Edmund McMillen - Edmund McMillen
Edmund McMillen | |
---|---|
McMillen na Game Developers Choice Awards v březnu 2012 | |
narozený | |
obsazení | Návrhář videoher, umělec |
Známý jako | Super masový kluk, Vazba Isaaca (Znovuzrození ), Konec je blízko |
Manžel (y) | Danielle McMillen (m. 2005) |
Děti | 2 |
Edmund Charles McMillen[1] (narozen 2. března 1980) je Američan návrhář videoher a umělec známý pro své Flash hra vizuální styl. Mezi jeho nejvýznamnější díla patří díla z roku 2010 boční scroller Super masový kluk a 2011 roguelike hra Vazba Isaaca[2] a jeho předělat.
Časný život
McMillen je celoživotním obyvatelem Santa Cruz, Kalifornie.[3] Chodil do školy na Soquel High School.[4] Rád kreslí, jeho oblíbenými předměty jsou příšery.[3] McMillen strávil většinu svého dětství se svou babičkou, kterou považuje za největší zdroj podpory v jeho tvůrčích snahách. Později v jeho životě dostal McMillen od své babičky krabici, která obsahovala všechny jeho kresby jako dítě. Mnoho z těchto kreseb lze vidět odemknutím krabice v jedné z jeho her, Sbírka v suterénu.[3]
Kariéra
McMillenova počáteční grafická práce byla v nezávislých komiksech.[5][6] I když ve velké míře opustil toto pole ve prospěch videohier, vydal sérii komiksů s Meat Boy, titulní postavou ve videohře Super masový kluk, jako propagační remíza pro hru.[7] Mezi jeho nejznámější hry patří hra typu Flash Maso Boya jeho pokračování Super masový kluk, který byl vydán pro PC, Xbox 360 a PlayStation 4. McMillen je také známý pro tyto hry Gish, Éter, Vazba Isaaca a Cívka. Gish vyhrál Game Tunnel v roce 2004 Adventure Game of the Year, stejně jako Indie Game of the Year.[8][9] Jeho hra Cívka byl nominován na cenu za inovaci na festivalu nezávislých her 2009.[10] McMillen byl původní umělec postav a animátor Prýmek,[10] než byla tato aktiva nahrazena dílem Davida Hellmana.[11] Prýmek pokračoval v získávání ceny za inovaci na festivalu nezávislých her 2006 před jeho vydáním a několik ocenění v roce 2008, včetně GameSpot Nejlepší plošinovka,[12] a nejlepší originální stahovatelná konzolová hra,[13] a 12. ročník Akademie interaktivních umění a věd Ocenění Neformální hra roku.[14] Jeho hra Éter byl finalistou IndieCade v roce 2009 a získal čestné uznání.[15]
Super masový kluk
McMillen a programátor Tommy Refenes založili Team Meat, nezávislou společnost produkující hry, s úmyslem, aby nikdy nevyužili vydavatele třetích stran.[16] Jejich první hra, Super masový kluk, byl propuštěn 20. října 2010 na Xbox 360 přes Xbox Live Arcade,[17] a dál Ventil digitální distribuční systém Pára 30. listopadu 2010.[18] Vydání bylo plánováno na Nintendo Wii, ale byl zrušen. Podle Kotaku, nastaly problémy kvůli omezením velikosti souborů Wii WiiWare Kanál.[19] Maloobchodní verze hry byla vydána 5. dubna 2011.[20] Kvůli počátečnímu nezájmu Sony o hru, Team Meat uzavřel smluvní závazky, které zakazují vydání hry pro Sony PlayStation 3.[21] McMillen a Refenes odpověděli na úspěch Super masový kluk a nemožnost pokračování v krátkém prohlášení, které znělo: „Cítíme se, jako bychom to udělali ... poprvé.“[22] Vývoj společnosti McMillen a Refenes Super masový kluk byl uveden ve filmu Indie Game: The Movie.
Pokračování s názvem Super Meat Boy Forever byl potvrzen pro vydání 2018, ačkoli v rozhovoru pro rok 2017 s Eurogamer Refenes odhalil, že McMillen již není součástí týmu Meat a pravděpodobně nebude hrát roli ve vývoji pokračování hry.[23] McMillen to později potvrdil v příspěvku na blogu.[24][25]
Vazba Isaaca
Vazba Isaaca je indie roguelike videohra navržená Edmundem McMillenem a Florianem Himslem, původně vydaná v roce 2011 pro Microsoft Windows; hra byla později portována pro OS X, a Linux operační systémy. Název a děj hry jsou inspirovány Biblický příběh Vazba Isaaca. Ve hře dostane Izákova matka zprávu od Bůh požadovat život svého syna jako důkaz její víra a Isaac prchá do příšery svého domova naplněného příšerami, kde musí bojovat, aby přežil. Hráči ovládají Isaaca nebo jednu ze šesti dalších odemykatelných postav pomocí a procedurálně generováno žalář ve stylu roguelike, vytvořený po těch z The Legend of Zelda, porážet příšery v boji v reálném čase, zatímco sbírat předměty a power-ups porazit šéfové a nakonec Izákova matka.
