Závody mistrovství světa IMSA - IMSA World Championship Racing
Závody mistrovství světa IMSA | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Studio 3DO |
Vydavatel | Studio 3DO |
Výrobce | Greg Richardson |
Návrhář (s) | Ed Rotberg |
Programátoři | Chuck Sommerville |
Umělci | Michael VaVerka |
Motor | Rtuť |
Platformy | Panasonic M2 |
Uvolnění | Nevydaný |
Žánr | Závodění |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Závody mistrovství světa IMSA[A] je nevydaný sportovní prototyp závodění video hra který byl ve vývoji a plánoval být publikován Studio 3DO podle plánu podzim 1997 datum vydání výhradně pro Panasonic M2. Pokud by byl vydán před zahájením řídicí panel byl zrušen, stal by se prvním oficiálně licencovaným titulem Mezinárodní asociace motoristických sportů a jeden z prvních titulů, které budou spuštěny společně se systémem.
Ve hře hráči soutěží s ostatními závodníky na více tratích, aby skončili na prvním místě a postoupili do dalšího kurzu. Režie a design Atari veterán Ed Rotberg z Battlezone a Hvězdné války sláva, Závody mistrovství světa IMSA vzniklo jako demo, na kterém bylo představeno E3 1995 a strávil dva roky vývojem, než bylo spuštění M2 přerušeno společností Panasonic kvůli neochotě konkurovat jiným konzoly páté generace propuštěn během období, opuštění hry nepublikovaný jako výsledek.
I přes Závody mistrovství světa IMSA společnost Studio 3DO, an nikdy nebyla oficiálně uvolněna pro veřejnost ISO obraz z téměř dokončené hry bylo propuštěno online v 2010 se svolením jednoho z původních vývojářů projektu členem komunity 3DO Zóna fóra, což z něj činí jediný titul M2 určený pro domácí konzoly bude k dispozici k datu.
Hratelnost

Závody mistrovství světa IMSA je sportovní prototyp závodní hry podobné Gran Turismo, kde hráč musí manévrovat a auto soutěžit proti uměle inteligentní soupeři na různých závodní dráhy nastavit napříč zeměmi jako Spojené státy a Japonsko. Hra obsahuje různé režimy, z nichž si můžete vybrat, například Arcade Mode, kde si hráč může libovolně zvolit kurzy, na kterých si přeje závodit, spolu s možností úpravy dalších nastavení, jako je povětrnostní podmínky, počet kol a další.
Na obrazovce hlavní nabídky před zahájením závodu si hráč může vybrat řadu možností, jako je automatický nebo manuální převodovka, nastavení ovládání, typy pneumatiky a další nastavení pro auto. Během hry si hráč může také vybrat mezi různými pohledy kamery stisknutím jednoho z tlačítek na ovladači. Kromě hlavní hry jsou zde také skryté velikonoční vajíčka například s motivem automobilu vertikálně rolovací střílečka mini hra, mimo jiné tajemství.[1]
Dějiny
Hardware M2, který společně navrhl Dave Needle a R. J. Mical,[2] byl poprvé oznámen jako doplněk čip určený pro 3DO Interactive Multiplayer plošina pomocí zvyku PowerPC mikroprocesor,[3][4] projekt se však nakonec stal samostatnou konzolou a byl vystaven a předveden během Electronic Entertainment Expo 1995 v květnu.[5][6] V průběhu konference a předem vykreslený futuristické závody tech demo vytvořený týmem 3DO byl představen, aby demonstroval schopnosti systému hernímu tisku a účastníkům.[5][6][7][8][9][10] O čtyři měsíce později vyšlo najevo, že Studio 3DO pracuje na formule jedna závodní hra pro M2, která se stala jedním z prvních projektů, které budou společně s ClayFighter 63⅓, Klesání a Iron & Blood: Warriors of Ravenloft, ale poté nebylo poskytnuto mnoho informací o titulu.[8][9]
v 1996, více informací o hře bylo prozrazeno v časopisech jako např 3DO Magazine, která nyní uvedla hru pod názvem IMSA Racing jako jeden z připravovaných titulů pro spuštění systému spolu s dalšími vývojovými projekty, jako je D2 a akční hraní rolí hra s názvem Power Crystal, navíc odhalil, že projekt byl vyvinut z dema, které bylo dříve představeno na E3 1995.[11][12][13][14] Samotný M2 se však během E3 1996 nedostavil, přičemž jeden mluvčí zastupující společnost Panasonic na výstavě uvedl, že jsou stále nerozhodnuti o tom, jak používat technologii M2, a že již není jisté, že ji budou používat jako herní platforma, přestože si společnost stále zachovává práva na tuto technologii.[10][15] Později v roce 1996 bylo oznámeno, že Studio 3DO pracuje na několika hrách pro platformu včetně IMSA Racing.[16]
