CJ Carellas WitchCraft - CJ Carellas WitchCraft - Wikipedia
Druhé vydání základní knihy | |
Návrhář (s) | C. J. Carella, M. Alexander Jurkat |
---|---|
Vydavatel | Eden Studios, Inc. |
Datum publikace | 1999 |
Žánr | Hrůza, Současná fantazie |
Systémy | Unisystem |
CJ Carella's WitchCraft, nebo více neformálně WitchCraft (ISBN 978-1891153402), je moderní horor hra na hrdiny publikováno Eden Studios, Inc. Je založen na Unisystem herní systém a byl dříve publikován společností Myrmidon Press.[1] V obou případech to navrhl a napsal C. J. Carella. WitchCraft byla první RPG, která použila Unisystem herní systém.[2]
Nastavení
Postavy hráčů mohou převzít roli různých typů lidí využívajících magii, známých jako „nadaní“.[1] Dalšími postavami mohou být „Menší nadaní“ (méně magicky zdatní, ale s více pozemskými dovednostmi), „pozemští“ (nemagičtí lidé) nebo dokonce různé nadpřirozené rasy, jako jsou Upíři „Spirits“ nebo „Bast“ (inteligentní kočky měnící tvar). Existuje několik různých sdružení (nazývané smlouvy) popsané v hlavním souboru pravidel a několik dalších v přílohách. Některé ze smluv, jako jsou božsky inspirovaní Sentinelové, vedou staleté bitvy, a to jak v otevřené válce, tak v subtilnějších bitvách intrik a magie. Jiné smlouvy, jako jsou rozekruciáni a Cabal of Psyche, jsou společnostmi vzájemné pomoci, ale i tyto neutrální společnosti jsou zatahovány do boje za zastavení nebo zpoždění „zúčtování“. Přesně to, co Zúčtování není, nemůže nikdo říci, ale každým rokem stoupá stále více nadaných a nadpřirozených bytostí, a to, o co jde, může být celá realita.
WitchCraft těžce čerpá z moderních Novopohanství a jeho praktiky, s výhradou, že zatímco to dělá, v žádném případě se nezastává jednoho systému víry nad druhým. WitchCraft funkce a stvořitelské božstvo, ačkoli přesná povaha tvůrce není definována. The WitchCraft nastavení zahrnuje vysněné světy,[3] fae stvoření, verze bytostí a upírů a mnoho dalších věcí inspirovaných širokou škálou mytologie.
WitchCraft, jako všichni Unisystem hry, je v boji docela nebezpečný,[4] a jako taková hra podporuje více uvažujícího přístupu k řešení problémů než některá jiná RPG. Magický systém se dělí na několik typů metafyzických umění, včetně magie, věšteckých (psychických) sil, nekromancie, božských zázraků a dalších, které jsou definovány v doplňcích.
Bylo provedeno mnoho srovnání WitchCraft a Svět temnoty hry,[2] zejména Kouzelník.[4] Obě hry obsahují kouzla využívající stvoření v hororu ovlivněném současném prostředí, i když existuje mnoho rozdílů. Systém používaný v Edenu Buffy the Vampire Slayer RPG je silně modelován po WitchCraft. The Buffy Základní kniha dokonce poskytuje rady, jak převést znaky Buffy na WitchCraft postavy.
Sdružení
Existují různá sdružení nebo „kryty“, ke kterým mohou hráčské postavy patřit, ale od žádné postavy se to nevyžaduje.[2]
- The Wicce
- Čarodějnice moderního světa. Jsou četné a různorodé, ale všechny sdílejí některé společné cíle a touhy.
- The Rosekruciány
- Horní kůra magického světa. Konflikt mezi Rosicruciany a Wicce jsou běžná vlákna příběhů.
- Společnost hlídek
- Svatí válečníci. Sentinelové, shromážděni ze tří velkých náboženství, vedou svatou válku proti všem nadpřirozeným tvorům.
- Cabal of Psychika
- Skrytá skupina psychiků, kteří si až moc dobře pamatují čarodějnické procesy a dělají vše pro to, aby se už neopakovaly.
- Solitéry
- Nezaradení nadaní a menší nadaní, kteří nepatří do žádné asociace ani skupiny.[3]
Dvě další asociace, které nejsou asociacemi, jsou:
- Kombinovat
- Pověstné „Jiné“, ty, které jsou v zákulisí tahání za nitky nebo práce s vládou. Předpokládá se, že bude zničit všechny magické bytosti, ale pravdou je, že nikdo neví jistě, kdo jsou nebo co dělají.
- Pozemšťané
- Všichni ostatní. Nemají žádnou magii a magický svět z velké části neznají, ale převyšují počet magických bytostí o desítky tisíc na jednu, takže jsou silou, se kterou je třeba počítat.
Systém
WitchCraft byl první Unisystem hra publikována. Jako všichni Unisystem hry, WitchCraft používá systém point-buy ke generování znaků. Body se poté utrácejí za atributy, dovednosti, kvality a metafyziku. Nevýhody pak mohou být použity k získání bodů navíc.
Atributy představují hlavní šest schopností postavy, což jsou v tomto případě tři fyzické atributy: síla, obratnost, konstituce; a tři mentální atributy: inteligence, vnímání, síla vůle. Postavy mají také různé dovednosti a vlastnosti a nevýhody, které dávají postavě přidané výhody nebo chyby (v uvedeném pořadí). Další vlastnosti a nevýhody jsou nadpřirozeného druhu a používají se k označení postavy jako konkrétního typu postavy (nadaný, lstivý, duch atd.) Nebo k podrobnému popisu toho, jaký druh magie mohou dělat.
Akce jsou vyřešeny sečtením příslušného atributu a dovednosti hráče do desetistěnného hodu kostkou a jakýchkoli modifikátorů obtížnosti; pokud je celkem devět nebo větší, akce bude úspěšná.
Doplňky
- Tajemný kodex (ISBN 978-1891153419)
- První doplněk k WitchCraft. Podrobnosti více typů Spirit a Undead, rozšířené informace o Vampyres, zahrnuje asociace Storm Dragon and Pariah Association a rozšířenou metafyziku.
- Kodex ohavnosti (ISBN 978-1891153426)
- Představuje templářské rytíře, voodoo, True Immortals, stejně jako rozšířená pravidla pro Ferals (byli-tvory) a další metafyziku.[5]
- Moc a privilegia (ISBN 978-1891153471)
- První pramen sdružení podrobně popisuje Bratrstvo růžového kříže (Rosicrucians).[6]
- Kniha Hod (ISBN 978-1891153327)
- První kniha Sephiroth podrobně popisuje Hod, zemi snů.[3]
- Čest a krev
- NEPUBLIKOVANÝ. Detaily Yosoda, Společnost hlídek, anděly a démony.
- Milost a vedení
- NEPUBLIKOVANÝ. Detaily Storm Dragons.
- Kniha Geburah
- NEPUBLIKOVANÝ. Detaily Geburah, země mrtvých.
Recenze
- Tajemný Č. 15 (leden 1997)
Reference
- ^ A b Brady, Susan (květen 2002). "WitchCraft". Sekvenční koláč. Citováno 2007-10-06.
- ^ A b C Davenport, Dan (říjen 2002). „CJ Carella's WitchCraft (recenze)“. RPGnet. Citováno 2007-10-06.
- ^ A b C Davenport, Dan (březen 2005). "Recenze CJ Carella's WitchCraft: The Book of Hod". RPGnet. Citováno 2007-10-06.
- ^ A b „RPG týdne (CJ Carella's WitchCraft)“. RPG novinky. Archivovány od originál dne 2007-08-07. Citováno 2007-10-06.
- ^ Marrion, Thom (2001-01-19). „Abomination Codex (pro WitchCraft RPG)“. Pyramida (online). Steve Jackson Games. Citováno 2007-10-06.
- ^ Shayed, Mark (21.04.2002). „Síla a privilegia: kniha Rosicruian Covenant“. GamingReport.com. Citováno 2008-04-20.