Indie Game: The Movie - Indie Game: The Movie - Wikipedia
Indie Game: The Movie | |
---|---|
Režie: | James Swirsky Lisanne Pajot |
Produkovaný | James Swirsky Lisanne Pajot |
V hlavních rolích | |
Hudba od | Jim Guthrie |
Kinematografie | James Swirsky Lisanne Pajot |
Upraveno uživatelem | James Swirsky Lisanne Pajot |
Výroba společnost | BlinkWorks Třepetající se média |
Distribuovány | BlinkWorks Media |
Datum vydání |
|
Provozní doba | 94 minut (Kanada) 103 minut (mezinárodní) |
Jazyk | Angličtina |
Indie Game: The Movie je rok 2012 dokumentární film natočili kanadští filmaři James Swirsky a Lisanne Pajot. Tento film je o bojích nezávislých vývojářů her Edmund McMillen a Tommy Refenes během vývoje Super masový kluk, Phil Fish během vývoje Fez, a také Jonathan Blow, který reflektuje na úspěch Prýmek.[1]
Po dvou úspěšných Kickstarter fondy,[2][3] byly provedeny rozhovory s předními nezávislými vývojáři v rámci komunity. Po zaznamenání více než 300 hodin záznamu se Swirsky a Pajot rozhodli film snížit, aby sledovali vybrané čtyři vývojáře.[4] Jejich důvodem bylo ukázat vývoj hry v časech „minulosti, přítomnosti a budoucnosti“ prostřednictvím příběhu každého jednotlivce.[5]
Synopse
Film ukazuje vysokou úroveň osobního projevu, který obvykle jde do nezávislých her, prostřednictvím příběhu tří her: Prýmek byl propuštěn v roce 2008, Super masový kluk se připravoval na vydání v roce 2011, zatímco Fez bojoval s vývojové peklo již několik let.
Prýmek vývojář Jonathan Blow líčí svůj myšlenkový postup pro hru: jak do ní chtěl vložit své „nejhlubší nedostatky a zranitelnosti“ a jak se jeho počáteční zkušenost s designem rychle změnila od experimentování k objevu. Mluví také o následcích hry: Kdy Prýmek vyjde, dostává se velkého ohlasu u kritiků, ale Blow je rozčarovaný, když velká část hráčů „nedostane“ základní poselství a témata hry. Snaží se ovlivňovat divácký dojem ze hry prostřednictvím příspěvků na fóru a komentářů na blogu, ale to ho nakonec promění v komickou postavu, která mu připadá nepříjemná. Tato hra zůstává komerčním a kritickým úspěchem.
Super masový kluk vývojáři Team Meat (Edmund McMillen a Tommy Refenes ) se rozhodli udělat plošinovou hru, která vrací zpět k jejich dětským zážitkům z videohry. McMillen hovoří o svém celoživotním cíli komunikovat s ostatními prostřednictvím své práce. Pokračuje v rozhovoru o své hře z roku 2008 Éter který zaznamenává jeho pocity z dětství osamělosti, nervozity a strachu z opuštění. Vrhá také světlo na techniky návrhu úrovní, které používá, na to, jak učí hráče hrát bez rozsáhlých výukových programů.
Asi rok po vývoji společnost Microsoft nabízí Team Meat šanci zúčastnit se Xbox Live Arcade propagační akce s názvem „Game Feast“, pod podmínkou, že hru dokončí za měsíc, což kvůli své zoufalé finanční situaci neochotně přijímají. Vývoj jde do doba krize, a vybírá si svou daň na McMillenově manželství a na zdraví Refenes, který nese hlavní část práce. Refenes také lituje, jak obětoval svůj společenský život, aby tuto hru dokončil, ale vyjadřuje vděčnost za to, že jeho rodina podporuje jeho cíl. Tým úspěšně přináší hru, ale přijde den vydání, hra se nikde nenachází na Xbox Live, což značně rozruší Refenes, který ve výsledku předpovídá nízké prodeje. Tato hra se nakonec objeví na trhu a zdvojnásobí se Prýmek's prodej, prodej 20 000 kusů za prvních 24 hodin. McMillen je překvapen prodejem i dojat reakcí fanoušků, a přestože Refenes, vyčerpaný a cynický, je méně nadšený, jeho radost se projevuje, když vidí videa lidí, kteří si hru užívají. Tato hra nakonec prodá milion kopií a poskytuje oběma vývojářům úroveň finančního zabezpečení.
