Dragon Quest VII - Dragon Quest VII
Dragon Quest VII: Fragmenty zapomenuté minulosti | |
---|---|
![]() Severoamerický box pro PlayStation | |
Vývojáři | Tlukot srdce ArtePiazza (3DS, iOS, Android) |
Vydavatel | Enix (Play Station)
|
Ředitel (s) | Manabu Yamana |
Výrobce | Taichi Inuzuka |
Návrhář (s) | Yuji Horii |
Programátoři | Manabu Yamana |
Umělci | Akira Toriyama Shintaro Majima |
Spisovatel (s) | Yuji Horii Sachiko Sugimura Fuminori Ishikawa Kazunori Orio |
Skladatel (é) | Koichi Sugiyama |
Série | Dragon Quest |
Platformy | Play Station, Nintendo 3DS, Android, iOS |
Uvolnění | Play StationNintendo 3DSiOS, Android |
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past[A] je japonský role-playing videohra vyvinutý uživatelem Tlukot srdce[4] a ArtePiazza,[5] a publikoval Enix pro Play Station v 2000. To bylo propuštěno v Severní Amerika v 2001 pod názvem Dragon Warrior VII. Hra obdržela a předělat na Nintendo 3DS 7. února 2013 v Japonsku, které vyšlo v Severní Americe a Evropě pro Nintendo 3DS pod názvem Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past v roce 2016. Verze hry pro Android a iOS byl také vydán v Japonsku 17. září 2015.[6][7]
Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past je sedmým pokračováním populární Dragon Quest série her na hrdiny a je jejich nástupcem 1995 je Dragon Quest VI pro Super Famicom. Okamžitý úspěch po propuštění, Dragon Warrior VII 'Do 6. dubna 2001 činily tržby celkem 4,06 milionu, což z ní činí nejprodávanější Hra PlayStation v Japonsku,[8] a je titulem Ultimate Hits. Byla to první hlavní série Dragon Quest titul, který bude vydán mimo Japonsko od vydání Dragon Quest IV v Severní Americe v 1992, poslední Dragon Quest titul, který bude vydán v Severní Americe s dračí bojovník jméno a příjmení Dragon Quest hra by měla být publikována Enixem, protože by se spojila Čtvercový měkký v roce 2003. Tuto hru produkoval Yuji Horii,[4] který předsedal Dragon Quest série od jejího vzniku. Umělecká díla a návrhy postav byly opět poskytnuty tvůrcem Dragon Ball Akira Toriyama,[4] umělec odpovědný za všechny předchozí Dragon Quest hry.
Tato hra sleduje Hrdinu a jeho přátele, když objevují tajemství záhadných ostrovů obklopujících jejich domov Estard. Prostřednictvím některých starodávných ruin jsou transportovány do minulosti různých ostrovů a na každém novém místě musí porazit zlo. Herní mechanika se oproti předchozím hrám v sérii do značné míry nezměnila, i když rozsáhlá Systém tříd umožňuje hráčům přizpůsobit své postavy.
Hratelnost
Dragon Quest VII je nejlépe známý pro svou obrovskou velikost. Bez splnění vedlejších úkolů hry, jediné hry Dragon Quest VII může trvat sto hodin nebo více.[4] Pokud jde o hratelnost, oproti předchozím splátkám se toho moc nezměnilo; bitvy jsou stále vedeny v tahové režim od a první osoba perspektivní. Přestože jsou vykresleny nebojové sekvence 3D samotné bitvy jsou stále zobrazovány dvojrozměrně. Do této hry byla přidána schopnost mluvit s postavami strany v bitvách i mimo ně.[9] Nabízejí rady ohledně bojových strategií a bodů zápletky, nebo jednoduše komentují, jak se v danou chvíli cítí. Existují čtyři způsoby a prostředky lokomoce: chůze (kráčení), plavba na lodi, létání na kouzelném koberci nebo používání předmětu známého jako skystone. Každý z nich se může pohybovat po jiném terénu; některé jsou však omezenější než jiné.
Hlavní tok hry se liší od ostatních Dragon Quest hry; místo toho, aby prozkoumala jeden velký svět, jde strana na oddělené kontinenty umístěním kamenných střepů na příslušné podstavce v Estard Fane. Jakmile jsou všechny chybějící střepy umístěny a umístěny pro konkrétní podstavec, je parta přenesena na uvězněné místo v minulosti. Po vyřešení jakýchkoli problémů, které toto místo sužují, se skupina poté vydá zpět na Estard, počáteční ostrov. Odtamtud mohou cestovat lodí, kobercem nebo kamenem do moderní verze místa, které právě uložili. Tyto uložené země se objeví na hlavní mapě, i když originály (z minulosti) lze znovu prohlédnout ruinami.

