Super masový kluk - Super Meat Boy

Super masový kluk
Červené pozadí je obloženo velkým kresleným úsměvem s chybějícím zubem a dvěma očima, z nichž jedno je oteklé. Nad nimi je napsáno „Super Meat Boy“.
Obálka
VývojářiTýmové maso
VydavatelTýmové maso
VýrobceKevin Hathaway
Návrhář (s)
ProgramátořiTommy Refenes
UmělciEdmund McMillen
Skladatel (é)Danny Baranowsky[A]
Platformy
Uvolnění
ŽánrPlošina
RežimyHra pro jednoho hráče

Super masový kluk je rok 2010 plošinovka navrhl Edmund McMillen a Tommy Refenes pod souhrnným názvem „Team Meat“. To bylo self-publikoval jako nástupce Maso Boy2008 flash hra navrhli McMillen a Jonathan McEntee. Ve hře hráč ovládá Meat Boy, červenou postavu ve tvaru kostky, když se pokouší zachránit svou přítelkyni, Bandage Girl, od antagonisty hry Dr. Fetuse. Hra se vyznačuje jemným ovládáním a načasováním na zlomek sekundy, protože hráč běží a skáče přes 300 nebezpečných úrovně vyhýbat se překážkám. Tato hra také podporuje vytváření hráčem vytvořených úrovní. Super masový kluk byl poprvé vydán na Xbox 360 přes Xbox Live Arcade v říjnu 2010 a později byl přenesen na Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U a Nintendo Switch.

Vývoj hry začal počátkem roku 2009. McMillen pracoval úroveň designu a umělecká díla, zatímco Refenes kódovaný to. Zvukový doprovod hry napsal Danny Baranowsky, který také pracoval na originálu Maso Boy. Super masový kluk získal několik ocenění a byl citován jako jeden z největší videohry všech dob. Kritici chválili ovládání, umění, soundtrack a náročnou hru. Tato hra měla také komerční úspěch a do ledna 2012 se jí prodalo přes milion kopií. Pokračování Super Meat Boy Forever, je ve vývoji.

Hratelnost

Dvourozměrná obrazovka je vyplněna velkou strukturou ve tvaru písmene U pokrytou pilovými listy. Je vidět malá červená postava, která se pohybuje směrem ke zdi a od rozpadající se špíny.
Hráči procházejí sekcí Meat Boy v jednotlivých úrovních a vyhýbají se pastím a rizikům, jako jsou pilové kotouče a rozpadající se bloky.

Super masový kluk je plošinovka ve kterém hráči ovládají malou, tmavě červenou postavu ve tvaru krychle jménem Meat Boy, která musí zachránit svou krychlovou, silně obvázanou přítelkyni Bandage Girl před zlým vědcem Dr. Fetusem. Hra je rozdělena do kapitol, které dohromady obsahují více než 300 úrovně.[1][2] Hráči se pokoušejí dosáhnout konce každé úrovně, kterou představuje Bandage Girl, přičemž se vyhýbají rozpadajícím se blokům, pilovým kotoučům a různým dalším fatálním překážkám. Hráč může skákat a běhat na platformách a může seskočit nebo sklouznout po stěnách. Základní hra vyžaduje jemné ovládání a načasování na zlomek vteřiny a byla srovnávána s tradičními platformovými hrami, jako jsou hry a úroveň obtížnosti. Super Mario Bros. a Ghosts 'n Goblins.[3]

Úrovně v každé kapitole lze hrát v libovolném pořadí, ale pro přístup k nim je třeba dokončit určitý počet úrovní šéf fáze, která při odemčení odemkne další kapitolu.[4] Hráč má neomezený počet pokusů o dokončení každé úrovně. Pokud je Meat Boy zabit, okamžitě restartuje úroveň, i když po povrchu, kterého se hráč dotknul, zůstává šťáva z okrasného červeného masa.[4] Funkce přehrávání, ke které lze přistupovat po dokončení úrovně, současně zobrazuje všechny pokusy hráče o dokončení úrovně.[3] Dokončení úrovně v určitém čase získá známku „A +“, která odemkne těžší alternativní verzi úrovně v „temném světě“, volitelnou sadu zvláště obtížných úrovní. Skryté fáze zvané warp zóny jsou přístupné vyhledáním portálů v konkrétních úrovních. Tyto warpové zóny obsahují bonusové úrovně, které mají buď umělecký styl starších videoher a limit tří životů, nebo jsou vzorovány po jiné indie videohře, jako je Castle Crashers nebo Prýmek.[1][3] Hráč může ovládat jiné postavy než Meat Boy, z nichž mnozí se poprvé objevili v jiných nezávislých videohrách.[2] Každá postava má jiné atributy, například Velitelské video Schopnost dočasně se vznášet ve vzduchu. Tyto postavy lze odemknout sběrem obvazové předměty umístěny na úrovních hry nebo dokončovat určité warp zóny. Některé obvazy lze sbírat pouze pomocí určitých znaků.[5] Některé úrovně, například warpové zóny a úrovně bossů, lze hrát pouze s konkrétními postavami.[6] Dostupné postavy se liší v závislosti na verzi hrané hry.[7]

