Robert J. Mical - Robert J. Mical - Wikipedia
Tento životopis živé osoby potřebuje další citace pro ověření.Leden 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Robert J. „RJ“ Mical | |
---|---|
Podpis Amiga 1200 k 25. výročí Amigy (2011) | |
narozený | 26. ledna 1956 |
Národnost | americký |
obsazení | Počítačový programátor Návrhář hardwaru Produktový manažer |
webová stránka | mical |
Robert J. „RJ“ Mical (narozený 26 ledna 1956) je americký počítačový programátor a návrhář hardwaru, který pracoval především ve videohrách. On je nejlépe známý pro vytváření uživatelského rozhraní, Intuice, pro Commodore Amiga personal computer (1985), přispívající k návrhu hardwaru Amiga, a co-designing, s Dave Needle, Atari Lynx barevný kapesní počítač (1989) a 3DO Interactive Multiplayer (1993).
Pracoval také na arkádové hry na Williams Electronics,[1] byl hlavním architektem Fathammer mobilní herní engine a ve společnosti Sony Computer Entertainment působil v letech 2005 až 2011 jako vedoucí manažer na internetu Play Station výrobní linka. V roce 2012 byl najat společností Google.[2]
Článek z roku 1995 Další generace komentoval: "Je pravda, že ze strojů, které Mical a Needle vytvořili, byla skutečným hitem globálního masového trhu pouze Amiga ... Je ale spravedlivé předložit argument, že jde spíše o marketing strojů než kvalita produktu. “[3]
Životopis
Podle Mical vytvořil svou první elektronickou hru, a piškvorky hráč, když mu bylo 14.
Robert J. Mical absolvoval v roce 1979 obor University of Illinois s dvojím diplomem v oboru informatiky a angličtiny a vedlejším v oboru filozofie.[4]
V letech 1983 až 1984 byl Mical softwarovým inženýrem ve společnosti Williams Electronics. Pracoval na různých projektech, vytvářel speciální efekty, nepřátelskou inteligenci, grafiku, logiku rozhraní a vývoj dokumentace. Podílel se na vývoji hry Sinistar a zejména koordinoval Star Rider projekt, závodní hra na Laserový disk.[5]
V letech 1984 až 1986 pracoval pro Robert J. Mical Amiga Corporation a pak Commodore International o rozvoji Amiga 1000 a novější modely. Jako softwarový inženýr vytvořil různé vývojové nástroje a software pro animační systém. Vyvinul se Intuice software systemu uzivatelskeho rozhrani Amiga.[5] Rovněž se podílel na návrhu hardwaru Amiga a pomohl vytvořit softwarový program pro počítač, který byl jedním z prvních milníků: Boing Demo. Na vrcholu svých povinností byl jmenován ředitelem softwaru. Po odchodu ze společnosti se stal nezávislým dodavatelem, který sloužil komunitě Amiga vytvářením vývojových a podpůrných nástrojů a her pro řadu klientů.
V letech 1987 až 1989 byl viceprezidentem herní technologie ve společnosti Epyx, sejít se dvěma bývalými zaměstnanci Amiga: Dave Needle a Dave Morse. Spoluvyvinul první barvu ruční konzole, interně pojmenovaný „Šikovný“. Byl spoluautorem hardwaru a sestavil run-time knihovny, debugger, umělecké a zvukové nástroje a emulátor. Systém získal Atari Corporation a uvedena na trh jako Atari Lynx v roce 1989. Navrhl dva ze startovacích titulů: Modrý blesk a Electrocop.
Od roku 1990 do roku 1995 byl Mical jedním ze spoluzakladatelů společnosti New Technologies Group (NTG), společnosti založené za účelem vytvoření nového herního systému, opět ve spolupráci s Needle and Morse. Mical společně navrhl hardware a vedl vytvoření multitaskingového operačního systému Portfolio. Společnost se později spojila s Společnost 3DO a jejich technologie se stala základem 32bitové konzoly 3DO Interactive Multiplayer. Mical také vytvořil řadu dalších systémů pro NTG, včetně souborového systému pro zdravotnické prostředky.[Citace je zapotřebí ]
V letech 1996 až 2005 pracoval Mical na mobilních a online projektech. V letech 1996 a 1997 byla společnost Mical součástí vytvoření společného úsilí společnosti, spojením Prolific a založení Sklárny,[je zapotřebí objasnění ] který se vyvinul online hry. V letech 1998 a 1999 pracoval jako konzultant ve společnosti Rjave. V letech 2000 a 2001 působil jako viceprezident pro software v Red Jade, projektu ruční konzoly od společnosti Ericsson. V letech 2001 a 2002 působil jako hlavní architekt společnosti Fathammer, která poskytovala vývoj 3D herního softwaru a běhovou technologii na podporu vytváření 3D her na mobilních telefonech. V letech 2003 a 2004 byl Mical viceprezidentem pro software společnosti Globální VR, společnost, která vytvořila arkádové verze počítačových a konzolových her.
Od roku 2005 do roku 2011 byl zaměstnán v Sony Computer Entertainment práce na vývojářských nástrojích pro PlayStation 3 a PlayStation Vita. Od roku 2011 pracoval na softwarových hrách a vynálezech se svou vlastní společností Arjinx.[2] V roce 2012 byl najat jako ředitel her ve společnosti Google.[6]
Reference
- ^ Kohler (2005), s. 215
- ^ A b Mical, Robert J. "Pracovní historie RJ Mical". Citováno 3. února 2013.
- ^ "75 silných hráčů: Zpátky v laboratoři ...". Další generace. Představte si média (11): 73. Listopad 1995.
- ^ „Mical resume on his web site“. Citováno 20. května 2008.
- ^ A b „R J Mical - Retro Gamer“. Citováno 17. srpna 2017.
- ^ https://www.crunchbase.com/person/rj-mical#section-overview
- Burnham, Van (2003) „Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984“ ISBN 0-262-52420-1
- DeMaria a Wilson (2003) „„ Vysoké skóre!: Ilustrovaná historie elektronických her “ ISBN 0-07-223172-6
- Kohler, Chris (2005) „Retro Gaming Hacks“ ISBN 0-596-00917-8
- Dotazováno v roce 2005 Amiga navždy imdb
- Ars Technica článek na historie amigy
externí odkazy
- Osobní web
- Robert J. Mical na MobyGames
- Výroba Amigy mluvit
- Rozhovory na 1up a Vývojář digitálních her