Saikoro Fiction - Saikoro Fiction
![]() | tento článek příliš spoléhá na Reference na primární zdroje.Dubna 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Saikoro Fiction (japonský: サ イ コ ロ ・ フ ィ ク シ ョ ン, lit. „Kostky Fiction“; zkráceně "SF") je Japonská hra na hrdiny univerzální Systém vyvinutý uživatelem Touichirou Kawasima a předložil Služba plánování dobrodružství (Bouken Kikaku-Kyoku).
Základní mechanika
Saikoro Fiction vyžaduje jednu nebo více šestistran kostky hrát. The listy znaků pro každou hru mít „tabulku dovedností“ pro hodnocení. Tabulka dovedností se skládá z řad dovedností očíslovaných 2–12, uspořádaných do šesti přidružených atributy. To umožňuje celkem 66 dovedností, které se liší pro každou hru, která používá systém. Například souřadnice „Smrt“ je 6–12 palcůMagicalogia„, ale 6-5 palců“šílený". Sousední buňka je většinou relační dovednost (slovo). Mezi sloupci atributů zůstávají úzké mezery.
Fiktivní tabulka je uvedena níže pro účely vysvětlení:
1: Síla | A | 2: Obratnost | B | 3: Vzdělávejte se | C | 4: Hádám | D | 5: Ústava | E | 6: Charisma | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | Zdvihání | Tajemství | Zoologie | Objev | Tolerance drog | Blufovat | |||||
3 | Rukojeť | Tajnost | Botanika | Hledání | Obrana | Donucování | |||||
4 | Bojová umění | Výběr zámku | Architectonics | Krizové vnímání | Trpělivost | Pokušení | |||||
5 | Zničení | Odstraňování | Jazyk | Uvažování | Tolerance paralýzy | Jednání | |||||
6 | Házení | Sekání | Fyzika | Pozorování | Zdraví | Inspirace | |||||
7 | Lezení | Bodnutí | chemie | Sáh | Přežití | Víra | |||||
8 | Přeprava | Žonglování | Okultismus | Diagnóza | Potápění | Umění | |||||
9 | Skok | Sleight | Strategie | Poslouchat | Udušení | Empatie | |||||
10 | Sprint | Vyhýbání se | Ekonomika | Čtení rtů | Hlad | Modlit se | |||||
11 | Zbroj | Parry | Politika | Sledování | Zotavení | Mluvený projev | |||||
12 | Kopání | Uniknout | Geoscience | Ocas | Běh na dlouhé vzdálenosti | Nadvláda |
Když hráč vytváří A hratelná postava, vyberou „silné dovednosti“ postavy hráče (character) podle pravidel hry. V některých případech může hráč vyplnit některé mezery v tabulce. Na výše uvedené tabulce části zvýrazněné černě označují silné schopnosti hráčovy postavy a mezera D je vyplněna.
Když postava v tomto systému provede hodnocení, pak Gamemaster označuje „dovednost přiřazení“ (指定 特技), která určuje cílové číslo úspěchu. Hráči používají dvě šestistranné kostky (2d6 ) a pro úspěch v roli úsudku musí hodit součet rovný nebo vyšší než cílové číslo. Pokud je dovednost přiřazení jednou ze silných schopností hráčské postavy, je cílové číslo 5; jinak je cílové číslo 5 plus počet buněk na stole (včetně nevyplněných buněk mezery) mezi dovedností přiřazení a nejbližší silnou dovedností. Mimochodem, tabulka dovedností obvykle nemusí mít spojený atribut 6 s atributem 1 a buňka 12 s buňkou 2. Například ve výše uvedené tabulce je cílový počet „Domination“ 7, „Recovery“ 8 a „Paralysis Tolerance "je 7. Souřadnice tabulky dovedností mohou být použity k randomizaci dovednosti přiřazení.
Herní sezení Saikoro Fiction probíhají pod „scénickým systémem“ (ja ) (srov.Standardní systém RPG # systém scén ).
Hry využívající Saikoro Fiction
- Neighborhood Märchen TRPG: Peek a boo (ja )
- Shinobigami (ja ) (Oficiální stránka v angličtině )
- Hunters Moon (ja )
- Grimoire Great War TRPG: Magicalogia (ja )
- Blood Crusade (ja )
- Žebříček karet (ja )
- Multižánrový horor TRPG: inSANe (ja )
- Reality Show RPG: Kill Death Business (ja )
- Hororová akce TRPG: Krvavý měsíc - Toto pravidlo je integrováno Hunters Moon s Blood Crusade.
- KanColle RPG
- Počáteční idol
Reference
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (v japonštině)
- srov. Sinobigamiho pravidlo
- d66roc.wordpress.com