Král bojovníků 98 - The King of Fighters 98 - Wikipedia

Král bojovníků '98
King of Fighters '98 arkádový flyer.jpg
VývojářiSNK[A]
Vydavatel
Ředitel (s)Toyohisa Tanabe
VýrobceTakashi Nishiyama
Návrhář (s)Akiko Yukawa
Chikara Yamasaki
Hiroto Kittaka
ProgramátořiS. Fujinuki
Souta Ichino
UmělciToshiaki Mori
Skladatel (é)Hideki Asanaka
Marimo
Yasuo Yamate
SérieKrál bojovníků
Platformy
Uvolnění
ŽánrBojování
Režimy
Arkádový systémNeo Geo MVS

The King of Fighters '98: The Slugfest, známý v Japonsku jako The King of Fighters '98: Dream Match Never Ends, je bojová hra vydáno uživatelem SNK pro Neo Geo arkádové a domácí konzoly v roce 1998. Je to pátá hra v roce Král bojovníků série. To bylo inzerováno SNK jako „speciální vydání“ seriálu, protože představovalo většinu postav, které se objevily v předchozích hrách (od KOF '94 na '97 ).

KOF '98 byl přenesen do Neo-Geo CD v roce 1998 a pro Play Station v Japonsku v roce 1999. A Obsazení snů verze s názvem The King of Fighters: Dream Match 1999 byl vydán v roce 1999, který obsahoval většinu pozadí předělaného ve 3D. Tato hra byla také přepracována pro Playstation 2 tak jako The King of Fighters '98: Ultimate Match, který rozšířil počet hratelných postav, dále vylepšil hratelnost a představoval třetí možnost bojového stylu.

KOF '98 byl obyčejně chválen několika publikace o videohrách jako nejlepší KOF ze série díky své grafice a hratelnosti.[Citace je zapotřebí ]

Hratelnost

Shoda mezi Rugal Bernstein a Yashiro Nanakase bojovat v pokročilém režimu.

Hra se příliš neliší od předchozí hry, KOF '97. Jako v KOF '97, hráč má na výběr ze dvou herních stylů: Advance a Extra, s několika drobnými úpravami v Pokročilém režimu (na rozdíl od v KOF '97, postava se obnoví do normálu, pokud hráč provede Super speciální tah ve stavu MAX). Tentokrát, když jedna postava prohraje kolo, dostane prohrávající tým handicap ve svůj prospěch. V pokročilém režimu to znamená, že hráč'Skladová kapacita výkonových měřidel se zvyšuje o jednu. V režimu Extra je čas potřebný k nabití's Měřidlo výkonu na maximální úroveň je zkráceno a je zvýšen maximální zbývající zdravotní požadavek pro MAX Super Special Move.[1]

Postavy

Všechny běžné postavy z předchozí hry se vracejí spolu s několika postavami z předchozích dílů, jako např Vice a dospělý (Iori spoluhráči z KOF '96 ), americký sportovní tým (Heavy D !, Lucky Glauber a Brian Battler) z KOF '94 a tým starých mužů (nebo tým veteránských bojovníků) ve složení Heidern, Takuma Sakazaki, a Saisyu Kusanagi, všechny postavy, jejichž poslední vystoupení byla v KOF '95. Rugal Bernstein z KOF '94 také se vrací jako postava týmu Edit s jeho alter-ego Omega Rugal (cyborg verze Rugal z KOF '95) sloužící jako finální boss hry v režimu pro jednoho hráče. Shingo Yabuki (který se původně objevil v KOF '97) pokračuje jako postava Team Edit, ale také se objeví jako postava středního šéfa během arkádového režimu. Navíc znaky Kyo Kusanagi, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Ryo Sakazaki, Jurij Sakazaki a Robert Garcia jsou hratelné se sadami tahů z předchozích titulů KOF, zatímco alternativní z Mai Shiranui a Billy Kane jsou založeny na jejich sadách z Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers.[1]

Rozvoj

v Král bojovníků '96, několik tahů od Kyo Kusanagi byly změněny, aby se přizpůsobily novému hernímu systému. Původní sada tahů však byla mezi hráči stále populární a jako taková byla přidána alternativní verze Kyo Král bojovníků '97.[2] Představení této verze bylo označeno za „hit“ hráčů, zaměstnanci neustále přidávali nové alternativní verze dalších postav KOF '98.[3] Jelikož tato hra neměla děj, zaměstnanci SNK se rozhodli vrátit Rugal Bernstein jako postava šéfa podotýká, že „je to jediná postava, která skutečně představuje konečného KOF Šéf. “Kromě toho byly přepracovány některé z jeho speciálních pohybů, které zaměstnanci zjistili, že z něj udělali nejsilnější verzi Rugal i jednu z jejich oblíbených.[4]

Uvolnění

Příklad arkádové skříně hry. Obrazovka kabinetu ukazuje Kyo Kusanagiho, jak hraje 100-shiki: Oniyaki na Iori Yagami

KOF '98 byl původně vydán pro arkády 23. července 1998.[1] To bylo portováno k Neo Geo AES 23. září 1998, dále jen Neo-Geo CD dne 23. prosince 1998 a Play Station 25. března 1999. Verze pro PlayStation byla zveřejněna v Severní Amerika a Region PAL podle Agetec a stala se první splátkou PlayStation v řadě, která od té doby vyjde mimo Japonsko Král bojovníků '95. Původní hra je také součástí The King of Fighters Collection: Orochi Saga kompilace vydaná v Severní Americe a regionu PAL pro Playstation 2, PlayStation Portable a Wii (hra nebyla zahrnuta v japonštině Orochi Hen sestavení).[5] Tato hra byla později znovu vydána pro iOS a Android.

Dream Match

A Obsazení snů verze byla také vydána 24. června 1999 pod názvem The King of Fighters: Dream Match 1999, odrážející rok, kdy byla verze vydána.[6] Tato hra byla vydána v Severní Americe 30. září 1999.[7] To představovalo předělané 3D kulisy a běželo rychlostí 60 snímků za sekundu.

Konečný zápas

KOF '98 byl přepracován pod názvem The King of Fighters '98: Ultimate Match vydáno v 2008, deset let po původní hře'vydání. To bylo propuštěno v Japonsku jako arkáda pro Taito typu X hardware v březnu 2008. Port PlayStation 2 byl vydán 26. června a byl také zveřejněn na Online kolekce NeoGeo Nejlepší dne 18. června 2008. Hra byla vydána v Severní Americe společností Zábava při zapalování 3. března 2009.[9] V Evropské unii vyšlo 10. června 2009.[10] Verze pro IGS PolyGame Master 2 arkádový hardware byl také vydán v roce 2009, který byl nazýván The King of Fighters '98: Ultimate Match Hero.[11]

Konečný zápas zahrnuje další postavy, které nejsou uvedeny v původní verzi hry, například Eiji Kisaragi z KOF '95, spolu s Kasumi Todoh a Boss Team (složený z Hus Howard, Wolfgang Krauser, a Pane Big ) z KOF '96, stejně jako postavy šéfa Goenitz a Orochi, v podstatě včetně všech postav vystupujících v KOF série před KOF '98. Do amerického sportovního týmu byly přidány nové pohyby, aby se zlepšila jejich hratelnost, a byly přidány EX verze některých postav, které nebyly uvedeny v původní verzi, včetně King with her Umění boje 2 Movetset a Ryuji Yamazaki, Blue Mary a Geese Howard se svými Real Bout Fatal Fury 2 Moveset. Orochi verze Leony a Iori Yagami jsou také hratelné a oba se také v arkádovém režimu zobrazují jako střední bossové. Do hry byly přidány nové etapy, jako je Čína a Hongkong, které ukazují, že si toho vážíme KOF 'vysoká popularita v těchto regionech; je to také jediná bojová hra, která v jedné fázi obsahuje přesné zastoupení Saúdské Arábie, protože tato země byla na počátku 90. let významným trhem pro linii NEO GEO.[12] Kromě Advance a Extra je také uveden třetí bojový styl, přezdívaný režim „Ultimate“. Režim Ultimate je přizpůsobitelný styl, který umožňuje hráči vybrat si mezi funkcemi z režimu Advance nebo Extra, například jaký druh Power Gauge použít. Zahrnuje také režim „Neo Geo“, který je přímým portem původní verze konzoly Neo Geo.

A mobilní hra na základě Konečný zápas, volala Král bojovníků 98UM OL, byla vydána čínskou společností Ourpalm pro iOS a Android platformy 9. července 2016.[13]

Aktualizovaná verze s názvem The King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition, obsahující změny vyvážení pro většinu postav, byl vydán pro Microsoft Windows na Pára 16. prosince 2014,[8] a dál GOG.com 1. června 2018.[14]

Recepce

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankingsSDC: 71%[15]
PS2: 77%[16]
X360: 74%[17]
MetakritickýPS2: 73/100[18]
X360: 73/100[19]
iOS: 78/100[20]
NS: 80/100[21]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Famitsu30/40
IGN7.8/10
Další generace2/5 hvězdiček[22]
TouchArcadeiOS: 3,5 / 5 hvězdiček[23]

V Japonsku, Herní automat uvedené Král bojovníků '98 jejich vydání z 1. září 1998 jako nejúspěšnější arkádová hra roku.[24] Podle Famitsu, verze AES prodala za první týden na trhu více než 22 651 kopií.[25]

Během týdne vydání se z portu Dreamcast hry v Japonsku prodalo 58 354 kopií. Od roku 2004 se tržby zvýšily na 104 049.[26] Famitsu časopis zabodoval do Dreamcastského přístavu KOF '98 30 ze 40,[27] a GameRankings dal 71% na základě celkem 18 recenzí.[15]

Komentovali to různí recenzenti z publikací videoher KOF '98. Při kontrole kompilace Král bojovníků: Sága Orochi, Matt Edwards z Eurogamer poznamenal KOF '98 být nejpříjemnější hrou ze sbírky a také nejslavnější hrou ze série ", díky níž se lidé postavili a začali se o sérii zajímat. Nesouhlasili bychom ve prospěch některých pozdějších her, ale pro jejich čas KOF '98 byl pro 2D bojovníka přiměřeně dobře vyvážený. A nelze popřít, že to byl výbuch. “[28] Tato hra také získala pochvalu od 1UP.com spisovatel Richard Li, který ji považoval za nejvyváženější hru z KOF série díky tomu, že vylepšila herní mechaniku z předchozích titulů.[29] Jeremy Dunham z IGN dal hře 8,4 a pochválil, kromě hry a postav, grafiku, hudbu a design pozadí přidaný pro verzi Dreamcast. Byl však zklamán nedostatkem příběhu ve hře, přičemž poznamenal, že ty z předchozích her jsou velmi zábavné.[30] GameSpot Jeff Gerstmann shledal, že je to jedna z nejlepších 2D bojových her, a poznamenal, že i když pro nové hráče může být obtížné hrát kvůli obtížnosti při provádění různých speciálních tahů a obtížnosti soupeřovy AI.[31] Ačkoli Andy Chien z Gaming Age zjistil, že port hry Dreamcast byl dobře provedený, protože nemá nevýhody, které měl u jiných konzolí, poznamenal, že „mohl být mnohem lepší.“ Také zjistil, že hra měla chybu, když se pokusil provést speciální tah Mai Shiranui, což je na rozdíl od ostatních portů velmi nekonzistentní.[32]

Tom Russo zkontroloval verzi hry Dreamcast pro Další generace, hodnotil to dvěma hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Není to špatné, ale protože je k dispozici tolik dalších vysoce kvalitních bojovníků, má tento smysl pouze pro hráče nostalgické po starých bojových hrách NeoGeo.“[22]

GameRankings dal Konečný zápas 77% na základě 14 recenzí pro verzi PlayStation 2 a 74% na základě 5 recenzí pro verzi Xbox 360.[16][17] Metakritický dal 73 ze 100 pro verze PlayStation 2 a Xbox 360 na základě 11 recenzí, respektive 4 recenzí.[18][19] Komentovaly různé publikace pro videohry a další média Konečný zápas s IGN spisovatel Ryan Clements, který dává 7,8, říká, že tato hra by pravděpodobně měla být doporučena pouze fanouškům Král bojovníků vzhledem k tomu, jak stará je jeho grafika, stejně jako k malé vyváženosti, kterou má 60 znaků, které lze přehrát.[33] James Mielke z 1UP.com si stěžoval, jak je hra velmi podobná KOF '98, ale zjistili, že ovládání je pohodlné a intuitivní pro všechny fanoušky 2D bojových her.[34] Heath Hooker z GameZone však zjistil, že hratelnost a zvuk ze hry vyrovnávají grafiku, i když mezi nimi není velký rozdíl KOF '98 a KOF '98: Ultimate Match.[35][36] V roce 2013, KOF '98 Ultimate Match byl zařazen jako 15. nejlepší arkádová hra 90. let od Komplex, který jej také nazval „možná největší bojovou hrou SNK ze všech“,[37] a zařadili ji na seznam 25 nejlepších 2D bojových her všech dob v roce 2013.[38]

V roce 2017 čínská mobilní hra Král bojovníků 98UM OL vydělal 9,8 miliardy ¥ (89,9 milionů $) v Japonsku.[39]

