Tommy Refenes - Tommy Refenes - Wikipedia
Tommy Refenes | |
---|---|
![]() Refenes v roce 2012 Konference vývojářů her | |
narozený | |
obsazení | Návrhář videoher, programátor Generální ředitel společnosti Team Meat |
Známý jako | Super masový kluk |
Tommy Refenes je Američan návrhář videoher a programátor, nejlépe známý svou prací na této hře Super masový kluk, a plošinovka spoluvytvářel s designérem Edmund McMillen.
Časný život
Refenes začal programovat ve věku jedenácti let a profesionálně to dělá od svých 18 let[1] původně uzavřel smlouvu na webovou stránku, jejíž majitel se vyhrožoval žalobou na parodii Blikat hru, kterou vytvořil.[2] Vypadl z Státní univerzita v Severní Karolíně; později řekl hernímu blogu Brutální hráč „pokud chceš být programátorem, nechod na vysokou školu.“[3] Je také diabetikem 1. typu, jak odhalila Indie Game The Movie.
Kariéra
Refenes začal na Seventy - Two DPI v srpnu 2001, kde řídil jejich webové stránky a servery. V srpnu 2003 ho najala Learning Station, kde vyvinul serverový software a aplikace v Blikat, C ++, PHP, a ASP. V červenci 2005 se rozhodl přejít na hřiště počítačových her a začal pracovat pro dnes již zaniklého Zefektivnit studia, kde pomáhal při optimalizaci a přenesení Neskutečný motor 2.x. z originálu Xbox do Xbox 360,[4] stejně jako pomoc na WiiWare titul HoopWorld.[5] V květnu 2006 založili Refenes a Aubrey Hesselgren, herní designér, společnost Pillowfort. Jejich první snahou byla hra, kterou dabovali Goo!. V roce 2008 Goo! vyhrál hlavní cenu za nejlepší hru s vlákny v demo soutěži Intel Game 2008 a obsadil třetí místo za nejlepší hru na grafice Intel.[6] Hra byla zrušena a Refenes opustil studio v lednu 2009.
V roce 2009 spolu s herním a grafickým designérem založil společnost Team Meat Edmund McMillen, přičemž Refenes působí jako programátor a výkonný ředitel.[7] Super masový kluk je jediná hra, kterou společně vydali, a neočekává se, že budou společně pracovat na více projektech. Přestože Team Meat pokračuje v práci Super Meat Boy: Forever,[8] McMillen rezignoval z týmu a neočekává se, že do projektu přispěje.[9]
Kontroverze Apple App Store
V březnu 2010 na Konference vývojářů her V roce 2010 Refenes kritizoval Apple App Store, označil jej za „hrozný“ a „hrozný“ a přirovnal jeho hry k surové Tiger Electronics hry, které byly populární v 80. a 90. letech.[10] Sedm dní poté, co byl přednesen tento projev, Apple hru stáhl Zits & Giggles z trhu.[10] Refenes vyvinul hru a prodal ji prostřednictvím App Store, aby satirizoval to, co považoval za nesmyslnou povahu App Store. V reakci na jeho odstranění zahájil s McMillenem Handheld Super Meat Boy v App Storu. Tato hra přijala umělecký styl a hratelnost ruční řady her Tiger. Jak to popsal Refenes, „Handheld Super Meat Boy je celá značka Super masový kluk, bez skutečné hry nebo umění z Super masový kluk... a vše POUZE DOLAR. “[11]
Ludografie
Titul | Platformy | Rok vydání | Poznámky |
---|---|---|---|
hřebík Ježíši do kříže !! | Blikat | 2000[12] | |
Bitch Hunt | Blikat | 2000[12] | |
Země sovy[13] | Mac OS X, Microsoft Windows | 2008 | Hlasová práce, hlasy sovy |
Šedá hmota | Blikat | 2008[12] | |
Porazit! Music Memory Match | iOS | 2009[14] | |
Peníze zdarma * Scratch n'Win [12] | iOS | 2009 | |
Zits & Giggles | iOS | 2009[10] | |
Goo[1] | N / A | 2009 | Zrušeno |
HoopWorld[5] | Wii | 2010 | |
Super masový kluk | Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox Live Arcade | 2010 | |
Mew-Genics[15] | Parní, iOS, Android | TBA | Vývoj se zastavil[16] |
Super Meat Boy Forever[15] | Parní, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 | 2020 | Ve vývoji |
Reference
- ^ A b timw (2008-04-21). „The Weblog - Interview: Tommy Refenes (Goo!)“. indiegames.com. Citováno 2010-12-17.
- ^ „Anonymous se zeptal: Jaká byla první programátorská práce / smlouva, kterou jsi měl? Četl jsem, že jsi začal profesionálně v 18 letech“. Yzc2NjQ1MzQyNDU2MjMyMz. Citováno 8. ledna 2018.
- ^ "Grillin 'Super Meat Boy« Brutal Gamer ". brutalgamer.com. 2010-10-31. Archivovány od originál dne 28. března 2019. Citováno 2010-12-17.
- ^ „Tommy Refenes“. LinkedIn. Citováno 2010-12-17.
- ^ A b „HoopWorld: BasketBrawl! - kredity“. Zefektivnit studia. Citováno 2010-12-17.
- ^ „Pozornost na vítěze soutěže Intel Game Demo 2008 - Intel Software Network“. Intel Corporation. Citováno 2010-12-17.
- ^ „Co je týmové maso?“. Týmové maso. 2010-11-30. Archivovány od originál dne 2010-12-23. Citováno 2010-12-17.
- ^ Devore, Jordan (2017-08-30). „Super Meat Boy Forever je skutečným pokračováním, které má vyjít v roce 2018“. Destruktoid. Citováno 11. ledna 2018.
- ^ Phillips, Tom (26. září 2017). „Super Meat Boy Forever and the Return of Team Meat“. Eurogamer. Citováno 11. ledna 2018.
- ^ A b C Tolito, Stephen (19. 3. 2010). „Apple Bans Game, Days After Developer Publicly Trashes App Store“. Kotaku. Citováno 2010-12-17.
- ^ Rose, Mike (04.04.2010). „Vývojář hraje na Apple vtip s kapesním počítačem Super Meat Boy | Novinky v kapesním počítači Super Meat Boy“. Kapesní hráč. Citováno 2010-12-17.
- ^ A b C d „Tommy Refenes on Newgrounds“.
- ^ „TIGSource: Owl Country“.
- ^ „Gamespot - Beat! Music Memory Match“.
- ^ A b „Vývoj„ Super Meat Boy “na iOS byl oficiálně zastaven, priorita vydání„ Mew-Genics “.
- ^ „Anonymous se zeptal: Je Mew-genics stále věcí? Myslím tím hru o kočkách! Nemůžeš prohrát, že?“. Yzc2NjQ1MzQyNDU2MjMyMz. Citováno 11. března 2017.