Tato hra byla výsledkem týdenního jamu mezi McMillenem a Himslem o vývoj hry The Legend of Zelda- inspirovaný roguelike, který umožnil McMillenovi předvést své pocity ohledně pozitivních i negativních aspektů náboženství, které objevil kvůli konfliktům mezi jeho katolíkem a znovu se narodit Členové křesťanské rodiny, když vyrůstali. McMillen považoval titul za riziko, ale po finančním úspěchu ho mohl podstoupit Super masový kluk, a pustil to bez velkých fanfár Pára v září 2011 neočekávám mnoho prodejů. Hra si brzy získala popularitu částečně díky různým Pojďme hrát videa představující název. McMillen a Himsl vydali v květnu 2012 expanzi „Wrath of the Lamb“, ale z důvodu další expanze byli omezeni další expanzí Blikat plošina. Začali s nimi pracovat Nintendo v roce 2012 vydat a 3DS verze, ale Nintendo později z dohody vycouvalo a citovalo kontroverze ohledně náboženských témat hry.
Vývojář Nicalis spolupracoval s McMillenem v roce 2014 na dokončení remaku hry, The Binding of Isaac: Rebirth přináší další funkce, které McMillen naplánoval a které překračují Flashovo omezení, stejně jako vylepšení grafiky hry a povolení portů pro jiné systémy mimo osobní počítače, včetně PlayStation 4 a Vita, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS a Nintendo Switch.
Konec je blízko
Konec je blízko je platformování dobrodružství video hra vyvinuli Edmund McMillen a Tyler Glaiel. Hra byla vydána 12. července 2017 Microsoft Windows přes Pára. Porty hry byly vydány 15. srpna 2017 Operační Systém Mac a 12. prosince 2017 pro Linux a Nintendo Switch, s portem pro PlayStation 4 a PlayStation Vita ve vývoji. Tato hra byla popsána jako duchovní nástupce McMillen Super masový kluk.
Ludografie
Hra | Plošina | Spolutvůrce (y) | Vydavatel | Rok vydání | Poznámky |
---|---|---|---|---|---|
Záložní soubory | Adobe Flash | 2001 | |||
Osamělý poustevník | Adobe Flash | 2001 | Obsaženo v Sbírka v suterénu | ||
Mrtvé dítě dressup! | Adobe Flash | 2001 | |||
12 použití mrtvých dětí | Adobe Flash | 2001 | |||
Dead Baby Dressup 2! | Adobe Flash | 2001 | |||
6 dalších použití mrtvého dítěte | Adobe Flash | 2001 | |||
Dead Baby Dressup 3 | Adobe Flash | 2001 | |||
Stile muž dressup | Adobe Flash | 2001 | |||
Dětský dressup WWF | Adobe Flash | 2001 | |||
8 dalších použití mrtvého dítěte! | Adobe Flash | 2001 | |||
Dead Baby Dress up 4 | Adobe Flash | 2001 | |||
Chlapec, který zpochybnil Boha | Adobe Flash | 2001 | |||
Dead Baby Dressup X | Adobe Flash | 2001 | |||
Dead Baby Super Hero Dres | Adobe Flash | 2002 | |||
Dead Baby Dressup nejlepší z | Adobe Flash | 2002 | |||
Carious Weltling | Adobe Flash | 2003 | |||
SnackOlantern | Adobe Flash | 2003 | Popsal Edmund jako svou nejhorší hru | ||
Clubby The Seal | Adobe Flash | 2004 | |||
Gish | Okna, OS X, Linux | Kryptické moře | Chronická logika | 2004 | První velká projektová hra |
Carious Weltling 2 | Adobe Flash | 2005 | |||
Weltling dressup | Adobe Flash | 2005 | |||
Viviparous knedlík | Adobe Flash | 2005 | |||
Mozkový výboj iii | Adobe Flash | 2005 | |||
Blast Miner | Okna | Kryptické moře | Chronická logika | 2006 | |
Triachnid | Adobe Flash | Florian Himsl | 2006 | Obsaženo v Sbírka v suterénu | |
Prázdninové sněhové války | Adobe Flash | 2006 | |||
Cereus Peashy | Adobe Flash | 2007 | |||
Weltling 2: Regurgitated | Adobe Flash | 2007 | |||
Hostitel | Adobe Flash | 2007 | Online hra pro více hráčů | ||
Guppy | Adobe Flash | 2007 (žádné vydání) | Prototyp, nevydaný | ||
Blood Car 2000! | Adobe Flash | Kryptické moře | 2008 | ||
Cívka | Adobe Flash | Florian Himsl | 2008 | Obsaženo v Sbírka v suterénu | |
Krevní auto! 2000! Delux! | Adobe Flash | 2008 | |||
DeadBaby VG dressup | Adobe Flash | 2008 | |||
Twin Hobo Rocket | Adobe Flash | Florian Himsl | 2008 | ||
Kunda | Adobe Flash | Florian Himsl | 2008 | ||
Éter | Adobe Flash | Tyler Glaiel | 2008 | Obsaženo v Sbírka v suterénu | |
Maso Boy | Adobe Flash | 2008 | Obsaženo v Sbírka v suterénu | ||
Clubby: Killing Season | Adobe Flash | 2008 | |||
Šedá hmota | Adobe Flash | Týmové maso | 2008 | Obsaženo v Sbírka v suterénu | |
Meat boy (balíček map) | Adobe Flash | 2008 | |||
AVGM | Adobe Flash | Tyler Glaiel | 2009 | Obsaženo v Sbírka v suterénu | |
Spewer | Adobe Flash | 2009 | Obsaženo v Sbírka v suterénu | ||
Čas Fcuk | Adobe Flash | 2009 | Obsaženo v Sbírka v suterénu | ||
Super masový kluk | Windows, OS X, Linux, Xbox 360, PS4, Nintendo Switch,[26] PS Vita,[26] Wii U | Týmové maso | Týmové maso | 2010 | |
Vazba Isaaca | Windows, OS X, Linux, Adobe Flash | Florian Himsl | 2011 | ||
Hněv Beránka | Windows, OS X, Linux | Florian Himsl | 2012 | Rozšíření pro Vazba Isaaca | |
Sbírka v suterénu | Windows, OS X, Linux | Tyler Glaiel | 2012 | Sbírka starých flashových her | |
Facist | Adobe Flash | 2014 | Hra jam hra | ||
The Binding of Isaac: Rebirth | Windows, OS X, Linux, PS4, PS Vita, Nový 3DS, Wii U, Xbox One, iOS | Nicalis | Nicalis | 2014 | Předělat Vazba Isaaca |
Vyprštěná | Okna | James Id | 2015 | S Jamesem Id | |
The Binding of Isaac: Afterbirth | Windows, PS4, Xbox One, OS X, Linux | Nicalis | Nicalis | 2015 | První rozšíření The Binding of Isaac: Rebirth |
The Binding of Isaac: Afterbirth + | Windows, OS X, Linux, Nintendo Switch, PS4, Xbox One | Nicalis | Nicalis | 2017 | Druhé rozšíření The Binding of Isaac: Rebirth |
Konec je blízko | Windows, OS X, Linux, PS4, Nintendo Switch | Tyler Glaiel | Edmund McMillen, Tyler Glaiel | 2017 | |
The Binding of Isaac: Four Souls | Karetní hra | Danielle McMillen, Tyler Glaiel | Studio 71 | 2018 |
|
The Legend of Bum-bo | Windows, OS X, Android, iOS, Nintendo Switch | James Id | 2019 |
| |
Tasemnice | Karetní hra | Studio 71 | 2020[27] |
Připravované hry
název | Plošina | Co-devoper (s) | Vydavatel | Uvolnění | Poznámky |
---|---|---|---|---|---|
Vazba Isaaca: Pokání | Okna | Nicalis | Nicalis | 2020[28] | Třetí expanze do The Binding of Isaac: Rebirth |
Mew-Genics | Okna | Tyler Glaiel | TBA | Obnovený vývoj v roce 2018[29][30] |
Nevydané hry
Hra | Plošina | Oznámeno | Stát |
---|---|---|---|
Gish 2 | Žádný | 2007-2008 | Oznámeno, později zrušeno |
Hitlers Must Die | Žádný | 2009 | Oznámeno, ale poté zrušeno |
Øuroboros | Okna | 2016 | Stal se konec je blízko |
Reference
- ^ „Edmund McMillen rozbíjí svou historii herního designu (Meat Boy, Isaac a další) | Noclip“.
- ^ Toots (2008-08-08). „Příjemně dementní svět Edmunda McMillena“. Gay Gamer. Archivovány od originál dne 2011-07-20. Citováno 2010-12-18.
Edmund McMillen vystřelil na scénu svým podpisovým uměleckým stylem v Gishu, plošinovka s bočním rolováním s temně jedinečným stylem.
- ^ A b C „IndieGame: The Movie“, Growing Up Edmund"". IndieGameTheMovie přes YouTube. 18. 05. 2010. Citováno 2010-12-18.
- ^ "Funkce MetroActive | Santa Cruz Artists to Watch". www.metroactive.com. Citováno 2015-10-06.
- ^ Sikora, Drew (10.11.2008). „10 let nezávislého umění na CD od Edmunda McMillena“. gamedev.net. Citováno 2010-12-18.[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ timw (2008-08-28). „Rozhovor: Edmund McMillen, část 2“. indiegames.com. Archivovány od originál dne 15. září 2008. Citováno 2010-12-18.
- ^ McElroy, Justin (2009-09-28). „Exkluzivní: Nový komiks Super Meat Boy“. Joystiq. Archivovány od originál dne 05.05.2010. Citováno 2010-12-18.
- ^ „Dobrodružná hra roku“. Herní tunel. 11. 12. 2004. Citováno 2010-06-17.
- ^ „Nezávislá hra roku 2004“. Herní tunel. 31. 12. 2004. Citováno 2010-06-17.
- ^ A b Caoili, Eric (03.02.2009). „Road to the IGF: McMillen and Himsl's Coil“. Gamasutra. Citováno 2010-12-18.
- ^ Hellman, David (08.08.2008). "The Art of Braid: Vytvoření vizuální identity pro neobvyklou hru".
- ^ „Nejlepší hry GameSpotu roku 2008: Nejlepší originální konzolová hra ke stažení“. GameSpot. Archivovány od originál dne 23. 12. 2008. Citováno 2008-12-25.
- ^ „Nejlepší hry GameSpotu roku 2008: nejlepší hudba s licencí“. GameSpot. Archivovány od originál dne 23. 12. 2008. Citováno 2008-12-25.
- ^ Jenkins, David (2009-02-20). „LittleBigPlanet dominuje na cenách AIAS“. Gamasutra. Citováno 2009-02-20.
- ^ „Finalisté IndieCade 2009“. Citováno 2010-12-18.
- ^ Ransom-Wiley, James (2010-10-26). „Pokud si myslíš, že Super Meat Boy je těžký, zkus to vyvinout. Joystiq. Archivovány od originál dne 01.11.2010. Citováno 2010-12-18.
- ^ "Super masový kluk". xbox.com. Citováno 2010-12-18.
- ^ „Super Meat Boy ve službě Steam“. Pára. Citováno 2010-12-16.
- ^ McWhertor, Michael (01.11.2010). „Limit velikosti kazí listopadové vydání Super Meat Boy na WiiWare“. Kotaku. Citováno 2010-12-18.
- ^ „Amazon.com: Super Meat Boy Ultra Edition: Video Games“. amazon.com. Citováno 2011-04-25.
- ^ Sterling, Jim (11. 11. 2010). „Žádný Super Meat Boy na PS3 a můžete vinit Sony“. Destruktoid. Citováno 2010-12-17.
- ^ McMillen, Edmund (2010-10-30). „Žádný SMB 2!“. Týmové maso. Archivovány od originál dne 30. 11. 2010. Citováno 2010-12-18.
- ^ Phillips, Tom (26. září 2017). „Super Meat Boy Forever and the Return of Team Meat“. Eurogamer. Citováno 11. ledna 2018.
- ^ „Novoroční kontrola kvality!“.
- ^ Devore, Jordan (2017-08-30). „Super Meat Boy Forever je skutečným pokračováním, které má vyjít v roce 2018“. Destruktoid. Citováno 11. ledna 2018.
- ^ A b „Super Meat Boy Coming to PS4, PS Vita (Yes, Really!)“. PlayStation.Blog. Citováno 2015-10-20.
- ^ „Edmund McMillen uvádí Kickstarter na‚ Tapeworm ', strategickou a prostorovou karetní hru “. Forbes. 28.dubna 2020. Citováno 28. dubna 2020.
- ^ https://twitter.com/edmundmcmillen/status/1212454154737598465?s=12
- ^ „Mew-Genics je zpět ve vývoji“. destructoid. Citováno 2018-05-08.
- ^ „Novoroční kontrola kvality!“. †. Citováno 2018-05-08.