Unisystem - Unisystem
![]() Logo Unisystem | |
Návrhář (s) | C.J. Carella |
---|---|
Vydavatel | Eden Studios, Inc. |
Datum publikace | 2003 |
Žánr | Univerzální |
Unisystem je obecný systém hraní rolí produkovaný Eden Studios, Inc. Používá se v All Flesh Must Be Eaten,[1] the Buffyverse hry na hrdiny, CJ Carella's WitchCraft, Conspiracy X (2. vyd.),[2] a několik dalších her. Hry navržené pomocí Unisystem byli nominováni na,[3] a vyhrál[4] Ocenění Origins.
Unisystem byl vyvinut společností C.J. Carella pro jeho první vydání WitchCraft[5] a Armageddon hry na hrdiny,[6][7] publikoval Myrmidion Press. Eden Studios používá Unisystem na základě exkluzivní licence, ale umožnila jiným herním společnostem licencovat systém. Eden Studios zveřejněna WitchCraft 2. vydání a jejich originál All Flesh Must Be Eaten hry jako Unisystem hry. Armageddon 2. vydání a nové 2. vydání Edenu Conspiracy X byly později publikovány pomocí tohoto herního systému.[8]
Hratelnost
Unisystem hry využívají ke generování postav systém point-buy.[1][2] Body se utrácejí za atributy, dovednosti, kvality a metafyziku. K získání bodů navíc lze využít nevýhody.
Atributy představují hlavní šest schopností postavy, což jsou v tomto případě tři fyzické atributy: síla, obratnost, konstituce; a tři mentální atributy: inteligence, vnímání, síla vůle.[9] Znaky mají také různé dovednosti, kvality a nevýhody, které dávají znaku přidané výhody nebo chyby (v uvedeném pořadí). Další vlastnosti a nevýhody jsou nadpřirozeného druhu a používají se k označení postavy jako konkrétního typu postavy (ať už je to nadaný člověk, Vampyre, duch atd.) Nebo k podrobnému popisu toho, jaký druh magie mohou dělat.
Akce jsou vyřešeny sečtením příslušného atributu postavy, použitelné dovednosti a desetistěnného hodu kostkou plus jakékoli modifikátory obtížnosti; pokud je celkem devět nebo větší, akce bude úspěšná. Gamemasters (zvaný "Kronikáři" v Klasickýa „Ředitelé“ v Filmový unisystém) jsou také uvedeny tabulky úspěchů: postavy, které získají vyšší hod než požadovaných devět, mají bonusy za svůj konečný výsledek; tato tabulka popisuje, jak úspěšní se ukázaly, a uvádí pokyny pro zjištění výsledných bonusů.
Klasický proti Filmový
Unisystem lze rozdělit do dvou subsystémů: Klasický a Filmový.
Klasický Unisystem byl vyvinut jako první a je uveden v All Flesh Must Be Eaten, Armageddon, Conspiracy X 2.0, Terra primát[6][10] a WitchCraft. Typická je odvážnější, realističtější hra, větší pozornost věnovaná detailům v dovednostech a boji a použití sekundárních atributů, které jsou obvykle odvozeny od primárních atributů. Esence, nebo měřítko životní síly a magie, je také ústřední Klasický Unisystem hrát si.
Filmový unisystém byl navržen tak, aby napodoboval „filmové“ využití postav. Nejprve vyvinut pro Hra na hrdiny Buffy, přemožitelka upírů,[11][12] později byl přijat pro použití v Anděl,[13]Army of Darkness[9] a Duchové z Albionu. Filmový obsahuje omezenou sadu dovedností, které pokrývají většinu situací, žádné sekundární atributy nebo esenci, zjednodušený boj a řešení plochého poškození. Filmový hry také obsahují použití Drama Points, které umožňují postavě dělat věci nad rámec toho, co by mohly dělat pouze v rámci systému.
Hlavním rozdílem mezi systémy jsou Drama Points (používané pouze v systému Cinematic) a rozdíly v mechanice magických systémů.
Navzdory rozdílům jsou oba stále do značné míry kompatibilní, i když každý Filmový unisystém Hra nabízí dodatek k převodu hodnot z Klasický systém a Buffy RPG'Doplněk Magic Box nabízí dodatek o konverzi mezi Buffy magický systém a WitchCraft magický systém.
Reference
- ^ A b Baugh, Bruce (leden 2004). „Review of All Flesh Must Be Eaten, Revised Edition“. RPGnet. Citováno 2007-10-14.
- ^ A b Richeson, Christopher (2006). „Review of Conspiracy X Second Edition“. RPGnet. Citováno 2007-10-14.
- ^ „Seznam nominovaných na cenu Origins Awards 2006“. GamingReport.com. Citováno 2007-10-14.
- ^ White, Damon (červen 2004). „Vítězové ceny Origins za rok 2003 a indukční síň slávy“. GamingReport.com.
- ^ Davenport, Dan (říjen 2002). „CJ Carella's WitchCraft (recenze)“. RPGnet. Citováno 2007-10-14.
- ^ A b Pyle, Marx. "Rozhovor s M. Alexandrem Jurkatem". Sci • fi 411[1]. Archivovány od originál dne 2005-05-08. Citováno 2007-10-14. Externí odkaz v
| vydavatel =
(Pomoc) - ^ „Rozhovor s CJ Carellou“. FlamesRising.com (webzine). 10. 1. 2005. Citováno 2008-02-19.
- ^ „What and Who is Eden Studios“. Eden Studios. Archivovány od originál (bios, informace) dne 19. 1. 2008. Citováno 2008-02-19.
- ^ A b „Review of Army of Darkness Roleplaying Game“. RPGnet. Březen 2006. Citováno 2007-10-14.
- ^ Pook, Matthew (2002-12-27). „Pyramid Review: Terra Primate“. Pyramida (online). Steve Jackson Games. Citováno 2008-02-19.
- ^ Carella, C. J. (Červenec 2002). „Buffy the Vampire Slayer Roleplaying Game: Designer Notes“. Hry odpojeny. str. 25.
- ^ White, Alex (květen 2002). „Hra na hrdiny Buffy, přemožitelky upírů (recenze kapsle)“. RPGnet. Citováno 2007-10-14.
- ^ Davenport, Dan (01.01.2005). „Recenze hry Angel Roleplaying Game“. RPGnet. Citováno 2008-03-07.