Fez vývojář Polytron (Phil Fish a Renaud Bédard ) je ve čtvrtém roce vývoje hry: hra byla poprvé oznámena v Festival nezávislých her 2008, který vrazil Fisha do záře reflektorů jako „indie vývojářskou celebritu“, ale od té doby bylo o hře málo slyšet. Vývoj je znepokojující a zpochybňuje budoucnost projektu. Sám Fish přiznává, že jeho perfekcionismus vlekl vývoj, stejně jako časem ztrácel perspektivu o tom, jak dobrá hra ve skutečnosti je. Podobně jako Refenes, Fish také poznamenává, že se nevidí dělat nic jiného než indie hry, což říká Fez se postupem času stala jeho identitou.
Polytron se připravuje na prezentaci Fez na Penny Arcade Expo navzdory možnosti přetrvávajícího soudního sporu: původní obchodní partner společnosti Fish (Jason DeGroot,[6][7] který se neúčastní filmu) ještě nepodepsal svoji stranu dohody o konečném odloučení, a jako takový by mohl potenciálně zablokovat Polytron v prezentaci na PAX. To způsobí, že ryby během přípravy utrpí záchvaty úzkosti. The Fez kiosk je nastaven, ale přehlídka narazí na problémy, když změny v sestavení na poslední chvíli způsobí, že hra často zavěsí nebo spadne, což nutí Fish občas hru restartovat. Hráči jsou neotřesení a přesto si hru užívají; Fish poskytuje řadu rozhovorů a Jerry Holkins vyjadřuje také nadšení z produktu. Ke konci show nový Fishův partner Ken Schachter oznamuje, že se s bývalým obchodním partnerem setkali a dospěli k dohodě, která osvobodí Fish, který je nakonec s výsledky show spokojen, a slibuje, že pokračovat v práci na hře a její vydání v roce 2012.
Tento film se vyznačuje úvodním monologem Jonathana Blowa o tom, jak se indie hry liší tím, že nabízejí chyby a zranitelnosti, díky nimž jsou hry osobnější. Během závěrečné titulky, videa z dalších připravovaných nezávislých her jsou rozptýlena.
Recepce
Indie Game: The Movie téměř od svého vzniku získala velký zájem herní komunity.[8][9][10][11][12] Shnilá rajčata hlásí 93% schválení na základě recenzí 26 kritiků s průměrným hodnocením 7,7 / 10.[13] Tento film také drží průměrně 73/100 Metakritický.[14] G4 TV ocenil film slovy „Indie Game: The Movie rozhodně stojí za váš čas a měl by ho vidět každý v odvětví videoher na straně vydavatele, vývojáře i spotřebitele. “[15] Není to skvělá zpráva zopakoval tato tvrzení a uvedl, že „existují vítězství, porážky, slzy a úsměvy. Indie Game: The Movie je nezbytným dokumentem pro kohokoli, kdo má chuť na hráče, nebo pro kohokoli, kdo je nasáván do dobrého příběhu smolaře. “[16]
Film byl kritizován za své jednostranné ztvárnění bývalého obchodního partnera Phil Fish, Jasona DeGroota, kterého Fish vykreslil jako snahu sabotovat Fez.[7] DeGroot nebyl ani rozhovor, ani zobrazen ve filmu, a úvěry filmu původně uváděly, že „požádal o neúčast“ ve filmu. Shawn McGrath, který pracoval s DeGrootem Dyad, uvedl na Twitteru, že zřeknutí se odpovědnosti bylo „kecy“, což filmaře nazvalo „lháři“.[17] Výkonným producentem filmu byl také Ken Schachter, nový obchodní partner Fish, který se objevil později ve filmu.[6] O několik dní později byla zpráva v titulcích tiše revidována, aby se uvedlo, že DeGroot „nebyl požádán“, aby byl ve filmu.[17]
Ocenění
Film získal Cenu dokumentárního filmu za světové kino na MFF Filmový festival Sundance 2012.[18]
Indie Game: The Movie byl také jmenován „nejlepším dokumentem“ Asociace filmových kritiků v Utahu[19] a nominován na a Cena kanadské obrazovky na 1. kanadské filmové ceny v kategorii „Nejlepší dokument o délce hraného filmu“.[20]
Uvolnění
Producenti zvolili pro film netradiční distribuční metodu, spojili obvyklý filmový festivalový okruh s cílenou divadelní prohlídkou a agresivní online distribucí. Online distribuce byla zpočátku prostřednictvím iTunes a herní platformy Pára s DRM bezplatné vydání, později rozšířeno o další online distribuční služby a přímé stahování z webových stránek výrobců. Výsledek jejich distribučního experimentu zdokumentovali ředitelé online.[21] Více než 50% hrubých příjmů pocházelo z online distribuce.[21] Film měl premiéru Kanál 4 ve Spojeném království dne 30. listopadu 2013 a předcházel mu dokument Jak videohry změnily svět.[22]
Speciální edice
24. července 2013 Indie Game: The Movie bylo znovu vydáno se speciální edicí.[23] Kupující nové fyzické kopie obdrží ručně podepsanou sadu tří DVD s plakáty s logem filmu a další obalová umělecká díla navržená Edmund McMillen.[24] Oznámení o vydání dalšího obsahu jako předprodejního stahovatelný obsah (DLC) pro uživatele Steam[25] a jako nová fyzická verze pro sběratele se setkala se smíšenými reakcemi, z nichž některé zpochybňovaly neobvyklost DLC pro film.[26] Původní i speciální edice i nadále hodnotí na Steamu kladně. Obsahuje více než 100 minut dalšího krátkého dokumentárního obsahu k původnímu filmu, který také vytvořili James Swirsky a Lisanne Pajot, včetně epilogů pro Fish, McMillen a Refenes dva roky po skončení filmu.[27]
Epilogy
Philův epilog navazuje o deset měsíců později, když se FEZ blíží vydání, přičemž je ve svém vývojovém cyklu již pět let. Hovoří o růstu, vylepšení a uzavření hry po událostech v IG: TM. Je také vybaven Polytron Vítězství na festivalu nezávislých her pro Velká cena Seumase McNallyho v roce 2012.[28]
Edmund uvažuje o „život měnících“ zkušenostech po vydání a následném úspěchu Super masový kluk. Diskutuje o tom, jak se nadále snaží tvrdě pracovat na vývoji her a hledá kreativní inspiraci pro nové projekty.
Tommy hovoří o úspěchu Super masový kluk na Xbox Live a Steam je tlačí na úroveň finančního zabezpečení. Tommy a Edmund říkají, jak jsou šťastní, že mohou podporovat své rodiny po finančním úspěchu „Super Meat Boy“.
Speciální edice také obsahuje další šortky týkající se zkušeností jiných nezávislých vývojářů her, jako je Jason Rohrer Je Průchod, Derek Yu Je Spelunky a Steph Thirion Eliss, stejně jako dvě šortky týkající se vizuálního umělce David Hellman Tematické volby pro estetiku Prýmek a mnoho dalších ohledně dřívějších prací McMillen a Refenes (Tri-achnid, AVGM, a Cívka) včetně poučení a jejich zkušeností a vlivů na rozvoj. V mnoha šortkách je kladen důraz na to, jak byla přijata práce každého vývojáře a na jeho zkušenosti s řešením problémů, které jejich nově nabytá proslulost přinesla. Krátké dokumenty s názvem „Internety společnosti Edmund & Teh”, “Internety Tommy & Teh", a "Phil + Japonsko„Všichni se zaměřují na boj každého vývojáře s udržováním profesionální přítomnosti online jako nově vzniklí a kriticky uznávaní nezávislí vývojáři, podobně jako Prýmek vývojář Jonathan Blow v původním filmu bojuje s popularitou a přítomností na internetu.
Uvádí se také upoutávka na speciální edici, první dojem Phila Fisha z originálu IG: TM, Edmund McMillen ukazuje svou sbírku úředníků Super masový kluk zboží i různé druhy dárků vyrobených fanoušky, které dostali, a úvahy Tommyho Refenesa bezprostředně následující den po vydání Super masový kluk.
Věnováno vlastnímu krátkému filmu „GameJam „je dokument o filmu„ TIGJam “(The Indie Game Jam) hostovaném v Mountain View v Kalifornii Spelunky tvůrce Derek Yu a další nezávislí vývojáři her v roce 2013. Zaměřuje se na komunitu kolem vývoje nezávislých her, zejména na „Zdroj TIG „Online komunita a účastníci hovořící o svých vášních a inspiracích pro herní design.
Reference
- ^ „Indie Game: The Movie About“. Indiegamethemovie.com. Citováno 17. dubna 2012.
- ^ „Indie Game: The Movie od BlinkWorks“. Kickstarter. 20. července 2010. Citováno 9. srpna 2015.
- ^ „Indie Game: The Movie - The Final Push od BlinkWorks“. Kickstarter. 23. července 2011. Citováno 9. srpna 2015.
- ^ Kelly, Kevin (16. února 2012). „Indie Game: The Movie - The Interview“. G4 TV. Citováno 9. srpna 2015.
- ^ Munro, Shaun (19. června 2012). „Indie Game: The Movie Review: Informative, Emotional Documentary“. WhatCulture.com. Citováno 9. srpna 2015.
- ^ A b „Nezávislá hra: Nové kredity filmu ukončily konflikty“. Destruktoid. Citováno 17. srpna 2013.
- ^ A b Rougeau, Michael (30. července 2013). „Vzestup a zcela předvídatelný pokles vývojáře her Phil Fish“. Digitální trendy.
- ^ Klepeck, Patrick (21. června 2011). „Nezávislá hra: Filmový trailer vás pravděpodobně roztrhne“. Obří bomba. Citováno 9. srpna 2015.
- ^ "Překontrolovat Indie Game: The Movie". IGN. 8. srpna 2011. Citováno 9. srpna 2015.
- ^ „Podpora, peníze hledané pro velkolepý vzhled Indie Game: The Movie". G4 TV. 18. května 2010. Citováno 9. srpna 2015.
- ^ McElroy, Griffin (19. května 2010). „Staňte se velkým producentem v Hollywoodu financováním hry Indie Game: The Movie“. Engadget. Citováno 9. srpna 2015.
- ^ Devore, Jordan (12. ledna 2011). „Nezávislá hra: Film směřuje k Sundance“. Destruktoid. Citováno 9. srpna 2015.
- ^ „Indie Game: The Movie (2012)“. Shnilá rajčata. Citováno 9. srpna 2015.
- ^ Indie Game: The Movie, vyvoláno 9. listopadu 2019
- ^ Kelly, Kevin (2. února 2012). „Indie Game: The Movie - The Review“. G4 TV. Citováno 9. srpna 2015.
- ^ „Quint říká, že Indie Game: The Movie je třeba sledovat, ať už jste hráč nebo máte rádi dobré dokumenty! Sundance 2012!“. Není to skvělá zpráva. 9. ledna 2012. Citováno 9. srpna 2015.
- ^ A b Sarkar, Samit (15. června 2012). "'Indie Game: The Movie 'filmaři řeší spor revizí závěrečných titulků ". Polygon.
- ^ Bradford, Matt (30. ledna 2012). „Indie Game: The Movie wins at Sundance Film Festival“. GamesRadar. Citováno 9. srpna 2015.
- ^ „Ocenění asociace filmových kritiků v Utahu: Ceny za rok 2012“. Databáze internetových filmů. Citováno 9. srpna 2015.
- ^ „Genie Awards: Awards za rok 2013“. Databáze internetových filmů. Citováno 9. srpna 2015.
- ^ A b „Indie Game: The Movie: The Case Study“. Indiegamethemovie.com. Citováno 10. srpna 2015.
- ^ Peel, Jeremy (29. listopadu 2013). "Minecraft bude zítra oceněn na britské televizi". PCGamesN. Citováno 10. srpna 2015.
- ^ „Speciální edice DVD, indie hra: The Movie“. IndieGameTheMovie Shop. Citováno 22. února 2016.
- ^ „Indie Game: The Movie Special Edition běží na třech discích, dostupných jako DLC“. VG247.com. Citováno 22. února 2016.
- ^ „Indie Game: The Movie Special Edition DLC ve službě Steam“. store.steampowered.com. Citováno 22. února 2016.
- ^ TechnoBuffalo. „Indie Game: The Movie - Special Edition Coming This Month“. TechnoBuffalo. Citováno 22. února 2016.
- ^ „Speciální edice hry Indie: The Movie se zařadila na 24. července“. Engadget. Citováno 22. února 2016.
- ^ „17. výroční festival nezávislých her“. igf.com. Archivovány od originál dne 4. března 2016. Citováno 22. února 2016.