Věž Druaga - The Tower of Druaga - Wikipedia
Věž Druaga | |
---|---|
![]() Japonský propagační leták | |
Vývojáři | Namco |
Vydavatel | Namco |
Návrhář (s) | Masanobu Endo |
Programátoři | Satoshi Naito |
Umělci | Yuichiro Shinozaki |
Skladatel (é) | Junko Ozawa |
Série | Babylonská hradní sága |
Platformy | Pasáž, MSX, Rodinný počítač, FM-7, Hráč, PC Engine, X1, Hrací kostka |
Uvolnění |
|
Žánr | Bludiště, akční hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, pro více hráčů (střídání tahů) |
Arkádový systém | Namco Super Pac-Man |
Věž Druaga[A] je 1984 akční hraní rolí bludiště arkáda vyvinut a publikován v Japonsku společností Namco. Hráč ovládající zlatého obrněného rytíře Gilgameše má za úkol škálovat 60 pater titulní věže ve snaze zachránit dívku Ki před Druagou, démonem s osmi pažemi a čtyřmi nohami, který plánuje použít artefakt známý jako Modrý Crystal Rod, aby zotročil celé lidstvo. Běželo to na Namco Super Pac-Man arkádový hardware, upravený pomocí vodorovně se posouvajícího video systému používaného v Mappy.
Druaga byl navržen uživatelem Masanobu Endo, nejlépe známý pro tvorbu Xevious (1983). Inspirováno hrami jako Čarodějnictví a Dungeons & Dragons, to bylo koncipováno jako „fantazie Pac-Man "s bojem a řešením hádanek, přičemž inspiraci Sumerský, Mezopotámština a Babylonská mytologie. Začalo to jako prototyp hry s názvem Hledání se zámkovými bludišti, přepracovanými tak, aby fungovaly na arkádovém systému; původní koncept byl vyřazen kvůli tomu, že Endo neměl rád těžké používání prvků na hraní rolí, místo toho se stal akčnější hrou.
V Japonsku, Věž Druaga byl široce úspěšný a přilákal miliony fanoušků pro použití tajemství a skrytých předmětů. Je uváděna jako důležitá hra svého žánru pro položení základů pro budoucí hry a také jako inspirace pro myšlenku sdílení tipů s přáteli a průvodci. Druaga je známý jako vlivný pro mnoho her, které mají následovat, včetně Ys, Hydroxid, drakobijec a The Legend of Zelda. V Severní Americe se hra setkala s negativnějším přijetím pro její tupý design, který mnozí říkali, že je téměř nemožné dokončit bez průvodce, vedle jeho vysoké obtížnosti a ovládacích prvků. Úspěch hry v Japonsku inspiroval několik portů pro více platforem, stejně jako vznik obrovské franšízy známé jako Babylonská hradní sága, včetně několika pokračování, spin-offů, literatury a an anime série produkovaný Gonzo.
Hratelnost

Věž Druaga je akční bludiště na hraní rolí. Hráč ovládající rytíře Gilgameše musí škálovat všech 60 pater věže, aby zachránil dívku Ki před Druagou, osmiramenným a čtyřnohým démonem, který plánuje k zotročení lidstva použít artefakt zvaný Modrý krystal.[1] Gilgameš bude muset najít klíč v každém patře, aby otevřel dveře a umožnil mu přejít do dalšího patra.[1]
Každé patro obsahuje nepřátele, které Gilgameš možná bude muset porazit, aby mohli postupovat, jako jsou slizy, rytíři, kouzelníci střílející projektily, duchové, kteří mohou cestovat skrz zdi, a oheň chrlící draky.[1] Gilgameš může tyto nepřátele porazit tím, že je zasáhne mečem - některé budou k porážce vyžadovat více zásahů.[1] Gilgameš může také zablokovat projektil čelem k němu svým štítem.[1] Každé patro má také skrytý předmět, který lze odhalit dokončením úkolů, jako je porazit určitý počet nepřátel nebo zadat konkrétní kód pomocí joysticku.[1] Mezi ně patří krumpáč, který může zničit stěny, boty, které drasticky zvýší rychlost chůze Gilgameše, a svíčka, která dokáže odhalit duchy.[1][2] Některé z těchto položek jsou nutné k tomu, aby hru zcela porazily, a pokud tak neučiní, způsobí buď smrt hráče, nebo způsobí, že hru nebude možné vyhrát.[1]
Na každém patře je také časový limit, a pokud to hráči bude trvat příliš dlouho, na Gilgameše zaútočí dva nezničitelní sférickí nepřátelé jménem „Will-o-Wisps“.[1] Pokud hráč zapomene získat požadovanou položku, bude místo toho poslán zpět nebo „přepnut“ do dřívějšího patra, aby ji získal.[1] Bludiště hry jsou náhodně rozebrána v každém přehrání, i když poklad se objeví ve výchozím bodě hráče.[1]