V roce 1997, přestože M2 stále neměl konkrétní datum vydání a plánovanou marketingovou strategii,[17][18] časopisy o videohrách představoval hru v hratelném stavu, nyní pod názvem Závodní mistrovství světa a uvedena pro datum vydání na podzim 1997 a navzdory ujištění společnosti Panasonic, že konzole byla stále naplánována na vydání.[19][20][21][22][23] Společnost zrušila projekt v polovině roku 1997 a uvedla, že systémy jako Play Station a Nintendo 64, kromě toho, že věřil, že systém by nebyl revoluční proti jiným připravovaným konzolám, byly důvody pro jeho ukončení a výsledkem byla hra nevydaná.[24][25][26][27][28] Technologie určená pro M2 však byla použita pro celou řadu zařízení.[29][30][31]
Rozvoj
Vytvoření Závody mistrovství světa IMSA byl v čele s vedoucím designérem a veteránem Atari Edem Rotbergem, který dříve pracoval na více arkádové hry jako Battlezone a Hvězdné války.[1][21][32] Chuck Sommerville, který je také nejlépe známý svými pracemi jako např Snake Byte a Chipova výzva, fungoval jako hra hlavní programátor.[1] Bývalý BioWare a Pandemická studia výkonný ředitel Greg Richardson také působil jako producent projektu.[21] Hra běží na 30 snímků za sekundu, zatímco vizuály jsou zobrazeny na 640x480 rozlišení.[21]
Alex Werner, který pracoval jako jeden z umělců projektu, vyprávěl více o procesu vývoje hry ve vlákně na fórech 3DO Zone.[1] Alex vysvětlil, že jak řízení, tak fyzika motory vystupující ve hře byly odvozeny od Hard Drivin ', zatímco grafika použitý motor se jmenoval „Mercury“ a že jej napsal externí vývojář, který jej prodal Společnost 3DO.[1] Alex také uvedl, že před prací na projektu napsal dvourozměrnou střílečku jako ukázku pro vývojáře M2, aby předvedl 2D schopnosti systému a později byl do hry zahrnut jako skryté velikonoční vajíčko.[1][16]
Uvolnění
26. července 2010, téměř kompletní sestavení Závody mistrovství světa IMSA byl propuštěn online členem komunity NikeX na fórech 3DO Zone se svolením umělce Alexe Wernera, jednoho z původních vývojářů projektu po předchozím vlastníkovi prototypu, který byl původně pověřen Alexem, aby jej vydal, WindowsKiller, to odmítl.[27][28][33][34] Aby bylo možné hrát, interaktivní kiosky a multimediální přehrávače obsahující M2 technologie například FZ-21S a FZ-35S.[29][30] The Konami M2 arkádová základní deska, který byl použit v titulech jako Bitva Tryst a Zlá noc, je nekompatibilní jako software lze přehrávat pouze na hardwaru určeném pro domácí uživatele.
Recepce
David Hodgson z GameFan zobrazilo náhled hry před zrušením systému a ocenilo různé aspekty, jako je grafika, zvuk a celková prezentace.[20] Hráči ultra hry zaznamenal úroveň pozornosti věnovanou detailům.[35] Stejně tak francouzský časopis Joypad pochválil také své vizuální prvky.[36]
Poznámky
- ^ Také známý jako Závodní mistrovství světa a IMSA Racing.
Reference
- ^ A b C d E F Werner, Alex (28. července 2010). „Zeptejte se vývojáře M2“. 3do.cdinteractive.co.uk. Archivováno od originálu 2015-09-20. Citováno 2019-02-05.
- ^ „Nepočítejte nový M2 3DO“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 72. Publikování Sendai. Července 1995. str. 26.
- ^ „ProNews - 3DO se zapíná“. GamePro. Č. 74. IDG. Listopadu 1994. str. 272.
- ^ „Exploring M2: A Bližší pohled na nejnovější technologii 3DO“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 71. Publikování Sendai. Červen 1995. str. 60–61.
- ^ A b „Novinky - M2 další krok blíže realitě“. Okraj. Č. 22. Budoucí publikování. Července 1995. str. 10. Archivováno z původního dne 2019-02-05. Citováno 2019-02-04.
- ^ A b „Breaking - E3 - 3DO“. Další generace. Č. 7. Představte si média. Července 1995. str. 19. Archivováno z původního dne 2019-02-05. Citováno 2019-02-04.
- ^ gdraxa (16. února 2007). Demo 3DO M2 „Závodní hra“ z E3 1995. Youtube. Archivováno od originálu 25. února 2018.
- ^ A b „Špička - 3DO vzkvétá, jak M2 nabírá rychlost“. Okraj. Č. 23. Budoucí publikování. Září 1995. s. 6–7. Archivováno z původního dne 2019-02-05. Citováno 2019-02-04.
- ^ A b „NG hardware - 3DO M2 - klíčový software“. Další generace. Č. 12. Představte si média. Prosince 1995. str. 81. Archivováno z původního dne 2019-02-05. Citováno 2019-02-04.
- ^ A b „Novinky - M2: Matsushita prolomil mlčení“. Další generace. Č. 22. Představte si média. Říjen 1996. str. 16–19. Archivováno z původního dne 2019-02-05. Citováno 2019-02-03.
- ^ „Náhled - již brzy - M2“. 3DO Magazine. Č. 10. Paragon Publishing. Května 1996. str. 34. Archivováno z původního dne 2019-02-05. Citováno 2019-02-04.
