Koichi Nakamura - Koichi Nakamura
Koichi Nakamura | |
---|---|
narozený | 15. srpna 1964 |
Národnost | japonský |
obsazení | Návrhář videoher |
Známý jako | Založil společnost Chunsoft pro videohry, kde zůstává jejím prezidentem |
Koichi Nakamura (中 村 光 一, Nakamura Koiči, narozen 15. srpna 1964) je Japonec návrhář videoher. Nakamura, zázračný programátor, získal slávu ještě na střední škole; v roce 1982 vstoupil Enix národní soutěž v programování a přihlásil se na první místo, Dveře Dveře. V roce 1984 založil společnost pro videohry Chunsoft, kde zůstává jejím prezidentem.
Kariéra
Amatérské projekty
Nakamura byl členem matematického klubu na Marugame High School v Prefektura Kagawa, Japonsko. Tady on přeneseno videohra Galaxy Wars do ZÁKLADNÍ programovací jazyk na a Tandy TRS-80, mimo jiné projekty.
Aby bylo možné hrát hry jako Galaxian které byly přeneseny do NEC PC-8001 podle Geimu Kyoujin z I / O Nakamura koupil PC-8001 za peníze, které si naspořil doručování novin. Právě na tomto PC-8001 vyvinul svá programová podání. Předložil a strojový kód vstupní nástroj do I / O časopis, který byl vydán ve vydání z února 1981 jako jeho debutová publikace a vydělával jej ¥ 20 000 za jeho práci.
Z této zkušenosti zjistil, že jarní prázdniny jeho prvního ročníku na střední škole Nakamuru přenesly arkáda Vesmírná panika tak jako Vetřelec Část II, publikovaný v čísle z května 1981. Program byl vydán dne kazetová páska a přinesl příjem licenčních poplatků ve výši 200 000 ¥. V čísle z ledna 1982 Tahanice (později přejmenováno na Útočník kvůli právním problémům) byl také vydán na kazetě a vydělal licenční poplatky ve výši 1 milion ¥. Dále přístav River Patrol volala River Rescue byla zveřejněna v Maikon Game Book 4 zvláštní vydání I / O, což přineslo Nakamurovy celkové výdělky na střední škole z příspěvků do I / O na více než 2 miliony ¥.[1] Vzhledem k jeho činnosti s I / O, se stal významným mezi mladými PC nadšenci.[2]
Nakamura s jeho výdělkem za honorář koupil a PC-8801 a rozhodl se stát se profesionálem vývojář videoher se účastní 1. ročníku soutěže o hobby program pořádané Enix během svého 3. ročníku na střední škole v roce 1982. Předložení své první originální hry, Dveře Dveře Nakamura byl vybrán jako vítěz ceny za nejlepší program za vynikající programování a získal finanční odměnu ¥ 500 000.[3]
Enix
V roce 1983 se Nakamura přestěhoval do Tokio a vstoupil do University of Electro-Communications. Přenášení jeho oceněného Dveře Dveře na různé platformy pro PC, jeho roční licenční poplatky jako student univerzity přesáhly 10 milionů ¥.[4] Poté Nakamura vydal svou 2. počítačovou hru Newtron a založili skupinu silnou pro 5 osob Chunsoft 9. dubna 1984, během jarních prázdnin jeho 2. ročníku univerzity. Začal pracovat z místnosti v a kondominium v Chofu, Tokio. První vydání Chunsoftu bylo v roce 1985 PC-6001 verze Dveře Dveře mkII. Poté se připojil k Enixu na internetu Famicom Chunsoft zahájil vývoj doma herní konzole.[5] Zatímco verze pro PC se prodala 80 000 kopií, verze Famicom zaznamenala tržby 200 000 kopií, což vedlo k dalšímu vývoji zaměřenému na domácí konzoly. Z toho, kolega, vítěz soutěže v programu Enix Yuji Horii připojil Nakamuru ke spolupráci na přístavu Famicom v Případ sériové vraždy Portopia.
V té době byli Nakamura a Horii fanoušky počítačové hry na hrdiny Čarodějnictví a Ultima, a tak se vydal vyvinout plnohodnotné Famicom RPG s názvem Dragon Quest.[6][7] Před jeho vydáním citoval také Nakamura Masanobu Endo, tvůrce akční hra na hrdiny Věž Druaga, jako jeho oblíbený herní designér.[8] Nakamura pokračoval ve vývoji na Dragon Quest série až do Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride, než se odtrhnete od produktů Enix.
Post-Enix
Otogirisō označil debutovou značku Chunsoft. Poté následovaly žánrově průkopnické tituly Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon, Kamaitachi no Yoru, a Shiren Poutník vytvořila dobrou pověst společnosti. Nakamura sám musel od programování odejít, aby mohl společnost provozovat.[9]
Na nějaký čas byly produkty společnosti považovány za průměrné, ale 3-Nen B-Gumi Kinpachi Sensei: Densetsu no Kyoudan ni Tate! byl zásah, který vykazoval známky zotavení. V poslední době se Chunsoft spojil s Sega domácí videoherní obchod. Nakamura sloužil jako producent pro Wii hra 428: Shibuya Scramble.
Herní kredity
Reference
- ^ Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! 8bitový osobní počítač NEC PC-8001/6001, 2005, ASCII, s. 62-65 rozhovor s Nakamurou
- ^ Hra Maestro, sv. 1: Producent / Director Edition (1) Hidekuni Shida, 2000, s. 138 rozhovor s Yuji Horii
- ^ Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! 8bitový osobní počítač NEC PC-8001/6001, 2005, ASCII, s. 65
- ^ Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! 8bitový osobní počítač NEC PC-8001/6001, 2005, ASCII, s. 66
- ^ Terebi Geemu no Kamigami: RPG wo Tsukutta Otoko-tachi no Risou to Yume autor: Yutaka Tama, 1994, Koei, str. 102-104
- ^ Geemu Ookoku Nippon: Kamigami no Koubou, 2000, Seishun Publishing, str. 102-104
- ^ Hra Maestro, sv. 2: Producent / Director Edition (2) Hidekuni Shida, 2000, s. 16 rozhovor s Koichi Nakamurou
- ^ „59 vývojářů, 20 otázek: 1985 Interview Special“. Pípnutí. Říjen 1985.
- ^ Hra Maestro, sv. 2: Producent / Director Edition (2) Hidekuni Shida, 2000, s. 24
- ^ ""歩 く ド ラ ク エ "だ っ た『テ ク テ ク テ ク テ ク』が『ポ ケ モ ン GO』と 共存 す る" 一生 歩 け る RPG "に な る ま で ──『不 思議 の ダ ン ジ ョ ン』生 み の 親 · 中 村 光 一 × 麻 野 一 哉 が 贈 る" リ ア ル な 冒 険 "の 開 発 秘 話". 電 フ ァ ミ ニ コ ゲ ー マ ー (v japonštině). Citováno 22. listopadu 2020.
externí odkazy
- Koichi Nakamura profil na MobyGames