Darwinia (videohra) - Darwinia (video game)
Darwinia | |
---|---|
Vývojáři | Software pro introverzi |
Vydavatel | Software pro introverzi (Windows / Linux) Software Ambrosia (Mac OS X) Cinemaware Marquee /eGames (NÁS.) Stomp (Austrálie) |
Návrhář (s) | Chris Delay |
Skladatel (é) | Timothy Lamb Mathieu Stempell |
Platformy | Microsoft Windows Linux Mac OS X Xbox 360 |
Uvolnění | Okna Linux 18. března 2005 Mac 30. března 2005 Pára 14. prosince 2005[1] Hry MSN 31. ledna 2007 Xbox 360 10. února 2010 |
Žánr | Taktika v reálném čase, strategie v reálném čase |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Darwinia je rok 2005 taktiky v reálném čase a strategie v reálném čase video hra pro Microsoft Windows, Mac OS X a Linux. Je to druhá hra vyvinutá společností Software pro introverzi, a je nastaven v počítačovém prostředí, které simuluje umělou inteligenci. To přijalo příznivé recenze a získal tři ocenění v roce 2006 Nezávislý festival her. Pokračování pro více hráčů, Multiwinia, byl vydán pro Windows v roce 2008. Darwinia a Multiwinia byli společně propuštěni jako Darwinia + pro Xbox 360 v roce 2010.
Spiknutí
Darwinia byl vytvořen jako svět digitálních témat pro uměle inteligentní mnohoúhelníky Dr. Sepulveda. Sídlí v masivní síti přebytečných protologických 68 000 strojů z 80. let, je Darwinia světem, kde mohou jediní Darwinians s jejich jednoduchou, ale rostoucí AI, růst a vyvíjet se. Darwinia je také místem, kde může svět navštívit, jak je vidí dovádět ve svém přirozeném fraktálním prostředí. Darwinian žije životem, který pracuje a roste, až do případné smrti Darwiniana, který uvolní svou digitální duši, aby se mohl později reinkarnovat.
Hráč však dorazí uprostřed nouze. Darwinia byla infikována a počítačový virus a Sepulveda je v téměř panice a sleduje, jak jsou desítky let výzkumu poškozeny a vyčerpány. Sepulveda požádá hráče, zvědavého hackera, který náhodou narazil na Darwinii, aby mu pomohl zachránit Darwinovce a zahnat počítačový virus. Hráč má přístup k bojovým programům, jednoduchým nástrojům, které původně začínaly jako minihry. To jsou nyní jediné prostředky útoku proti viru. Jak hráč postupuje, brzy je jasné, že to nestačí, a to spouští třetí aspekt hry, kterým je evoluce.
První dvě úrovně videohry fungují jako úvod a umožňují hráči seznámit se s ovládacími prvky. Poté začne Dr. Sepulveda přidělovat úkoly, které se rozprostírají na několika úrovních, aby bylo dosaženo dlouhodobého cíle. První úkol zahrnuje vyčištění populace virů a opětovnou aktivaci dolů a generátoru energie, aby poskytly zdroje pro stavební dvůr. Jakmile je hotovo, Yard začíná vyrábět obrněné jednotky, což umožňuje hráči jít dál. Dalším úkolem je reinkarnace Darwinianů: Úložiště duší ve středu Darwinie shromáždí plovoucí duše a pošle je dolů do Přijímače, kde je shromáždí Darwinians a pošlou je do Bufferu vzorů, aby byli přeprogramováni pomocí hlavního darwinovského plánu kód, kde jsou posláni do biosféry, aby se znovu narodili. Hráč musí odstranit viry ze všech zařízení a znovu je aktivovat.
V závěrečné úrovni hry sleduje Sepulveda virovou infekci zpět k jejímu zdroji, což je e-mailový spam. Poté, co Sepulveda omylem promítl obraz jeho tváře na oblohu Darwinie, Darwinians ho považovali za Boha. Poté znovu zarovnali portál uvnitř Darwinie ve snaze komunikovat s Bohem. Darwinianům se podařilo získat přístup k Sepulvedově počítači, stáhnout několik souborů a nakonec stáhnout Spam. E-maily byly infikovány velmi ošklivým kmenem internetového viru, který poškodil Darwinovce. Hráč má za úkol zničit několik zbývajících e-mailů.
Hratelnost
Darwinia míchá prvky ze strategie, akce, logické hry, hacker a Hry boha podobně, což znamená, že nespadá pod konkrétní žánr videohry.[2] Přehrávač má schopnost spouštět několik programů prostřednictvím Správce úloh, podobně jako jednotky používané v mnoha strategie v reálném čase hry. Výzkum umožňuje hráči upgradovat programy a zbraně, což je při vývoji nepřítele zásadní. Cíle mise jsou uvedeny na každém místě / úrovni, protože se hráč a Darwinians pokouší vyhladit viry.