- ^ „News - E3 '96: 3DO? - M2 Dream List“. 3DO Magazine. Č. 12. Paragon Publishing. Července 1996. str. 4. Archivováno z původního dne 2019-02-05. Citováno 2019-02-04.
- ^ „Náhled - již brzy - M2“. 3DO Magazine. Č. 12. Paragon Publishing. Července 1996. str. 34. Archivováno z původního dne 2019-02-05. Citováno 2019-02-04.
- ^ „Breaking - M2: Matsushita's 64-bit console gets games“. Další generace. Č. 28. Představte si média. Dubna 1997. s. 20–21. Archivováno z původního dne 2019-02-05. Citováno 2019-02-03.
- ^ „ProNews - Zobrazit poznámky“. GamePro. Č. 95. IDG. Srpna 1996. str. 16.
- ^ A b „Press Start - The Big Story - More Power To M2“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 87. EGM Media, LLC. Říjen 1996. str. 20–22. Archivováno od originálu na 2019-02-27. Citováno 2019-02-26.
- ^ „Novinky - světová exkluzivita: specifikace M2 odhalena“. Další generace. Č. 26. Představte si média. Únor 1997. s. 16–17.
- ^ „Speciální - Matsushita M2: Hit nebo mýtus?“. Další generace. Č. 30. Představte si média. Červen 1997. str. 62–63. Archivováno z původního dne 2019-02-05. Citováno 2019-02-03.
- ^ „Last-Minute Update - M2“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 95. EGM Media, LLC. Červen 1997. str. 94. Archivováno z původního dne 2019-02-05. Citováno 2019-02-03.
- ^ A b Hodgson, David (červenec 1997). „In Development - World Championship Racing - The First M2 Game Revealed!“. GameFan. Sv. 5 č. 7. Shinno Media. p. 26. Archivováno z původního dne 2019-02-05. Citováno 2019-02-03.
- ^ A b C d "Alphas - World Championship Racing". Další generace. Č. 31. Představte si média. Červenec 1997. str. 64–65. Archivováno z původního dne 2019-02-05. Citováno 2019-02-03.
- ^ „ProNews - 3DO: M2 Lives“. GamePro. Č. 107. IDG. Srpna 1997. str. 21. Archivováno z původního dne 2016-04-09. Citováno 2019-02-03.
- ^ Campbell, Colin (srpen 1997). „Movers and Shakers - M2 Is„ Alive “Says Matsushita“. Další generace. Č. 32. Představte si média. p. 30. Archivováno z původního dne 2019-02-05. Citováno 2019-02-03.
- ^ „ProNews: Matsushita zabíjí M2“. GamePro. Č. 101. IDG. Září 1997. str. 20.
- ^ "Novinky - Matsushita: Konečně tahání za zástrčku". Další generace. Č. 33. Představte si média. Září 1997. s. 20–21. Archivováno z původního dne 2019-02-05. Citováno 2019-02-03.
- ^ "Breaking - M2 prostě není dost dobrý". Další generace. Č. 34. Představte si média. Října 1997. str. 23. Archivováno z původního dne 2019-02-05. Citováno 2019-02-03.
- ^ A b Szczepaniak, John (červenec 2011). „Obscura Machina: Panasonic M2“. Retro hráč. Č. 91. Budoucí publikování. s. 66–67.
- ^ A b Matthews, Will (prosinec 2013). "Před časem - 3DO retrospektiva". Retro hráč. Č. 122. Budoucí publikování. str. 18–29.
- ^ A b „Novinky - M2 se znovu vynořuje v neherním převleku“. Okraj. Č. 54. Budoucí publikování. Ledna 1998. str. 13. Archivováno z původního dne 2019-02-05. Citováno 2019-02-04.
- ^ A b Johnston, Chris (leden 1998). „Novinky z videoher - nejžhavější herní novinky na planetě: Tidbits ... - M2's Second Life“. Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis. p. 22.
- ^ Everingham, Max (leden 1998). „Made In Japan - M2 born again?“. Časopis N64. Č. 11. Budoucí publikování. p. 31.
- ^ Cody, Jason W. (zima 2000–2001). „V zóně ... Rozhovor Eda Rotberga“ (PDF). Syzygy. Sv. 1 č. 2. Časopis Syzygy. str. 28–33.
- ^ NikeX (26. července 2010). „Stažení M2 IMSA Racing“. 3do.cdinteractive.co.uk. Archivováno od originálu 2015-09-20. Citováno 2019-02-05.
- ^ datový tok (27. července 2010). „M2 IMSA Racing“. assemblergames.com. Archivováno z původního dne 2018-04-08. Citováno 2019-02-05.
- ^ „Témata: M2 přichází do města - Hry, které jsme viděli! - Závody mistrovství světa IMSA“. Hráči ultra hry. Č. 99. Představte si média. Července 1997. str. 13.
- ^ "USA News - Mistrovství světa Racing - M2". Joypad (francouzsky). Č. 66. Žlutá média. Červenec – srpen 1997. str. 68–69.