The Xbox Live Arcade Verze (XBLA) obsahuje odemykatelný režim s názvem „Teh Internets“, který je aktualizován o nové, bezplatné, oficiálně upravené úrovně.[8] Verze pro PC obsahuje sekci „Super maso“, která umožňuje uživatelům hrát a hodnotit další úrovně, které hráči vytvořili pomocí editoru úrovní. Tento editor byl vydán v květnu 2011.[9] Hráči mohou také vstoupit do nepodporovaného vývojářského režimu uvnitř hry a upravit své vlastní úrovně pomocí „hrubých“ nástrojů, které Team Meat použil k vytvoření hry.[10]

Spiknutí

Meat Boy žije se svou přítelkyní Bandage Girl. Jednoho dne unesou obvazovou dívku inteligentní Dr. Fetus plod v obleku na podporu života. Meat Boy pak jde za Fetusem, dokud Fetus nespálí les a nepokouší se zabít Meat Boy v jeho „Lil Slugger“, který je zničen poté, co ho Meat Boy přiměje, aby narazil na hromadu pil. Plod uteče do opuštěné nemocnice, kde Fetus vypustí C.H.A.D., obří monstrum vyrobené z krve. Meat Boy ukazuje slunci monstrum a vykoupí ho, ale pak jde za Fetusem, který jde do jeho továrny na sůl. Tam je vytvořen klon Meat Boy vyrobený z lidských výkalů zvaný Brownie, což vede k rase mezi těmito dvěma, pravděpodobně zabijí Brownie. Plod jde do pekla, kde Meat Boy zjistí, že pokaždé, když zemře, jeho mrtvola jde do pekla. Malý roh, monstrum ve stylu Meat Boy složené z těchto mrtvol, zaútočí na Meat Boy a je zabito poté, co třikrát zasáhlo jeho hlavu. Plod uniká a spouští atomovku, která otevírá cestu do špičkového světa. Meat Boy je lákán k boji s Larriesem Lamentem, 3 červy, kteří inspirují šéfa Larryho Jr. z Binding of Isaac, kterého zabije. V závěrečné úrovni, Dr. Fetus běží po Meat Boy, který ničí most, na kterém je, ničí systém podpory života plodu. Plod se pokusí zabít Meat Boy a Bandage Girl tím, že vyhodí do vzduchu své zařízení, ale objeví se Brownie a oba je uloží.

Vývoj a marketing

Originál Maso Boy je Hra Adobe Flash vytvořil Edmund McMillen a naprogramoval Jonathan McEntee. Hra byla vyvinuta po dobu tří týdnů a byla vydána dne Newgrounds 5. října 2008.[11][12] V dubnu 2009 získala v Newgrounds přes 840 000 zhlédnutí a celkově 8 milionů.[13] Balíček map pro verzi Flash byl vydán 8. prosince 2008.[14] McMillen zahájil vývoj Super masový kluk po Nintendo a Microsoft požádal, aby vytvořil hru pro jejich služby stahování, WiiWare a Xbox Live Arcade, protože byli ohromeni úspěchem jeho her Flash Éter a Maso Boy.[12][13] V té době pracoval s Tommy Refenes ve hře Flash s názvem Šedá hmota. Ačkoli McMillen zpočátku hodil společnostem pokračování Gish nebo Éterse pár rozhodl založit Team Meat a pracovat na rozšířené verzi Maso Boy namísto.[12][15] Team Meat zahrnuje také skladatele soundtracku Danny Baranowsky a návrhář zvukových efektů Jordan Fehr.[2] Podle vývojářů Super masový kluk je „velkým návratem ke spoustě super hardcore NES klasika jako Ghosts'n Goblins, Mega Man a japonská verze Super Mario Bros.2 ",[11] s dějem napsaným jako „mash-up každého příběhu videohry z počátku 90. let“.[13] Hra byla výslovně navržena týmem, aby ji připomínala Super Mario Bros.,[16] a McMillen to považoval za poctu Shigeru Miyamoto, vývojář Super Mario Bros.[17]

Edmund McMillen si potřese rukou s osobou mimo rám, zatímco Tommy Refenes se k němu dívá.
McMillen a Refenes v Indie Game: The Movie 2012 GDC panel

McMillen pracoval na designu úrovně a uměleckých dílech, zatímco Refenes kódoval hru; to bylo testováno primárně párem a jejich rodinami.[12][15] McMillen a Refenes žili na opačných stranách Spojených států a při práci na hře se setkali jen několikrát osobně. Vyvinuli schéma ovládání iterací několika designů a snažili se najít ten, který by byl plynulý a logický.[15] Spíše než použít předem připravený herní engine, Refenes naprogramoval původní. Hra byla původně nastavena tak, aby zahrnovala přibližně 100 úrovní a měla družstevní a konkurenční režimy pro více hráčů. Během vývoje však byla možnost pro více hráčů zrušena a počet úrovní se výrazně zvýšil.[13][18] Dvojice navrhla hru záměrně „retro“, napodobující estetiku tradičních plošinových her, ale s moderní citlivostí, pokud jde o obtížnost. Chtěli, aby byla hra odměňující a náročná, spíše než frustrující; za tímto účelem zahrnovaly nekonečné životy, rychlé restartování úrovní, zjevné cíle a krátké úrovně. Cítili, že funkce přehrávání proměnila smrt ve formu odměny.[16]

