Design zaměřený na použití - Usage-centered design - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2007) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Design zaměřený na použití je přístup k design uživatelského rozhraní na základě zaměření na uživatelské záměry a vzorce používání. Analyzuje uživatele z hlediska rolí, které hrají ve vztahu k systémům, a využívá abstraktní (podstatné) případy užití[1] pro analýza úkolů. Odvozuje vizuální a návrh interakce z abstraktu prototypy na základě porozumění rolím uživatelů a případy úkolů.
Design zaměřený na využití představil Larry Constantine a Lucy Lockwood. Primárním odkazem je jejich kniha.[2]
Metody návrhu zaměřené na použití
Návrh zaměřený na využití je do značné míry založen na formálních abstraktních modelech, jako jsou modely interakce mezi rolemi uživatelů, UML modely pracovních postupů a případ úkolu a profily rolí. Navrhovatelé zaměření na využití argumentují pro abstraktní modelování, zatímco mnoho návrhářů používá realistické personas, scénáře a věrný prototypy. Tyto techniky byly použity se zvláštním úspěchem v komplexních softwarových projektech, z nichž některé byly popsány v případových studiích.[3]
Návrh zaměřený na využití a návrh zaměřený na činnost
Design zaměřený na využití sdílí některé společné nápady design zaměřený na činnost. Jedná se spíše o aktivity uživatelů, ale nikoli o uživatele samotné. Constantine (2006) představuje integrovaný rámec, kde jsou modely designu zaměřeného na použití obohaceny o koncepty z Teorie aktivity.
Reference
Citace
Bibliografie
- Constantine L. Modelování aktivit: Směrem k pragmatické integraci teorie aktivity s designem zaměřeným na využití, 2006
- Constantine L. a Lockwood, L. „Struktura a styl v případech použití pro uživatelská rozhraní.“ In M. van Harmelan, Ed., Modelování objektů a návrh uživatelského rozhraní. Boston: Addison-Wesley, 2001.
- Constantine L. a Lockwood, L. Software pro použití: Praktický průvodce základními modely a metodami designu zaměřeného na použití. Reading, MA: Addison-Wesley, 1999. (Ruský překlad 2004, Čínský překlad 2004, Japonský překlad 2005.)
- Constantine, L. „Softwarové inženýrství zaměřené na využití: nové modely, metody a metriky.“ V Purvis, M. (ed.) Softwarové inženýrství: vzdělávání a praxe. Los Alamitos, CA: IEEE Computer Society Press, 1996.
- Constantine, L. „Essential Modeling: Use Cases for User Interfaces.“ Interakce ACM, 2 (2): 34-46, duben 1995.
- Strope, J. (2003) „Designing for Breakthroughs in User Performance.“ In L. Constantine, ed., Performance by Design: Proceedings of forUSE 2003, Second International Conference on Usage-Centered Design. Rowley, MA: Ampersand Press.
- Windl, H. (2002) „Designing a Winner: Creating STEP 7 lite with Usage-Center Design“. In L. Constantine, ed., forUSE 2002: Sborník z první mezinárodní konference o designu zaměřeném na použití. Rowley, MA: Ampersand Press.
Další čtení
Časté dotazy k designu zaměřenému na použití
![]() | Tento softwarové inženýrství související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |