Konec je blízko (video hra) - The End Is Nigh (video game) - Wikipedia
Konec je blízko | |
---|---|
Konec je blízko umělecká díla | |
Vývojáři | Edmund McMillen Tyler Glaiel |
Vydavatel | Edmund McMillen Tyler Glaiel |
Skladatel (é) | Ridiculon |
Platformy | Microsoft Windows, Operační Systém Mac, Linux, Nintendo Switch |
Uvolnění | Microsoft Windows
|
Žánr | Plošina, dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Konec je blízko je platformování dobrodružství video hra vyvinutý uživatelem Edmund McMillen a Tyler Glaiel. Hra byla vydána 12. července 2017 Microsoft Windows přes Pára. Porty hry byly vydány 15. srpna 2017 Operační Systém Mac, 12. prosince 2017 pro Linux a Nintendo Switch a 30. dubna 2019 pro PlayStation 4. Tato hra byla popsána jako duchovní nástupce McMillen Super masový kluk.
Hratelnost a souhrn
Konec je blízko je plošinovka dobrodružná hra, kde hráč ovládá Ash, malý černý blob.[1][2] Úvod hry ukazuje Ash živý přenos A retro stylu verze hry se stejným názvem, která umožňuje hráči v ní hrát. Po hráčově smrti dojde ke zhroucení hry ve hře a Ash se pokusí kazetu zachránit tím, že ji vyjme z konzoly a bez úspěchu na ni fouká. Následujícího dne Ash píše dopis vysvětlující jeho současnou situaci a stav světa s tím, že tam byl apokalypsa, přičemž sám přežil jediný. Po rozbití své oblíbené herní kazety se Ash vydává do světa, aby si získal přítele a znovu osídlil svět.
Hra je rozdělena do více než 600 vzájemně propojených úrovní s jednou obrazovkou a tvoří více než 12 kapitol. Cílem hry je vyčistit platformovací výzvy každé obrazovky a přejít na další, prozkoumávat svět a sbírat předměty. Sběratelské předměty zahrnují nádory, které se odemknou bonusové úrovně a jsou používány jako životy v dalších kapitolách a kazety s videohrami, které odemykají retro úrovně.
Konce
Na konci „Přijetí“ najde Ash svého přítele, který je přilepený k velké zářící kouli. Koule začne explodovat a Ash musí uniknout. Když výbuch vybuchne, Ash přijme jeho osud a šťastně zemře. Na konci „Nevermore“ se Ash stává součástí světa a připojuje se k matce, aby žila věčně. Je také možné porazit herní kazetu The End is Nigh v úvodu.
Vývoj a vydání
Konec je blízko zahájil vývoj jako produkt a hra jam v prosinci 2016. Po roce vývoje platformy střílečky s názvem Øuroboros, vývojáři Edmund McMillen a Tyler Glaiel se rozhodli koncept znovu zaměřit, protože ve hře nedošlo k velkému pokroku. Při vývoji Øuroboros, McMillen a Glaiel udělali malé přestávky, aby vytvořili prototyp dalších nápadů, a v prosinci 2016 se oba zavázali udělat plnou hru, aby prozkoumali tyto koncepty. Během prvního týdne vyvinuli plošinovka s prvky otevřeného světa a dobrodružnými hrami. McMillen to popsal jako pocit „trochu jako VVVVVV splňuje 1001 hroty s Spelunky nastavení ovládání a bylo to perfektní. “[1] McMillen a Glaiel pokračovali v práci na hře tajně několik příštích měsíců a byla oficiálně odhalena a oznámena 7. června 2017, jen asi měsíc před plánovaným datem vydání.[3][4] McMillen oznámil hru krátce před jejím vydáním, protože se chtěl vyhnout tomu, aby se hra stala vaporware, jak tomu bylo u některých jeho dříve oznámených titulů jako Mew-Genics a Super Meat Boy: Forever (dokud jej nepřevzal jiný tým a nebyl vydán v roce 2020[5]). Po dokončení hry to McMillen uvedl Konec je blízko je největší hra na úrovni, na které pracoval, a ztělesňuje aspekty každé hry, kterou vytvořil.[1] Tato hra obsahuje dabing od Richa Evanse z RedLetterMedia a hudbu této hry složil Ridiculon.[1][6]
McMillen později uvedl, že se cítil Konec je blízko byl pro něj katarzní zážitek. Před vývojem pracoval The Binding of Issac: Rebirth a jeho rozšíření na několik let, a zjistil, že vývoj je břemeno jeho doby, stejně jako špatné zkušenosti s jinými vývojáři. Uvažoval o odchodu z trhu vývoje her, což ovlivnilo některé z těchto směrů Konec je blízko vzal. Použil téma vytrvalosti jako základního prvku hry, který mu pomohl vyřešit jeho osobní zájmy, a ve výsledku McMillen cítil Konec je blízko byla jeho nejlepší práce.[7]
Recepce
Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Července 2017) |
Recepce | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Podle agregátora recenzí hra obdržela obecně příznivé recenze Metakritický.[8] Patrick Klepek z Svěrák ocenil náročnost hry a její důraz na průzkum,[13] zatímco Nulová interpunkce je Ben Croshaw poznamenal, že „nemám pocit, že za vyzkoušení bude nějaká odměna“, i když později ocenil herní design.[14]
Reference
- ^ A b C d McMillen, Edmund (7. června 2017). „Konec je blízko!“. EdmundM.com. Archivováno od originálu 7. července 2017. Citováno 12. července 2017.
- ^ Matulef, Jeffrey (2017-06-15). „Duchovní nástupce Super Meat Boy The End is Nigh odhaluje masochističtější hru“. Eurogamer. Citováno 2017-07-12.
- ^ Chalk, Andy (7. června 2017). „Vazba tvůrce Izáka Edmunda McMillena odhaluje konec je blízko“. PC Gamer. Archivováno z původního 13. července 2017. Citováno 12. července 2017.
- ^ O'Connor, Alice (8. června 2017). „Spoluzakladatel Super Meat Boy oznamuje, že konec je blízko“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního 13. července 2017. Citováno 12. července 2017.
- ^ „Super Meat Boy Forever“. www.supermeatboy.com. Citováno 2020-05-21.
- ^ Devore, Jordan (7. června 2017). „Nová hra Edmunda McMillena je vítaným pohledem pro fanoušky Super Meat Boy“. Destruktoid. Hraní nadšenců. Citováno 14. července 2017.
- ^ McGlynn, Anthony (5. června 2018). „Jak mody učinily The Binding of Isaac fenoménem a proč ho Edmund McMillen položil k odpočinku“. PC Gamer. Citováno 5. června 2018.
- ^ A b „The End Is Nigh For PC Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 8. prosince 2017.
- ^ „Konec recenze je blízko“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 31. srpna 2019.
- ^ Rowen, Nic (30. července 2017). „Recenze: Konec je blízko“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 28. prosince 2017. Citováno 28. prosince 2017.
- ^ „Recenze Konec je blízko“. Okraj. Č. 310. Budoucnost. 17. srpna 2017. str. 118.
- ^ Vazquez, Suriel (21. července 2017). „The End Is Nigh: A Whole New World of Hurt“. Informátor hry. Archivováno z původního 23. července 2017. Citováno 23. července 2017.
- ^ Klepek, Patrick (13. července 2017). „Spolutvůrce„ Super Meat Boy “má novou plošinovku a je to velmi dobré.“. Svěrák. Archivováno z původního dne 14. července 2017. Citováno 13. července 2017.
- ^ „Nulová interpunkce: Konec je blízko a tamto: Chroniky cloudových chytačů“. Escapist.