Vývoj a vydání
Věž Druaga byl navržen uživatelem Masanobu Endo, kteří se připojili Namco v dubnu 1982.[3] Po uvolnění Xevious o rok později, obrovský úspěch v Japonsku, podnikl Endo služební cestu do Severní Ameriky, kde si koupil kopii Dungeons & Dragons.[4] Endo, zaujatý svou hratelností a nastavením, je fanouškem Apple II hra Čarodějnictví - se rozhodl udělat ze své další hry akční RPG titul.[4] Po návratu do Japonska navrhl základní prototyp hry s názvem Hledání, kde by hráč mohl prozkoumávat vzájemně zamykatelné místnosti, zatímco by porazil nepřátele a pomocí klíčů otevíral dveře - poté byla vytvořena rozšířená verze pro běh na Namco Super Pac-Man arkádový systém, kde byl pojmenován Návrat Ishtar.[5] Po dokončení byl Endo nespokojený s intenzivním používáním herních prvků ve hře, což vedlo k tomu, že se hra místo toho stala akčně orientovanou hrou s řešením hádanek,[4] koncipován jako „fantasy Pac-Man ".[2]
U druhého prototypu se Endo inspiroval Sumerský, Mezopotámština a Babylonská mytologie, počítaje v to Epos o Gilgamešovi a Babylonská věž.[5] Několik postav bylo pojmenováno po mezopotámských a indických bozích, včetně antagonisty Druaga a bohyně Ištar.[5] Tato hra byla vytvořena tak, aby fungovala na stejném hardwarovém nastavení, jaké se používá v Mappy, který obsahoval vodorovné posouvání a měl svislé rozložení obrazovky,[4] zatímco 60 pater bylo inspirováno Sunshine 60, nejvyšší budova v Asii v té době. Hudbu pro hru složil Junko Ozawa. Propagační arkádový leták místo výkresů používal miniaturní dioráma s lepenkovými výřezy, což byla reakce na prezidenta Namca Masaya Nakamura nenávist vůči manga.[5] Poslední rámeček na plakátu má Gilgameše, který má rohatou helmu bojující s Druagou, což znamená, že to hráči budou potřebovat, aby mohli hru dokončit.[5] Věž Druaga byl propuštěn pro arkády v Japonsku v červnu 1984.[6]
Druaga byl přenesen do několika japonských herních systémů, včetně MSX (1984),[7] Rodinný počítač (1985)[8][9] a Fujitsu FM-7 (1985).[7] Přenosný Hráč verze byla vydána v roce 1990,[10] zatímco 16bitový remake pro PC-Engine v roce 1992.[10] Verze GB byla znovu vydána v roce 1996 jako součást názvu kompilace Galerie Namco sv. 2, který také zahrnoval Galaxian, Kopat kopal a Famista 4.[11] Port systému Windows z roku 1997 byl vydán jako součást Namco History Vol. 2, spolu s několika dalšími rané arkádovými tituly Namco.[10] V roce 2003 byla v Japonsku znovu vydána verze Famicom pro Hrací kostka jako bonus za předobjednávku pro Baten Kaitos: Věčná křídla a ztracený oceán.[12] Bylo uvolněno několik japonských mobilních telefonních portů, z nichž první byl rok 2002 Jáva verze,[13][8] následuje i-Mode vydání v roce 2003.[14] V roce 2009 byla na internetu vydána digitální verze Wii Virtual Console jako jeden ze čtyř spouštěcích titulů pro službu Virtual Console Arcade Mappy, Gaplus a Hvězdná síla.[15] Verze Famicom byla vydána na 3DS Virtual Console v prosinci 2012, což bylo exkluzivně pro Japonsko.[16] Druaga by byly zahrnuty do několika Muzeum Namco kompilace, včetně Namco Museum Vol. 3 (1996),[17] Sbírka bitev Namco Museum (2005),[18] Virtuální arkáda muzea Namco (2009)[19] a Přepínač muzea Namco (2017).[20]
Recepce
Recepce | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
|
V Japonsku, Věž Druaga byl ohromným kritickým úspěchem a přilákal miliony fanoušků pomocí logické hry a akční hry.[25][26] Byl citován jako důležitý mezník žánru RPG a pomohl položit základy budoucím titulům.[26][27] Druaga byl citován jako vlivný na mnoho dalších japonských her na hrdiny, včetně Ys, Hydroxid, drakobijec a The Legend of Zelda.[2] Druaga také pomohlo inspirovat myšlenku sdílení not s ostatními hráči.[4]
