Hra napříč platformami - Cross-platform play
v videohry s funkcí online hraní, hra napříč platformami, crossplaynebo křížová hra popisuje schopnost hráči používání různých herních hardwarů ke vzájemnému hraní současně. To se běžně aplikuje na schopnost hráčů používat hru na konkrétním herní konzole hrát po boku hráče na jiné hardwarové platformě, jako je jiná konzole nebo počítač. Související koncept je cross-save, kde je postup hráče ve hře uložen na samostatných serverech a lze ve hře pokračovat, ale na jiné hardwarové platformě.
Cross-play souvisí, ale liší se od pojmu napříč platformami vývoj, který pomocí softwarových jazyků a nástrojů umožňuje nasazení softwaru na více platforem. Hra napříč platformami je také odlišným konceptem od možnosti umožnit hráči hrát hru na různých hardwarových platformách, často si pouze musí koupit titul pro jeden systém, aby k němu měl přístup na jiných systémech, a zachovat si svůj pokrok v hra pomocí cloudové úložiště nebo podobné techniky.
Hraní napříč platformami, i když je to technicky možné u dnešního počítačového hardwaru, je obecně bráněno dvěma faktory. Jedním z faktorů je rozdíl v ovládacích schématech mezi osobními počítači a konzolami, přičemž ovládání pomocí klávesnice a myši obvykle dává hráčům počítače výhodu, kterou nelze snadno napravit. Druhý faktor se týká uzavřených online služeb používaných na konzolách, které jsou navrženy tak, aby poskytovaly bezpečné a konzistentní prostředí pro jeho hráče, kteří vyžadují, aby se spolupráce podniků otevřela pro hraní na různých platformách. Až do září 2018 Sony Interactive Entertainment omezil PlayStation 4 multiplatformní hraní s jinými konzolami, což vytváří rozpor mezi hráči populárních her, jako je Raketová liga a Fortnite Battle Royale. V září 2018 společnost Sony změnila svůj postoj a zahájila beta testování pro Fortnite hra napříč platformami. Společnost Sony oficiálně uvedla, že v říjnu 2019 umožní všem vývojářům podporovat hraní mezi platformami.
Pozadí
Před sedmá generace herních konzolí, videohry byly obvykle vyvinuty pro jednu konzolu, kde bylo přijímáno pouze několik her napříč platformami vydání na více konzolách. Důvodem byla jedinečná architektura zpracování každé konzoly, díky níž byl vývoj pro každý uzavřený ekosystém a vyžadovalo další úsilí při přenosu na jiné systémy.[1] S sedmou generací konzolí, které Sony považovaly za standard x86 - procesor na bázi PlayStation 3,[2] meziplatformový vývoj pro konzoly i osobní počítače bylo mnohem snazší dosáhnout pomocí standardu softwarové knihovny, herní enginy, a skriptovací jazyky který izoluje detaily specifické pro platformu od konkrétních prvků pro samotnou hru. Tyto nástroje umožňovaly současné vydání her pro více platforem.
S dostupností internetu zahrnovaly hry online komponenty pro více hráčů, které umožňují dvěma nebo více uživatelům hrát současně na různých počítačových systémech. Hry vydané pro platformu mohou k dosažení tohoto cíle využít síťové knihovny specifické pro danou platformu, například Winsock vrstva pro Microsoft Windows. Tyto hry by nebylo možné hrát napříč platformami s jinými verzemi vydanými v jiných systémech. Místo toho většina her s online komponentami vyvinutými pro více platforem obecně používá standard Typ TCP / IP funkce pro komunikaci mezi klienty hráčů nebo mezi klientem a herním serverem, čímž se ruší vnitřní rozdíly mezi hardwarovými platformami.[3]
Hra napříč platformami má některá praktická omezení. Ve hrách, kde počítač nebo konzole hráče funguje jako server, mohou hardwarové možnosti omezit počet hráčů, které tento server může hostovat, a zabránit tak hře napříč platformami. Hardware také hraje problém při zvažování toho, jak moc si hráč může přizpůsobit hru na počítači tak, aby běžel při vysoké snímkové frekvenci, zatímco verze konzoly jsou pevně nastaveny tak, aby běžely v optimálním prostředí na nastavené hardwarové konfiguraci.[4]
Nejběžnějším omezením pro podporu hraní mezi platformami z pohledu vývojáře je rozdíl v kontrolních schématech mezi konzolami a počítači. Počítače s klávesnice a myš ovládací prvky na osobních počítačích se obecně považují za významné výhody ve hrách, které vyžadují míření, jako např střílečky z pohledu první osoby, přes analogové ovladače pro konzoly. Poté jsou konzolové hry následně vyvíjeny s funkcemi, jako je pomůcka zaměřená na vyrovnání nedostatku přesných ovládacích prvků.[5] V roce 2010 prezident Rahul Sood Voodoo PC uvedl, že Microsoft pro nadcházející hru ukončil hru napříč platformami mezi hráči Xbox 360 a počítači s tvrzením, že dokonce i kvalifikovaní hráči konzoly se „pokaždé zničili“ v zápasech proti průměrným hráčům počítačových her kvůli rozdílu mezi ovladačem a klávesnicí - a - ovládání myší, a proto by bylo považováno za rozpaky pro Xbox 360.