Savage Worlds - Savage Worlds
![]() Obálka Explorer's Edition, třetí verze základních pravidel pro Savage Worlds hra na hrdiny. | |
Návrhář (s) | Shane Lacy Hensley |
---|---|
Vydavatel | Pinnacle Entertainment Group |
Datum publikace | 2003[1] |
Žánr | Univerzální, Drť, Hrůza, Fantazie, Sci-fi |
Systémy | Savage Worlds |
Savage Worlds je obecný hra na hrdiny napsáno Shane Lacy Hensley a publikoval Pinnacle Entertainment Group. Tato hra klade důraz na rychlost hry a omezenou přípravu na realističnost nebo detail. Tato hra získala v roce 2003 cenu Origin Gamers 'Choice Award za nejlepší hru na hrdiny.[2]
Nastavení
Ačkoli Savage Worlds je obecný systém pravidel, společnost Pinnacle vydala „Savage Settings“ - nastavení kampaně nebo moduly navržené speciálně pro Savage Worlds pravidla. Mezi ně patří Evernight, 50 sáhů, Nutné zlo, Rozparovače, a Nízká výdrž. Pinnacle také vydal knihy nastavení založené na dřívějších řádcích společnosti, včetně Deadlands: Reloaded stejně jako Tour of Darkness, Pohřebiště, a Weird War II nastavení založené na Divné války čára.
Počínaje 50 sáhů, většina nastavení vydaných společností Pinnacle obsahuje koncept známý jako „kampaň Plot Point“. V takových kampaních je představena řada volně definovaných scénářů dobrodružství. Hlavní děj je představen jako řada „bodů zápletky“ a další vedlejší úkoly (nebo „Savage Tales“) rozšiřují rozsah kampaně. Tento formát umožňuje skupině postav prozkoumat herní vesmír při hraní (nebo nerespektování) hlavního příběhu podobným způsobem jako u RPG videohry.
Je zaveden systém licencí pro vydavatele elektronických knih a knih, kteří vydávají materiál pro Savage Worlds hra. Takové „Savaged!“ držitelé licence mohou používat Savage Worlds maskot „Smiling Jack“ jako logo na jejich výrobcích. Pomocí tohoto licenčního systému je k dispozici více scénářů dobrodružství PDF a nastavení souvisejících doplňků, jako je Upíří Země RPG Sourcebook a Suzerain Legends Nastavení RPG meta.
Systém
Vytváření postav
Postavy hráčů jsou vytvářeny pomocí systému přidělování bodů, ačkoli herním mistrům se doporučuje, aby navrhovali postavy, které nejsou hráči, pro potřeby hry, spíše než aby zapadly do systému. Znaky v Savage Worlds jsou složeny z různých statistika. Tyto zahrnují Závod, Vlastnosti, Hrany, Překážky a někdy Pravomoci.
Závod
Rasa postavy obvykle odkazuje na její druh, který může poskytnout nebo uložit modifikace vlastností. V některých nastaveních (např Piráti ze Španělska Mohan RPG ) to může místo toho odkazovat na státní příslušnost, což obvykle není. V kampaních, kde jsou určité specializace dovedností, hrany a překážky ovlivněny kulturními nebo technologickými rozdíly, nebo jsou zahrnuty proto, aby charakter přidaly na chuti, mohou nastat rozdíly založené na národnosti. Například v Deadlands: Reloaded nečínská postava se může naučit čínská bojová umění, ale nemůže získat a používat své pravomoci založené na chi. v Weird War II Američtí, britští nebo francouzští vojáci mají speciální hrany a překážky, které odrážejí jejich různé národní a vojenské kultury.
Vlastnosti (atributy a dovednosti)
Vlastnosti postavy jsou vlastnosti, které jsou hodnoceny jednou mnohostěnou zemřít. Čím více stran je vlastnost hodnocena, tím lepší je její charakter - od 4stranné kostky (d4 - nejnižší) až po 12strannou kostku (d12 - nejvyšší). Takže postava se silnou vlastností desetistranné kostky (d10) je silnější než postava, jejíž silná vlastnost je hodnocena šestistrannou kostkou (d6). Vlastnosti jsou rozděleny na Atributy, které jsou inherentní, a Dovednosti, které se učí.