Jako většina ostatních Dragon Quest her, má tato hra několik miniher, do kterých se můžete zapojit. Město imigrantů, podobné té v Dragon Quest IV umožňuje hráči získávat lidi z různých měst.[10] Poté žijí ve městě, což se mění v závislosti na typu lidí, kteří tam žijí (např. Několik obchodníků přinese do města více obchodů). Většinou prominentní rys Dragon Quest games je kasino. Je možné hrát poker, hrací automaty a panel štěstí Dragon Quest VII. Ranking Association umožňuje hráči soutěžit o nejvyšší statistiky, jako je soutěž krásy z Dragon Quest VI. Hráč může také chytat příšery, i když jsou na rozdíl od v zobrazeny pouze v Monster Parku Dragon Quest V, kde ve straně bojovaly příšery.[10] Byly nalezeny plány, které přidávají do parku nová prostředí.
Systém tříd
Dragon Quest VII používá a třídní systém pro schopnosti učení, podobné jako u Dragon Quest VI.[11] Některé dostupné třídy zahrnují Bojovník Bojovník, Klerik, Kouzelník, Bard, Tanečník, Šašek, Zloděj, Modla, Pirát, Hraničář, Gladiátor, Paladin, Summoner, God Hand ("Champion" v lokalizované verzi 3DS) a Hrdina, z nichž některé jsou odemčené zvládnutím jiných tříd.[12] Součástí hry jsou také třídy příšer, které lze odemknout pomocí příslušného srdce příšery nebo zvládnutím předpokladů tříd příšer.[10]
Postavy se obecně přestanou učit kouzla a dovednosti specifické pro danou postavu úroveň zkušeností 15; kolem této doby ve hře se však hráči dostanou na ostrov Dharma, kde mohou svým postavám dát určité třídy.[13] Každá třída, která není monster, patří do jedné ze tří úrovní (základní, střední a pokročilá), zatímco třídy monster mají více úrovní. Postavy získávají úrovně ve třídách bojováním s určitým počtem bitev, na rozdíl od získávání zkušenostních bodů.[13] Postavy se naučí různá kouzla a dovednosti, když dosáhnou jiné úrovně třídy a jejich statistiky jsou ovlivněny tím, o jakou třídu se jedná. Jakmile postava dosáhne 8. a poslední úrovně třídy, považuje se za „zvládnutou“. Pokud postava zvládne určité třídy, budou jim k dispozici třídy vyšší úrovně. Například pokud postava ovládá třídy Mage a Cleric, které jsou obě základní, pak jim bude k dispozici Sage třídy Intermediate. Pokud by tato postava měla ovládnout třídu Teen Idol, otevřela by se třída Advanced Summoner.[13]
Plot a nastavení
Příběh
Příběh začíná, když otec hlavního hrdiny přinese domů fragment mapy z rybářského výjezdu; tato mapa naznačuje protagonistovi a jeho příteli, že svět měl v určitém okamžiku své minulosti mnoho kontinentů, ačkoli nyní existuje jen malý ostrov z Estardu (エ ス タ ー ド, Esutádo). Ti dva najdou cestu cestovat zpět do minulosti, kdy kontinenty stále existovaly. Kontinenty čelí vážným problémům, které ohrožují jejich existenci; protagonista a jeho rostoucí strana pracují na vyřešení problémů, a když se to podaří, kontinenty se znovu objeví v současnosti. Když jsou konečně obnoveny všechny kontinenty, objeví se Pán démonů, který je zodpovědný za ztrátu mnoha kontinentů, a znovu utěsní mnoho kontinentů. Poté zvedne svůj Temný palác, kde strana čelí v posledním zúčtování Lordovi démonů.
