Gamepad - Gamepad
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|

A gamepad, joystick, ovladač, je typ herní ovladač držené ve dvou rukou, kde jsou prsty (zejména palce) používány k zajištění vstupu. Obvykle jsou hlavní vstupní zařízení pro herní konzole.
Funkce

Gamepady obecně obsahují sadu tlačítka ovládán pravým palcem a ovladač směru ovládán levým. The ovladač směru byl tradičně čtyřcestný digitální kříž (také pojmenovaný joypad, nebo alternativně a d-pad, a nikdy se nevolaly šipkami), ale většina moderních ovladačů navíc (nebo jako náhrada) obsahuje jeden nebo více analogové páčky.
Mezi běžné doplňky standardní podložky patří ramenní tlačítka (nazývaná také „nárazníky“) a spouštěče umístěné podél okrajů podložky (ramenní tlačítka jsou obvykle digitální, tj. Pouze zapnuto / vypnuto; zatímco spouštěče jsou obvykle analogové); centrálně umístěný Start, vybrat, a Domov tlačítka a interní motor silová zpětná vazba. Analogové spouště, jako u Ovladač GameCube, jsou citlivé na tlak a hry dokáží přečíst množství tlaku aplikovaného na jednoho, aby ovládaly intenzitu určité akce, například to, jak silně se má stříkat voda Super Mario Sunshine.

Existují programovatelné joysticky, které mohou emulovat vstup z klávesnice. Obecně byly vyrobeny tak, aby obcházely nedostatek podpory joysticku v některých počítačových hrách, např. the Belkin Nostromo SpeedPad n52. Existuje několik programů, které emulují vstup z klávesnice a myši s gamepadem, například zdarma a open-source napříč platformami software antimicro,[1][2] Užijte si2,[3] nebo proprietární komerční řešení jako JoyToKey, Xpadder a Pinnacle Game Profiler.[Citace je zapotřebí ]
Dějiny
Brzy vzory
1962 videohra Spacewar! původně používané přepínací přepínače zabudované do displeje počítače pro ovládání hry. Tyto přepínače byly nepříjemné a jejich používání bylo nepohodlné Alan Kotok a Bob Saunders pro hru postavili a zapojili oddělené ovládací zařízení. Tomuto zařízení se říká nejdříve gamepad.[4]
Vstup na masový trh

Trvalo by mnoho let, než se gamepad dostal do popředí, jako v 70. a na začátku 80. let joysticky a pádla byli dominantní řadiči videoher,[4] i když několik Port joysticku Atari - byly také k dispozici kompatibilní tlačítkové ovladače.[5] The třetí generace videoher došlo na trhu videohier k mnoha zásadním změnám a důležitosti gamepadů.
Nintendo vyvinul zařízení gamepadu pro směrové vstupy, a D-pad s "křížovým" designem pro jejich Donkey Kong ruční hra. Tento design by byl začleněn do jejich „Hra a hodinky "řadiče a konzolové řadiče, jako je standard Řadič NES. Ačkoli byly vyvinuty, protože byly kompaktnější než joysticky, a tedy vhodnější pro ruční hry, vývojáři brzy zjistili, že je jejich používání pohodlnější než joysticků.[4] D-pad se brzy stal všudypřítomným prvkem na konzolích gamepadů, ačkoli aby se zabránilo porušení patentu Nintendo, většina výrobců řadičů používá pro D-pad křížek ve tvaru kruhu místo jednoduchého kříže.[6]
Pokračující zdokonalování

Originál Sega Genesis / Mega Drive ovládací panel má tři obličejové knoflíky, ale později byla uvolněna podložka se šesti tlačítky.[7] The Řadič SNES také představoval šest akčních tlačítek se čtyřmi tlačítky na obličeji uspořádanými do kosočtverce a dvě ramenní tlačítka umístěná pro použití s ukazováčky, což je design, který od té doby napodobuje většina ovladačů. Zahrnutí šesti akčních tlačítek bylo ovlivněno popularitou pouliční rváč arkádová série, která využívala šest tlačítek.[8]


