Of Light and Darkness: The Prophecy - Of Light and Darkness: The Prophecy - Wikipedia
Of Light and Darkness: The Prophecy | |
---|---|
Vývojáři | Kmenové sny |
Vydavatel | Interplay Entertainment |
Ředitel (s) | David Riordan |
Výrobce | Brian F. Christian |
Návrhář (s) | Cliff Johnson |
Programátoři | Eric Whelpley |
Umělci | Todd J. Camasta Wes Burian Gil Bruvel |
Spisovatel (s) | Kenneth Melville David Riordan |
Skladatel (é) | Steve Gutheinz Kenneth Melville |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění |
|
Žánr | Dobrodružství typu „klikni a klikni“ |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Of Light and Darkness: The Prophecy je první osoba point-and-click adventura videohra vyvinutá společností Tribal Dreams a publikovaná společností Interplay Entertainment v dubnu 1998.
Spiknutí a hraní
Of Light and Darkness: The Prophecy je point-and-click adventura hra.[2] The hráče cílem ve hře je zabránit globálnímu apokalypsa vykoupením prokletých duchů, kteří se pokoušejí zahájit různé možné katastrofy. Jakmile se předejde všem možným katastrofám, musí hráč vykoupením všech duchů porazit temného pána Gara Hoba.
Rozvoj
Of Light and Darkness: The Prophecy byl publikován Interplay Entertainment a vyvinutý společností Tribal Dreams. Tato hra představovala umění Gil Burvel, oceněného umělce.[3] Světla a temnoty běžel na motoru EDEN vyvinutém společností Heartland Enterprises.[2] Hra byla vystavena v roce 1996 Expo elektronické zábavy (E3) v červnu. Jeho vizuální prvky vytvořil Gil Bruvel, a surrealistický výtvarný umělec z Francie.[4] Také se objevil na E3 1997.[5]
Herci Lolita Davidovich a James Woods dělal hlasové linky a snímání pohybu pro hru. Davidovich hrál postavu Angel Gemini, zatímco Woods hrál roli Gar Hob.[6]
Uvolnění
Před jeho původním vydáním maloobchodníci jako Costco oznámili, že hru odmítnou nést kvůli jejímu box art. Vyrobený Bruvelem, představoval postavu Angle Gemini v a poloha plodu. Kim Motika, viceprezidentka prodeje společnosti Interplay, toto rozhodnutí kritizovala a bylo těžké pochopit, že maloobchodní prodejci podobných her prodávají Tomb Raider a tvrdí Světla a temnoty'box art je příliš provokativní. Členové Interplay však řekli, že jejich reklamní kampaň mohla být vypnuta zaměřený na rodinu řetězy.[7][8][9] V prosinci 2016 byla hra znovu vydána dne GOG.com.[10]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Světla a temnoty byl hlavní komerční propadák.[18] Tato hra obdržela obecně smíšené recenze od kritiků videoher, s 58 od Metakritický.[11] Aaron Curtiss z Los Angeles Times pochválil vizuál a označil „oblast„ Zatracené vesnice “za psychotika Disneyland."[19] V roce 2012, Komplex nazval konec hry jedním z nejhorších zakončení videohry.[20]
Reference
- ^ „Novinky k 1. dubnu 1998“. Recenze online her. 1. dubna 1998. Archivovány od originál 4. prosince 2000. Citováno 6. prosince 2019.
"1. dubna 1998: „Dnes se do obchodů dostane několik nových her: ... a Of Light & Darkness od Interplay.“ - ^ A b Hudak, Chris (2. března 2004). „Of Light and Darkness Preview“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 6. ledna 2017.
- ^ Hudak, Chris (1. ledna 1997). "Světlo svítí temně". Kabelové. Condé Nast. Archivováno od originálu 7. ledna 2017. Citováno 6. ledna 2017.
- ^ Zaměstnanci (1. června 1996). „E3 Dobrodružné hry a hry na hrdiny“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál dne 14. června 1997. Citováno 23. dubna 2020.
- ^ „Funkce E3“. web.archive.org. 9. února 2005.
- ^ Ocampo, James (1998). „Woods a Davidovich dokončili práci pro Interplay“. Časopis o počítačových hrách. Archivovány od originál 21. ledna 2004.
- ^ Dunkin, Alan (28. dubna 2000). „Of Light and Darkness Box Too Provovocative for Some“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 6. ledna 2017.
- ^ Huffstutter, P.J. (23. února 1998). „Žádné riskantní podnikání“. Los Angeles Times. Citováno 7. ledna 2017.
- ^ „PC Zone 63 (květen 1998)“ - prostřednictvím internetového archivu.
- ^ Estrada, Marcus (29. prosince 2016). „Obskure Adventure 'Of Light and Darkness: The Prophecy' Released on GOG". Hardcore Gamer. Citováno 2. ledna 2017.
- ^ A b „Of Light and Darkness: The Prophecy Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2. ledna 2017.
- ^ Wilson, Johnny L. (červen 1998). „Apokalypsa Tao“. Svět počítačových her (167): 202, 203.
- ^ Zaměstnanci (srpen 1998). "Of Light and Darkness: The Prophecy". PC Gamer USA. Archivovány od originál 6. března 2000. Citováno 23. dubna 2020.
- ^ Altman, John (24. dubna 1998). „Of Light and Darkness“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál 21. ledna 2004.
- ^ Rich, Jason R. (1. července 1998). "Světla a temnoty". FamilyPC. Archivovány od originál 12. října 1999. Citováno 23. dubna 2020.
- ^ Zaměstnanci (červenec 1998). "Hodnocení; Of Light and Darkness: The Prophecy". Další generace (43): 116.
- ^ Smith, Rob (16. června 1998). "Světla a temnoty Posouzení". PC hry. Archivovány od originál 31. srpna 1999. Citováno 23. dubna 2020.
- ^ Gornstein, Leslie (10. prosince 1998). „Violence Not Wanted: Can't We Play Nice?“. Orange County Register. p. C01.
- ^ Curtiss, Aaron (7. září 1998). "'Světlo a tma jsou „konečně skvělé“. Los Angeles Times. Citováno 7. ledna 2017.
- ^ Rougeau, Michael (21. února 2012). „50 nejhorších zakončení videohry“. Komplex. Citováno 7. ledna 2017.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky na Wayback Machine (archivováno 2. září 2000)
- Of Light and Darkness: The Prophecy na MobyGames