Postavy
- Hrdina (主人公, Shujinko) - Hrdina nemá žádné výchozí jméno; jak je tradičně v Dragon Quest série, název dodává hráč (je však volán Arus v oficiální manze[10] a dostal jméno Auster v anglickém překladu 3DS). The Hero je celoživotní rodák z města Fishbel (Pilchard Bay v remaku 3DS) na ostrově Estard. Je dobrými přáteli s Maribel, dcerou starosty Fishbel, a Kieferem, princem hradu Estard. Zejména má rád chodit na improvizovaná „dobrodružství“ s Kieferem. Je to jedno takové dobrodružství, než začíná příběh hry.[14]
Pokud jde o hraní, Hero je dobře zaoblená postava, která je jedním z nejsilnějších bojovníků ve hře. Rovněž uplatňuje nároky na různé léčivé magie a má poměrně průměrný statistický růst. - Kiefer (キ ー フ ァ ・ グ ラ ン, Kīfa Guran) - Kiefer je princ Estarda a předpokládaného následníka trůnu. Zdaleka nečekal, že bude povýšen na královský majestát, ale zdá se, že Kiefer nesnáší svou královskou krev a pro svou rodinu a poradce je zdrojem nekonečných starostí a frustrace. Kiefer tráví většinu času hledáním vzrušení a dobrodružství a v Heroovi našel spřízněnou duši, kterou považuje za svého nejbližšího přítele.[14]
Kiefer je neuvěřitelně silný, má vysokou statistiku fyzických útoků a přirozeně vysokou životů (HP). Je to nejmocnější postava dostupná na začátku hry. Na jedné cestě do starověké země se Kiefer zamiluje a zůstane pozadu. Po návratu do současnosti hrdina zjistí, že Kiefer se stal slavným strážcem kmene Dejan a je biologickým předkem téměř celé kultury / kontinentu. Kiefer je také hlavní postavou hry Dragon Quest Monsters: Caravan Heart. - Maribel (マ リ ベ ル, Mariberu) známý jako Maribel Mayde v anglickém překladu 3DS - Maribel, přítel Hero i Kiefer, je dcerou starosty Fishbel. Na rozdíl od Kiefera, který vytrvale odmítl nechat ovlivnit svůj sociální status tím, jak se dívá na ostatní lidi, má Maribel tendenci být trochu povýšenlivý, ba panovačný. Navzdory tomu má laskavou, sentimentální stránku a se svými přáteli vychází dobře a občas je doprovází na jejich dobrodružství, i když na ně občas musí tlačit, aby ji nechali u sebe.[14]
Maribel je primárně kouzelnická uživatelka: s nízkými počátečními fyzickými statistikami a časným nedostatkem silných zbraní, které jsou k dispozici pro její použití, trvá hodně času, než může udělat cokoli, co se blíží množství fyzického poškození způsobeného některými dalšími postavami . Na druhou stranu má Maribel relativně brzy přístup k řadě škodlivých útočných kouzel. Je nucena opustit večírek, když její otec onemocní, ale na rozdíl od Kiefera se k nim může později připojit. - Gabo (ガ ボ) známý jako Ruff v anglickém překladu 3DS - I když se zdá, že je normální, Gabo je ve skutečnosti štěně bílého vlka, z něhož se neodvolatelně stal chlapec. Jako takový si zachovává řadu zjevných vlastností vlčího bobu a může být občas trochu zvířecí. Souhlasí, že bude cestovat s hrdiny, kteří doufají, že ochrání svou rodinu, ale ve skupině zůstává z důvodu loajality.[14]
Na rozdíl od Maribel je Gabo specializací ve fyzickém boji. Navzdory své malé velikosti se snadno může stát tak mocným jako Hero, Melvin a Aira, a to ovládnutím třídního systému. - Melvin (メ ル ビ ン, Merubin) známý jako Mervyn v anglickém překladu 3DS - zručný paladin minulých generací Melvin před mnoha lety bojoval na straně boha proti Pánovi démonů. Melvin ve své práci vynikal a vyznačoval se jak dovedností, tak ctí. Jako takový byl Melvin zkamenělý Bohem, takže v případě potřeby by mohl být znovu probuzen, aby znovu zahájil boj proti zlu. Strana najde Melvina, který se připojí k jejich dobrodružství, ačkoli jeho věk a neznalost současnosti často zanechávají ostatní postavy poněkud zmatené.[14]
Melvin je zdatný v magickém i fyzickém boji, i když jeho schopnosti kouzlení magií jsou o něco lepší než jeho fyzické útočné schopnosti. - Aira (ア イ ラ) známý jako Aishe v anglickém překladu 3DS - Aira je vedoucí rituální tanečnice kmene Deja, starodávné rasy lidí pověřených správcovstvím chrámu, které je nutné při vyvolání Boha. Aira, vychovávaná a trénovaná v šermu, je také více než schopná bojovníčka. Ale i přes všechny své schopnosti skrývá Aira tajemství ze své minulosti, které těžce váží na její duši.[14]
Aira je mocná bojovnice a magická uživatelka. Ačkoli je schopná způsobit jak značné fyzické, tak významné magické poškození, stojí Aira na rozdíl od Melvina v tom, že její magické schopnosti mají tendenci mírně zaostávat za jejími fyzickými statistikami.
Vývoj a vydání
Dragon Quest VII byl navržen tvůrcem série Yuji Horii a režie Manabu Yamana. Shintaro Majima se přihlásil jako umělecký ředitel, zatímco veteráni série Akira Toriyama a Koichi Sugiyama navrhl postavy a složil hudbu. Hra byla oficiálně oznámena v roce 1996 a původně byla plánována na Nintendo 64DD.[15][16] 15. ledna 1997 bylo oznámeno, že vývoj byl přesunut na PlayStation. Následující den jsou oba skladem Sony a Enix v Japonsku významně vzrostl.[16] Přechod na PlayStation byl zase popsán jako „polokrizová situace“ pro japonskou Nintendo, kdy japonští analytici akcií a pozorovatelé z průmyslu ztráceli víru v dlouhodobou životaschopnost řady Nintendo 64.[17] Enix jako důvod pro změnu platformy uvedl větší potenciální trh a nižší náklady na výrobu CD.[18] Do roku 2000 Dragon Quest VII se předpovídalo, že bude v Japonsku tak úspěšný, že by „vytvořil 50 miliard jenů na japonskou ekonomiku“, uvedla výzkumná firma DIHS.[19] Dragon Quest VII vyjde 26. srpna 2000 a prodalo se pouze v Japonsku 4,06 milionu her a stala se jednou z nejprodávanějších her všech dob.[20]
Hra byla několikrát odložena před jejím skutečným vydáním.[21][22] Práce na hře byla prodloužena, protože vývojoví pracovníci chtěli hru zdokonalit kvůli velkým očekáváním fanoušků a protože tým tvořilo pouze asi 35 lidí.[15] Před vydáním byla hodnocena jako nejhledanější hra v Japonsku a na náměstí, o čemž věděla Dragon Quest VII uvolnění, přesunuto Final Fantasy IX vyjít později.[22][23] Horii v rozhovoru uvedl, že se tým více než na příběh hry soustředil na řešení hádanek. Jako první hra v sérii, která zahrnovala 3D grafiku, se tým také zpočátku zdráhal zahrnout filmy a kinematografii CG kvůli dopisům napsaným Enixu od fanoušků, kteří se obávali, že by to změnilo celkový pocit ze série.[24]
Anglická lokalizace Dragon Warrior VII začalo hned po japonském vydání hry. Enix of America měl za úkol přeložit více než 70 000 stránek textu prostřednictvím 20 překladatelů a 5 editorů kopií.[15] Nebylo vynaloženo žádné úsilí na úpravu nebo cenzuru kontextu japonského scénáře.[15] Týdny před vydáním hry v USA Enix každý týden zveřejňoval na svých webových stránkách nové informace o různých mechanikách hry, aby seznámil hráče s touto hrou.[12] Paul Handelman, prezident společnosti Enix America, k této hře uvedl, že „Veškeré rozhovory o nových systémech s nejnovějším technologickým kouzelnictvím, které se tento měsíc odehrávají, nesnižují skutečnost, že na konci dne je to okouzlující hra, o co jde, a Dragon Warrior VII to právě poskytuje. “[25] Dragon Warrior VII byla vydána v USA 1. listopadu 2001 a byla poslední hrou v seriálu Bojovník ve svém názvu místo Hledání. V roce 2003 společnost Square Enix zaregistrovala Dragon Quest ochranná známka v USA s úmyslem odejít do důchodu dračí bojovník název. Brzy po vydání hry se vývojář Heartbeat vydal na přestávku. Justin Lucas, produktový manažer společnosti Enix America, se k této přestávce vyjádřil a uvedl, že vývojář pouze „odpracoval svůj ocas u Dragon Warrior 7 a Dragon Warrior 4. Rozhodli se na chvíli vzít volno a odpočinout si“ s tím, že neměl nic společného s prodejem hry v USA.[26]
Zadní část Dragon Warrior VII příručka v Severní Americe obsahovala reklamu na Dragon Warrior IV, vylepšený remake stejnojmenné hry PlayStation ve hře Nintendo. Lokalizace byla později zrušena kvůli uzavření Heartbeat.[26]
Předělat
