FuturePlay - FuturePlay
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Dubna 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
The Mezinárodní akademická konference o budoucnosti herního designu a technologií, také známý jako FuturePlay, je mezinárodní akademik konference která se zaměřuje na budoucnost video hra design a technologie. Poslední konference pod tímto názvem se konala v roce 2010.[1]
Přehled
Hra Future Play se vyvinula z bývalé konference Computer Game Technology (CGT), kterou inicioval a provozoval Algoma University od té doby 2002. Konference se konala každoročně v Torontu v Ontariu v Kanadě. Future Play 2008 hostili Algoma a UOIT a každý rok spojili klíčové hráče z akademické sféry, průmyslu a vlády, aby pokročili v herním designu a technologii.
Konference se zaměřila na tři témata: Budoucí vývoj her, budoucí dopady a aplikace her, budoucí herní talent. Tyto problémy byly řešeny prostřednictvím klíčové poznámky od vůdců v akademická obec a průmysl, peer-reviewed papírové relace, panelové relace, workshopy a výstavy plakátů, her a nejnovějších herních technologií a podpory od průmyslových prodejců.
Akademické soutěže
Soutěž her
The Future Play Game Výstava and Competition umožňuje akademickým, nezávislým, experimentálním a / nebo studentským vývojářům získat uznání za svou práci související s hrami v a porotil soutěž. Vývojáři se mohou na výstavu přihlásit v následujících kategoriích:
- Future Games: tato kategorie je určena pro hry, které experimentují s novými herními technologiemi nebo koncepty designu.
- Dopady a aplikace pro budoucí hry: tato kategorie je určena pro hry, které nejsou vytvořeny nutně pro účely čisté zábavy (tj. seriózní hry ), jako jsou hry, které slouží k učení.
- Future Game Talent: tato kategorie je primárně určena pro studenty, kteří si vytvořili originální zábavný herní titul, kteří chtějí předvést svůj talent, propagovat svou školu, získat osobní uznání a možná dokonce najít vydavatel pro hru.
Vítězové herních soutěží jsou obecně uznáváni v odborném tisku.[2][3][4]
Akademické práce
Papírové příspěvky na konferenci byly původním nepublikovaným výzkumem. Články často obsahovaly nejnovější pokroky a zprávy o probíhajícím výzkumu z probíhajícího výzkumu. Všechny příspěvky byly recenzovány a hodnoceny na základě originality, technického / výzkumného obsahu / hloubky, správnosti, relevance pro konferenci, příspěvků a čitelnosti.[5][6]
2008
Future Play 2008 hostil Algoma University a University of Ontario Institute of Technology. Byl hostován v Toronto, Ontario, Kanada. Řečníky konference byli Ken Perlin a Katie Salen. Tématem konference bylo „Výzkum. Hrajte. Sdílet.“[7]
Reference
- ^ Oznámení ACM o FuturePlay 2010, Digitální knihovna ACM (Association for Computing Machinery). Citováno 2011-04-10.
- ^ FuturePlay oznamuje výherce herních soutěží, gamecareerguide.com, 16. 10. 2006.
- ^ FuturePlay 2007 Archivováno 04.02.2011 na Wayback Machine „Digital Games Research Assn., 2007-01-26.
- ^ IGDA EdSIG Track @ FuturePlay - GDC Vancouver Archivováno 2010-11-23 na Wayback Machine, International Game Developer's Assn., 2009.
- ^ Pozor Studenti / Akademici a Ubergeeks[trvalý mrtvý odkaz ], International Game Developer's Assn., 2005-07-25.
- ^ FuturePlay 2006: Mezinárodní akademická konference o budoucnosti herního designu a technologií, gamezone.com, 2006-05-25.
- ^ Oficiální web FuturePlay
externí odkazy
- Web FuturePlay (mrtvý odkaz)
- Blog FuturePlay