Twinking - Twinking
Twinking je typ chování v hry na hrdiny což zahrnuje klamání ostatních hráčů o jejich hráčských schopnostech nebo úspěších ve hře. Hráč, který se zapojuje do takového chování, je znám jako twink. Přesná definice twinkingu se liší v závislosti na odrůda hry na hrdiny:
- V hrách na hraní rolí „pero a papír“ je twink často synonymem a Munchkin, tj. powergamer, který se snaží získat moc a kořist na úkor svých spoluhráčů.[1]
- v MUD - Multi-User Dungeons or Domains - twink je hráč, který je různě cokoli od munchkina po nováček (nový hráč) do a truchlící nebo hráč špatné víry.[2]
- v Masivně multiplayerové online hry na hrdiny, nebo MMORPG, twinking se týká vybavení získávajícího postavu za pomoci vyššího úroveň charakter, zejména tím, že dává znaku nízké úrovně vybavení vyšší úrovně, které je jinak nedosažitelné.[2][3][4] Lze jej také použít k popisu procesu udržování postavy videohry na nízké úrovni při používání herní měny vydělané postavou na vysoké úrovni, která jí poskytuje vynikající vybavení.[5][6]
RPG
v RPG videohry, zejména MMORPG „Twinking“ znamená vybavit novou postavu nebo hráče předměty nebo jinými zdroji, které obvykle nejsou k dispozici novým nebo nízkoúrovňovým postavám. Twink v tomto použití je typ powergamer a Munchkin. Termín může také odkazovat na samotnou twinkovanou postavu (např. „Můj twink má nejlepší vybavení.“). Ve své nejzákladnější definici je twink postava s lepší výbavou, než jakou by člověk mohl snadno získat sám.
Twinking se obvykle provádí přenosem špičkového vybavení od hráčových (nebo jejich kamarádových) zkušenějších postav (kteří často mají přebytečnou výbavu, která by byla mnohem užitečnější pro postavu na nižší úrovni). Lze to také udělat tak, že postavu vybavíte nejlepším možným vybavením pro svůj rozsah úrovní a naplníte ji kouzly na konci hry.
Mnoho nových hráčů nemá rád twinking postav ostatních, protože dává velkou výhodu zavedeným hráčům začínajícím novou postavu.[7] Někteří noví hráči nemají rádi své vlastní postavy, protože si raději vydělávají vybavení pro sebe.
Je běžné, že se twinkingové položky obchodují za dobré hodnoty kvůli přetrvávající poptávce. Někdy to půjde tak daleko, že zvýší ceny twinkového vybavení, protože hráči na vysoké úrovni jsou ochotni zaplatit více, než by nováček dokázal.
Příklady
Twinking může nastat, kdykoli mohou hráči komunikovat a obchodovat navzájem, bez ohledu na to, jak mohou být ostatní hráči přítomni ve hře samotné; ruční roleplayingová hra Pokémon jako příklad umožňuje hráčům vzájemně vyměňovat své Pokémony.
Twinking byl v CORPG kdysi velmi běžný Guild Wars, kdy by hráči nechali své postavy na nízké úrovni odnést postavami na vysoké úrovni do oblastí s koncovými hrami, aby získali nejlepší dostupné brnění, zbraně a dovednosti (k popisu této akce se používají různé výrazy: být „přenesen“, „tlačen prostřednictvím "," zesílené "," získání zesílení ".) as Guild Wars nemá na takové věci limit úrovně. Tyto zajiskřené postavy by se pak vrátily na nízkou úroveň PvP bojovat proti výrazně znevýhodněným protivníkům. Tato praxe se tak rozšířila, že Guild Wars vývojový tým představil opravu, která zakazuje postavám s brněním na vysoké úrovni vstupovat do začátečnických arén.
Svět války zahrnuje položky, které jsou konkrétně určeny k tomu, aby se twink stal životaschopnějším, ale méně rušivým. Tyto položky patří do třídy vzácnosti „Dědictví“ a mají řadu jedinečných vlastností. Jejich nejneobvyklejším atributem je to, že se vážou spíše na hráčský účet než na postavu, což jim umožňuje předávat je z postav vyšší úrovně na nižší úrovně, ale zakazuje jim převod z veteránských hráčů na nové hráče. Proto je twinkingový hráč povinen tyto položky vydělávat, i když twinkovaná postava ne. Dalšími charakteristickými vlastnostmi Heirlooms jsou, že nemají žádný skutečný požadavek na úroveň a jejich vlastnosti se mění s úrovní postavy, takže jsou použitelné a užitečné pro všechny postavy stejně bez ohledu na úroveň.