Rozvoj
Darwinia byl inspirován tématem prvního Indie Game Jam kde skupina programátorů experimentovala s generováním desítek tisíc skřítci na obrazovce najednou. Introverze začala prototypovat válečnou hru s více jednotkami na obrazovce, než tomu bylo v té chvíli. Po měsících iterace a vývoje se to stalo součástí hry pro Darwinia.[3]
Počáteční beta testování z Darwinia začalo 27. srpna 2004 a beta testování plné hry začalo 26. listopadu téhož roku. Demo úroveň Darwinia byla vydána o 3 měsíce později 21. ledna a lze ji stáhnout z Darwinia webová stránka. Darwinia byla v Evropě vydána 4. března 2005 (verze pro USA následovala 12. června 2006), zatímco Macintosh verze byla vydána 30. března 2005 vydavatelem Software Ambrosia. A náplast byl propuštěn 28. dubna 2005 pro Microsoft Windows, přináší verzi na 1.2. Mezi nové funkce patří vylepšený systém výběru jednotek a četné aktualizace modifikace včetně možnosti vytvářet vlastní řetězce. V září 2005 byla vydána další oprava (verze 1.3), která obsahuje možnost (ve výchozím nastavení povolena) klikáním na ikony nebo pomocí klávesových zkratek k vytváření jednotek namísto používání systému gest. V září 2005 bylo vydáno nové demo, které využívá funkce výše zmíněné patche verze 1.3 a zcela novou „Launchpad“, která není v plné hře.
Darwinia byl propuštěn dne Pára dne 14. prosince 2005.[1] To pomohlo vyřešit některé problémy s distribucí Introversion a umožnilo vývoj lokalizovaných verzí; německý překlad byl součástí vydání Steam.[4] Dne 10. března 2006 byla vydána nová oprava, která přinesla verzi až 1,42 a přidala nastavení obtížnosti od 1 do 10. Vyšší potíže zvyšují počet, rychlost a zdraví příšer. Také zvyšuje rychlost vlastních jednotek hráče.[5] eGames - vlastněný Cinemaware dne 4. dubna 2006 vydala tiskovou zprávu oznamující, že přinesou Darwinia na trhy v USA v červnu 2006. Registrace testování beta verze verze 1.5.x byla zahájena 15. prosince 2006.[6] Exkluzivní verze systému Windows Vista Darwinia s extra očními bonbóny a 3 dalšími úrovněmi byla vydána 31. ledna 2007. Oprava verze 1.5.1.1 vydaná 18. června 2007, která poskytuje podporu pro DirectX 9c, včetně dalších očních bonbónů a úrovně „Launchpad“.
V roce 2010 v rámci prodeje balíku zdrojový kód hry byl zpřístupněn pro nákup podopen-source licence.[7]
Darwinia +
Darwinia + je verze Darwinia pro Xbox 360, propuštěn na Xbox Live Arcade dne 11. února 2010. Zahrnuje aktualizované verze obou Darwinia a Multiwinia. Toto byl první podnik společnosti Introversion Software na herní konzoli.[8]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Darwinia a Darwinia + byli kritiky kladně přijati a získali „obecně příznivé recenze“ podle Metakritický.[26][27] PC verze zvítězila Velká cena Seumase McNallyho na IGF 2006, stejně jako ceny za technickou dokonalost a inovaci ve vizuálním umění.[28]
- Nominován za nejlepší hru v USA GameShadow Innovation in Games Awards 2006[Citace je zapotřebí ]
- Bodováno 90% z PC Gamer UK a dosáhl čísla 21 na seznamu „100 nejlepších počítačových her“.[2]
- „Musí se hrát“ programem PC Review[29]
- Byl oceněn časopis New Age Gaming Darwinia skóre 97, dosud nejvyšší, a cena Editor's Choice. K červnu 2007 žádná jiná hra nepřekročila 96. Sken recenze najdete na oficiálních stránkách.[30] Rovněž obdržela recenzi videa obsaženou na titulním DVD NAG.[Citace je zapotřebí ]
- Pojmenován jako jeden z 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete.[Citace je zapotřebí ]
Darwinia vyhrál PC Gamer USA's Cena „Zvláštní úspěch v kreativitě“ z roku 2005. Redaktoři napsali: „Part RTS game, part sandbox, part Sea Monkeys - Darwinia'retro-cool je podpořen intenzivními a často překvapivými strategickými momenty. “[31]
Reference
- ^ A b „Darwinia je nyní k dispozici ve službě Steam“. Pára. Ventil. 14. prosince 2005. Citováno 11. října 2016.
- ^ A b Kámen, T (březen 2005). „Darwinia“. PC Gamer UK. Budoucí plc. 80–81.
- ^ Sikora, Drew "Gaiiden". „Rozhovor se softwarem Introversion“. GameDev.net. Citováno 11. října 2016.
- ^ „Darwinia a Steam: rozhovor s introverzí“. Recenze Steam. 23. listopadu 2005. Citováno 24. března 2018.
- ^ „VERZE 1,42“. Software pro introverzi. Citováno 24. března 2018.
- ^ Knottenbelt, John (15. prosince 2006). „Testování aktualizace Darwinia“. Software pro introverzi. Citováno 24. března 2018.
- ^ Gillen, Kieron (10. července 2010). „Be Beside the C-Side: Darwinia Source Code“. Kámen, papír, brokovnice.
- ^ „Darwinia + XBLA Xbox Live Arcade“. Software pro introverzi. 10. února 2010. Citováno 17. listopadu 2012.
- ^ Gladstone, Darren (prosinec 2005). "Darwinia" (PDF). Svět počítačových her. Č. 257. Ziff Davis. str. 98. Citováno 24. března 2018.
- ^ Zaměstnanci Edge (březen 2005). „Darwinia“. Okraj. Č. 147. Budoucí plc. str. 82.
- ^ Zaměstnanci Edge (10. února 2010). „Recenze: Darwinia +“. Okraj. Budoucí plc. Archivovány od originál dne 12. února 2010. Citováno 24. března 2018.
- ^ Gillen, