Vyzvánějte to! - Ring It Up! - Wikipedia
![]() | |
Informace o sezóně | |
---|---|
Rok | 2012–2013 |
Počet týmů | 2423 |
Umístění mistrovství | St. Louis |
Ocenění | |
Vítěz ceny Inspire | ![]() |
Vítěz Think Award | ![]() |
Vítěz ceny Rockwell Collins Innovate | ![]() |
Vítěz ceny Motivate | ![]() |
Vítěz ceny Connect | ![]() |
Vítěz ceny PTC za design | ![]() |
Šampioni | ![]() ![]() ![]() |
Odkazy | |
webová stránka | PRVNÍ technická výzva |
Vyzvánějte to!, vydané 8. září 2012, byla robotická soutěž 2012–2013 pro PRVNÍ technická výzva. V soutěži soutěžily dvě aliance, z nichž každá se skládala ze dvou týmů, aby získaly plastové kroužky na sadě kolíků zarovnaných v trojrozměrném piškvorky prkno.[1] Vyzvánějte to! je osmá výzva FTC. Více než 2400 týmů soutěžilo po celém světě,[2] v předchozím roce překonal počet konkurentů Bowled Over! výzva.
Aliance
V každém zápase byly čtyři soutěžní týmy rozděleny do červené a modré aliance. Členové aliance společně soutěžili o body. Aliance byly vybrány náhodně před zahájením každé soutěže.[1]
Pole
Pole pro soutěž byl čtverec o rozměrech 12 stop a 12 stop, který mohl být sestaven týmy pro nácvik před soutěží.[3] Ve středu pole je svisle konstruovaná sada kolíků, které jsou uspořádány do mřížky tři po třech (jako piškvorky prkno). Podél okrajů pole jsou další kolíčky, z nichž každý obsahuje sadu šesti červených nebo modrých prstenů, které mohou být sklizeny a skórovány příslušnou aliancí. Pole je také rozděleno na dvě trojúhelníkové strany, jednu červenou a druhou modrou.[1]
Bodování
Ve hře byly tři sekce: Autonomní období, Období ovládané řidičem (nebo dálkově ovládané) a Konec hry. Kritéria pro bodování byla v každém segmentu odlišná.[4]
- Autonomní období
V autonomním období mohli roboti běžet samostatně po dobu třiceti sekund. Infračervený majáky byly náhodně umístěny na kolík v desce tic-tac-toe před začátkem zápasu, ale poté, co byly vybrány autonomní programy. Každý robot mohl začít s jedním speciálně označeným autonomním prstencem. Nezařazené prsteny byly odstraněny uživatelem rozhodčí po skončení autonomního období.[1] K dispozici je infračervený senzor, který pomáhá při samostatném lokalizování infračerveného majáku.
Metoda | Body |
---|---|
Bodování autonomního kruhu na stejném sloupci jako IR maják | 50 bodů každý |
Bodování autonomního kruhu na jakémkoli kolíku | „Vlastnictví“ tohoto kolíku |
- Období ovládané řidičem
Během dvouminutového období ovládaného řidičem mohly týmy používat standardní gamepad řadiče, každý se dvěma joysticky, aby obsluhovali své roboty.[1]
Metoda | Body |
---|---|
Bodování kruhu na branku ve středním podlaží | 1 bod každý |
Bodování prstenu na první úrovni mřížky | 5 bodů každý |
Bodování prstenu na druhé úrovni | 10 bodů každý |
Bodování prstenu na třetí úrovni | 15 bodů každý |
Lineární zarovnání kroužku (tj. Získání tic-tac-toe) | 30 bodů za každý řádek |
Bodovaný vážený kruh v brance v rohu | 20% nárůst bodů získaných za prsteny |
- Konec hry
Ve FTC se posledních třicet sekund Období ovládaného řidičem označuje jako Konec hry. Během vyzvánění! Konec hry, týmům bylo povoleno pokusit se získat body za speciální úkoly, ale tyto úkoly nemohly začít před začátkem Konec hry.[1]
Metoda | Body |
---|---|
Zvedání aliančního partnerského robota o 1 palec od podlahových dlaždic | 30 bodů; 5 bodů za každý další palec až 24 palců |
Kritéria postupu
Během turnajů a mistrovství neměla nutnost vítězství zápasů přednost před jinými kritérii postupu. Stejně jako ve všech výzvách FTC byl vítězem ceny pro nejvyšší soudce ( Cena Inspire) umístila výše než vítěze soutěžní komponenty (Vítězný alianční kapitán).[5] Získávání méně hodnocených ocenění (Think Award, Connect Award, atd.) také hrálo roli v pořadí postupu. Kritéria pro Cena Inspire jsou „... výkonnost zápasu, pozorování během rozhovorů a v boxech a týmový technický notebook týmu jako rovnocenné faktory ...“.[6] Kritéria pro další ocenění zahrnují také design robotů, kreativitu, inovace, týmový výkon, dosah a nadšení.[7]
Pro Ring It Up! výzvou byl v regionech Spojených států zaveden nový formát kvalifikačních soutěží pro Florida, New Jersey, Pensylvánie, Washington, a St. Louis. O víkendech se konaly kratší soutěže zvané „meet“. Setkání byla menší, kratší a častější než běžné kvalifikační soutěže.[8] Díky tomu je formát přístupnější pro nové týmy a navíc poskytuje více příležitostí pro strukturovanou praxi ve společnosti jiných místních týmů. Byly navrženy pro účast více podobnou účasti v organizovaný sport ve středoškolském věku.[9]
Poznámky
- ^ A b C d E F FTC 2012-2013, herní manuál, část 2. USFIRST.org. Citováno 2012-10-27.
- ^ Jaké události a týmy jsou v mém okolí?. USFIRST.org. Citováno 2013-3-18.
- ^ Ring It Up Build Guide. USFIRST.org. Citováno 2012-10-27.
- ^ Herní manuál, část 1. USFIRST.org. Citováno 2012-10-27.
- ^ „Informace o turnaji: Kritéria postupu“. ZA PRVÉ. Citováno 19. ledna 2012.
- ^ „Cena FIRST Tech Challenge Inspire Award“. ZA PRVÉ. Citováno 2012-10-27.
- ^ „Oceněné ceny“. ZA PRVÉ. Citováno 2012-10-27.
- ^ Frascella, Vince. „Vyzvánějte to!“ FTC 2012-2013 New Jersey Kickoff. Livingston High School, Livingston, NJ. 8. září 2012. Adresa.
- ^ Johnson, Ken Představujeme formát FTC League / Meet. Oficiální blog FTC. 23. října 2012. Citováno 2012-10-28.