[6] Hlavní ředitel společnosti Microsoft pro počítačové a mobilní hraní Kevin Unangst se postavil proti tomuto bodu a uvedl, že interní testování společnosti Microsoft zjistilo, že většinu problémů souvisejících s rozdílem v kontrolním schématu lze zmírnit designem a vyvážením hry.[7] Blizzard Entertainment usiluje o implementaci hry napříč platformami mezi Xbox One a PlayStation 4 verze své hry Overwatch, ale nezahrnuje také platformu Windows konkrétně kvůli výhodě, kterou mají hráči klávesnice a myši oproti ovladačům, což značně ovlivňuje výkon v rychlé hře.[8] Cliff Bleszinski věřil, že hra napříč platformami hra Porušovatelé zákona byl „sen roury“, protože předvídal, že umístěním nástrojů, jako je pomůcka zaměřená na pomoc hráčům konzoly, aby odpovídali hráčům počítačů, by byli počítačoví hráči rozladěni tímto zavedeným handicapem a hráčská základna by na to reagovala negativně.[9]
Poskytování hry napříč platformami je považováno za prostředek k udržení velké hráčské základny hry i několik měsíců po vydání hry.[10]
Dějiny
Obecně je hra mezi platformami mezi osobními počítači různých operačních systémů snadno povolena pomocí standardních komunikačních protokolů a vyžaduje pouze vhodné portování hry do těchto dalších systémů; počítačová platforma je kvůli tomu považována za velmi otevřenou. Ačkoli digitální online služby, které fungují na počítači, se staly populární přibližně od roku 2010, tyto systémy obvykle zůstávají otevřené a poskytují vývojářům nástroje, které jim umožní využívat výhody hraní napříč platformami. Například, Ventil online herní služba, Parní byl původně postaven pro počítače se systémem Windows, ale v roce 2010 se rozšířil na OS X systémy, a v letech 2013 až Linux (včetně přizpůsobení společnosti Valve SteamOS ). Steamworks API nabízené vývojářům prostřednictvím služby umožňuje hraní na různých platformách pro použití v těchto různých operačních systémech a zároveň využívá výhod přátel, komunikace a dohazování nabízených Steamem.[11]
Vztahující se ke konzolím
Před rokem 2006 hardwarové konzoly obvykle postrádaly integrované připojení k internetu, což často vyžadovalo speciální hardware, aby se mohli připojit k Internetu. To umožnilo některé hry nasadit jako multiplatformní tituly. Pozoruhodnou výjimkou byl rok 1998 Sega Dreamcast které všechny konzoly byly vybaveny modemem a mohly hrát s PC hráči s takovými hrami jako 4x4 Evo, Maximální fond, Aréna Quake 3 a Hvězda fantazie online (Přednastavené fráze jsou automaticky přeloženy mezi jazyky a podporovány jsou také vlastní emotikony). V roce 2002 společnost Sony představila online hru mezi Playstation 2 a počítače pro Final Fantasy 11.[12]
Představení herních konzolí připravených pro internet, jako jsou Sony PlayStation 3 a Microsoft Xbox, přinesl online služby, které pomáhají bezpečně spravovat pověření hráče, nákupy digitálních obchodů, seznamy přátel, zasílání zpráv a další sociální funkce a online dohazování pro hry pro více hráčů. I když poskytují výhody hráči, tyto online služby také pomáhají správcovské společnosti udržovat konzistentní a atraktivní prostředí pro své uživatele a zajišťují, aby hry, aktualizace a další obsah splňovaly jak žádoucí omezení kvality, tak obsahu, aby přilákaly nové hráče na tyto konzoly.
Historicky bylo multiplatformní hraní s konzolami v důsledku těchto služeb velmi omezené a schopnost mít konzolové hry s multiplatformním hraním je považována za „svatý grál“ v odvětví videoher.[13]
Jednou technickou výzvou, které čelí multiplatformové hraní na konzole, je síťová komunikace mezi platformami, správa různých protokolů používaných každou službou.[14] Lze však překonat technická omezení, přičemž nejméně tři vývojáři uvádějí, že by mohli povolit hraní napříč platformami během jednoho dne, jakmile jim to bylo povoleno.[15][16] „Problém s konfigurací“ krátce umožnil hráčům počítačů, PlayStation 4 a Xbox One hrát vedle sebe v online kooperativní hře Fortnite v polovině září 2017. Podle aktuálních specifikací hry to nebyla očekávaná vlastnost hry. Zatímco Epické hry opravila konfiguraci a uvedla, že se jedná o chybu, krátké situace ukázaly, že lze překonat technické překážky ve hře mezi platformami.[17] Později v březnu 2018 společnost Epic oznámila plány na získání titulu spinoff, Fortnite Battle Royale Windows, PlayStation 4, Xbox One a mobilní zařízení s povoleným hraním mezi platformami mezi počítačem, PlayStation 4 a mobilem a počítačem, Xbox One, Nintendo Switch a mobilem.[18]