Věž Druaga se setkal s negativnějším přijetím v Severní Americe, mnozí kritizovali ovládání hry, vysokou obtížnost a design. Recenze portu Wii Virtual Console, Dan Whitehead z Eurogamer označil herní design jako „ďábelsky tupý“ a kritizoval Gilgamešův pomalý pohyb, zejména při vychylování projektilů.[22] Whitehead také kritizoval své skryté poklady za to, že je příliš nepolapitelný a že se odvolává pouze na oddané hráče, ačkoli uvedl, že to byl zajímavý herní nápad.[22] Brett Alan Weiss z Allgame také kritizoval jeho skryté položky, zejména ty, které jsou vyžadovány pro pozdější úrovně, stejně jako hráčův "slabošský" útok a časový limit.[21] Lucas M. Thomas z IGN byl nejkritičtější ze hry, kritizoval své „svévolné, mimo zeď“ požadavky na předmět, pomalé tempo a vysokou obtížnost a nazýval ji „žalostně nudnou a zbytečnou“, aby hrál. Poznamenal také, že hráč bude potřebovat návod, aby jej plně porazil.[23] V rozhovoru z roku 2003 Endo uvedl, že trochu litoval, že byla hra tak obtížná, jaká je, s tím, že by mohla hráče více „paranoidně“ ovlivňovat hledáním tajemství ve hrách.[4]
Dědictví
Pokračování a spin-off
Úspěch Věž Druaga by vytvořila vlnu pokračování a spin-off her, souhrnně označovaných jako Babylonská hradní sága série. První vyšlo v roce 1986, Návrat Ishtar, který vycházel z původního prototypu pro Druaga.[4] Byl vyvinut herní společností Endo, Herní studio a publikoval Namco v arkádách.[7] Děj se odehrával hned po událostech originálu a dva hráči ovládali Gilgameše a Ki, když se dostali na dno Druagovy věže s Modrou krystalickou tyčí.[7] V roce 1996 byl portován na PlayStation jako součást Namco Museum Vol. 4.[28] Famicom prequel hra, Pátrání po Ki, byl propuštěn v roce 1988 - ovládající Ki, hráč se měl dostat na vrchol věže Druaga při hledání tyče Blue Crystal, což vedlo k událostem první hry.
V roce 1994 byla vydána akce Super Famicom, Modrý křišťálový prut, také známý jako Osud Gilgameše.[29] Hraní bylo mnohem odlišné ve srovnání s předchozími hrami, místo toho se jednalo o grafickou adventuru s postavami ze série.[29] V roce 1996, dvě pozměněné verze původní hry, Další věž a Temná věž, byly zahrnuty jako skryté doplňky v Namco Museum Vol. 3.[30] Byly vyrobeny tak, aby byly mnohem těžší než původní hra, a změnily požadavky na nalezení pokladu.[30] A Game Boy Color spin-off, Seme COM Dungeon: Drururuaga, byl propuštěn v roce 2000.[31]
V roce 2004 společnost Namco uzavřela partnerství s Arika Vyvinout The Nightmare of Druaga: Fushigi no Dungeon pro PlayStation 2, jeden z mála Babylonská hradní sága hry, které mají být lokalizovány mimo Japonsko.[32] Část Mystery Dungeon série, hra je proslulá svou extrémní obtížností, kdy smrt by zrušila všechny položky hráče a polovinu jeho peněz.[33] Online arkádová hra byla vydána v roce 2005, Druaga Online: The Story of Aon,[34] po kterém následovala podobná PC hra v roce 2009, The Tower of Druaga: The Recovery of Babylim.[35] Spin-off hra, Labyrint Druaga, byla vydána pro japonské mobilní telefony 12. ledna 2011.[36]
Související média
V roce 1990 společnost Namco vyrobila atrakci zábavního parku založenou na Věž Druaga pro Expo '90 v Osace Galaxian3: Project Dragoon.[37] Po závěru přehlídky, to bylo pak se stěhoval do Namco Wonder Eggs zábavního parku v Tokiu v roce 1992, zůstávat tam až do uzavření parku dne 31. prosince 2000.[38] A sugoroku medailová hra byla vydána pro arkády v roce 2000, Sugoroku Adventure: The Tower of Druaga, který také představoval postavy z Namco Valkyrie série.[39] Gilgamešův červeně pruhovaný štít a Modrý krystalový prut se jeví jako Sophitina alternativní zbraň Soul Edge.[40] Hra GameCube Mr. Driller: Drill Land obsahuje gamemode inspirovaný hrou s názvem Díra Druaga.[41] Byl propuštěn kostým Mii Fighter založený na Gilgamešovi Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U a jeho sledování Super Smash Bros. Ultimate.[42][43]
Anime restart série, The Tower of Druaga: The Aegis of Uruk, bylo vyrobeno japonským studiem Gonzo a premiéra 4. dubna 2008,[44] odehrávající se zhruba 60 let po událostech z arkádové hry. To bylo následováno pokračováním série, The Tower of Druaga: The Sword of Uruk, která bude mít premiéru 8. ledna 2009.[45]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k Průvodce PC-Engine Tower of Druaga (v japonštině). Bojové studio. 1992.
