Hraní rolí na vysoké dobrodružství - High Adventure Role Playing

Hraní rolí na vysoké dobrodružství
Hraní rolí na vysoké dobrodružství (logo) .png
Logo HARP
Návrhář (s)Tim Dugger & Heike A. Kubasch
VydavatelPodniky se železnou korunou
Datum publikace12. prosince 2003
ŽánrFantazie
Systémypercentil

Hraní rolí na vysoké dobrodružství (HARFA) je fantazie hra na hrdiny, navržený Timem Duggerem & Heike A. Kubasch a publikoval Podniky se železnou korunou (LED).

Pozadí

HARFA vyrábí Podniky se železnou korunou stejná společnost, která vyrábí Rolemaster, ale mechanika systému je ve srovnání se značně zjednodušena. Systém také bere podněty z systém d20.

Systém

The HARFA Kniha má 15 kapitol a prvních devět je věnováno generování postav.

Povolání

HARFA má profese, které určují, které sady dovedností jsou nebo nejsou upřednostňovány, mnoho z nich také poskytuje bonusy na úrovni dovedností, kouzelných koulí a / nebo talentů. Profese v HARP revidováno jsou: Cleric, Fighter, Harper, Mage, Monk, Ranger, Rogue, Thief a Warrior Mage. Mezi další profese patří další podpůrné knihy: Paladin, Beastmaster, Elementalist, Thaumaturge, Necromancer, Vivimancer, Adventurer, Mystic, Shadowblade a Druid. HARFA's Profese jsou navrženy tak, aby byly flexibilní, s grafem postupu na jedné úrovni, který umožňuje hráči vybudovat si ze základní profese postavu, kterou chce.

Statistika

Systém osmi statistika jsou používány pro postavy představující sílu, konstituci, hbitost, rychlost, sebekázeň, uvažování, vhled a přítomnost. Statistiky se pohybují od 1 do 105.

Statistiky jsou generovány během tvorba postav jedním ze tří způsobů: -

  • První je hodit se 1d100 osmkrát (převrácení jakéhokoli výsledku pod 40) a přiřadit osm výsledků.
  • Druhým je rozdělení 550 bodů mezi osm skóre se zvýšenými náklady na zvýšení skóre nad 90.
  • Třetí je hodit 10d10 a přidat součet k 500 a poté tento součet přiřadit skóre jako ve druhé metodě.

Velká část hry se točí kolem skóre schopností (vývojové body, které se používají po zbytek tvorby postavy, jsou založeny na těchto skóre), takže postava generovaná metodou jeden riskuje, že nebude hratelná, i když šance na je možné velmi výjimečné skóre.

Závody a kultury

Postavy hráče v HARFA patří do jedné ze sady fantasy závody: Člověče, Trpaslík, Elf, Gnome a Halfling; Harfa dodává Gryx, závod, který je fyzicky podobný Orkové, s mírumilovnější mentalitou.

HARFA nenabízí přímo smíšené rasy. Místo toho si postavy mohou zakoupit Talenty větší a menší krve, aby si přizpůsobily svou postavu. Talenty Větší krve odrážejí tradičnější poloviční rasu (což znamená, že postava je polovinou Základní rasy a poloviny Rasy vybrané s Krvavým talentem), zatímco Malé krve pokrývají představy o vlastnostech mezirasových předků.

Kultury představují druhou stranu příroda versus výchova rovnice. Tyto rysy představují výchovu postavy, od kočovných a venkovských, po městské a pod kopcem. Ty přímo ovlivňují pozadí postavy, výchozí umístění, oblečení, chování a jazyk. Poskytují relativně standardní sadu řad kulturních dovedností nazývaných adolescentní hodnosti. Tyto dovednosti jsou typickými dovednostmi, které se většina lidí v kultuře naučí ve svých formativních letech.

Cyradonské závody

ICE také nabízí nové nastavení kampaně, které se nazývá Gryphon World a zaměřila se hlavně na kontinent Cyradon. Nabízí variace na standardní fantasy rasy, přičemž trpaslíci se stávají Mablung, Arali a Sithi nahrazují normální elfy, Rhona moudrá rasa skřítků, Nagazi civilizovaná ještěrka a Gryphons jako létající čtyřnohá rasa.

Ve výchozím nastavení to zejména vylučuje Halflingy, orky, skřety, koboldy a mnoho dalších standardních fantasy ras a tvorů.

Dovednosti

K dispozici je 10 kategorií dovedností, z nichž každá má 3 až 9 dovedností, tedy celkem 60 dovedností. Některé dovednosti mají dílčí dovednosti (jejichž provádění je o něco obtížnější). Každá profese obdrží 20 startovních řad rozdělených mezi jejich oblíbené kategorie dovedností a odtud může stavět s body rozvoje.

Dovednosti se používají válcováním d100 s otevřeným koncem (96-100 re-roll a add), přidáním bonusu dovedností a souvisejícího bonusu za statistiku, modifikátoru obtížnosti úkolu a pokusu o překonání 101. Modifikátory obtížnosti se pohybují od Pozemské (+60) až absurdní (-100).

Kouzla se kupují také v této fázi, každé kouzlo se kupuje jako samostatná dovednost. Několik profesí má kouzla Professional Sphere a každá postava si může kouzla koupit z Universal Sphere. Kouzla jsou poháněna Napájecí body, a aby bylo možné seslat kouzlo, musí mít postava v tomto kouzlu hodnost, která se rovná potřebným silovým bodům. Kouzla lze zvyšovat směrem vzhůru, čímž se zvyšují požadované body síly a úrovně dovedností potřebné k seslání zmenšené verze kouzla.

Talenty

Talenty jsou neodmyslitelnou součástí rasy postavy a jsou k dispozici jako forma přizpůsobení postavy. Za účelem získání talentu postava vynaloží DP při vytváření nebo levelování postavy. GM jsou vybízeni k tomu, aby přizpůsobili dostupné talenty, a pokud si to přejí, vyžadují dokonce vysvětlení hry. Hlavní seznam tvoří 41 talentů Revidované vydání HARP (i když další jsou k dispozici v podpůrném materiálu) a zahrnují Dark Vision, Blazing speed, Ambidexterity, Familiar, Athletic, Shapechanger a Outdoorsman.

K dispozici jsou také speciální počáteční položky, jako je položka kvality nebo loajální domestikované nebo neobvyklé zvíře nebo stvoření, a přestože nejsou talentované, jsou nakupovány stejným způsobem.

Osudové body

Osudové body jsou způsob, jak pomáhat v hodech kostkami za kritických okolností nebo při snižování kritických ran, jediný Osudový bod má hodnotu +50 na kostkách nebo -25 k přijatému kritickému bodu a lze jej zakoupit za cenu 5 vývojových bodů maximálně 5 osudových bodů. Všechny nové postavy hráčů začínají 3 osudovými body. Tyto body jsou metodou umožňující hrdinským protagonistům dosáhnout hrdinství, obvykle se nehrají postavám nehrajících.

Školicí balíčky

Balíčky školení jsou sady propojených dovedností, které přicházejí se slevou a pocházejí ze společného prostředí. Postavy mohou mít na každé úrovni jeden balíček. Jako příklady lze uvést Bounty Hunter, Astothian Archer, Jade Dragon a Tyrian Sage.

To umožňuje rychlé přizpůsobení profesí v rámci nastavení bez nutnosti vytváření nové profese. Například ve vojenském rozkazu v rámci kampaně může být vytvořeno několik tréninkových balíčků, které napodobují specializaci vojsk nebo pořadí. Postava na každé úrovni může získat pouze jeden tréninkový balíček.

Ocenění

21. srpna 2004, HARP vyhrál Silver ENnie za nejlepší Non-d20 hru na Generál Con.[1]

Ceny

HARFA je k dispozici na webu OneBookShelf síť [2] Prodává se za 20,00 $ za verzi Adobe PDF.

Reference

externí odkazy

Viz také