Král bojovníků 95 - The King of Fighters 95 - Wikipedia
Král bojovníků '95 | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | |
Vydavatel | SNK
|
Ředitel (s) | Masanori Kuwasashi |
Výrobce | Eikichi Kawasaki Takashi Nishiyama |
Návrhář (s) | Akihiko Nasu Akiko Yukawa Chikara Yamasaki |
Programátoři | Khozoh Nagashima S. Fujinuki |
Umělci | Toshiaki Mori |
Skladatel (é) | Akihiro Uchida Masahiko Hataya Pearl Sibakiti |
Série | Král bojovníků |
Platformy | |
Uvolnění | |
Žánr | Bojování |
Režimy | |
Arkádový systém | Neo Geo MVS |
Král bojovníků '95[A] je bojová hra produkovaný SNK pro Neo Geo pasáž a domácí konzoly v roce 1995. Jedná se o pokračování Král bojovníků '94 a druhá hra v Král bojovníků série. Je to také první hra ze série, která byla přenesena na další domácí konzoly kromě Neo Geo AES a Neo-Geo CD čímž se SNK a vývojář druhé strany, s verzemi vydanými pro Play Station, Sega Saturn a Hráč. Bylo také znovu vydáno v The King of Fighters Collection: The Orochi Saga v roce 2008 pro Playstation 2, PlayStation Portable a Wii.
Tato hra má podobné obsazení KOF '94 s výjimkou týmu USA, který byl nahrazen týmem Rival. Děj obsahuje nový turnaj King of Fighters, který opět propaguje zločinec Rugal Bernstein, který se chce pomstít Kyo Kusanagi, který ho porazil na loňském turnaji. Tato hra také představuje sub-boss charakter, Saisyu Kusanagi, který je otcem Kyo. KOF '95 také představuje bojovníka Iori Yagami, který se stává Kyovým soupeřem v seriálu.
Jedním z hlavních zaměření při tvorbě Král bojovníků '95 bylo představení týmu Rivals, zejména Iori, který se stal jednou z oblíbených postav ze štábu. Tato hra obdržela protichůdné recenze od různých publikací o videohrách. Většina autorů si stěžovala na odezvu ovládacích prvků a dlouhé doby načítání z portu PlayStation. Avšak úvod z vylepšené verze Rugal, Omega Rugal, stejně jako rozdíly mezi všemi postavami, byly zaznamenány jako jedna z nejlepších částí hry.
Hratelnost

Hra a pravidla se většinou nezmění Král bojovníků '94. Hlavním přírůstkem je zavedení funkce Team Edit, která umožňuje hráči vytvořit si vlastní tým z jakékoli ze čtyřiadvaceti postav ve hře kromě předem definovaných týmů ve hře. V hlavním herním režimu musí hráči porazit všechny týmy ze hry, aby mohli bojovat se šéfy: vymytý mozek Saisyu Kusanagi, následovaný silnějším Rugalem Bernsteinem.[1]
Děj a postavy
Král bojovníků '95 ohlašuje začátek oblouku příběhu, který se později stal známým jako „Orochi Saga“. Jedinými prvky z Orochi Saga známými v této hře je však představení Kyova rivala, Iori Yagami a Rugalův využití Orochi moci.[2]
Rugal Bernstein, myslel, že zahynul při výbuchu v předchozí hra, ve skutečnosti přežil a rozeslal pozvánky týmům z předchozí hry podepsané jednoduše „R“. Pouze jeden z předchozích týmů se nového turnaje nezúčastnil: americký sportovní tým, který byl nyní nahrazen týmem „Rival“ složeným z Iori Yagami, Billy Kane (z Fatal Fury: King of Fighters ), a Eiji Kisaragi (z Umění boje 2 ). Saisyu Kusanagi, Kyův otec, se poprvé objevuje jako bojovník (poté, co vytvořil nehratelný portrét KOF '94) jako počítačově řízený sub-boss charakter. Poté, co porazil Saisyu v arkádovém režimu, vyšlo najevo, že Saisyu byl vymyt mozek a že Rugal bude znovu bojovat jako šéf, ale jako vylepšená verze s názvem „Omega Rugal“.
Postavy
Japonský tým
Fatal Fury Team
Art of Fighting Team
Tým bojovníků Ikari
Tým Psycho Soldier
Korea Team
Tým ženských bojovnic Rivals Team
Střední šéf
Hlavní šéf RozvojThe KOF '95 projekt začal konceptem zavádění Iori Yagami tak jako Kyo Kusanagi soupeř. Jako takový mu vývojáři dali rysy k rozšíření tohoto vztahu, jako jsou podobné schopnosti a starodávná rivalita mezi oběma jejich klany. Během počátečních testů polohy, aby se určila popularita hry, byla Iori postavou, která nejvíce vynikla, a také se stala oblíbenou mezi vývojáři.[3] Vytvoření Rival Teamu bylo jednou z věcí, na které vývojáři nejvíce pracovali a soustředili se na své pohyby a linie.[4] Postava Eidžiho Kisaragiho byla původně z Umění boje 2 a zaměstnanci museli upravit většinu jeho pohybů, aby ho vyvážili s ostatními postavami. Po této hře několik Umění boje postavy byly z každého pokračování odstraněny, přičemž vývojáři tvrdili, že je to „díky KOF jinx.“[5] Postava podřízeného, Saisyu Kusanagi, se nikdy neměla objevit ve hře tak, jak to štáb chtěl udělat, aby zemřel v Král bojovníků '94 během jedné z cut-scén z Hero Team. Nicméně, Saisyu byl přidán na poslední chvíli do hry a stal se sub-boss charakterem.[6] Fatal Fury šéf postava Hus Howard měl být hratelný ve hře; různé úvahy v té době však vedly vývojáře k opuštění tohoto plánu.[7] Král bojovníků '95 byl jedním z prvních titulů od SNK, které byly přeneseny do Sony PlayStation Systém. Chad Okada, bývalý člen SNK, zmínil, že to bylo jedno z jeho prvních děl. Poznamenal, že musí zlepšit jeho prodejnost na severoamerickém trhu. Výsledkem je, že do hry přidal nové možnosti, které nebyly přítomny v původní japonské verzi, jako je výběr z fází a vylepšení gramatiky a pravopisu, což byl jeden z největších problémů verze Neo Geo.[8] UvolněníPůvodní japonská arkádová verze byla vydána 25. července 1995 a byla přenesena do Neo Geo a Neo-Geo CD později ten rok. Byl přidán port vydání Neo Geo Wii je Virtuální konzole služba 26. dubna 2010. Je však mírně upravena; krev je odstraněna a Mai postrádá svůj podpisový odraz, a to jak ve svém bojovém postoji, tak ve výhře animace. Oba tyto aspekty lze aktivovat pomocí kódu.[9] V roce 1996 byla hra přenesena do Play Station a Sega Saturn.[2] Verze pro PlayStation byla zveřejněna 31. srpna 1996 v Severní Americe a USA Region PAL podle Sony Computer Entertainment Inc.. To představovalo remixovaný soundtrack, který využil výhod Zvukový formát Redbook. Verze Saturn (která vyžadovala a Kazeta ROM který byl dodán s herním diskem) byl také vydán v Evropě společností Sega. Přibalená kazeta ROM obsahuje většinu animací postav.[10] Byla to první videohra, která používala a CD ROM a kazeta ROM v tandemu.[11] Verze PlayStation se v Evropě objevila před Saturnovou verzí kvůli časovaná exkluzivita smlouva mezi SNK a Sony Computer Entertainment Europe.[12] Verze „Playstation the Best“ byla znovu vydána 28. března 1997.[13] Byl také sestaven The King of Fighters Collection: The Orochi Saga v 2008 pro Playstation 2, PlayStation Portable a Wii.[14] A Hráč hra založená na Král bojovníků '95 (Netto Král bojovníků '95 v Japonsku) publikoval Takara v Japonsku a do Nintendo v Severní Americe. Vyznačoval se kompatibilitou s Super Game Boy, stejně jako zavedení Nakoruru z Samurai Shodown série jako a tajná postava.[15] A Nintendo Switch přístav „The King of Fighters '95“ byl celosvětově vydán 12. října 2017. Související médiaTato hra obdržela řadu licencovaných médií vydaných v Japonsku v letech 1994–1995:[16]
Recepce