Dne 30. října 2012 Square Enix oznámili, že předělají Dragon Quest VII výhradně pro Nintendo 3DS a že bude vydán v Japonsku v únoru 2013.[27] Později téhož dne Square Enix potvrdil, že datum vydání bude pro Japonsko 7. února 2013.[28] Podobně jako Dragon Quest IX, hra obsahuje viditelná setkání nepřítele namísto náhodných setkání, jedinečné pozadí a nepřátele, kteří mají individuální charakteristiky útoku. Remake původně nebyl určen k vydání mimo Japonsko, částečně kvůli čistým nákladům a času potřebnému k lokalizaci podstatného obsahu hry. Po mnoha dopisech od jádra Dragon Quest fanoušků ve Francii, stejně jako manažerů Square Enix a Nintendo, bylo rozhodnuto vydat port 3DS po celém světě.[29] V listopadu 2015 Nintendo Direct se ukázalo, že Dragon Quest VII přijde mimo Japonsko v roce 2016 s novým podtitulem Fragmenty zapomenuté minulosti.[30] Mezinárodní vydání remaku 3DS obsahovalo kompletně přeložený skript, který následoval styl lokalizace her od vydání Square Enix Dragon Quest VIII v roce 2005, včetně mnoha změn názvu a terminologie znaků oproti originálu Dragon Warrior VII uvolnění. Orchestrální partitura z japonského vydání byla také nahrazena a syntetizován MIDI soundtrack používaný verzemi hry pro iOS a Android ve vydání Western.
Jiná média
Soundtrack
Jako téměř u každého Dragon Quest hra, Koichi Sugiyama složil hudební partituru. Jak se stalo pro Dragon Quest VI, původní zvuková verze byla dodávána se symfonickou sadou ve dvojdiskové sadě Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi Symphonic Suite + OST.[31] Celý první disk a úvodní skladba druhého disku se skládá ze symfonické sady, zatímco zbytek druhého disku je původní zvuková verze. The Symphonic Suite byl propuštěn sám dne Super audio CD později ten rok a znovu vydán v roce 2009. Disk s názvem Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi on Piano byl také vydán a obsahoval 27 klavír - upravené tratě.[32] The Symphonic Suite byl později re-zaznamenaný v roce 2006 spolu se zbytkem hudby ze série. Originální soundtrack k remakeu 3DS byl vydán 19. března 2014 a obsahuje původní nahrávky Tokijský metropolitní symfonický orchestr z remaku.[33]
Manga
The manga adaptace Dragon Quest VII byl publikován společností Enix's Měsíční Gangan v Japonsku.[34] Ilustroval to Kamui Fujiwara, který také pracoval na další franšízové manze, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō.[34] Čtrnáct svazků bylo vydáno v letech 2001 až 2006, ačkoli série je v současné době o přestávce. V této adaptaci dostává hrdina jméno „Arus“.[34] Manga sleduje příběh hry a přidává nové postavy a podrobnější vztahy, protože původní hrdina mlčel a pro komiksovou verzi bylo třeba přidat osobnost.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Dragon Warrior VII získal komerční i kritický úspěch v Japonsku. Byla to nejprodávanější hra pro PlayStation 2000 v regionu na 3,78 milionu prodaných kopií.[44] Protože většina jednotek byla prodána pouhé týdny po vydání hry, hra se prosadila tím, že má největší roční zásilku ze všech samostatně prodávaných her pro původní PlayStation.[45] Zásilky Dragon Quest VII dosáhl čtyři miliony kopií 5. ledna 2001 a hra se stala šestou nejprodávanější videohrou všech platforem v Japonsku v té době.[46] Celosvětově dodávky této hry od března 2003 překročily 4,1 milionu kusů.[47] Dragon Warrior VII 4. vyhrál hlavní cenu v divizi Digital (Interactive) Art Division Japan Media Arts Festival v roce 2000, kdy byla hra chválena za to, že „... poutavá bez závislosti na vysokém stupni realismu ...“ a „... dobře rafinovaná a uměle provedená“.[48] Tato hra také získala čtyři ocenění z 5. Japan Entertainment Software Awards od The Asociace dodavatele počítačové zábavy (CESA), včetně ceny za nejlepší cenu, ceny scénáře, ceny za prodej a ceny za popularitu.[49] V roce 2006 čtenáři Famitsu časopis hlasoval Dragon Warrior VII 9. nejlepší videohra všech dob.[50]
