: Patří sem všechny aplikace, kde se v komunikačním kanálu mezi uživatelem a výpočetním zařízením používá neverbální zvuk. Sluchové displeje se používají v aplikacích a objektech, které vyžadují monitorování určitého typu informací. Sonifikace se používá jako metoda pro zobrazení dat v široké škále aplikačních domén, kde může být sluchová kontrola, analýza a shrnutí efektivnější než tradiční vizuální zobrazení. Návrh zvukové interakce zdůrazňuje roli zvuku v interaktivních kontextech.
- Rozšířená akce a vnímání: Jedná se o nástroje, které zvyšují normální akci a schopnosti vnímání lidí. Systém přidává virtuální informace k smyslovému vnímání uživatele sloučením skutečných obrazů, zvuků a haptických vjemů s virtuálními. To má za následek zvýšení pocitu přítomnosti uživatele a umožnění symbiózy mezi jejím pohledem na svět a počítačovým rozhraním. Možné aplikace jsou v lékařské oblasti, výroba a opravy, zábava, anotace a vizualizace a robotický provoz.
Viz také
externí odkazy
Výzkumná centra
- Centrum pro mezioborový výzkum hudebních médií a technologií (CIRMMT) Montreal, Kanada
- Institute de Recherche et Coordination Acoustique / Musique (IRCAM) Paříž, Francie
- GRAME - Národní centrum pro hudební tvorbu, Lyon, Francie
- Zvuk a hudba, Aalborg University Kodaň, Dánsko
- Audio Analysis Lab, Aalborg University, Dánsko
- Music Technology Group, Universitat Pompeu Fabra, Barcelona, Španělsko
- Centrum digitální hudby (C4DM), Queen Mary, University of London, London, UK
- Centrum počítačového výzkumu v hudbě a akustice (CCRMA) Stanford University, USA
- The Music Computing Lab, The Open University, Milton Keynes, UK
- Centro di Sonologia Computazionale (CSC), University of Padova, Padova, IT
- Laboratorio di Informatica Musicale (LIM), Università degli Studi di Milano, Milán, IT
- Institute for Electronic Music and Acoustics (IEM), University for Music and Dramatic Arts Graz, Austria
- Centrum pro nové hudební a zvukové technologie (CNMAT), UC Berkeley, USA
- Zvukové a hudební výpočty, CSC School of Computer Science and Communication, KTH Royal Institute of Technology, Stockholm, Švédsko
- Výzkumná skupina hudební informatiky, Škola informatiky, City University London, Londýn, Velká Británie
- Interdisciplinární centrum pro výzkum počítačové hudby, Filozofická fakulta, University of Plymouth, Plymouth, Velká Británie
- Sound & Music Computing Lab, School of Computing, National University of Singapore, Singapore
- Mexické centrum pro hudbu a zvukové umění, Morelia, Mexiko
Sdružení
- International Society for Music Information Retrieval (ISMIR)
- Mezinárodní asociace počítačové hudby (ICMA)
Časopisy
Konference
- Konference o zvuku a hudbě (SMC)
- Mezinárodní konference o získávání hudebních informací (ISMIR)
- Mezinárodní konference o nových rozhraních pro hudební vyjádření (NIME)
- Mezinárodní konference o digitálních zvukových efektech (DAFX)
- Mezinárodní konference o počítačové hudbě (ICMC)
Otevřete softwarové nástroje
Vysokoškolské programy
MSc programy
- MSc v oboru zvuku a hudby, Queen Mary, University of London, Velká Británie
- MSc v oboru zvukové a hudební výpočetní techniky, Universitat Pompeu Fabra, Barcelona, Španělsko
- MSc v oboru zvukové a hudební výpočetní techniky, Aalborg University, Dánsko
Reference
- ^ Camurri, A., De Poli, G. a Rocchesso, D. (1995). Taxonomie pro zvuk a hudbu. Computer Music Journal, 19 (2): 4–5.
- ^ Konsorcium S2S2 (2007). Plán pro výpočet zvuku a hudby. Verze 1.0. ISBN 978-90-811896-1-3.