GMR (časopis) - GMR (magazine)
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Říjen 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() GMR Vydání 25 - únor 2005 | |
Kategorie | Konzolová hra, Počítačové hry |
---|---|
Frekvence | Měsíční |
První problém | Únor 2003 |
Závěrečné vydání | Únor 2005 |
Společnost | Ziff Davis |
Země | Spojené státy, Kanada |
Jazyk | Angličtina |
webová stránka | GMR v síti 1UP |
ISSN | 1544-6816 |
GMR byl měsíčník dne videohry který publikoval Ziff-Davis - vydavatel takových časopisů jako PC Magazine, Elektronické hraní měsíčně, a Svět počítačových her (později Hry pro Windows: Oficiální časopis ). GMR byla zahájena v únoru 2003 a prodává se pouze v EU Butik s elektronikou (EB) řetězec obchodů s videohrami. Časopis byl mezi multikonzolovými časopisy neobvyklý v tom, že pokrýval jak PC, tak konzolové hry, stejně jako jeho minimalistický obal a v posledních několika měsících posun v zaměření směrem k propagaci méně mainstreamových titulů. Trvalo to přesně dva roky, protože 25. a poslední vydání (které bylo zasláno pouze předplatitelům) bylo vydání z února 2005 (ačkoli výtisky byly omezené a ani všichni předplatitelé nedostali konečné číslo).
Jak časopis financoval Butik s elektronikou, časopis zastavil oběh, když Gamestop spojil se s EB Games, protože Gamestop již měl svůj vlastní časopis, Informátor hry. Osudy celého jeho personálu zůstávají neznámé, ačkoli James „Milkman“ Mielke a Andrew „Skip“ Pfister přešli na 1Up.com Síť online.
Krátce po vydání PS2 hra Lovec příšer byla vydána online akce Event Quest, která hráčům umožnila získat „GMR Chrome Heart“, zbraň prominentně s vyraženým logem GMR.
Obálky časopisů
Každý měsíc měl titul, např. „Duhové vydání“, „První vydání“. Jsou uvedeny, pokud jsou známy.
- Únor 2003: Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball - „První vydání“
- Březen 2003: Xenosaga - „Žvýkací problém“
- Duben 2003: Zóna Enders - "Metal problém"
- Květen 2003: Auto Modellista - "Problém s rychlostí"
- Červen 2003: Svět války, Galaxie hvězdných válek - „Kabelové vydání“
- Červenec 2003: Metal Gear Solid 3: Snake Eater - "Problém s džunglí"
- Srpen 2003: Ninja Gaiden - „Maskovaný problém“
- Září 2003: Duše Calibur II - „Kick A ** Issue“
- Říjen 2003: F-Zero GX - „Budoucí problém“
- Listopad 2003: SSX 3 - „Matné vydání“
- Prosinec 2003: Tony Hawk's Underground - „Převrácené vydání“
- Leden 2004: Rainbow Six 3, Ninja Gaiden - „Strašidelné vydání“
- Únor 2004: Darkwatch - „Mrtvé vydání“
- Březen 2004: Star Wars: Republic Commando - „Vesmírná otázka“
- Duben 2004: Astro Boy - „Anime Issue“
- Květen 2004: Nina: Smrt podle stupňů - „Problém žen“
- Červen 2004: Onimusha 3 - „Samurajské vydání“
- Červenec 2004: Kingdom Hearts: Chain of Memories - "Kouzelný problém"
- Srpen 2004: Everquest 2, Lovec příšer, Final Fantasy XI: Chains of Promathia, Matrix Online - Čtyři různé obálky, „Problém online světa“
- Září 2004: Grand Theft Auto: San Andreas - „Sandbox Issue“
- Říjen 2004: Bajka, Dead or Alive Ultimate - Dvě různé obálky, „The Hot Pink Issue“
- Listopad 2004: Paper Mario: Tisícileté dveře - "to je problém"
- Prosinec 2004: Need For Speed Underground 2, - "Nitro problém"
- Leden 2005: Halo 2 - „Vydání FPS“
- Únor 2005: Resident Evil 4 - "Poslední vydání"
Systém hodnocení
Když byly hry zkontrolovány, byly hodnoceny na stupnici od 1 do 10. (Skóre 0 bylo použito dvakrát, pro Poštovní² a Ping Pals.) Skóre 9 nebo 10 bylo považováno za vynikající, 7 nebo 8 dobré, 4 až 6 průměrné a 1 až 3 špatné. Také Základní výběr GMR logo by bylo uděleno všem hrám s hodnocením 10 a některým s hodnocením 9. S hodnocením by přišel jedno- nebo dvouslovný komentář, často hříčka názvu hry a tři řádky srovnání (obvykle „Lepší než: / Ne Tak dobrý jako: / Počkejte na to: ").
Prohlížeči hodnotili své nadšení z nadcházející hry na stupnici od 1 do 5 plamenů, ačkoli náhledy s jedním plamenem chyběly a náhledy se dvěma plameny byly vzácné.
Hra Geezer
Jednou z nejpopulárnějších sekcí časopisu byl úvodník, který se objevil na závěrečných stránkách většiny vydaných čísel Hra Geezer. Úvodník byl napsán, jako by jej nadiktoval nadměrně mrzutý stařec vtipným tónem, a čtenáři si ho dobře pamatovali pro své výstižné názory a argumenty týkající se odvětví videoher a hráčské komunity.
Game Geezer byl později odhalen být napsán Jeff Green, bývalý šéfredaktor Hry pro Windows: Oficiální časopis a Svět počítačových her. Sloupec také vyplňoval bývalý editor Xbox Nation Greg Orlando.
Ninja Gaiden kontroverze
GMR zveřejnění čísla ze srpna 2003, které uvádělo to, co bylo účtováno jako exkluzivní první recenze pro tehdy velmi očekávanou, utrpělo černé oko jeho reputace Xbox akční hra Ninja Gaiden.[1] Tato hra byla uvedena na obálce a prošla vynikající recenzí, ale přibližně ve stejné době se vývojář hry rozhodl pokračovat ve vylepšování hry a její vydání odložil až do začátku roku 2004. GMR recenze byla zneplatněna, protože byla založena na předprodejní vývojové verzi hry.
Reference
- ^ Recenze Ninja Gaiden. Srpen 2003. str. 42–45.