Jakmile je možné tyto technické výzvy překonat, primárně limitujícím faktorem pro hraní na různých platformách byly podmínky služby a zásady přijatelného používání, které musí vývojáři a hráči dodržovat při používání online služeb konzolí. Sony Shuhei Yoshida při diskusi o možnosti hraní mezi platformami mezi platformami PlayStation a Xbox poznamenal, že „technický aspekt by mohl být nejsnadnější“, který lze překonat ve srovnání s politickými a obchodními problémy.[19] Některé online služby mají omezení týkající se obsahu souvisejícího s věkem, což některým hrám brání ve hraní her napříč platformami nebo zakazuje určité funkce, aby to umožňovalo; Dave Hagewood, vedoucí vývojář pro Raketová liga, poznamenali, že museli zahájit svou hru, která podporuje hru mezi platformami mezi Windows a verzemi PlayStation 4, aniž by hráči mohli komunikovat napříč systémy kvůli předpisům o obsahu, které společnost Sony zavedla; byli schopni později opravit filtry, aby umožnili tuto komunikaci v rámci služeb společnosti Sony.[20] Společnost Valve musela od roku 2012 upustit od hry PlayStation 3 a počítačové multiplatformní hry Counter Strike: globální útočné těsně před spuštěním, protože chtěli možnost častého opravování hry, která by byla omezena certifikačním procesem Sony v systému PlayStation;[21] Podobně se pokusili přivést Steamworks na Xbox 360 pro tuto hru, ale také zjistili, že certifikační zásady společnosti Microsoft jsou příliš omezující pro časté aktualizace.[22]
Po celá desetiletí výrobci konzol proaktivně pracovali na ochraně exkluzivity hry v jejich systému před ostatními konkurenčními konzolami,[23] na kterou lze hru napříč platformami považovat za hrozbu. Někteří novináři se domnívají, že hraní na různých platformách bylo tvůrci konzolí omezeno, aby bylo zajištěno, že hráči zůstanou se svou platformou pro budoucí hry. Kyle Orland pro Ars Technica řekl, že pokud chce hráč pokračovat v hraní nových her s přáteli, nedostatek hraní napříč platformami vyžadoval, aby pokračovali v nákupu nových her pro tuto konzolovou platformu a vytvářeli tak „silné síťové efekty“.[13][14] Alex Perry z Mic podobně poznamenal, že nedostatek hraní napříč platformami může hráče přimět, aby se pokusil tlačit a ovlivňovat své přátele pomocí stejné konzoly, aby mohli hrát společně, což by zvýšilo prodej tohoto výrobce konzoly.[24]
Microsoft
Společnost Microsoft prozkoumala hru napříč platformami mezi konzolami Xbox a hráči na počítačích se systémem Windows využívajících služeb spadajících do její kompetence. Microsoft vyvinul Hry pro Windows - živé rozhraní částečně pro práci se službami Xbox Live, aby bylo možné vydat hru napříč platformami, přičemž byl vydán první takový vydaný titul Shadowrun (2007).[7] Společnost Microsoft vyvinula další úsilí s funkcemi hraní na různých platformách zavedením her Xbox One a Windows 10 operační systém pro osobní počítače. Vyhlášeno v březnu 2015 Konference vývojářů her Windows 10 přímo integruje služby Xbox Live a zahrnuje technologii na podporu funkce Cross-Play, která mimo jiné umožňuje uživatelům společně hrát na konzolích Xbox One a Windows 10. Microsoft ohlásil hry, které budou podporovat hraní napříč platformami včetně Gigantický a Fable Legends.[25][26] Omezujícím faktorem zůstávají problémy související s různými kontrolními systémy; Šéf vydavatelství Microsoftu Shannon Loftis uvedl, že některé hry se mu líbí závodní hry, nepřekládejte dobře překlady do titulů pro různé platformy kvůli rozdílům v řídicím systému.[27][28] Jedním z takových titulů je Instinkt zabijáka, původně vydaný pro Xbox One v roce 2013, a s verzí Windows 10 vydanou v roce 2016, která podporuje hru napříč platformami.[29] Na Electronic Entertainment Expo 2016 Společnost Microsoft ohlásila program Xbox Play Anywhere pro nadcházející hry, které uživatelům umožňují zakoupit si titul pro Xbox One nebo Windows 10 a hrát jej na druhé platformě, aniž by museli titul pro tento systém odkoupit. To také dále vylepšuje integraci služeb Xbox Live ve Windows 10, což umožňuje více titulů podporovat hraní napříč platformami. Počáteční tituly vydané v rámci tohoto programu zahrnují Gears of War 4 a Forza Horizon 3.[30][31]
V březnu 2016 společnost Microsoft oznámila novou iniciativu, jejímž cílem je zpřístupnit Xbox One hraní na různých platformách uživatelům Windows bez použití služeb Xbox Live. První hra v rámci této iniciativy byla Raketová liga, od května 2016 uživatelé, kteří používají verzi podporující Steam, mohou hrát s uživateli služby Xbox Live,[19] Společnost Microsoft rozšířila toto pozvání na jakoukoli jinou online službu, včetně Steamu a Nintendo Switch Mike Ybarra, viceprezident divize Xbox pro Microsoft, uvedl: „Jde spíše o volbu hráče, více o to, aby IP na naší platformě vydržel déle. Nezajímá mě, kde hrají, jen chci, aby se lidé bavili hraním her, protože to je pro průmysl prostě lepší. “[32]
Samostatně společnost Microsoft umožňuje hru mezi platformami mezi Xbox 360 a Xbox One pro hry Xbox 360, které podporovaly online hraní a které byly vytvořeny zpětně kompatibilní na Xbox One.