Poznámky

  1. ^ Portováno na PlayStation od TUG a Yumekobo

Reference

  1. ^ A b C „Oficiální profil The King of Fighters '98“. King of Fighters 10. výročí Oficiální webové stránky. Archivováno z původního dne 20. února 2009. Citováno 9. června 2009.
  2. ^ "94 Kyo oficiální profil". King of Fighters 10. výročí Oficiální webové stránky. Archivováno od originálu 1. srpna 2008. Citováno 14. března 2009.
  3. ^ „95 Kyo oficiální profil“. King of Fighters 10. výročí Oficiální webové stránky. Archivováno od originálu 10. dubna 2008. Citováno 14. března 2009.
  4. ^ "Omega Rugal oficiální profil". King of Fighters 10. výročí Oficiální webové stránky. Archivováno od originálu 4. února 2009. Citováno 8. června 2009.
  5. ^ „KOF Collection Orochi uvádí data“. GameSpot. Archivováno od originálu 1. června 2009. Citováno 21. září 2008.
  6. ^ „KOF'98“ (v japonštině). SNK Playmore. Archivovány od originál dne 30. června 2008. Citováno 8. června 2009.
  7. ^ „KOF 1999 uvádí data“. GameSpot. Citováno 10. června 2009.
  8. ^ A b „Novinky - nyní k dispozici na Steamu - KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION“. Pára. Ventil. 16. prosince 2014. Citováno 28. června 2019.
  9. ^ „Data vydání The King of Fighters '98 Ultimate Match. GameSpot. Citováno 9. června 2009.
  10. ^ „The King of Fighters '98 Ultimate Match kamarád verze“ (v italštině). GameStop. Archivováno z původního dne 17. července 2011. Citováno 13. června 2009.
  11. ^ „Kazeta KOF '98 Ultimate Match Hero“.
  12. ^ „「 KOF'98UM 」の デ キ は い か に? ネ オ ジ オ 博士 イ ン タ ビ ュ ー“ (v japonštině). GameSpot. 25. září 2007. Archivováno od originál 10. března 2009. Citováno 13. března 2009.
  13. ^ „KING OF FIGHTERS '98UM OL の 配 信 日 & 最新 記事 ま と め“. Famitsu (v japonštině). Citováno 14. ledna 2019.
  14. ^ „Vydání: KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION & 2002 UNLIMITED MATCH“ (1. června 2018). GOG.com. CD Projekt. Citováno 28. června 2019.
  15. ^ A b „The King of Fighters: Dream Match 1999 for Dreamcast“. GameRankings. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 16. května 2009. Citováno 5. března 2019.
  16. ^ A b „The King of Fighters '98 Ultimate Match pro PlayStation 2“. GameRankings. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 27. května 2009. Citováno 5. března 2019.
  17. ^ A b „The King of Fighters '98 Ultimate Match pro Xbox 360“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 5. března 2019.
  18. ^ A b „The King of Fighters '98 Ultimate Match pro PlayStation 2 Recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 5. března 2019.
  19. ^ A b „The King of Fighters '98 Ultimate Match pro Xbox 360 Recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 5. března 2019.
  20. ^ „The King of Fighters '98 for iPhone / iPad Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 5. března 2019.
  21. ^ „ACA NeoGeo: The King of Fighters '98 for Switch Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 5. března 2019.
  22. ^ A b Russo, Tom (listopad 1999). „Finále“. Další generace. Sv. 2 č. 3. Představte si média. str. 114.
  23. ^ Musgrave, Shaun (30. července 2014). "'The King of Fighters 98 'Review - The King of' King Of Fighters 'Arrives ". TouchArcade. Citováno 5. března 2019.
  24. ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software pro videohry)“. Herní automat (v japonštině). Č. 571. Amusement Press, Inc. 1. září 1998. str. 21.
  25. ^ „Hledání hry“. Herní datová knihovna. Archivováno od originálu 24. dubna 2019. Citováno 1. listopadu 2020.
  26. ^ „Japonské hodnocení Sega Dreamcast“. Japonské herní žebříčky. Archivovány od originál 4. května 2009. Citováno 14. července 2009.
  27. ^ ド リ ー ム キ ャ ス ト - ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ DREAM MATCH 1999. Týdenní Famitsu. Č. 915 Pt.2. Str.49. 30. června 2006.
  28. ^ Edwards, Matt (10. prosince 2008). „The King of Fighters: The Orochi Saga“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 19. prosince 2008. Citováno 9. června 2009.
  29. ^ Li, Richard (16. prosince 2008). „The King of Fighters: The Orochi Saga (PS2)“. 1UP.com. Citováno 9. června 2009.[trvalý mrtvý odkaz ]
  30. ^ Dunham, Jeremy (25. října 1999). „IGN: The King of Fighters: Dream Match 1999 Review“. IGN. Citováno 8. června 2009.
  31. ^ Gerstmann, Jeff (1. července 1999). „GameSpot: The King of Fighters: Dream Match 1999 Review“. GameSpot. Archivováno z původního 31. ledna 2009. Citováno 8. června 2009.
  32. ^ Chien, Andy (7. července 1999). „Gaming Age: The King of Fighters: Dream Match 1999 Review“. Herní věk. Archivovány od originál 3. června 2009. Citováno 8. června 2009.
  33. ^ Clements, Ryan (6. března 2009). „IGN: The King of Fighters '98 Ultimate Match Review“. IGN. Archivováno od originálu 10. března 2009. Citováno 8. června 2009.
  34. ^ Mielke, James (27. ledna 2009). „1UP.com: The King of Fighters '98 Ultimate Match Review“. 1UP.com. Archivovány od originál 24. července 2012. Citováno 8. června 2009.
  35. ^ Hooker, Heather (11. března 2009). „GameZone: The King of Fighters '98 Ultimate Match Review“. GameZone. Archivovány od originál 11. června 2009. Citováno 8. června 2009.
  36. ^ Dutka, Ben (8. dubna 2009). „PSXextreme.com: The King of Fighters '98 Ultimate Match Review“. PSXextreme.com. Archivovány od originál 21. dubna 2009. Citováno 10. června 2009.
  37. ^ Rich Knight, Hanuman Welch, 30 nejlepších arkádových videohier 90. let Archivováno 31. srpna 2013, na Wayback Machine, Complex.com, 28. srpna 2013.
  38. ^ „25 nejlepších 2D bojových her všech dob“. Komplex. 15. srpna 2013. Archivováno z původního dne 16. prosince 2013. Citováno 14. ledna 2014.
  39. ^ „중국 진출 일본 게임 VS 일본 진출 중국 게임 실적 분석“. Mobilní index (v korejštině). 7. června 2018.

externí odkazy