Vývoj Super masový kluk začalo v lednu 2009.[13] Hra, která byla původně oznámena pro WiiWare a PC, měla být vydána v prvním čtvrtletí roku 2010. Datum vydání bylo posunuto zpět do čtvrtého čtvrtletí, protože vývojáři chtěli více času na vytvoření dalších úrovní, jako jsou temné světy. Obrázek zveřejněný na Team Meat's Cvrlikání Stránka ze dne 22. února 2010 odhalila, že hra bude vydána také pro XBLA.[19] Následujícího dne oznámili, že zatímco všechny verze budou vydány ve stejném měsíci, hra bude nejprve vydána pro XBLA kvůli „smluvním závazkům“.[20] V srpnu 2010 společnost Microsoft kontaktovala vývojáře s vyhlídkou na zařazení do propagace Fall GameFeast XBLA společnosti Microsoft o dva měsíce později. Jelikož byli téměř bez peněz, nevěřili, že by se mohli finančně živit až do akce Jaro, ale cítili, že na dokončení hry jim zbývají čtyři měsíce práce.[18] Poslední dva měsíce vývoje pracovali každý den, spali pět hodin v noci a často zapomínali jíst - proces, o kterém McMillen řekl, že už „nikdy dobrovolně neprojde“.[21] Podle McMillena kvůli nízkým očekáváním společnosti Microsoft od této hry Super masový kluk byl lehce povýšen. Úroveň propagace se během GameFeastu nezvýšila, i když hra v případě události značně vyprodala zbytek her. Tým popsal úsilí potřebné k dokončení hry o propagaci jako „zdaleka největší chybu [kterou] udělali během vývoje SMB“.[22] Jejich vývojový boj je zobrazen v dokumentu Indie Game: The Movie. Hra byla vydána na XBLA v říjnu 2010 a na PC prostřednictvím Pára a Direct2Drive o měsíc později. McMillen poznamenal, že vydání pro PC bylo více propagováno než verze XBLA.[16][22] Verze pro Mac OS X byla vydána v listopadu 2011, zatímco další verze pro Linux operační systémy byla vydána v prosinci 2011 jako součást Pokorný balíček Indie Indie č. 4 herní balíček.[23][24]

Vzhledem k počátečnímu nezájmu Sony o hru, uzavřelo Team Meat smluvní závazky, které zakazovaly Super masový kluk od kdy byl propuštěn na PlayStation 3.[25] Přes tuto verzi pro PlayStation 4 a PlayStation Vita bylo nakonec oznámeno[26] Verze WiiWare byla zrušena, protože velikost souboru hry byla rozšířena nad limity stanovené Nintendem.[18] Team Meat se podíval na vydání jako maloobchod Wii hra, ale bylo jim řečeno od všech vydavatelů třetích stran, že se přiblížili, že rozpočtový titul nebude ziskový tak pozdě do životního cyklu Wii.[27][28] Verze hry byly nakonec vydány pro následné systémy Nintendo Wii U .[29][30] a Přepínač[31] Verze Switch obsahuje platformově exkluzivní „Race Mode“, který umožňuje dvěma hráčům na rozdělené obrazovce Switch a pomocí samostatného Joy-Conu závodit přes sady úrovní.[32] Tento režim byl do verze pro Windows přidán v říjnu 2018.[33]

Maloobchodní verze počítačové hry s omezeným vydáním byla vydána v dubnu 2011. Obsahovala bonusy, jako jsou videa ze zákulisí, ukázkový disk s hudbou hry a Super masový kluk komik.[34] V roce 2012 začal Team Meat prototypovat iOS a Android verze hry. Tato hra má být odlišným pojetím Super masový kluk koncept, který je více přizpůsoben ovládacím prvkům dotykové obrazovky, než by byl přímý port.[35] Tato hra byla později potvrzena jako titulovaná Super Meat Boy: Forever, který je určen pro vydání v roce 2020. Později Team Meat vydal dva obrázky nové hry, jeden s novou grafikou a druhý s novou kapitolou The Green Hills.

Team Meat vydal několik kusů zboží souvisejícího s Super masový kluk. Tyto zahrnují Handheld Super Meat Boy, an iOS aplikace vydaná 3. dubna 2010 a stylizovaná na a Ruční počítač Tiger Electronics. To bylo propuštěno jako vtip po Refenesově hře Zits & Giggles byl odstraněn z iTunes store po prohlášení Refenes, které přirovnává iPhone na ruční tygr.[36][37] McMillen vydala Super masový kluk microgame pro WarioWare D.I.Y.[38] Team Meat prodává kouzla, plyšové hračky a plakáty související s touto hrou,[39] stejně jako trička, samolepky, stresové koule a limitovaná edice Super masový kluk komik.[40][41][42] V roce 2011 Voxelous vydal sadu čtyř Super masový kluk postavy Meat Boy, Bandage Girl, Brownie a Tofu Boy, později vyráběli postavy Commander Video, Jill, Ogmo a Dr. Fetus.[43][44]