Pět atributů použitých v Savage Worlds jsou hbitost (fyzická přesnost a rychlost), chytrost (duševní síla), duch (vůle), síla (fyzická síla) a ráznost (fyzické zdraví). Atributy začínají na úrovni 1 (d4) a stojí jeden bod za další úroveň; Úroveň 1 (d4) v atributu by nestála nic a úroveň 5 (d12) by stála čtyři body. Počet bodů přiřazených k utrácení za atributy je obvykle 5 bodů, ale v určitých herních světech může být i více.
Atributy se také používají k nastavení bodových nákladů na dovednosti ve skupině daného atributu. Hráč si může koupit dovednosti v dovednosti za cenu, pokud je jeho úroveň nižší než jeho kontrolní atribut. Bodová cena se zdvojnásobí, pokud úroveň dovedností překročí kontrolní atribut. Například Healing je dovednost založená na Smarts. Pokud by postava měla chytráky úrovně 1 (čtyřstranný kostka nebo d4) a chce si koupit dovednost léčení na úrovni 2 (šestistranný kostka nebo d6), bude to stát 3 body - jeden bod za uzdravení na úrovni 1 (d4) a dva body za uzdravení na úrovni 2 (d6). Pokud by měli Smarty úrovně 2 (nebo d6), stálo by to jen 2 body - jeden bod za úroveň 1 (d4) a další za úroveň 2 (d6). Počet bodů přiřazených k utrácení za dovednosti je obvykle 15 bodů, ale v určitých herních světech může být i více.
Kromě atributů má postava následující odvozené statistiky: Tempo (rychlost na zemi), Parry (schopnost bránit se), houževnatost (odolnost proti poškození) a charisma (přítomnost a kouzlo). Některé doplňkové doplňky přidávají pátou odvozenou statistiku, jako je Reason (Řešení problémů), Zdravý rozum (Mental Health) nebo Grit (Mental Strength), aby odrážely speciální potřeby herního světa.
Jako v FONDÁN a OSUD systémy, dovednosti jsou široké a umožňují postavě použít je pro různé související úkoly. Například postava s Fightingem nebude jen schopná bojovat holýma rukama nebo zbraněmi na blízko. Mohli by také být schopni identifikovat a postavit se proti stylu boje protivníka, znát jméno a pověst zkušeného bojovníka, se kterým se setkávají, zjistit uniformu a hodnost vojáka podle uniformy a insignií, nebo vyhledat a najmout žoldáka nebo bodyguarda. Léčení by mohlo být použito k diagnostice nemoci, identifikaci léčivých bylin nebo farmaceutických léků, k nalezení léčitele nebo lékařského specialisty nebo k prevenci propuknutí nemoci v táboře organizováním sanitačních protokolů.
Hrany a překážky
Znaky jsou také přizpůsobeny pomocí výhody a nevýhody známé jako Hrany a překážky. Hrany a překážky, na rozdíl od vlastností, nejsou hodnoceny kostkami. Hranice (výhody postav), nákladové body, jsou založeny na jejich hodnosti postav (nováček, ostřílený, veterán, hrdina nebo legenda) a odemykají se, jak se úroveň postavy zvyšuje. Jsou také seskupeny podle typu, což může - v závislosti na kampani nebo světě - ovlivnit jejich dostupnost. Počáteční hrany lze udělit pouze při vytváření postavy. Sociální hrany ovlivňují interakční dovednosti. Bojové hrany ovlivňují bojové schopnosti postavy a hrany vedení ovlivňují skupinové nebo hromadné boje. Profesionální hrany souvisejí s prací nebo rolí postavy a ovlivňují její kariérní dovednosti. Power, Weird nebo Wild Card Edges jsou nadpřirozené, nadpřirozené nebo nadlidské výhody a udělují Powers bonusy; nemusí být k dispozici v pozemských herních světech. Překážky (nevýhody znaků) udělují body a jsou hodnoceny jako Minor (které udělují znakový bod) nebo Major (který uděluje dva znakové body).