Kromě dědictví, Svět války také zahrnuje možnost, kdy postava může zaplatit 10 zlatých, aby deaktivovala získávání zkušeností a tím udržovala určitou úroveň. To umožňuje twink snadněji farmovat Honor Points (herní měna používaná k nákupu zbraní a brnění pro PvP boj) v hráč proti hráči bojiště tím, že trvale zůstanou na nejvyšší hratelné úrovni pro svoji skupinu bojiště (např. úroveň 19 pro skupinu bojiště 15–19, úroveň 74 pro skupinu bojiště 70–74 atd.). Postava se také může pokusit získat nejlepší možnou položku na slot zařízení, která je k dispozici na dané konkrétní úrovni. Postava se o toto sólo může pokusit, ve skupinách nebo s pomocí postav na vysoké úrovni. Soutěže na nejvyšší úrovni povolené v držáku bitevního pole a vybavené nejlepší možnou výbavou hrály twink s významnou výhodou oproti běžným hráčům. Noví hráči i hráči na nízké úrovni v držáku bitevního pole byli často ve vážné nevýhodě ve hrách, které hrály četné okamžiky. Kvůli výbavě a / nebo zkušenostním výhodám twinkové často snadno přemohli nové hráče a hráče na nízké úrovni a rychle je vyloučili ze hry. V důsledku toho tito hráči zažili jen málo skutečné hry. Battlegrounds často měli twinks hrající pro obě frakce, Horde a Alliance, což vyrovnalo hrací pole do určité míry, ale výhry a prohry mohly být hrubě ovlivněny tím, která frakce postavila méně twinků. Kvůli velkým komunitám twinků, zejména v hranatých závorkách, však byla bojiště často naplněna organizovanými týmy twinků, které soutěžily proti sobě.
Další příklad twinkingu lze najít v MMORPG Anarchie online kde twinking je prováděn pomocí leštění základních statistik pomocí položek (zbraně, brnění) a žebříkových implantátů (laddering je metoda, pomocí které postava vybavuje vyšší implantáty postupným šplháním po kvalitách, po žebříku). Jakmile je vysoce leštící položka vybavena, zůstane vybavena, i když statistika potřebná k jejímu počátečnímu vybavení klesá nebo se opotřebovává, ačkoli může být uplatněna penalizace, pokud základní statistiky klesnou příliš hluboko pod požadavky na vybavení. Twinking je základní součástí této hry v obou PvP a v sólování instancí ve hře. Zatímco v jiných MMORPGS je twinking viděn v negativním světle, v Anarchy Online je viděn v pozitivním světle.
V jiných online RPG, jako je Temné duše, twinking lze provést pomocí několika metod, včetně získání pomoci od ostatních hráčů, kteří jsou na vyšší úrovni, aby měli jasný obsah, než by měl být přístupný, zapamatování si umístění konkrétních mocných předmětů a využití velmi specifických strategií pro postupovat dále v příběhu, než by jinak bylo možné. To má přímější účinek na hru, zejména v jakékoli hře, která zahrnuje online hráč proti hráči (PvP) souboje, jako jsou Dark Souls, výsledkem mohou být dva hráči, kteří vypadají, že jsou na povrchu rovnoměrně vyrovnáni, nevyvážený pokud jde o předměty nebo zbraně, které mají k dispozici. I když vývojáři hry nemusí považovat tuto taktiku za přímou vykořisťování základního herního enginu, často jsou tyto taktikynerfed „nějakým způsobem, aby se zabránilo odrazům, jako je odstraňování, přemisťování nebo snižování účinnosti určitých položek ve hře, aby byl postup mezi hráči lineárnější.
Některé hry jako např Pohraničí 2 mají herní metodu přenosu položek mezi postavami na stejném účtu. To se děje v Borderlands prostřednictvím úložného kontejneru umístěného v centrálním rozbočovači hry, což umožňuje uložit a načíst až čtyři položky kterékoli z hráčových postav.
Protiopatření
- Mnoho her má omezení položek, která brání postavám na nízké úrovni používat předměty vyšší úrovně a rozrušovat je vyvážení hry; v Diablo II a Pán prstenů online, většina položek vyžaduje minimum skóre schopností nebo úroveň vybavit. To však zcela nezabránilo problému postav na vyšší úrovni odevzdávat zlato nebo velmi výkonné zařízení, jen to změnilo to, co bylo možné v této strategii použít.
- Některé hry, jako např Svět války (Páni), Anarchie online (AO), EverQuest (EQ) a Pán prstenů online (LOTRO) mají určité položky omezeny na jeden znak - „Soulbound“ (Páni ), „NoDrop“ (AO), „No Trade“ (EQ) nebo „Bound“ (LOTRO) - když jsou věci vyzvednuty, vybaveny nebo použity. Tyto položky poté nelze přenést na jiné postavy (dokonce ani na vlastní postavy ve stejné sféře / serveru, až na některé omezené výjimky). Některé položky jsou vázány na konkrétní účet („Bind To Account“ ve WoW, „Heirloom“ v EQ, „Bound to account“ v LOTRO) a nelze je převést na účty jiných lidí, ale lze s nimi obchodovat mezi znaky na stejném účtu .
- Páni dále omezeno blikání Bojiště (hráč proti hráči bojové arény) udělováním zkušenostních bodů za vítězství na Battlegroundu, aby jako PvP postavy získávají zkušenosti, také získávají úrovně a jsou tak diskvalifikovány z hranatých závorek.[8][9] Kromě toho se některé z nejlepších položek v automatu staly „dědictvími“, které aplikují procentní nárůst na všechny ziskové body zkušeností.[Citace je zapotřebí ] Hráči mohou deaktivovat zisk bodů zkušeností za poplatek ve hře, ale musí hrát v samostatných bitevních polích, pokud tak činí (běžně označované jako „no-EXP“, „xp-off“ nebo „twink only“ bojiště), kde většina ostatních hráčů bude také twinker.[5][6] Časy front v mnoha závorkách se nyní zobrazují jako „nedostupné“ z důvodu nedostatečného počtu lidí zařazených do příslušných závorek na úrovni. Od 9. února 2012 jsou závorky WoW 15–19, 20–24 a 70–74 jediné aktivní závorky na plný úvazek, přičemž 70–74 jsou největší[Citace je zapotřebí ] Úrovně závorek byly také rozděleny na polovinu, takže existují samostatné úrovně závorek 10–14 a 15–19 místo jedné závorky 10–19 (atd. Prostřednictvím vyšších závorek). Hráči tedy soutěží pouze s ostatními hráči, kteří jsou si blíže svou úrovní.[10]
- Páni eliminováno blikání PvP bojujte v arénách v patchi 7.0.3 odstraněním všech statistik získaných ze zařízení při vstupu a místo toho dejte předem určenou postavu PvP statistiky založené na jeho třídě a specializaci.
- Pokémon hry používají systém odznaků, díky kterému jsou Pokémoni nad určitou úrovní těžší ovládat, provádějí náhodné akce a usínají místo toho, aby poslouchali příkazy, dokud trenér nedokončí dost kampaň.
Etymologie
Existuje několik možných etymologií pro toto slovo. Možná to nebylo odvozeno z jednoho zdroje, místo toho se vyvinulo z více konvergentních zvyklostí. Jeho přesný původ je nejasný.
The použití gay slangu „twink“ bylo navrženo jako pravděpodobný původ.[1] Jednou z konotací tohoto použití je „mladý / nezkušený člověk, který se může módně vybavit kvůli finančním výhodám od staršího / zkušeného cukr táta "Toto se vyrovná MMORPG, kde jsou peníze ve hře silným omezujícím faktorem v virtuální ekonomika a vybavení je obvykle ve formě oblečení a šperků.
Slovo "twink" se objevilo v Ultima Online: Renaissance průvodce v glosáři pojmů (chráněno autorskými právy v roce 2000). Tvrdilo se, že má význam podobný svému současnému, ale také zahrnoval úroveň výkonu.
Na BLÁTO Pobývat, které několik tvůrců EverQuest hrál, „twink“ byl střídavě používán k označení zvýšení výkonu a metagaming. Tak jako MUD datum do roku 1978, toto použití termínu může pravděpodobně předcházet pozdějšímu použití.
Termín twink a twinking předcházel MMO a převládal v mnoha MUD. Termín pochází z příznaků na většině špičkových zařízení, která způsobí, že zařízení bude zobrazeno jako (blikající)
Viz také
Reference
- ^ A b Desbrough, James; Mortimer, Steve (01.12.1999). The Munchkin's Guide to Power Gaming. Steve Jackson Games. p. 127. ISBN 1-55634-347-7.
- ^ A b Koster, Raph. "Twinking". Web Raph Koster. Citováno 2010-04-30.
- ^ Bartle, Richard (2003). Navrhování virtuálních světů. Noví jezdci. p. 428. ISBN 0-13-101816-7.
Formálně twinkované postavy81 jsou ty, které získaly vybavení, které by nikdy nemohly získat běžnými kanály; v EQV případě, že to znamená zabíjení příšer a obchodování s jinými postavami. [...] 81 Nebo twinks.
- ^ Carless, Simon (2004). Herní hacky. O'Reilly Media. p. 115. ISBN 0-596-00714-0.
Twink Postava vybavená vybavením, kouzly nebo pomocí nad její normální úroveň. Postava 5. úrovně s mečem odpovídajícím postavám 25. úrovně [sic ] je Twinking. Twinking je akt vybavení postavy tímto způsobem.
- ^ A b Welsh, Oli (2008-10-14). „JAK zavést vyrovnání PVP?“. Eurogamer. Citováno 2009-08-15.
- ^ A b Welsh, Oli (2009-06-19). "WOW: Vyrovnání PVP v další aktualizaci". Eurogamer. Citováno 2009-08-15.
- ^ Prima Development (10. 10. 2001). Průvodce hráče Everquest: Oficiální průvodce strategií Prima. Prima hry. p. 77. ISBN 0-7615-3762-7.
Pokud twinkujete, očekávejte, že se dočkáte od lidí, kteří nesouhlasí s twink [...]
- ^ „Oprava klienta World of Warcraft 3.2.0“. Páni. 2009-08-04. Citováno 2011-01-10.
- ^ „Blizz: Non-XP Battlegrounds“. Fóra World of Warcraft - English (NA). 2009-08-10. Citováno 2009-11-05.
- ^ Blizzard Entertainment (01.12.2010). „Nové závorky bojiště“. Svět války. Citováno 2011-01-10.