- ^ A b C Pepe, Filepe (10. října 2016). „1982-1987 - The Birth of Japanese RPGs, re-said in 15 Games“. Gamasutra. Archivovány od originál dne 11. listopadu 2018. Citováno 3. srpna 2019.
- ^ Savorelli, Carlo. "Xevious". Hardcore Gaming 101. Citováno 2010-02-02.
- ^ A b C d E F G "Xevious Interview". GSLA. Citováno 1. ledna 2003.
- ^ A b C d E Katsuo, Ishida (13. května 2008). „立命 館 大学 、「 ド ル ア ー ガ の 塔 」の セ ミ ナ ー を 実 施 遠藤 氏 企 画 初期 の 流 れ を 披露。 ゴ ン ゾ 橋本 氏 は ア ニ メ の 狙 い を を る る“. GAME Watch. Impress Group. Archivovány od originál dne 26. června 2018. Citováno 3. srpna 2019.
- ^ Redakční oddělení mikropočítače BASIC (prosinec 1986). Vše o společnosti Namco (v japonštině). Dempa Shimbun. ISBN 978-4885541070.
- ^ A b C d Redakční oddělení mikropočítače BASIC Magazine (únor 1988). Vše o Namco II (v japonštině). Denpa Shimbun. ISBN 978-4885541575.
- ^ A b „つ い に「 ド ル ア ー ガ の 塔 」が J-PHONE に 建立!“. Měkké bankovní hry. ITmedia. Archivovány od originál dne 4. srpna 2019. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ Tokijské metropolitní muzeum fotografie (2003). Rodinný počítač 1983-1994. Japonsko: Otashuppan. ISBN 4872338030.
- ^ A b C "Produktový katalog". Namco. Archivovány od originál dne 4. července 1997. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ „ナ ム コ ギ ャ ラ リ ー VOL. 2“. Namco. Archivovány od originál dne 4. července 1997. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ „The Tower of Druaga - GameCube“. GameSpy. Archivovány od originál dne 4. října 2008. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ Tsuda, Keimu (31. října 2002). „「 ド ル ア ー ガ の 塔 」が J- ス カ イ の Java ア プ リ で 登場“. MOBILNÍ hodinky. Impress Group. Archivovány od originál dne 4. srpna 2019. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ Keimu, Tsuda (21. února 2003). „ナ ム コ 、 名作「 ド ル ア ー ガ の 塔 」の 504i 向 け i ア プ リ 配 信“. MOBILNÍ hodinky. Impress Group. Archivovány od originál dne 21. srpna 2016. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ Fahey, Mike (25. března 2009). „Virtuální konzole Wii jde do arkády“. Kotaku. Archivovány od originál dne 28. května 2019. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ Spencer (13. prosince 2012). „The Tower of Druaga And Spelunker Venturing Onto 3DS Virtual Console“. Siliconera. Archivovány od originál dne 19. září 2017. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ Gerstmann, Jeff (11. března 1997). „Namco Museum Vol. 3“. GameSpot. Archivovány od originál dne 17. března 2005. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ Nix (25. srpna 2005). „Sbírka bitev v muzeu Namco“. IGN. Archivovány od originál dne 17. května 2019. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ Geddes, Ryan (6. listopadu 2008). "Namco Museum: Virtual Arcade Review". IGN. Archivovány od originál dne 16. června 2019. Citováno 13. července 2019.
- ^ Whitehead, Thomas (29. června 2017). „Bandai Namco potvrzuje červencové vydání muzea Namco na Nintendo Switch“. Nintendo Life. Archivovány od originál dne 28. prosince 2018. Citováno 1. srpna 2019.