Hudba

Super masový kluk'soundtrack složil Danny Baranowsky, kteří dříve skládali soundtracky k indie videohrám Canabalt, Příkaz Cortex, a Gravitační hák. Zkomponoval také hudbu k originálu Maso Boy. McMillen znal další Baranowského dílo a přistoupil k němu pozdě Maso Boy'a požádal ho, aby dodal jakékoli stopy, které měl po ruce. Pro soundtrack z Super masový klukBaranowsky začlenil hudbu, o kterou se postaral Maso Boy do rozšířeného soundtracku. Snažil se zajistit, aby hudba doprovázela akci na obrazovce, aniž by přemohla zvukové efekty.[45] Baranowsky dostal úplnou svobodu pro hudbu této hry a ponechal si veškerá práva k ní;[16] McMillen věřil, že větší investice do hry umožní Baranowskému vyjádřit jeho část, která je „manická, posedlá, složitá a plná života“. McMillen má pocit, že soundtrack „zvýší vaši srdeční frekvenci, doplní všechny aspekty její hry a zůstane s vámi několik dní“.[16]

26. října 2010 byl soundtrack této hry vydán jako pouze ke stažení album přes online Bandcamp obchod s názvem Super masový kluk! Soundtrack. Toto vydání obsahuje 34 skladeb a 100minutovou dobu běhu a obsahuje několik remixů skladeb ze hry.[46] 11. ledna 2011 vydali Baranowsky a Team Meat speciální soundtrack k vydání Bandcampu jako stahovatelné i fyzické album. Toto vydání obsahuje druhý disk skladeb, které nebyly zahrnuty v původním vydání, a také další remixy. Název alba Rád tě poznávám, má celkem 73 skladeb, je 2 hodiny 25 minut dlouhé a obsahuje kresby alba od McMillena.[47] Tři hudební skladby ze hry byly vydány jako stahovatelný obsah pro Rocková kapela 3 v červnu 2011.[48]

Hudba Baranowského nebyla použita pro verze PlayStation 4, Nintendo Wii U, Nintendo Switch a PlayStation Vita, protože „již [neměl] pracovní vztah s Team Meat“ a nemohli se dohodnout na licenčních podmínkách.[49] Místo toho tyto verze hry obsahují soundtrack, který složili Ridiculon (Matthias Bossi a Jon Evans), David „Scattle“ Scatliffe a Laura Shigihara, kteří již dříve pracovali na hrách jako The Binding of Isaac: Rebirth, Hotline Miami, a Rostliny vs zombie resp.[50] Album zvukového doprovodu pro novou hudbu s názvem Songs in the Key of Meat: Music from SMB 5th Anniversary, byl propuštěn na Bandcampu 6. října 2015.[51] 13. dubna 2017 představil Tommy Refenes alternativní zvukovou stopu na portu pro PC.[52]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
MetakritickýX360: 90/100[53]
PC: 87/100[54]
PS4: 85/100[55]
VITA: 85/100[56]
WIIU: 83/100[57]
NS: 84/100[58]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Eurogamer9/10[59]
Informátor hry9/10[60]
GamesRadar +9/10[3]
GameTrailers9.1/10[61]
IGN9/10[6]
Joystiq4,5 / 5 hvězdiček[62]
OXM (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)10/10[63]
PC Gamer (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)90%[64]
X-Play5/5 hvězdiček[65]

Super masový kluk obdržel ohlas u kritiků. Poté, co byl představen na Penny Arcade Expo 2010, Super masový kluk byl prohlášen Game of the Show od Destruktoid a nominován na stejné ocenění do Machinima.com.[66] Tato hra získala v roce 2010 nominace na ceny Grand Prize a Excellence in Audio Nezávislý festival her.[67] Získalo cenu za nejnáročnější hru v roce IGN Ocenění Nejlepší z roku 2010 a nominace na Nejlepší soundtrack a Nejlepší retro design.[68][69] Bylo hlasováno GameSpot Nejlepší stahovatelná konzolová hra roku 2010,[70] a vyhrál cenu za nejlepší stahovatelnou hru od GameTrailers.[71] Prodeje byly silné a do konce roku 2010 se prodalo téměř 140 000 kusů verze pro Xbox 360.[72] Verze Steam a Xbox 360 se do dubna 2011 prodalo přes 600 000 kopií; 400 000 těchto prodejů bylo prostřednictvím služby Steam.[73] 3. ledna 2012 společnost Team Meat na Twitteru oznámila, že hra překonala 1 000 000 prodejů.[74]