Pravomoci
Některé herní světy mají možnost udělit postavám nadlidské schopnosti - obvykle magickými, mystickými, technologickými, psionický, rasový nebo mutantní původ. Jsou řazeny jako hrany (nováček, ostřílený, veterán, hrdinský nebo legendární) a lze je rozšířit vylepšením.
Řešení úkolu
Kostky jsou házeny, aby se určil výsledek akcí a interakcí postav ve hře. Obvykle se vlastnost kostky hodí proti cílovému počtu čtyř. Pokud je hod roven nebo vyšší než cílové číslo, je akce úspěšná; jinak selže.
Pokud hráč hodí na danou kostku nejvyšší možný počet (například 8 na osmiboké kostce), může být kostka znovu hodena a její výsledek přidán k počátečnímu kostce. Toto se nazývá „Acing“. Kostka může pokračovat v esu, pokud je hoden nejvyšší počet kostek.
Postavy hráče a významné nehrající postavy jsou známé jako „divoké karty“. Divoké karty dostanou vedle svých zvláštních hodů i druhou kostku, známou jako „Divoká kostka“. Tento hod může běžet jako eso. Hráč divoké karty použije k určení skutečného výsledku hodu vyšší ze dvou hodu (Trait Die nebo Wild Die). Kromě toho divoké karty také dostávají za každou relaci řadu Bennies (slang pro výhody, nazývané také pokerové žetony v Dead Lands). S nimi lze obchodovat, aby se snížilo nebo vyvrátilo poškození z daného útoku, nebo aby se znovu změnila vlastnost, která se umírá, a používají se jako odměna za dobrou hru.
Bojová iniciativa je určena standardním balíčkem hracích karet (se dvěma žolíky); postavy jednají v pořadí podle poklesu karet z nejvyšší na nejnižší. Kravaty jsou rozděleny podle obleku (v pořadí od nejlepších po nejhorší, piky, srdce, diamanty, kluby). Žolíky porazili všechny ostatní karty a navíc dávají bonusy za kotouče vyrobené v kole, které jeden obdrží. Balíček je zamíchán na konci každého kola, ve kterém byl rozdán žolík.
Kterýkoli hráč, který během iniciativy přijme žolíka, může provést akci kdykoli během kola. Takže pokud si přeje jednat jako první, nebo v reakci na jednání jiného PC nebo NPC, může kdykoli.
Dějiny
V roce 1997 společnost Pinnacle zveřejnila Deadlands: The Great Rail Wars, a miniaturní válečná hra odehrává ve světě „Weird West“ Hensleyho Deadlands hra na hrdiny. Pravidla byla výrazně zjednodušenou verzí plné verze Deadlands systém zaměřený na jednociferné potyčky.
V roce 2003 pravidla z Velké železniční války byly revidovány a rozšířeny do obecného, jednoduchého, ale úplného systému hraní rolí a přepsány Savage Worlds. Na Počátky 2003, Savage Worlds byl oceněn cenou Gamer's Choice Award v kategorii Roleplaying Game.[2] Hlavní soubor pravidel byl revidován a vydán jako PDF formát eBook na konci roku 2004, s tištěnou verzí na začátku roku 2005. Ve stejném roce začala společnost Great White Games vydávat rozšíření pravidel v podobě několika knih žánrových nástrojů ve formátu PDF. Samostatné miniaturní potyčky založené na Savage Worlds motor byl také vydán v tištěné a PDF podobě.