Nintendo
Konzole Nintendo obecně nepodporují hru napříč platformami, protože byly považovány za „uzavřenou“ platformu, ačkoli některé hry Nintendo zahrnovaly hru cross-play mezi vlastními konzolami, například Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time na Wii a DS, Dragon Quest X pro Wii, Wii U, Okna, Android, iOS a 3DS, Čistý šach na Wii U a 3DS,[33] a Monster Hunter 3 Ultimate a Monster Hunter Generations Ultimate, které obsahují multiplatformní multiplayer mezi 3DS / Wii U a 3DS /Přepínač, resp.[34][35] Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U byl obzvláště významným příkladem funkčnosti podobné hraní na různých platformách mezi verzemi 3DS a Wii U. Ačkoli se stejná plná instance hry výslovně nespustila v tandemu na obou systémech současně kvůli různým fázovým seznamům obou verzí, vlastníci verzí 3DS mohli používat svůj systém Nintendo 3DS jako správce a pomocné zobrazení skóre pro zápasy ve verzi Wii U a hráči mohli použít své získané vybavení a uložené výlohy z obou verzí na straně druhé. Nintendo se v poslední době snaží získat přízeň nezávislých vývojářů a v rámci toho umožnilo některým titulům zahrnout podporu hraní napříč platformami, přičemž první byl Čistý šach a Knytt Underground v roce 2013, které podporují hru napříč platformami mezi Wii U, Nintendo 3DS a mobilními systémy.[36][37]
S Nintendo Switch konzole vydaná v březnu 2017, Nintendo přijalo otevřenější cestu pro vývojáře využívající stávající sady nástrojů a herní enginy, což jim usnadňuje podporu hraní napříč platformami. Během Electronic Entertainment Expo 2017 v červnu téhož roku Nintendo oznámilo, že bude podporovat hru mezi platformami mezi verzemi pro PC a Xbox One Raketová liga a Minecraft na přepínači. Podle ředitele korporátní komunikace Nintendo of America Charlieho Scibetty se společnost „snaží být pružnější a přivést více lidí“ tím, že umožňuje hru napříč platformami, zejména v případech, kdy se jí chce vývojář věnovat.[38]
Sony
V dubnu 2011 společnost Valve spolupracovala se společností Sony na vytvoření verze služby Steam, která by fungovala na PlayStation 3 a umožňovala hraní her mezi platformami, včetně Portál 2, s uživateli počítačů.[39] Se zavedením PlayStation 4 poskytla společnost Sony funkce, které umožňovaly hraní mezi platformami mezi ní, PlayStation 3 a PlayStation Vita, s prvním titulem na podporu této bytosti Helldivers. V roce 2013 vyšlo placené předplatné MMORPG Final Fantasy XIV A Realm Reborn na PlayStation 3, PC, MAC, Steam. Všichni hráči mohou hrát společně na libovolném serveru z platformy podle svého výběru. Později PlayStation 4 také přijala tento formát pro FFXIV ARR, což vedlo k 16+ milionům stažení, 3 expanzím a aktivní hráčské základně, která překonala předplatné MMORPG World of Warcraft pouze pro PC v aktivních hráčských ponorkách s vydáním třetí expanze FFXIV ARR pro PC & PS4 „Shadowbringers“ 2. července 2019. Tento dlouhodobý úspěch ukázal společnosti Sony skutečnou sílu hraní na různých platformách.[40]
Zatímco společnost Sony nadále nabízí hraní na různých platformách mezi PlayStation 4 a počítačovými systémy, společnost se zpočátku zdráhala povolit hraní cross-play s jinými konzolami pro prvních pět let dostupnosti PS4. Podle plánu společnosti Microsoft pro Raketová ligaspolečnost pozvala k účasti i další online sítě. Společnost Sony odpověděla tím, že je s ohledem na toto pozvání otevřená diskusím o hře mezi platformami.[12] Yoshida poznamenal, že zatímco připojení sítí PlayStation k počítači je přímé vzhledem k otevřenosti platformy počítače, připojení k platformě Xbox vyžaduje, aby přemýšleli o povaze propojení dvou uzavřených systémů. Yoshida se domníval, že primární výzvou bude spíše politika a podnikání než jakákoli technická výzva, ale jsou připraveni vypracovat hru napříč platformami na základě jednotlivých her.[41] Nejméně tři vývojáři, Psyonix (Raketová liga), CD Projekt (Gwent: Karetní hra Zaklínač ), a Studio Wildcard (Ark: Přežití se vyvinulo ) uvedli, že učinili všechny technické požadavky, aby umožnili hraní mezi platformami mezi Xbox One a PlayStation 4, a budou je moci aktivovat během několika hodin od obdržení formálního povolení od Sony.[15][16] Herní studia Bethesda ' Todd Howard řekli, že i když chtěli hrát multiplatformní hru o svůj nadcházející online titul, Fallout 76, nemohou to nabídnout, protože „Sony není tak nápomocná, jak by si každý přál“.[42] Dále Bethesda uvedla, že plánují pouze vydání The Elder Scrolls: Legends karetní hra pro konzolové platformy, které plně podporují hru napříč platformami s počítači a mobilními zařízeními.[43]