Prodej severoamerické verze Dragon Warrior VII dosáhl téměř 200 000 kopií podle The Magic Box, která nebyla zdaleka tak hvězdná jako její japonský protějšek.[51] Enix of America stále vyjádřil spokojenost s údaji o prodeji.[26] Dragon Warrior VII setkal s většinou pozitivní recenze od severoamerických kritiků. IGN poznamenal, že všech „100+ hodin“ hry je příjemných i přes zastaralou vizuální stránku a neohrabanou prezentaci.[52] GameZone.com ocenil herní koncept a faktor nostalgie a citoval jej jako „jaké hry na hrdiny měly být.“ Zaznamenali také vysokou obtížnost hry, která místo toho, aby byla hra frustrující, říkají: „po dokončení úkolu to udělá mnohem větší úspěch.“[53] IGN popsal herní třídní systém jako „jeden z nejlepších třídních systémů mimo strategické RPG“.[11]
Ostatní kritici nebyli tak spokojeni Dragon Warrior VII. GameShark.com popsal první dvě hodiny hry jako „některé z nejnudnějších hodin, které kdy budete hrát ve videohře.“[36] XenGamers.com také poukázal na to, že pro hraní hry potřebuje hráč „trpělivost skály“.[36] Informátor hry dokonce šel tak daleko, že řekl, že „čtyři miliony Japonců se mohou mýlit“, což odkazovalo na nesmírnou popularitu této hry v Japonsku.[40] Kvůli zpoždění vývoje hry bylo její vydání po PlayStation 2 vydání, které vytvořilo negativní zpětnou vazbu, zejména o grafice hry.[22] IGN se k tomu vyjádřilo a hru nazvalo „hrou, která dělá pokrokům technologie jen minimum ústupků, ale více než vynahrazuje svou hlubokou hratelností, masivním hledáním a naprostou rozmanitostí.“[11] GameSpot označil grafiku za „ne dobrou“ a varoval čtenáře, že pokud „nejvděčnější věci“, které „dostali“ z Final Fantasy VII, byly videohry s plným pohybem, určitě vás nepřekvapí nic, co v Dragon Warrior VII uvidíte . “[41]
Eric Bratcher zkontroloval verzi hry pro PlayStation pro Další generace, hodnotil to čtyřmi hvězdičkami z pěti, a uvedl, že „Čím tvrdší jste, tím více si zamilujete toto rozhodně old-school RPG, ale grafičtí honiči a ti, kteří mají krátkou pozornost, to mohou posadit.“[43]
Prodej Nintendo 3DS remake přesáhl 800 000 kopií první týden v Japonsku.[54] Ke dni 17. března 2013 se z remaku prodalo 1174 077 kopií.[55] Famitsu hodnotil remake 35/40, chválil nové orchestrované skóre a vylepšenou grafiku, úvod a první dungeon.[56]
Poznámky
- ^ Známý v Japonsku jako ド ラ ゴ ン ク エ ス ト VII エ デ ン の 戦 士 た ち (Doragon Kuesuto Sebun Eden bez Senshi-tachi, rozsvícený Dragon Quest VII: Warriors of Eden)
Reference
- ^ Sato (12. listopadu 2015). „Dragon Quest VII Headed Westward in Summer 2016 And Dragon Quest VIII in 2016“. Siliconera. Citováno 19. května 2020.
- ^ „Obnovit zničený svět“. Nintendo of Europe GmbH.
- ^ „SQUARE ENIX ohlašuje tituly DRAGON QUEST včetně DRAGON QUEST VIII pro smartphony (pro Japonsko)“ (v japonštině). Square Enix. 2013-10-08. Citováno 2013-10-08.
- ^ A b C d Zaměstnanci IGN (27. června 2001). „Dragon Warrior VII“. IGN. IGN Entertainment Inc.. Citováno 1. září 2007.
- ^ „Naše díla: Dragon Quest VII“. ArtPiazza.com (v japonštině). Archivovány od originál 13. června 2011. Citováno 11. ledna 2009.