Deadlands Re loaded, verze klasické hry Pinnacle využívající Savage Worlds pravidla, byla vydána v květnu 2006. Na konci roku 2005 uzavřela společnost Pinnacle dohodu s WizKids vydávat samostatné RPG odehrávající se ve světech Piráti, Rocketmen, a MageKnight za použití Savage Worlds pravidla.[3] Pouze ze tří licencí Piráti ze Španělska Hlavní RPG Vydání bylo vydáno v dubnu 2007. Společnost Pinnacle vydala další licencovanou hru, Divoký svět Solomon Kane v roce 2007.[4]
V říjnu 2007 společnost Pinnacle vydala Savage Worlds Explorer's Edition, a strávit velikost brožura vydání pravidel. To představovalo revize pravidel poškození zblízka, které byly poprvé zavedeny v Deadlands Reloaded, stejně jako nová pravidla chase, a byla vydána na Origins 2007. Na této události Deadlands Reloaded vyhrál Cena Origins v kategorii Nejlepší Roleplaying Game Supplement.[5]
V srpnu 2011 společnost Pinnacle vydala Savage Worlds Deluxe, vázaná a rozšířená verze pravidel nalezených ve verzi Explorer's Edition.
V srpnu 2012 společnost Pinnacle vydala vydání Deluxe verze brožované verze digestu, Vydání Savage Worlds Deluxe Explorer's Edition.
V roce 2015 společnost Pinnacle oznámila řadu konverzí doplňků Trhliny do systému Savage Worlds.[6]
V roce 2018 společnost Pinnacle oznámila nové vydání: Savage Worlds Adventure Edition (#SWADE). Financovalo se to za šest minut Kickstarter, a dále vydělal 524 170 $ od 5 289 podporovatelů [7].
Viz také
Poznámky
- ^ HENSLEY Shane Lacy, HOPLER John R. a SPARKS Zeke, Savage Worlds, Velké bílé hry, první vydání: březen 2003, 144 s., Hardc., ISBN 1-930855-57-5
- ^ A b "Seznam vítězů prezentovaných na Origins 2004". Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Archivovány od originál dne 2008-04-30. Citováno 2008-07-13.
- ^ „Pinnacle Entertainment Group k výrobě WizKids RPG, scénářů“. 2005-11-15. Archivovány od originál dne 2008-11-25.
- ^ „Savage World of Solomon Kane to be a RPG“ (PDF). Greta Pinnacle Entertainment. 8. 8. 2006. Archivovány od originál (pdf) dne 2007-09-27.
- ^ Deadlands: Reloaded získává cenu Origins Archivováno 2007-09-27 na Wayback Machine
- ^ „Rifty přicházejí do divokých světů!“.
- ^ Kickstarter
Stránka Kickstarter Savage Worlds Adventure Edition
Reference
- Black, Clint; Pyle, Scott Nutné zlo (Velké bílé hry, 2005) ISBN 0-9763601-1-X
- Dolunt, Christopher W .; Lucas, Simon Rozparovače (Velké bílé hry, 2005) ISBN 0-9763601-3-6
- Flory, B.D .; Hensley, Shane Lacy Deadlands: Reloaded (Pinnacle Entertainment Group, 2006) ISBN 0-9763601-6-0
- Hopp, Andy Nízká výdrž (Velké bílé hry, 2005) ISBN 0-9763601-5-2
- Hensley, Shane Lacy 50 sáhů (Velké bílé hry, 2003) ISBN 1-930855-63-X
- Hensley, Shane Lacy Evernight (Velké bílé hry, 2003) ISBN 1-930855-58-3
- Hensley, Shane Lacy Savage Worlds Explorer's Edition (Pinnacle Entertainment Group, 2007) ISBN 0-9792455-6-7
- Hensley, Shane Lacy Savage Worlds Revised (Velké bílé hry, 2005) ISBN 0-9763601-0-1
- Hensley, Shane Lacy Savage Worlds (Velké bílé hry, 2003) ISBN 1-930855-57-5
- Pokladník Tour of Darkness (Velké bílé hry, 2004) ISBN 1-930855-61-3
- Wade-Williams, Paul "Wiggy" Piráti ze Španělska Mohan (Pinnacle Entertainment Group, 2006) ISBN 0-9763601-9-5
externí odkazy
- Domovská stránka Savage Worlds Oficiální stránky (přejděte dolů na Savage Worlds)
- Oficiální stránka Low Life
- Savage Worlds on DriveThruRPG