Další obavy ohledně neochoty Sony podílet se na jiných konzolách přišly po oznámeních E3 2017 ohledně hraní mezi platformami s Raketová liga a Minecraft. Vedoucí globálního marketingu PlayStation Jim Ryan uvedl, že zatímco jsou „otevřeni rozhovorům s jakýmkoli vývojářem nebo vydavatelem, který o tom chce mluvit“, jejich rozhodnutí neúčastnit se těchto her bylo „komerční diskusí mezi námi a ostatními zúčastněnými stranami“.[44] Ryan uvedl, že Sony potřebuje „mít na paměti naši odpovědnost za naši instalační základnu“, vzít v úvahu počet mladších hráčů využívajících jejich služby a neschopnost ovládat obsah, který může pocházet z jiných platforem, které nemají obsahová omezení.[44] Společnost Microsoft uvedla, že jedná se společností Sony, aby jim pomohla dosáhnout kompatibility mezi platformami, i když nesouhlasila s bezpečnostními obavami společnosti Sony, protože společnost Microsoft tvrdí, že přijala podobná opatření jako Sony, aby zajistila, že na jeho konzole Xbox budou k dispozici funkce, jako je silná rodičovská kontrola Živá služba.[45] Phil Spencer z Microsoftu v rozhovoru z října 2017 uvedl, že Microsoft a Sony často hovoří o tom, že umožňují hraní mezi platformami, ale Sony zůstává velmi opatrná; nepovažoval to za „ztracenou věc“, ale stav Sony, „myslím, že některé základní důvody a určité scénáře, opravdu nezmizí“.[46]
S vydáním Fortnite Battle Royale na Nintendo Switch během E3 2018 v červnu vyvolal přístup společnosti Sony ke hře napříč platformami další kritiku. Tato hra podporuje hru napříč platformami na osobním počítači, konzole Xbox One a mobilních zařízeních, přičemž hráči mohou běžně používat jeden účet Epic Games, který může být propojen s účtem pro konkrétní platformu, k přenosu pokroku a nákupů mezi tyto platformy; verze Nintendo Switch také funguje stejným způsobem. Hráči však zjistili, že pokud byl jejich účet Epic Games svázán s a Síť PlayStation účtu, nemohli použít tento profil na Switchi ani v jiných verzích hry, vyžadovali od nich buď vytvoření nového účtu Epic, nebo odpojení účtu PlayStation Network od účtu Epic, což zcela resetuje postup hráče. Verze pro PlayStation 4 také zůstala omezená pouze na to, že svým hráčům umožňovala hru napříč platformami s osobním počítačem a mobilními zařízeními, nikoli s verzemi Switch nebo Xbox One.[47][48] Nintendo potvrdilo, že se jednalo o rozhodnutí společnosti Sony, protože jinak by chtěli být otevřeni všem formám hraní napříč platformami.[49] Mnoho hráčů a dokonce novináři videoher obvinil Sony z prosazování omezení bránících hráčům PlayStation 4 hrát na jiných platformách.[47][48][50] Sony v reakci na to uvedla, že jsou stále otevřeni tomu, co hráči chtěli, a že „S ... více než 80 miliony aktivních uživatelů na PlayStation Network měsíčně jsme vybudovali obrovskou komunitu hráčů, kteří mohou hrát společně na Fortnite a všech online tituly ".[51] Novináři vzali reakci společnosti Sony jako zprávu od společnosti Sony, že poskytování hry napříč platformami na jiných konzolích by bylo hrozbou tržní dominance PlayStation 4, který má v současnosti největší počet uživatelů ve srovnání s Xbox One nebo Nintendo Switch.[52][53] John Smedley, bývalý prezident společnosti Sony Online Entertainment (nyní Daybreak Game Company ) uvedl, že během jeho působení ve společnosti Sony byl důvodem, proč mu vedení odmítlo podporu hraní na různých platformách, prostě finanční motiv a tvrdil: „Nelíbilo se jim, aby někdo kupoval něco na Xbox a bylo to používáno na Playstation ".[54] Akcie společnosti Sony ve dnech po této události poklesly přibližně o 2%, a to především kvůli pobouření velkých společností Fortnite hráčská základna.[55]
Na konci června 2018 společnost Sony Shawn Layden řekl Eurogamer že společnost hodnotí jejich postoj k hře napříč platformami v návaznosti na Fortnite problémy. Layden řekl: "Slyšíme to. Díváme se na spoustu možností. Dokážete si představit, že okolní podmínky, které ovlivňují mnohem víc než jen jednu hru. Jsem si jistý, že se dostaneme k řešení, které bude pochopena a přijata naší hráčskou komunitou a zároveň podpoří naše podnikání. “[56] Yoshida zopakoval, že jejich rozhodnutím neumožnit cross-play je udržení kvality uživatelského zážitku PlayStation, když uvedl: „Na různých platformách je náš způsob myšlení vždy ten, že PlayStation je nejlepší místo pro hraní. FortniteVěřím, že ve spolupráci s PlayStation 4 je nejlepší zážitek pro uživatele, to je naše víra. “[57]
O několik měsíců později, 26. září 2018, společnost Sony oznámila, že umožní hraní na různých platformách na PlayStation 4 „pro vybraný obsah třetích stran“, počínaje Fortnite ten den. Společnost Sony uvedla, že rozhodnutí povolit hraní napříč platformami bylo „zásadní změnou politiky“ a že jejich cílem „zůstává zaujmout otevřenější postoj s podporou napříč platformami, která je v souladu s naším posláním poskytovat nejlepší spotřebitelský zážitek“.[58] Layden, který hovořil na podcastu po oznámení této změny, věděl, že hra mezi platformami je pro hráče PlayStation 4 velká poptávka, ale hru cross-playform popsal jako „velmi multidimenzionální druh atributu nebo funkce“, která od společnosti Sony vyžaduje podívejte se, jak to implementovat z hlediska technického, obchodního a zákaznického servisu. Layden uvedl, že to trvalo déle, než se dostal do tohoto bodu, než by si přál, aby tyto požadavky očistil.[59] Se svým úspěchem při dosahování podpory hraní napříč platformami prostřednictvím všech sedmi hlavních platforem (Windows, macOS, iOS, Android, PlayStation, Xbox a Nintendo Switch) společnost Epic bezplatně nabídla své nástroje podpory vývoje mezi platformami.[60] Raketová liga brzy následovala a v lednu 2019 byla do všech verzí přidána možnost beta hry pro více platforem.[61] Dauntless byla vydána v podobě předčasného přístupu v květnu 2019 pro PlayStation 4 a Xbox One, čímž se připojila ke stávající verzi systému Windows, a je první hrou, která byla uvedena na trh s podporou hraní na různých platformách pro Windows, Xbox One a PlayStation 4.[62]