- ^ „ド ラ ゴ ン ク エ ス ト VII エ デ ン の 戦 士 た ち“. Obchod s aplikacemi.
- ^ „ド ラ ゴ ン ク エ ス ト VII エ デ ン の 戦 士 た ち - Aplikace na Google Play“. play.google.com.
- ^ Zaměstnanci IGN (6. dubna 2001). „Dragon Quest VII dosáhne čtyřnásobné platiny“. IGN. IGN Entertainment Inc.. Citováno 5. prosince 2008.
- ^ Zaměstnanci IGN (11. října 2001). „Dragon Warrior VII: Party Members“. IGN. IGN Entertainment Inc.. Citováno 1. září 2007.
- ^ A b C d Roberto, Alfonso (4. února 2008). "Historie Dragon Quest". Gamasutra. UBM Tech. Citováno 14. února 2009.
- ^ A b C d McKlendon, Zak (27. listopadu 2001). „Recenze Dragon Warrior VII“. IGN. IGN Entertainment Inc.. Citováno 1. října 2009.
- ^ A b Zaměstnanci IGN (4. října 2001). „Dragon Warrior VII: Class Classes“. IGN. IGN Entertainment Inc.. Citováno 9. října 2009.
- ^ A b C Prima Games, ed. (2001). Dragon Warrior VII Official Strategy Guide. Nakladatelství Prima. str. 5–20. ISBN 0-7615-3640-X.
- ^ A b C d E F Prima Games, ed. (2001). Dragon Warrior VII Official Strategy Guide. Nakladatelství Prima. s. 2–5. ISBN 0-7615-3640-X.
- ^ A b C d Sumire Kanzaki; Sensei Phoenix; Citan Uzuki (2001). „Rozhovor Enix s Johnem Laurenceem“. RPGFan. Citováno 10. ledna 2009.
- ^ A b Zaměstnanci IGN (16. ledna 1997). „Aktualizace Enix / Sony“. IGN. IGN Entertainment Inc.. Citováno 19. července 2008.
- ^ „Herní drby“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 93. Ziff Davis. Dubna 1997. str. 28.
- ^ „Ninten-D'oh!“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 93. Ziff Davis. Dubna 1997. str. 20.
- ^ Zaměstnanci IGN (18. srpna 2000). „Dragon Quest VII pro záchranu japonské ekonomiky“. IGN. IGN Entertainment Inc.. Citováno 13. října 2009.
- ^ Zaměstnanci IGN (6. dubna 2001). „Dragon Quest VII dosáhne čtyřnásobné platiny“. IGN. IGN Entertainment Inc.. Citováno 13. října 2009.
- ^ Kamui (14. října 1999). „Dragon Quest VII opět odloženo!“. RPGFan. Citováno 11. ledna 2009.
- ^ A b C Zaměstnanci IGN (26. ledna 2000). „Špatné zprávy pro fanoušky Dragon Quest“. IGN. IGN Entertainment Inc.. Citováno 11. ledna 2009.
- ^ Ike Sato, Yukiyoshi (29. listopadu 1999). „Dragon Quest VII zdržuje Final Fantasy IX“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 17. září 2015.
- ^ Coxon, Sachi (2000). "Dragon Quest VII Interview". RPGamer. Citováno 17. září 2015.
- ^ Lonq, Andrew (listopad 2001). „Dragon Warrior VII letí do obchodů“. RPGamer. Archivovány od originál 3. dubna 2013. Citováno 9. října 2009.
- ^ A b C Eric Malenfant; Eve C .; Nicole Kirk (2002). „Rozhovor Enix s Justinem Lucasem“. RPGFan. Citováno 10. ledna 2009.
- ^ Ishaan (30. října 2012). „Remake Dragon Quest VII pro Nintendo 3DS“. Siliconera. Toužíte online. Citováno 21. listopadu 2012.
- ^ Spencer (30. října 2012). „Remake Dragon Quest VII přichází na 3DS 7. února“. Siliconera. Toužíte online. Citováno 21. listopadu 2012.
- ^ Schreier, Jason (17. června 2016). „Proč Dragon Quest VII 3DS trvalo tak dlouho na západ“. Kotaku. Citováno 23. září 2016.
- ^ Ishaan (8. prosince 2012). „Remake 3DS Dragon Quest VII má viditelná setkání místo náhodných bitev“. Siliconera. Toužíte online. Citováno 12. prosince 2012.
