Světové kybernetické hry - World Cyber Games
Světové kybernetické hry | |
---|---|
![]() | |
Postavení | Aktivní |
Žánr | Esporty turnaje |
Frekvence | Roční |
Slavnostně otevřena | 2000 |
webová stránka | Oficiální stránka |
The Světové kybernetické hry (WCG) je mezinárodní esporty soutěž s tituly s více hrami, ve které se stovky esportových sportovců z celého světa účastní různých soutěží známých také jako Esport olympijské hry. Události WCG se pokoušejí napodobit tradiční sportovní turnaj, například olympijské hry; akce zahrnovaly oficiální zahajovací ceremoniál a hráči z různých zemí soutěžící o zlaté, stříbrné a bronzové medaile. WCG se konají každý rok v jiných městech po celém světě.
Všeobecné
World Cyber Games je jednou z největších globálních esporty turnaj s divizemi v různých zemích.[1] Světové kybernetické hry vytvořené mezinárodním kybernetickým marketingem výkonný ředitel Yooseop Oh a podporovaný společností Samsung, byl považován za e-sport Olympiáda;[2][3] akce zahrnovaly oficiální zahajovací ceremoniál a hráči z různých zemí soutěžící o zlaté, stříbrné a bronzové medaile. Samotná organizace měla oficiálního maskota a použila logo inspirované olympijskými hrami.[4] Organizace z každé zúčastněné země provedly předběžné akce na regionální úrovni a poté provedly národní finále, aby určily hráče, kteří jsou nejvhodnější pro jejich reprezentaci v hlavním turnaji World Cyber Games. Všechny události měly divácké prostory, ale turnaj bylo možné sledovat také přes internetové video streamy.[3][5]
Kromě poskytnutí platformy pro turnajové hry byly World Cyber Games použity jako marketingový nástroj; sponzoři, jako je Samsung, využívající k nastavení prostor kolem místa konání ukázky produktů a stánky.[6] Inzerenti navíc viděli akci jako dobrý prostředek k oslovení mladého mužského publika, které nemusí být vystaveno tradičním reklamním proudům prostřednictvím televize.[5]
Dějiny

V roce 2000 byly zformovány World Cyber Games a konala se akce s názvem „The World Cyber Game Challenge“, která začala zahajovacím ceremoniálem 7. října. Akce byla sponzorována Ministerstvem kultury a cestovního ruchu Korejské republiky, Ministerstvem informací a komunikací a společností Samsung. Spojilo týmy ze 17 zemí, aby si navzájem konkurovaly v počítačových hrách Aréna Quake III, FIFA 2000, Age of Empires II, a StarCraft: Brood War. Turnaj skončil 15. října 2000.[7] Soutěž měla zpočátku 174 soutěžících ze 17 různých zemí s celkovou peněžní cenou 20 000 $.
V roce 2001 se na Světových kybernetických hrách konala jejich první hlavní událost, která se konala v Soul, Korea, s prize poolem 300 000 $americký dolar. Národní přípravné zápasy se konaly mezi březnem a zářím, hlavní turnaj probíhal od 5. prosince do 9. prosince. Světové kybernetické hry uvedly v úvodním zápase účast 389 000 soutěžících, na finálový turnaj postoupilo 430 hráčů; Turnaje se účastnily týmy z celkem 24 zemí.[8]
V roce 2002 se na Světových kybernetických hrách konala větší akce Daejeon, Korea s výherním fondem 1 300 000 USD; Předběžných akcí se zúčastnilo 450 000 soutěžících, přičemž 450 se nakonec dostalo až do finálového turnaje.[9] Turnaj v roce 2003, který se opět konal v Soulu, zaznamenal ještě větší výherní fond 2 000 000 USD a byl prvním turnajem World Cyber Games, který obsahoval konzolovou soutěž s touto hrou Halo: Combat Evolved na Xbox.[10]
V roce 2004 uspořádaly Světové kybernetické hry turnaj v San Francisco, Kalifornie, Spojené státy, první turnaj mimo domovskou zemi. V této fázi byl prize pool 2 500 000 USD; ve velkém finále hrálo 642 hráčů.[11] Turnaj se od té doby konal v různých zemích po celém světě; počítaje v to Singapur v roce 2005 a Monza, Itálie v roce 2006 - v tomto okamžiku se společnost Microsoft stala hlavním sponzorem akce, který bude poskytovat software a hardware pro všechny akce až do roku 2008. Kromě toho budou všechny hry hrané na turnaji založeny výhradně na počítačích se systémem Windows nebo konzole Xbox.[12][13]
V roce 2006 stoupla peněženka na 462 000 $ a akce se rozrostla na 9 různých soutěží a 700 kvalifikovaných účastníků ze 70 různých zemí.[Citace je zapotřebí ]
V roce 2007 se událost konala v Seattle, Washington Spojené státy s celkovou výherní cenou 4 000 000 USD. V roce 2008 se turnaj konal v Kolín nad Rýnem, Německo; byl to první turnaj World Cyber Games, který zahrnoval turnaj založený na mobilních hrách Asphalt 4: Elite Racing,[14] V roce 2009 se turnaj konal v Čcheng-tu, Čína, a představoval speciální propagaci hry Dungeon & Fighter.[15] Turnaj se také shodoval na tom, že bude probíhat společně s debutovou televizní reality show World Cyber Games, WCG Ultimate Gamer. Sezóna 2 z WCG Ultimate Gamer byl vysílán v období od srpna do října 2010.
V únoru 2014 oznámil generální ředitel Brad Lee uzavření WCG.[16] Několik partnerů popsalo potíže při práci s generálním ředitelem a organizací.[17]
V březnu 2017 byla do korejského vydavatele převedena bývalá ochranná známka WCG vlastněná společností Samsung Smilegate. Plány na rozvoj WCG „do budoucího největšího festivalu digitální zábavy na světě“.[18] World Cyber Games 2018 by měly být hostovány Bangkok ve dnech 26. – 29. dubna 2018,[19][20] ale byl následně zrušen. World Cyber Games 2019 bylo hostitelem Xi'an, Čína 18. – 21. Července 2019.[21]
World Cyber Game turnaje
![]() | Tento článek může vyžadovat vyčištění setkat se s Wikipedií standardy kvality. Specifický problém je: tabulka by měla být přeformátovánaListopad 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Reference
- ^ Hill, Jason (29. dubna 2011). „Nechte Cyber Games začít“. Brisbane Times. Citováno 25. srpna 2011.
- ^ „Američané získávají zlato na mistrovství světa videoher“. USA dnes. 10. října 2004. Citováno 24. srpna 2011.
- ^ A b Svoboda, Elizabeth (říjen 2004). „Světové finále kybernetických her“. IEEE Spectrum. Citováno 24. srpna 2011.
- ^ „Světové kybernetické hry: od Koreje v roce 2000 do Číny v roce 2009 - a nyní v televizi…“. 9. března 2009. Citováno 24. srpna 2011.
- ^ A b „Profesionální hráči získávají sponzory zvučných jmen“. Zprávy NBC. 13. září 2005. Citováno 24. srpna 2011.
- ^ Rojas, Peter (11. října 2004). „World Cyber Games 2004 se zaměří na San Francisco“. Joystiq. Citováno 24. srpna 2011.
- ^ „WCG - oficiální historie - WCG Challenge“. Světové kybernetické hry. Archivovány od originál dne 17. ledna 2012. Citováno 23. srpna 2011.
- ^ „WCG - Oficiální historie - WCG 2001“. Světové kybernetické hry. Archivovány od originál dne 17. ledna 2012. Citováno 23. srpna 2011.
- ^ „Oficiální web WCG - Historie WCG - WCG 2002“. Světové kybernetické hry. Archivovány od originál dne 28. května 2013. Citováno 23. srpna 2011.
- ^ „Oficiální web WCG - Historie WCG - WCG 2003“. Světové kybernetické hry. Archivovány od originál dne 17. ledna 2012. Citováno 23. srpna 2011.
- ^ „Oficiální web WCG - Historie WCG - WCG 2004“. Světové kybernetické hry. Archivovány od originál dne 17. ledna 2012. Citováno 23. srpna 2011.
- ^ Dobson, Jason (13. dubna 2006). „Společnost Microsoft oznamuje sponzorování světových kybernetických her“. Gamasutra.
- ^ Surette, Tim (14 dubna 2006). „Microsoft sponzoruje World Cyber Games“. Zprávy CNET. Citováno 24. srpna 2011.
- ^ „Oficiální web WCG - Historie WCG - WCG 2008“. Světové kybernetické hry. Archivovány od originál dne 17. ledna 2012. Citováno 23. srpna 2011.
- ^ „Oficiální web WCG - Historie WCG - WCG 2009“. Světové kybernetické hry. Archivovány od originál dne 17. ledna 2012. Citováno 23. srpna 2011.
- ^ „Světové kybernetické hry uzavírají všechny turnaje v roce 2014“. 7. února 2014. Citováno 25. března 2014.
- ^ Howell O'Neill, Patrick (5. února 2014). „Olympijské hry v e-sportu se zastavují, partneři říkají, že s CEO nebylo možné pracovat'". Denní tečka. Archivovány od originál 21. května 2015. Citováno 20. května 2015.
- ^ „WCG s názvem e-Sports Olympics will be back“. 29. března 2017.
- ^ „Ohlášeno hostitelské město a data WCG 2018“. 7. listopadu 2017. Citováno 7. listopadu 2017.
- ^ „WCG pořádá regionální kvalifikační kola z prvního vydání“. 18. února 2018. Citováno 18. února 2018.
- ^ „Ohlášeno hostitelské město a data WCG 2019“. 14. září 2018. Citováno 14. září 2018.