Podle ředitele Sony Interactive Entertainment Jima Ryana v rozhovoru s Kabelové, Sony se přesunula ze své beta fáze pro hru napříč platformami a od října 2019 ji otevřela každému vývojáři, který ji může podporovat.[63][první hra pro více platforem byla ve skutečnosti Final Fantasay XI]
Od roku 2020 dále
V květnu 2020 vydala společnost Epic Games bezplatnou sadu SDK, její služby Epic Online Services, které vývojářům umožňují využít své předchozí práce v multiplatformních hrách na podporu dohazování, seznamu přátel, úspěchů a dalších funkcí ve svých hrách, podporujících osobní počítače , PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, systémy iOS a Android.[64]
Vztahující se k mobilním zařízením
Obecně platí, že hry na mobilních zařízeních, i když se používají iOS, Android nebo Windows Mobile operační systémy, nemají podporu přehrávání napříč platformami. Mobilní hry jsou vyvíjeny s rozpoznáním omezení rychlosti připojení celulárních sítí, a tak většina her pro více hráčů jsou často tahové strategické hry spíše než akční hry v reálném čase. Mnoho her pro více hráčů pro mobilní zařízení je asynchronních, kde hráči jednotlivě dokončují tahy nebo akce, tyto akce se odesílají do centrálních služeb a odesílají se ostatním hráčům, které mohou být těmito akcemi ovlivněny.
Existují mobilní hry, které mají synchronní hraní napříč platformami, obvykle využívající centralizované služby k normalizaci možností platformy. Běžným příkladem je Krbový kámen což umožňuje mobilním hráčům vyzvat hráče na jakékoli jiné platformě, na které byla hra vydána, včetně počítačů.[65] Společnost Microsoft představila Realms na straně serveru v červnu 2016 Minecraft hráči na zařízeních se systémy Windows, iOS a Android, kteří mohou hrát společně, přičemž sada Xbox One bude zahrnuta v roce 2017 a případně bude podporována virtuální realita Hardware.[66] Minecraft's "Bedrock" edice sjednocuje hraní napříč Windows 10, mobile, Xbox One a Nintendo Switch verze,[67] s multiplatformní hrou PlayStation 4 přidanou v prosinci 2019,[68] zatímco Fortnite Battle Royale mobilní verze byly postaveny s multiplatformní hrou s počítači a konzolami.[18][58]
Výše uvedená sada Epic Online Services SDK umožňuje vývojářům snadno integrovat hraní mezi platformami do mobilních klientů pomocí zavedené backendové technologie Epic.[64]
Ostatní hardware
Hry CCP oznámili, že plánují pro své hry povolit hraní napříč platformami virtuální realita (VR) název, Eva: Valkyrie mezi třemi hlavními systémy VR: Oculus Rift, HTC Vive, a PlayStation VR.[69]
Viz také
Reference
- ^ Plunkett, Luke (3. prosince 2020). „Hra napříč platformami byla skvělá“. Kotaku. Citováno 3. prosince 2020.
- ^ Edwards, Benj (26. srpna 2016). „Syn PC: Historie herních konzolí x86“. PC Magazine. Citováno 31. července 2020.
- ^ Lengyel, Eric (24. ledna 2000). „Simultánní vývoj her napříč platformami“. Gamasutra. Citováno 14. března 2016.
- ^ Peacock, Nathanael (20. března 2017). „Hra napříč platformami je mnohem těžší, než si možná myslíte“. IGN. Citováno 20. března 2017.
- ^ Miller, Patrick; Ralph, Nate & Wawro, Alex (13. prosince 2011). „Může gamepad porazit klávesnici a myš?“. PC svět. Citováno 16. března 2016.
- ^ Grimm, Michael (23. července 2010). „PC hráči‚ zničili 'konzolové hráče v testech, říká zakladatel Voodoo PC “. GamesRadar. Citováno 21. března, 2016.
- ^ A b Peckham, Matt (28. srpna 2010). „Zodpovězeno: Zabila společnost Microsoft platformu Xbox 360 a Windows Play?“. PC svět. Citováno 22. dubna 2016.
- ^ Makuch, Eddie (5. června 2016). „Zčásti žádná hra napříč platformami pro Overwatch, protože hráči PC by mohli mít výhodu“. GameSpot. Citováno 13. června 2016.
- ^ Orland, Kyle (22. května 2017). „Lawbreakers dev: PC / konzole pro různé platformy je“ hloupý"". Ars Technica. Citováno 22. května 2017.
- ^ Saed, Sharif (21. března 2016). „Vývojáři Rocket League již vědí, jak přidat multiplayer napříč sítěmi“. VG247. Citováno 21. března, 2016.
- ^ Kohler, Chris (8. března 2010). „Valve Brits Hit Games, Steam Service to Mac“. Kabelové. Citováno 17. března 2016.
- ^ A b Crossley, Rob (15. března 2016). „Společnost Sony reaguje na výzvu společnosti Microsoft k připojení sítí Xbox One a PS4“. GameSpot. Citováno 16. března 2016.