- ^ Gann, Patrick (2007). „Soundtrack Dragon Quest VII“. RPGFan. Citováno 1. září 2007.
- ^ Gann, Patrick. „Dragon Quest VII ~ Warriors of Eden ~ on Piano“. RPGFan. Citováno 11. ledna 2009.
- ^ JC Fletcher (31. října 2012). „Dragon Quest 7 znovuzrozen na 3DS 7. února v Japonsku [aktualizace]“. Joystiq. AOL. Archivovány od originál 4. prosince 2013. Citováno 10. března 2013.
- ^ A b C „Warriors of Eden ve svatyni DQ“. 2004. Archivovány od originál 24. března 2010. Citováno 1. září 2007.
- ^ „Dragon Warrior VII pro PlayStation“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 16. listopadu 2020.
- ^ A b C „Dragon Warrior VII pro recenze PlayStation“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 14. července 2019.
- ^ „Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past for 3DS Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 29. září 2016.
- ^ „プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - ド ラ ゴ ン ク エ ス ト VII ~ エ デ ン の 戦 士 た ち ~“. Týdenní Famitsu (915 Pt.2.): 17. června 2006.
- ^ "Famitsu skóre". Famitsu. 2005. Archivovány od originál dne 22. srpna 2008. Citováno 1. října 2009.
- ^ A b Leeper, Justin (listopad 2001). „Dragon Warrior VII“. Informátor hry. Časopis Game Informer. Archivovány od originál 20. října 2008.
- ^ A b Shoemaker, Brad (20. listopadu 2001). „Dragon Warrior VII“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 1. října 2009.
- ^ Chris Schilling (16. září 2016). „DRAGON QUEST 7: FRAGMENTS OF THE FORGOTTEN PAST RECENZE“. IGN. IGN Entertainment Inc.. Citováno 29. září 2016.
- ^ A b Bratcher, Eric (leden 2002). „Finále“. Další generace. Sv. 5 č. 1. Představte si média. p. 88.
- ^ „2000 nejprodávanějších japonských konzolových her 2000“. Magic Box.com. Citováno 24. dubna 2013.
- ^ Zaměstnanci IGN (11. září 2000). „Dragon Quest VII Tears Up The Charts“. IGN. IGN Entertainment Inc.. Citováno 18. ledna 2009.
- ^ Minoru Funatsu (01.01.2001). „「 ド ラ ゴ ン ク エ ス ト VII 」プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 歴 代 出 荷 本 数 第 1 位 を 記録“ (v japonštině). Impress Corporation. Citováno 2019-12-22.
- ^ „Tržby v milionech“ (PDF). Square-Enix.com. Citováno 22. prosince 2019.
- ^ „2000 Japan Media Arts Festival“. Japan Media Arts Festival. 2007. Archivovány od originál 9. srpna 2011. Citováno 8. září 2007.
- ^ „5. cena japonských her: zpráva o slavnostním předávání cen“ (v japonštině). CESA. Citováno 19. července 2008.
- ^ Campbell, Collin (2006). „Japonsko hlasuje o 100 nejlepších všech dob“. Edge Online. Citováno 20. prosince 2008.
- ^ Lionheart, Leo (23. dubna 2004). "Mišmaš". RPGFan. Citováno 10. ledna 2009.
- ^ McClendon, Zak (27. listopadu 2001). „Dragon Warrior VII“. IGN. IGN Entertainment Inc.. Citováno 16. ledna 2009.
- ^ „Recenze Dragon Warrior VII“. GameZone. GameZone online. 2001. Archivovány od originál 6. června 2009. Citováno 11. září 2007.
- ^ Sin, Brian (17. února 2013). „Dragon Quest VII prodává přes 800k kopií za jeden víkend“. Slashgear. Citováno 10. března 2013.
- ^ Stephany Nunnele (2013-03-20). „Sword Art Online a 3DS LL prodávají nejlepší maloobchod v Japonsku“. videogaming247 Ltd. Citováno 2013-05-27.
- ^ Gifford, Kevin (6. února 2013). „Kontrola japonského přezkumu: Dragon Quest VII, víkend Ginga Force“. Polygon. Vox Media. Citováno 10. března 2013.
externí odkazy
- Oficiální domovská stránka NA na Wayback Machine (archivováno 16. května 2011)
- Oficiální japonština Dragon Quest VII Web 3DS