Kritici chválili Super masový kluk's platformingovými prvky a často komentoval obtížnost hry. X-Play recenzentka Alexandra Hall uvedla, že hra má „strhující akční platformu“ a dodala, žeSuper masový kluk'designéři jsou mistři svého řemesla. “[65] Henry Gilbert z GamesRadar cítil, že nástupiště je „dokonalé“. Napsal, že „i když je to vždy těžké a náročné, nikdy to nepřipadá levné nebo že vás hra podvádí.“[3] Recenzent z GameTrailers uvedl, že „obtížnost stojí na dokonalé hranici mezi řízením naprosto bonkers, když selžete, a tím, že se budete cítit jako platforma pro, když uspějete“.[61] Joystiq Richard Mitchell zopakoval komentáře ostatních recenzentů: "Super masový kluk je tvrdý, stejně tvrdý jako nejtvrdší nehty v nejtvrdším vesmíru. “[62] Gilbert citoval úroveň obtížnosti, která, jak věřil, znemožňovala hru některým hráčům, jako důvod, proč jí neudělil perfektní skóre.[3] Tom McShea z GameSpotu ocenil „přesné ovládání“, „vynikající design úrovně“ a „hladkou křivku obtížnosti“.[75] Recenzent Tom Bramwell z Eurogamer varoval to Super masový kluk je „tvrdá hra. Mělo by vás přimět k tomu, abyste chtěli hodit podložku po místnosti“.[59]

Kritici ocenili retro umělecký směr a prezentaci hry. Oficiální časopis pro Xbox (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)'Mike Channel ocenil rozmanitost nalezenou v každé sadě úrovní. Uvedl, že „i když grafika může vypadat surově, prezentace je výjimečná. Každá úroveň má odlišný vizuální styl.“[63] Daemon Hatfield, recenzent IGN, zaznamenal jedinečnost vizuální prezentace hry. Poznamenal, že úrovně warp zóny vzdávají hold klasice 8-bit hry a chválil soundtrack hry: „Houpací soundtrack chiptune je to nejlepší, co jsem od té doby slyšel Scott Pilgrim vs. The World: The Game".[6] Joe Leonard z 1UP.com poznamenal, že humor hry a špičková hratelnost pomáhají uklidnit frustrace ohledně obtížnosti: “Super masový kluk'Největší silou musí být to, jak to nikdy nebere příliš vážně - jak šílené, jak se dostaly některé úrovně, jsem nikdy nemohl zůstat na hru příliš dlouho naštvaný, “řekl Leonard.[76] MTV Multiplayer recenzent Russ Frushtick ocenil vizuální design hry. Ocenil hru filmové scény, které poznamenal, jsou „ručně kreslené animované filmy [šortky], které se [více] podobají klasickému videohře intro“.[77]

Zatímco hra byla celkově velmi chválena, některé publikace vyjádřily stížnosti. Hatfield poznamenal, že filmové scény měly nízké produkční hodnoty a uvedl, že „nemají zbytek hry“.[6] Recenzent pro PC Gamer zmínil „několik drobných, dosud opravených chyb“.[64] Eduardo Reboucas z Revoluce hry řekl, že "mnoho úrovní v Super masový kluk příliš záleží na škubání reflexů a memorování pokusů a omylů. “Rovněž uvedl, že„ tu a tam jsou kousky toaletního humoru, které jsou hnusné “, a že vysoká úroveň obtížnosti této hry způsobí, že to bude nanejvýš příležitostné hráči se vyhýbají “.[78] Mitchell Dyer z GamePro souhlasil s tím, že určité „absurdně obtížné“ úrovně přerušily vývoj hry, zejména v úrovních bossů a dalších kapitolách.[79]

Dědictví

Meat Boy dělal portrétu vnější okolnosti ve videohrách Bit.Trip Runner, Bit.Trip Fate, a Bit.Trip představuje ... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien, stejně jako v Spelunky, Dust: Elysian Tail, Ori a Slepý les, Retro City Rampage, a ilomilo.[80][81] Parodie Flash hra, Super Tofu Boy, byl propuštěn uživatelem Lidé za etické zacházení se zvířaty (PETA) dne 1. prosince 2010 na protest proti hře a propagaci veganství.[82] V reakci na to Team Meat přidal vlastní interpretaci Tofu Boy do PC verze skutečného Super masový kluk 2. prosince 2010.[83] Úspěch této hry podnítil vývoj animované indie videohry ve stylu 30. let Cuphead.[84]

29. srpna 2014 společnost Team Meat oznámila, že pokračování Super Meat Boy: Forever, byl vyvíjen pro smartphony, tablety a Steam.[85] Navždy je stylizovaný jako nekonečný běžec, i když hráč má k dokončení úrovní další schopnosti, například bojové kontroly. Samotné úrovně jsou dynamicky vytvářeny na základě úrovně obtížnosti a postupně se zhoršují, jakmile je hráč dokončí. Hra byla potvrzena pro vydání pro Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, iOS a Android systémy v srpnu 2017.[86][87]

Poznámky

  1. ^ Ridiculon, David Scatliffe a Laura Shigihara složeno pro verze PS4, PS Vita, Wii U a Switch, nahrazující původní soundtrack Baranowského po licenční neshodě