- ^ A b Orland, Kyle (15. října 2013). „Tvůrci konzolí vydávají zvuky o uvolňující exkluzivitě pro více hráčů“. Ars Technica. Citováno 17. března 2016.
- ^ A b Orland, Kyle (14. března 2016). „Proč Microsoft konečně tlačí na online hraní napříč platformami“. Ars Technica. Citováno 16. března 2016.
- ^ A b Phillips, Tom (22. července 2016). „Rocket League, Gwent„ připraven “na hraní v síti PS4 pro Xbox One napříč sítěmi“. Eurogamer. Citováno 22. července 2016.
- ^ A b Williams, Mike (29. srpna 2017). „Ark Developer:„ Nic nebrání „Cross-Play pro PS4-Xbox One“. Americký hráč. Citováno 29. srpna 2017.
- ^ Orland, Kyle (18. září 2017). „Fortnite vývojáři nechtěně prokázali, že je možné hrát napříč konzolami“. Ars Technica. Citováno 18. září 2017.
- ^ A b Warren, Tom (12. března 2018). „Cross-play Fortnite PS4 vs. Xbox One se neděje, ale obě konzoly mohou hrát proti PC nebo mobilu“. The Verge. Citováno 12. března 2018.
- ^ A b Kerr, Chris (25. května 2016). „Aktualizace Rocket League přináší Steam napříč sítěmi“. Gamasutra. Citováno 25. května 2016.
- ^ Wawro, Alex (15. července 2015). „Proč stojí za to navštívit některé staré designy: příběh Rocket League“. Gamasutra. Citováno 16. března 2016.
- ^ Hinkle, David (5. března 2012). „Counter-Strike: Global Offensive prohrává cross-play“. Engadget. Citováno 17. března 2016.
- ^ Robinson, Andy (25. srpna 2010). „Ventil by‚ miloval 'Xbox Steamworks “. Počítač a videohry. Citováno 3. prosince 2012.
- ^ Williams, Dmitri (2002). „Struktura a konkurence v americkém průmyslu domácích videoher“. International Journal on Media Management. 4 (1): 41–54. doi:10.1080/14241270209389979.
- ^ Perry, Alex (14. června 2017). „Sony E3 2017: PS4 musí přidat podporu mezi platformami pro„ Minecraft “a„ Rocket League “'". Mic. Citováno 28. dubna 2020.
- ^ Takahashi, Dean (4. března 2015). „Microsoft uvádí na trh nové nástroje, které umožňují hraní napříč platformami ve Windows, Xbox a mobilních zařízeních“. VentureBeat. Citováno 14. června 2016.
- ^ Campbell, Colin (4. března 2015). „Phil Spencer na GDC ohlašuje nové plány pro Xbox One, HoloLens a Windows 10“. Polygon. Citováno 14. června 2016.
- ^ Newman, Jared (16. srpna 2013). „Kupte jednou, hrajte kdekoli na hraní: Jak by to mohla společnost Microsoft vytáhnout“. Čas. Citováno 22. dubna 2016.
- ^ Benson, Julian (6. srpna 2015). „Jak Cross-Play na Xbox a Windows 10 bude fungovat“. Kotaku. Citováno 14. června 2016.
- ^ Sarkar, Samit (16. června 2015). „Killer Instinct přichází na PC s hraním pro Xbox One“. Polygon. Citováno 14. června 2016.
- ^ Matulef, Jeffrey (13. června 2016). „Gears of War 4 je Cross-Buy a Cross-Play s Windows 10“. Eurogamer. Citováno 13. června 2016.
- ^ Webster, Andrew (13. června 2016). „XBOX: ZAČÍNAT POKRAČOVAT“. The Verge. Citováno 14. června 2016.
- ^ Martin, Matt (29. srpna 2017). „Otevřená pozvánka společnosti Microsoft na Valve, Nintendo a další, aby se připojili ke hře Xbox One a PC. VG247. Citováno 29. srpna 2017.
- ^ Lien, Travey (14. října 2013). „Nintendo umožňuje cross-play pro Pure Chess, říká Ripstone“. Polygon. Citováno 14. června 2016.
- ^ „Hry pro více platforem se musí stát průmyslovým standardem“. Plarium. 29.dubna 2018. Citováno 31. července 2018.
- ^ Whitehead, Thomas. „Capcom odhaluje debutový trailer a podrobnosti o hře Monster Hunter XX pro Nintendo Switch“. Nintendo Life. Hráčská síť. Citováno 1. srpna 2018.
- ^ Yin-Poole, Wesley (9. října 2013). „Indie a další generace konzolí“. Eurogamer. Citováno 14. června 2016.
- ^ Batchelor, James (18. října 2013). „Nintendo potvrzuje hru napříč platformami pro Wii U a 3DS“. Rozvíjet. Citováno 14. června 2016.
- ^ Grubb, Jeff (21. června 2017). „Nintendo má plán, jak udržet majitele Switchů šťastnými, a je to víc než Mario“. Venture Beat. Citováno 22. června 2017.
- ^ Brown, Rich (18. ledna 2011). „Valve v dubnu přivede na PS3 portál podporovaný Steamem“. CNet. Citováno 17. března 2016.
- ^ Chapple, Craig (31. října 2013). „PS4 podporuje hraní mezi platformami s PS3“. Rozvíjet. Citováno 14. června 2016.