V Japonsku, Herní automat uvedené Král bojovníků '95 na jejich vydání z 1. září 1995 jako na druhou nejúspěšnější arkádovou hru roku.[26] Podle Famitsu, verze AES a Neo Geo CD prodaly za první týden na trhu přes 108 883 a 142 825 kopií.[27] Král bojovníků '95 byl oceněn jako nejlepší Neo-Geo hra roku 1995 Elektronické hraní měsíčně v roce 1996.[25] Během týdne vydání se port hry Sega Saturn této hry v Japonsku prodal 135 214 kopií. Jak 2004, hra zůstala s 257 294 prodanými kopiemi.[28] Čtyři recenzenti Elektronické hraní měsíčně prohlásil verzi Neo Geo AES za solidní vylepšení oproti předchozí verzi Král bojovníků, zvláště aplauduje přidání funkce úprav týmu.[17] Major Mike z GamePro souhlasil, že to byla nejlepší vlastnost hry, ale také vyjádřil souhlas s nahrazením amerického týmu novým týmem „Rival“ a úpravami ovládání. Kritizoval, že hra "nezlepšila grafiku '94, jen k nim přidala", ale uzavřel Král bojovníků '95 být „jedním z nejlepších výtržníků“.[29] Recenzent pro Další generace však nebyl nijak dojatý a poznamenal, že „Myšlenka boje za tým tří lidí ... přidává hře zajímavou světlici, ale konečným výsledkem je stále bojová hra jeden na jednoho, která nemá nic nového, co by mohlo nabídnout ostřílený bojovník. “[22] Přezkoumání verze Neo Geo CD, Maximum usoudil, že „SNK zůstává pánem bojového žánru one-on-one založeného na sprite a nechává všechny konkurenty daleko za sebou Král bojovníků '95. "Vypracovali, že týmový boj přináší větší rozmanitost než průměrná bojová hra, funkce úpravy týmu výrazně zvyšuje zábavnost a životnost hry, neobvykle vysoká obtížnost provádění kombinací je dělá uspokojivějšími a animace jsou výrazně vylepšeny." z Král bojovníků '94.[21] Verze pro PlayStation však byla přijata mnohem méně dobře, protože recenzenti uvedli, že má špatný design ve srovnání s jinými bojovými hrami ze stejného roku. IGN kritizoval, že postavy příliš nereagují na ovládání a „i když se jedná o obtížné překážky, které se dají skákat, nejsou nemožné“. Poznamenali však, že jde o sympatickou hru, když řekli, že má „ten 2D anime vzhled, který každý miluje“.[20] Recenzent pro Další generace uvedl, že verze pro PlayStation kombinovala nedostatek svěží a originální hry s dlouhou dobou načítání.[23] Jeff Gerstmann z GameSpot také kritizoval dlouhé časy načítání z verze pro PlayStation a také jejich četnost, protože každé kolo vyžaduje čas načítání.[19] Revoluce hry poznamenal, že hra je velmi zábavná, ale stále není tak dobrá jako ostatní bojové hry od roku, kdy vyšla v Severní Americe. Kritizovali, že bojový systém je velmi podobný ostatním hrám SNK, jako je Fatal Fury a Umění boje.[18] Scary Larry však bránil verzi PlayStation v GamePro, říká, že „hraje dobře, vypadá dobře a zní stejně jako arkádová verze. Mohlo by se vám zhoršit.“[30] 1UP.com ocenil zavedení Omega Rugal a poznamenal, že je „jedním z nejstylovějších návrhů bossů v historii boje“, ačkoli ho hráči mohli nenávidět kvůli tomu, jak těžké je ho porazit.[1] Bohatý Leadbetter z Časopis Sega Saturn uvedl, že port Saturn je téměř arkádový, kazeta ROM mu umožňuje znovu vytvořit vzhled arkádové verze pouze s krátkými dobami načítání. Zjistil, že úroveň dovedností a techniky hry je jak její nejsilnější stránkou, tak hlavním limitujícím faktorem její přitažlivosti: „Fanoušci SNK přísahají, že Král bojovníků je mnohem lepší než Street Fighter Alpha (a jeho pokračování ) jednoduše proto, že požadovaný prvek dovedností je mnohem tvrdší - takže odměny jsou mnohem sladší. Je nepravděpodobné, že většina z nás dosáhne tohoto vrcholu dovedností ... ale faktem je, že pokud jste dost dobří, zůstává jednou z největších bojových her všech dob. “Dodal, že zatímco Král bojovníků '96 byl již vydán pro Saturn v Japonsku, obě splátky se od sebe navzájem dostatečně liší, takže stojí za to získat obojí.[24] IGN poznamenal, že designy a schopnosti postav jsou velmi podobné těm z Street Fighter Alpha.[20] Jeff Gerstmann si stěžoval, že postavy mají také neatraktivní pohyby a přes pixelované skřítky.[19] 1UP.com ocenil návrhy postav SNK a přidání možnosti úpravy týmu, díky čemuž je hra dobrou konkurencí Street Fighter Alpha.[1] Herní revoluce se však líbila velkému počtu hratelných postav a několika možnostem ve hře, jako jsou týmové boje a speciální pohyby.[18] Herní designér Masahiro Sakurai považoval hru za jeden ze svých oblíbených soutěžních zážitků, když byl mladý. Poté, co si Sakurai uvědomil, že porazil nováčky, rozhodl se, že bojové hry by měly být přístupné i nováčkům.[31] PoznámkyReference
externí odkazy |