- ^ A b Alan Weiss, Bret. „Věž Druaga - recenze“. Allgame. Archivovány od originál dne 16. listopadu 2014. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ A b C Whitehead, Dan (12. dubna 2009). „Roundup virtuální konzoly“. Eurogamer. str. 1. Archivováno od originál dne 17. února 2019. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ A b M. Thomas, Lucas (3. dubna 2009). „The Tower of Druaga Review“. IGN. Archivovány od originál dne 29. dubna 2019. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ Martín, Antonio Duro (1. července 1991). 「最 も 愛 さ れ た ゲ ー ム た ち !!読 者 が 選 ん だ ベ ス ト 30 」 (7 ed.). Gamest. 26–27.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (stolní videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 242. Amusement Press, Inc. 15. srpna 1984. str. 25.
- ^ A b Parish, Jeremy (30. července 2012). „Co se stalo s akčním RPG?“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 3. října 2018. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ Jsem chyba: Počítačová / zábavní systémová platforma rodiny Nintendo, strana 173
- ^ Gerstmann, Jeff (2. května 2000). „Namco Museum Volume 4 Review“. GameSpot. Archivovány od originál dne 29. července 2019. Citováno 30. července 2019.
- ^ A b QBQ (2017). Hodnocení Super Famicom Kusoge. My Way Publishing. 100–101. ISBN 9784865117097.
- ^ A b Namco Museum Vol. 3 Perfektní průvodce (v japonštině). Hyper laboratoř. 1996.
- ^ Nostalgický Game Boy Perfect Guide (v japonštině). M.B. Rezervovat. 25. února 2017. s. 14. ISBN 9784866400259.
- ^ Dunham, Jeremy (17. září 2004). „The Nightmare of Druaga: Hands-On“. IGN. Archivovány od originál dne 20. března 2017. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ Massimilla, Bethany (26. října 2004). „Recenze The Nightmare of Druaga“. GameSpot. Archivovány od originál dne 9. ledna 2016. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ Gantayat, Anoop (1. září 2005). „JAMMA 2005: Druaga Goes Online“. IGN. Archivovány od originál dne 4. srpna 2019. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ „MMORPG「 ド ル ア ー ガ の 塔 」の サ ン ト ラ 収録 曲 と 特 典 が 決定“. 4Gamer.net. 17. března 2009. Archivovány od originál dne 23. ledna 2010. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ „AC 版「 ド ル ア ー ガ の 塔 」の 続 編「 ド ル ア ー ガ の 迷宮 」, 配 信 ス タ ー ト“. 4Gamer.net. 12. ledna 2011. Archivovány od originál dne 7. března 2016. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ „花 博 で 芽 吹 い た「 ハ イ パ ー エ ン タ ー テ イ メ ン ト 構想 」~ 参加 体 験 型 ア ト ラ ク シ ョ ン の 誕生 ~“. Dengeki. ASCII Media Works. Archivovány od originál dne 24. dubna 2019. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ „ナ ム コ ・ ワ ン ダ ー エ ッ グ 3 つ い に 閉 園!“. Famitsu. Enterbrain. 4. prosince 2000. Archivovány od originál dne 10. února 2005. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ „す ご ろ く ア ド ベ ン チ ャ ー ド ル ア ー ガ の 塔“. Namco. 2000. Archivovány od originál dne 4. srpna 2019. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ „Tower of Druaga, The - Videogame by Namco“. Killer Seznam videohier. Archivovány od originál dne 25. března 2019. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ Aaron, Sean (23. srpna 2009). „Recenze Mr. Driller Drill Spirits (GCN)“. Nintendo Life. Archivovány od originál dne 26. července 2019. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ Perez, Daniel (15. prosince 2015). „Odhalení finálních kostýmů Mii Fighter Super Smash Bros.“. Shacknews. Archivovány od originál dne 2. dubna 2016. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ Doolan, Liam (3. října 2020). „Bomberman, Travis Touchdown, Creeper a další se připojte k Super Smash Bros. Ultimate jako kostýmy bojovníků Mii“. Nintendo Life. Hráčská síť. Archivovány od originál dne 3. října 2020. Citováno 3. října 2020.
- ^ Loo, Egan (4. dubna 2008). „Druaga je nyní k dispozici v globálních streamech, stahování (aktualizováno)“. Anime News Network. Archivovány od originál dne 8. května 2019. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ Loo, Egan (26. prosince 2008). „Crunchyroll pro streamování věže Druaga: meč Uruk“. Anime News Network. Archivovány od originál dne 28. května 2019. Citováno 4. srpna 2019.