Reference

  1. ^ A b Casamassina, Matt (14.10.2009). „Super Meat Boy's Hidden Depth“. IGN. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2010-12-16.
  2. ^ A b C Adams, Ian (2010-10-19). „Interview: Super Meat Boy's Silly Take On Classic Platformers“. Gamasutra. Archivováno od originálu dne 2010-11-07. Citováno 2011-04-12.
  3. ^ A b C d E F Gilbert, Henry (2010-10-20). "Super masový kluk". GamesRadar. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2010-12-18.
  4. ^ A b „Exkluzivní masitý komentář“. GameTrailers. 2010-10-04. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2010-12-16.
  5. ^ McMillen, Edmund (2010-09-18). „Aktualizace seznamu postav!“. Týmové maso. Archivovány od originál dne 07.05.2011. Citováno 2010-12-16.
  6. ^ A b C d Hatfield, Daemon (2010-10-18). „Super Meat Boy Review“. IGN. Archivovány od originál dne 07.05.2011. Citováno 2010-12-18.
  7. ^ Dutton, Fred (21.07.2011). „Datum vydání speciální edice Super Meat Boy PC“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 2011-08-07. Citováno 2011-12-01.
  8. ^ Watts, Steve (2010-09-23). „Super Meat Boy získává DLC zdarma na XBLA“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 05.07.2011. Citováno 2011-12-01.
  9. ^ Kollar, Phil (05.05.2011). „Super Meat Boy Level Editor dorazí“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 2011-12-04. Citováno 2011-12-01.
  10. ^ McMillen, Edmund (2010-12-11). „Devmode unikl!“. Týmové maso. Archivovány od originál dne 07.05.2011. Citováno 2011-04-11.
  11. ^ A b Dillard, Corbie (01.09.2009). „Team Meat Interview - Super Meat Boy“. Nintendo Life. Archivováno od originálu 16. 06. 2009. Citováno 2010-12-16.
  12. ^ A b C d McMillen, Edmund; Refenes, Tommy (2011-04-14). „Postmortem: Super Meat Boy týmu Team Meat“. Gamasutra. p. 1. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2011-04-14.
  13. ^ A b C d E Meunier, Nathan (05.04.2009). „Indie Queue: Meat Boy Gets Supersized“. Escapist. Archivováno od originálu na 2009-06-15. Citováno 2010-12-16.
  14. ^ McMillen, Edmund. „Meat boy (map pack)“. Newgrounds. Archivováno z původního dne 2009-04-28. Citováno 2010-12-16.
  15. ^ A b C McAllister, Gillen (2010-11-17). „Team Meat Vs The World: Part 1“. Hráč. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2011-04-11.
  16. ^ A b C d E McMillen, Edmund; Refenes, Tommy (2011-04-14). „Postmortem: Super Meat Boy týmu Team Meat“. Gamasutra. p. 2. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2011-04-14.
  17. ^ Working, Sam (22. července 2015). „Vazba Edmunda McMillena“. Dobré časy. Citováno 11. února 2016.
  18. ^ A b C McMillen, Edmund; Refenes, Tommy (2011-04-14). „Postmortem: Super Meat Boy týmu Team Meat“. Gamasutra. p. 3. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2011-04-14.
  19. ^ „Je to tajemství pro každého!“. Týmové maso přes Cvrlikání. 2010-02-22. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2010-12-17.
  20. ^ McMillen, Edmund (2010-02-23). „Meat Boy na XBLA!“. Newgrounds. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2010-12-17.
  21. ^ Orland, Kyle (2011-02-28). „GDC 2011: Team Meat Discusses Super Meat Boy's Nearly Lethal Development“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2011-04-12.
  22. ^ A b McMillen, Edmund; Refenes, Tommy (2011-04-14). „Postmortem: Super Meat Boy týmu Team Meat“. Gamasutra. p. 4. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2011-04-14.
  23. ^ Dutton, Fred (18.11.2011). „Super Meat Boy dostane Mac. Eurogamer. Archivovány od originál dne 01.12.2011. Citováno 2011-12-01.
  24. ^ Brown, Mark (14.12.2011). „Gaming Humble Indie Bundle 4 zips up Cave Story, Meat Boy, Shank and more“. Kabelové. Archivovány od originál dne 17. 12. 2011. Citováno 2012-01-17.
  25. ^ Purchese, Robert (12. 11. 2010). „Team Meat“ nikdy nemůže udělat verzi pro PS3"". Eurogamer. Archivováno od originálu na 2010-11-15. Citováno 2011-12-03.
  26. ^ Refenes, Tommy (08.06.2015). „Super Meat Boy Coming to PS4, PS Vita (Yes, Really!)“. Blog PlayStation. Archivováno z původního dne 2015-06-09. Citováno 2015-06-08.
  27. ^ McWhertor, Michael (01.11.2010). „Limit velikosti kazí listopadové vydání Super Meat Boy na WiiWare“. Kotaku. Archivováno od originálu dne 2010-11-06. Citováno 2010-12-17.