- ^ Phillips, Tom (17. března 2016). „Takže, Sony ve skutečnosti umožní majitelům PS4 a Xbox One hrát společně?“. Eurogamer. Citováno 17. března 2016.
- ^ Hollister, Sean (29. června 2018). „Fallout 76 nebude mít kvůli Sony multiplatformní multiplayer, říká ředitel“. CNet. Citováno 1. července 2018.
- ^ Horti, Samuel (12. srpna 2018). „The Elder Scrolls: Legends bude spuštěn pouze na konzolách, které podporují PC crossplay, říká Bethesda“. PC Gamer. Citováno 12. srpna 2018.
- ^ A b Yin-Poole, Wesley (13. června 2017). „Společnost Sony obhajuje rozhodnutí blokovat cross-play pro PS4 s Xbox One a Nintendo Switch“. Eurogamer. Citováno 13. června 2017.
- ^ Makuch, Eddie (23. srpna 2017). „Microsoft potvrzuje, že mluví se Sony o Cross-Play“. GameSpot. Citováno 23. srpna 2017.
- ^ Makuch, Eddie (12. října 2017). „Šéf Xbox si není jistý, zda se bude hrát cross-play s PS4“. GameSpot. Citováno 12. října 2017.
- ^ A b Kuchera, Ben (12. června 2018). „Fortnite účty, které byly použity na PS4, jsou blokovány na Switchi (a naopak)“. Polygon. Vox Media. Citováno 12. června 2018.
- ^ A b Beck, Kellen (12. června 2018). „Nedostatek křížové kompatibility společnosti Sony ve hře„ Fortnite “je špatným znamením.“. Mashable. Citováno 12. června 2018.
- ^ Dornbush, Jonathon (13. června 2018). „E3 2018: Nintendo o významu cross-play po vydání účtu Fortnite“. IGN. Citováno 22. září 2018.
- ^ Kuchera, Ben (13. června 2018). „Noční můra Fortnite Cross-play od Sony nezmizí“. Polygon. Citováno 13. června 2018.
- ^ Kelion, Leo (14. června 2018). „Sony čelí rostoucímu odporu Fortnite na E3“. BBC. Citováno 14. června 2018.
- ^ Warren, Tom (12. června 2018). „Fanoušci Fortnite zuří na Sony kvůli ničení jejich ručních snů“. The Verge. Citováno 14. června 2018.
- ^ Kuchera, Ben (15. června 2018). „Jak Fortnite uvěznil Sony a co se stane dál“. Polygon. Citováno 15. června 2018.
- ^ Yin-Poole, Wesley (19. června 2018). „Ex-Sony dev říká, že multiplatformní blok pro PS4 / konzolu je o penězích“. Eurogamer. Citováno 19. června 2018.
- ^ Krahpal, Arjun (14. června 2018). „Sony sdílí snímky uprostřed hráčské vůle ohledně problému„ Fortnite “PlayStation 4 a Nintendo Switch“. CNBC. Citováno 14. června 2018.
- ^ Yin-Poole, Wesley (27. června 2018). „Sony nabízí naději na cross-play konzoly PS4“. Eurogamer. Citováno 27. června 2018.
- ^ Griffin, Andrew (31. srpna 2018). „Fortnite na Playstationu nemá hru napříč platformami s jinými konzolami, protože jsou horší, vysvětluje šéf společnosti Sony“. Nezávislý. Citováno 31. srpna 2018.
- ^ A b Plunkett, Luke (26. září 2018). „Sony konečně povoluje cross-play na PS4“. Kotaku. Citováno 26. září 2018.
- ^ Devore, Jordan (28. září 2018). „Sony vysvětluje, proč cross-play PS4 trval tak dlouho“. Destruktoid. Citováno 28. září 2018.
- ^ Kidwell, Emma (12. prosince 2018). „Epic Store zahájí sadu herních služeb pro různé platformy“. Gamasutra. Citováno 12. prosince 2018.
- ^ Durham, Jeremy (January 14, 2019). "Full Cross-Platform Play Now Live in Rocket League". Blog PlayStation. Citováno 14. ledna 2019.
- ^ Bankhurst, Adam (21. května 2019). "Dauntless Becomes First Game To Launch With PS4 Cross-Play". IGN. Citováno 21. května 2019.
- ^ Rubin, Peter (October 1, 2019). "PlayStation Doubles Down on Cloud Gaming Starting ... Now". Kabelové. Citováno 2. října 2019.
- ^ A b Valentine, Rebekah (May 13, 2020). "Epic Games announces Unreal Engine 5 with first PS5 footage". GamesIndustry.biz. Citováno 13. května 2020.
- ^ Nunneley, Stephany (March 19, 2015). "Cross-platform play confirmed for Hearthstone on smartphones". VG247. Citováno 21. března, 2016.
- ^ Frank, Allegra (June 13, 2016). „Minecraft bude hrát na různých platformách později v tomto roce“. Polygon. Citováno 13. června 2016.
- ^ Carter, Chris (June 11, 2017). „Minecraft sjednocuje téměř všechny své verze napříč všemi platformami, kromě Sony“. Destruktoid. Citováno 11. června 2017.
- ^ Phillips, Tom (December 9, 2019). „Konečně PlayStation zítra dostane multiplatformní Minecraft“. Eurogamer. Citováno 9. prosince 2019.
- ^ Kuchera, Ben (21. dubna 2016). "Eve: Valkyrie will support cross-platform play between Rift, Vive and PlayStation VR". Polygon. Citováno 21. dubna 2016.