Exponát design - Exhibit design
Exponát design (nebo výstavní design[1]) je proces vývoje výstavy - od konceptu po fyzickou, trojrozměrnou výstavu. Jedná se o neustále se rozvíjející pole, které čerpá z inovativních, kreativních a praktických řešení výzvy rozvoje komunikačních prostředí, která „vyprávějí příběh“ v trojrozměrném prostoru.[2]
Popis


Výstavní designéři (nebo výstavní designéři ) používají širokou škálu technologií a technik k rozvoji zkušeností, které budou rezonovat s různým publikem - umožní těmto cílovým publikům přístup ke zprávám, příběhům a předmětům výstavy. Existuje mnoho různých typů výstav, od muzejních výstav až po maloobchod a obchody ukazují prostory, tematické atrakce, zoologické zahrady a návštěvnická centra. Všechny typy exponátů si kladou za cíl sdělit zprávu prostřednictvím zapojení publika do smysluplných a přesvědčivých interakcí.
Design výstavy je proces spolupráce, který integruje disciplíny architektura, krajinná architektura, grafický design, audiovizuální inženýrství, digitální média, osvětlení, Vzhled interiéru a vývoj obsahu k rozvoji zážitku publika, které interpretuje informace, zapojuje a zapojuje uživatele a ovlivňuje jeho porozumění předmětu.[3] V průběhu procesu plánování a designu s nimi výstavní designéři úzce spolupracují grafičtí designéři, obsahoví specialisté, architekti, zpracovatelé, techničtí specialisté, audiovizuální odborníci, a v případě muzeí a další mise - instituce, zúčastněné strany, jako jsou členové komunity, vládní agentury a další partnerské organizace.
Proces navrhování výstav vychází z koncepčního nebo interpretační plán pro exponát, stanovení nejúčinnějších, poutavých a vhodných metod komunikace zprávy nebo vyprávění příběhu. Tento proces bude často odrážet architektonický proces nebo plán, od koncepčního plánu, přes schematický návrh, vývoj designu, dokument smlouvy, výrobu a instalaci. První fáze určují tematický směr a rozvíjejí kreativní a vhodná designová řešení k dosažení interpretačních a komunikačních cílů výstavy. Poslední fáze využívají technické znalosti při překladu vizuálního jazyka návrhů do podrobných dokumentů, které poskytují všechny specifikace potřebné k výrobě a instalaci výstavy.[4]
Výstavní design v různých částech světa je ovlivněn místní kulturou i dostupností materiálů. Návrh výstavy v Evropě je považován za místo setkání pro budování vztahů, zatímco v Severní Americe se energie vynakládá na vytváření pocitu místa a budování komunity.
Jedním z hlavních posunů v designu muzeí a výstav v posledním desetiletí bylo zaměření na zážitek návštěvníků. Identifikace pěti typů návštěvníků muzea a jejich potřeb a očekávání mohou muzea navrhnout své exponáty tak, aby poskytovaly pozitivní zážitek návštěvníkům.[5] Účastnické aktivity jsou také stále populárnější, Nina Simon provedla výzkum popisující a identifikující témata a trendy v muzeích, který přiláká návštěvníky a vzdělává je zábavnými a poutavými způsoby. [6]
Viz také
- Ralph Appelbaum Associates, Americká firma
- Komunikace událostí, Britská firma
- Gallagher & Associates, Americká firma
- Místní projekty, Americká firma
- Kulturní turistika
- Návrhář výstavy
Reference
- ^ Dernie, David (2006). Návrh výstavy. W. W. Norton & Company. ISBN 978-0-393-73211-5.
- ^ MA design pro výstavu a muzeum, University of Lincoln, SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ.
- ^ Lee Skolnick, Jan Lorenc a Craig Berger, Co je výstavní design? 2007.
- ^ Walhimer, Mark (2015). Muzea 101. Rowman & Littlefield. ISBN 9781442230187.
- ^ Falk, John H .; Dierking, Lynn D. (2012). Návštěvník muzea se vrátil. Routledge. ISBN 978-1611320459.
- ^ Simon, Nina (2010). Participativní muzeum. Santa Cruz, Kalifornie: MUZEUM. ISBN 978-0-615-34650-2.