GodWars - GodWars
God Wars 2 | |
---|---|
![]() Logo God Wars II | |
Vývojáři | Richard Woolcock |
Série | GodWars |
Motor | vlastní codebase |
Platformy | OS nezávislý |
Uvolnění | 10. března 2002[1] |
Žánr | MMORPG |
Režimy | multiplayer |
Část série na |
Hraní rolí videohry |
---|
![]() |
Podžánry |
Témata |
Seznamy |
GodWars je rodina BLÁTO motory odvozený z Merc,[2][3] vytvořil v roce 1995 Richard Woolcock, také známý jako „KaVir“.[4][5][3] Nastavení GodWars je ovlivněno nastavením White Wolf Svět temnoty.[6]
V roce 1996 byl kód nelegálně vydán a inzerován na webových stránkách ke stažení zdarma.[7] Poté, co Woolcock intenzivně bojoval za zastavení nelegálního používání své kódové základny, později kód veřejně uvolnil.[8]
Originál GodWars byl později přejmenován Temné město pak Poslední město, s přidanou kód divočiny.[9]
Od roku 2000 je aktivní 28 až 84 derivátů kódu God Wars,[10][3][11] počítaje v to Vampire Wars, který je založen na White Wolf's Upír: Maškaráda a vyhrál cenu Mud of the Month v říjnu 1998 na adrese Bahenní konektor.[12]
God Wars II

V roce 2002 Woolcock napsal nový MUD pojmenovaný God Wars II, koncepční pokračování GodWars,[3] s osobnějším temným fantasy vesmírem.
Bojový systém
Tato hra do značné míry závisí na hráč proti hráči boj, jako originál GodWars, a obsahuje hluboký a komplexní bojový systém, kde hráč musí manipulovat s končetinami spojenými s útoky a vytvářet komba, když příkazy jsou spojeny dohromady.[13][14] Tento kombinovaný systém je inspirován stolní hrou Kouzelník, jehož složitost je srovnatelná s šachy a jít.[Citace je zapotřebí ]
Bojový systém byl v jeho dřívějších prototypech Gladiátorské šachty MUD,[3] který získal ocenění za udržovatelnost ve veřejné soutěži v kódování, v soutěži 16K MUD,[15][7] a byl nazýván „ohromující“.[16]
Další funkce
God Wars II je také známý pro jeho válečná minihra (strategická pokerová varianta) a její užitečné grafické řešení MUSHclient rozhraní. Toto rozhraní obsahuje mapu, na kterou může uživatel kliknout, aby cestoval rychleji, a mechanické zkratky. Tato hra má velký svět, bez místností typických pro MUD, ale s využitím souřadnic, a proces pro pokročilé přizpůsobení postav.[3][14]
Reference
- ^ http://www.godwars2.org/timeline.php
- ^ John Bellone (březen 2002). „Takže chceš být kodérem, hm?“. Bahenní společník (3): 28. ISSN 1499-1071.
Pokud máte dost času na ruce, máte spoustu nápadů a nevidíte další základnu kódu, kterou lze snadno změnit tak, aby vyhovovala vašim potřebám, pak je Merc vaší volbou. Je velmi flexibilní, má všechny základní informace (kromě barev) a čeká jen na vás. Další dvě možnosti jsou deriváty Merc codebase, SMAUG a GodWars. SMAUG je kódová základna, na které běží 'Realms of Despair' a která se vyvíjí dodnes ... GodWars je velmi podobný SMAUG, protože je založen na Mercu a byl vytvořen KaVirem
- ^ A b C d E F Dean Gillett (15.08.2011). „Meet the Devs: KaVir of God Wars II“. GamingHUD. Archivovány od originál 27. května 2012.
Měl jsem příležitost udělat rozhovor s hobby vývojářem Richardem Woolcockem (na obrázku vlevo), lépe známým jako KaVir v komunitě MUD. KaVir vytvořil původní GodWars, který se později stal základem kódu, na kterém podle The MUD Connector běží 30+ MUD. Po uzavření původních GodWars by se KaVir později přesunul k vytvoření God Wars II, což je podle mého názoru jeden z nejsložitějších a nejpokročilejších MUDů, jaké jsem kdy hrál.
- ^ „Inzerát First God Wars (19. července 1995)“.
- ^ Erwin Andreasen; Brandon Downey (srpen 2001). „Test bahenní osobnosti“. Bahenní společník (1): 33–35. ISSN 1499-1071. Archivovány od originál 18. srpna 2000.
Výsledky od „slavných“ osobností MUD ... Richard Woolcock ... tvůrce Godwars
- ^ http://www.godwars2.org/faq_game.php
- ^ A b „Časová osa online světa Raph Koster“.
1996 [...] GodWars, kódová základna derivátů Merc, je vydána neoficiálně.
- ^ „Godwars Codebase History“. Citováno 29. ledna 2013.
- ^ http://arch-wizard.com/mudbase.txt
- ^ „Grafy aktivity MUD“. Citováno 29. ledna 2013.
- ^ „Hierarchie bahen“.
- ^ „Archivy TMC: Bahno měsíce“. Bahenní konektor. Archivovány od originál v březnu 2006.
Bláta, která byla vybrána jako bahno TMC měsíce, ilustrovaly příklady excelence a poskytovaly ukázku široké škály zábavní hodnoty, kterou bahna mohou a nabízejí, hrdě stojíme za těmito možnostmi a nabízíme stránky s minulými hesly v našem archivu. .. Vampire Wars - říjen '98 MotM
- ^ Emil Visti (30. 10. 2007). „Hraní z terminálu“. linux.com.
Pro malou kontrolu toho, čeho mohou vývojáři her s MUDy skutečně dosáhnout, se podívejte na God Wars II, nebo si alespoň prohlédněte jeho příručku New Player's Guide -> Combat, která je jednoduše ohromující svou složitostí. Může například využívat příkazy k tomu, aby různé části těla dělaly během boje oddělené věci.
- ^ A b „GamingHUD“. Citováno 29. ledna 2013.
- ^ Andreasen, Erwin. „Soutěž 16K MUD - výsledky“. Citováno 2013-01-28.
V kategorii Udržovatelnost je jasným vítězem položka „The Gladiator Pits“ Richarda „Kavira“ Woolcocka ([email protected]). C-kód je prostě vynikající, s velmi lehkým využitím makra, poučnými názvy funkcí a skvělým komentářem: každá funkce je komentována svým účelem, argumenty a jakou hodnotou se vrací. Kromě toho je k dispozici spousta uživatelské dokumentace, která pečlivě popisuje všechny dostupné příkazy. Z původních 647 tis. Kódu Diku bylo asi 70 tis. (11%) komentářů. U „Gladiator Pits“ je to 18k z 39k (46%!).
- ^ Lord Ashon (duben 2001). „Explorers have more fun“. Imaginární reality. Citováno 2013-01-28.
Chci, aby mi vaše bahno nabídlo něco, co žádné jiné bahno, a co je náročné. Ať už je to něco ohromujícího, jako je bojový systém, který KaVir vyvinul pro Gladiator Pits, nebo něco zcela bezduchého a náhodného, jako je mapový systém od GroundZero a GroundZero II. Oba zpochybňují moje dovednosti, proč? Protože jsou tak jedinečné a odlišné.