  28. ^ „Twitter / @Team Meat“. Týmové maso přes Cvrlikání. 2010-12-23. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2010-12-24. Verze SMB pro Wiiware nebude k dispozici. hledáme maloobchodní Wii, trochu jeho také vypadající ponuré.
  29. ^ McFerran, Damien (04.03.2016). „Super Meat Boy potvrzen pro vydání e-shopu Wii U“. Nintendo Life. Citováno 2016-03-08.
  30. ^ McFerran, Damien (07.03.2016). „Budeme nadávat na šílenou obtížnost Super Meat Boy.“ Velmi, velmi, velmi brzy"". Nintendo Life. Citováno 2016-03-08.
  31. ^ Matulef, Jeffrey (9. srpna 2017). „Super Meat Boy skočí na Switch“. Eurogamer. Citováno 9. srpna 2017.
  32. ^ Carter, Chris (15. prosince 2017). „Meat Boy Switch přijde za pár týdnů s režimem Race Ass nakopat zadek'". Destruktoid. Citováno 24. říjen 2018.
  33. ^ Glagowski, Peter (24. října 2018). „Exkluzivní závodní režim Super Meat Boy's Switch dnes přichází na PC“. Destruktoid. Citováno 24. říjen 2018.
  34. ^ Sullivan, Lucas (08.04.2011). „Podívejte se na všechny přísady v maloobchodní verzi Super Meat Boy Ultra Edition“. PC Gamer. Archivováno od originálu dne 2011-08-14. Citováno 2012-01-22.
  35. ^ Dutton, Fred (08.02.2012). „Team Meat prototyping koncept Super Meat Boy iOS“. Eurogamer. Archivováno od originálu dne 2012-02-10. Citováno 2012-02-10.
  36. ^ Nagata, Tyler (04.04.2010). „Tiger Handheld verze Super Meat Boy má sát“. GamesRadar. Archivovány od originál dne 07.05.2011. Citováno 2010-12-17.
  37. ^ Totilo, Stephen (19. 3. 2010). „Apple Bans Game, Days After Developer Publicly Trashes App Store“. Kotaku. Citováno 2010-12-17.
  38. ^ Magrino, Tom (2010-03-23). „WarioWare DIY získává tvůrce„ velkých jmen ““. GameSpot. Archivovány od originál dne 01.12.2011. Citováno 2011-12-01.
  39. ^ McMillen, Edmund (2011-02-11). „Tyhle věci potřebuješ!“. Týmové maso. Archivovány od originál dne 07.05.2011. Citováno 2011-04-11.
  40. ^ „Super Meat Boy Shirt“. Newgrounds. Archivovány od originál dne 07.05.2011. Citováno 2010-12-17.
  41. ^ „EdmundM on Etsy“. Etsy. Archivovány od originál dne 07.05.2011. Citováno 2010-12-17.
  42. ^ McMillen, Edmund (2010-11-08). „Super Meat Boy Store s plným účinkem!“. Týmové maso. Archivovány od originál dne 07.05.2011. Citováno 2011-04-11.
  43. ^ Dobře, Owene (04.04.2011). „Přišly první čtyři figurky super masa“. Kotaku. Archivovány od originál dne 01.05.2009. Citováno 2011-04-11.
  44. ^ „Voxelous - Super Meat Boy“. Voxelous. Archivováno od originálu dne 2011-09-10. Citováno 2012-02-07.
  45. ^ Lahti, Evan (04.04.2011). „Behind the music: an interview with Super Meat Boy skladatel Danny Baranowsky“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2011-04-12.
  46. ^ „Super Meat Boy! Soundtrack“. Bandcamp. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2010-12-17.
  47. ^ McMillen, Edmund (2011-01-11). „Fyzický soundtrack Super Meat Boy je venku!“. Týmové maso. Archivovány od originál dne 07.05.2011. Citováno 2011-04-11.
  48. ^ Dutton, Fred (09.02.2011). „Super Meat Boy melodie pro Rock Band“. Eurogamer. Archivováno od originálu dne 2011-02-13. Citováno 2011-12-01.
  49. ^ Baranowsky, Danny (02.10.2015). „Ohledně mého soundtracku Super Meat Boy“. Danny Baranowsky. Citováno 2015-10-03.
  50. ^ Refenes, Tommy (2015-10-02). „Super Meat Boy odchází na PS4, PS Vita 6. října s novým soundtrackem“. Playstation.Blog. Sony. Citováno 2015-10-03.
  51. ^ Bossi, Matthias; Evans, Jon. „Songs in the Key of Meat: Music from SMB 5th Anniversary“. Bandcamp. Citováno 2015-10-03.
  52. ^ Refenes, Tommy (2017-04-13). „Verze 1.2.4 je nyní na větvi beta. SuperMeatBoy.com. Archivovány od originál dne 2017-04-18. Citováno 2017-04-16.
  53. ^ „Super Meat Boy pro recenze Xbox 360“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2010-10-19.
  54. ^ „Super Meat Boy pro PC Recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2011-03-03.
  55. ^ „Super Meat Boy pro PlayStation 4 Recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2018-12-11.
  56. ^ „Super Meat Boy pro recenze PlayStation Vita“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2018-12-11.
  57. ^ „Super Meat Boy pro recenze Wii U“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2018-12-11.
  58. ^ „Super Meat Boy pro recenze Switch“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2018-12-11.
  59. ^ A b Bramwell, Tom (2010-10-18). „Super Meat Boy Review“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2010-12-18.
  60. ^ Marchiafava, Jeff (2010-10-21). "Super masový kluk!". Informátor hry. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2010-12-18.
  61. ^ A b „Review Pod - Super Meat Boy“. GameTrailers. 2010-10-25. Archivováno od originálu dne 2011-08-31. Citováno 2010-12-18.
  62. ^ A b Mitchell, Richard (06.10.2010). „Super Meat Boy Review“. Joystiq. Archivovány od originál dne 07.05.2011. Citováno 2010-12-16.
  63. ^ A b Channel, Mike (2010-10-19). "Super masový kluk". Oficiální časopis pro Xbox. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2011-04-13.
  64. ^ A b Wilde, Tyler (10.10.2010). „Super Meat Boy Review“. PC Gamer. Archivováno od originálu dne 2012-01-14. Citováno 2011-12-07.
  65. ^ A b Hall, Alexandra (2010-10-21). „Super Meat Boy Review“. X-Play. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2010-12-18.
  66. ^ McMillen, Edmund (2010-09-08). „Něco jsme vyhráli!“. Týmové maso. Archivovány od originál dne 07.05.2011. Citováno 2010-12-18.
  67. ^ „Vítězové festivalu nezávislých her 2010“. Nezávislý festival her. Archivováno od originálu 2010-10-27. Citováno 2010-12-18.
  68. ^ „To nejlepší z roku 2010 - nejnáročnější“. IGN. Archivovány od originál dne 07.05.2011. Citováno 2010-12-18.
  69. ^ „Nominace na ocenění IGN's Best of 2010 Awards“. IGN. Archivovány od originál dne 07.05.2011. Citováno 2010-12-18.
  70. ^ „Nejlepší stahovatelná konzolová hra“. GameSpot. Archivovány od originál dne 07.05.2011. Citováno 2010-12-20.
  71. ^ „Nejlepší hra ke stažení“. GameTrailers. 2010-12-27. Archivováno od originálu dne 2011-01-11. Citováno 2010-12-27.
  72. ^ Langley, Ryan (28.01.2011). „Hloubka: Odhalení prodeje Xbox Live Arcade 2010“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 2011-03-07. Citováno 2011-12-03.
  73. ^ Orland, Kyle (06.04.2011). „Týmové maso: tržby zhruba 600 000 pro Super Meat Boy“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2011-04-06.
  74. ^ Caoli, Eric (01.01.2012). „Super Meat Boy prodává 1 milion kopií“. Gamasutra. Archivováno od originálu dne 2012-01-06. Citováno 2012-01-04.
  75. ^ Mc Shea, Tom (2010-10-21). „Super Meat Boy Review“. GameSpot. Archivovány od originál dne 07.05.2011. Citováno 2010-12-18.
  76. ^ Leonard, Joe (2010-10-18). „Super Meat Boy Review“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 18. 10. 2012. Citováno 2010-12-18.
  77. ^ Frushtick, Russ (07.10.2010). "'Recenze Super Meat Boy - buduje charakter “. MTV Multiplayer. Archivovány od originál dne 07.05.2011. Citováno 2010-12-18.
  78. ^ Reboucas, Eduardo (2010-10-22). „Super Meat Boy recenze pro Xbox360“. Revoluce hry. Archivovány od originál dne 26. 9. 2012. Citováno 2011-07-16.
  79. ^ Dyer, Mitchell (2010-10-18). „Super Meat Boy recenze“. GamePro. Archivovány od originál dne 03.12.2011. Citováno 2011-07-16.
  80. ^ „Bit.Trip Runner Video Game, Debut Trailer“. GameTrailers. 2010-03-08. Archivováno od originálu 2010-03-12. Citováno 2010-12-17.
  81. ^ Carmichael, Stephanie (12.02.2015). „Proč Spelunky, Meat Boy a další nezávislé hvězdy si navzájem bombardují hry“. VentureBeat. Archivováno od původního dne 2015-03-10. Citováno 2015-10-18.
  82. ^ „Zahrajte si parodickou hru Super Meat Boy PETA, Super Tofu Boy“. Lidé za etické zacházení se zvířaty. Archivováno z původního dne 2011-05-07. Citováno 2010-12-17.
  83. ^ Frushtick, Russ (02.12.2010). "'Vyznamenání Super Meat Boy 'PETA s odemykatelnou postavou ". MTV. Archivovány od originál dne 2012-02-08. Citováno 2011-12-01.
  84. ^ Purdom, Clayton (14. července 2014). „Odkud pochází Cuphead?“. Zabij obrazovku. Archivovány od originál dne 8. 8. 2014. Citováno 2. srpna 2014.
  85. ^ „Oznámení navždy superchlapce!“. Archivovány od originál dne 02.11.2014. Citováno 2014-11-01.
  86. ^ Crecente, Brian (30. srpna 2017). "'Super Meatboy Forever 'Coming to Nintendo Switch in 2018 ". Glixel. Citováno 30. srpna 2017.
  87. ^ Devore, Jordan (30. srpna 2017). „Super Meat Boy Forever je skutečným pokračováním, které má vyjít v roce 2018“. Destruktoid. Citováno 30. srpna 2017.

externí odkazy