Po většinu 80. a počátku 90. let analogové joysticky byly převládající formou herního ovladače pro PC, zatímco konzolové herní ovladače byly většinou digitální.[4] To se změnilo v roce 1996, kdy všechny tři hlavní konzole představily volitelné analogové ovládání. Sony Duální analogový ovladač měl dvojité konvexní analogové paličky, Sega Saturn 3D ovládací podložka měla jediný analogový palec a Řadič Nintendo 64 kombinované digitální a analogové ovladače v jednom těle, což zahájilo trend mít analogovou páku i d-pad.
Navzdory těmto změnám se gamepady v podstatě nadále řídily šablonou nastavenou ovladačem NES (vodorovně orientovaný ovladač se dvěma nebo více akčními tlačítky umístěnými pro použití s pravým palcem a směrová podložka umístěná pro použití s levým palcem).[4]
Gamepadům se nepodařilo dosáhnout jakéhokoli druhu dominance mimo trh s domácími konzolami, ačkoli několik počítačových gamepadů se těší popularitě, jako například Gravis PC GamePad.[4]
Trojrozměrná kontrola
Ačkoli se trojrozměrné hry dostaly do popředí v polovině 90. let, řadiče nadále většinou fungovaly na dvourozměrných principech; za účelem pohybu s šest stupňů volnosti, hráči by museli držet tlačítko pro přepnutí osy, na které funguje směrový pad, spíše než aby mohli ovládat pohyb podél všech tří os najednou. Jedna z prvních herních konzolí, Fairchild Channel F, měl řadič, který umožňoval šest stupňů volnosti, ale omezení zpracování samotné konzoly tam zabránila tomu, aby jakýkoli software využil této schopnosti.[4] V roce 1994 Logitech představil CyberMan, první praktický řadič volnosti šesti stupňů, ale kvůli vysoké ceně, špatné kvalitě sestavení a omezené softwarové podpoře se špatně prodával. Zasvěcenci průmyslu obviňují CyberMan z vysokého profilu a nákladného neúspěchu z nedostatku zájmu herního průmyslu o vývoj 3D ovládání v příštích několika letech.[4]

The Wii Remote má tvar a televize dálkové ovládání a obsahuje snímače náklonu a třidimenzionální ukazování, které umožňuje systému porozumět všem směry pohybu a rotace (tam a zpět kolem osy naklonění, natočení a vybočení ). Řadič je také multifunkční a obsahuje rozšiřující pozici, kterou lze použít s různými typy periferií. An analogová páčka periferní s názvem "Nunchuk" také obsahuje akcelerometr[9] ale na rozdíl od Wii Remote postrádá jakoukoli funkčnost ukazatele.
Použití
Gamepady jsou také k dispozici pro osobní počítače. Mezi příklady počítačových gamepadů patří Asus Eee Stick, Gravis PC, Microsoft SideWinder a Saitek Cyborg rozsah a Regulátor páry. K použití konzolových gamepadů na PC lze použít USB adaptéry a software jiných výrobců; the DualShock 3, DualShock 4, DualSense, Wii Remote a Joy-Con lze použít se softwarem třetích stran v systémech s Bluetooth funkčnost, s USB navíc použitelné pro DualShock 3 a DualShock 4. Xbox 360 a Xbox One řadiče jsou oficiálně podporovány na Okna s ovladači dodávanými společností Microsoft; A hardwarový klíč lze je použít k bezdrátovému připojení nebo lze ovladač připojit přímo k počítači přes USB (kabelové verze ovladačů Xbox 360 byly prodávány společností Microsoft jako PC gamepady, zatímco ovladač Xbox One lze připojit k počítači pomocí Micro USB slot).[10][11][12]
Viz také
Reference
- ^ Schaaf, Tobiasa, „Gamestation Turbo“ (PDF), Časopis ODROID (Červenec 2014), s. 17
- ^ 7. Ryochan. „Grafický program používaný k mapování kláves a ovládacích prvků klávesnice na gamepad“. Citováno 6. července 2016.
- ^ Yifeng Huang (6. května 2013), Vydána verze Enjoy2 v1.2: ovládání her pomocí gamepadu na OSX, vyvoláno 19. května 2017
- ^ A b C d E F G h „Získejte přilnavost !!!: Joysticky minulost, současnost a budoucnost“ (PDF ). Další generace. Č. 17. Představte si média. Květen 1996. str. 34–42. Citováno 20. listopadu 2019.
- ^ Ahl, David H.; Rost, Randi J. (1983), „Puchýře a frustrace: joysticky, pádla, tlačítka a prodlužovače herních portů pro Apple, Atari a VIC“, Kreativní počítačové a arkádové hry, 1 (1): 106ff
- ^ „Lexicon nové generace 1996 až Z: Joypad“ (PDF ). Další generace. Č. 15. Představte si média. Března 1996. str. 35. Citováno 20. listopadu 2019.
- ^ "6tlačítkový ovladač". segagagadomain.com. Archivovány od originál 3. března 2016. Citováno 1. srpna 2010.
- ^ Ashcraft, Brian (2008). Arcade Mania!: Přeplňovaný svět japonských herních center. Kodansha. str. 192. ISBN 978-4-7700-3078-8.
- ^ Levin, Phillip (25. dubna 2006). „Nintendo Revolution ::: Advanced Media Network - Mario, Zelda, Revolution Controller, Innovation“. Revoluce pro pokročilé. Archivovány od originál 27. dubna 2006. Citováno 2019-11-20.
- ^ Jamin Brophy-Warren, Kouzelná hůlka: Jak hackeři využívají své Wii-motes, Wall Street Journal, 28. dubna 2007
- ^ Hanson, Matt. „Jak používat ovladač PS4 DualShock 4 na počítači“. Techradar. Archivováno z původního dne 19. ledna 2016. Citováno 4. června 2016.
- ^ Plunkett, Luke (23. července 2013). „Jak používat konzolový ovladač v počítači“. Kotaku. Citováno 4. června 2016.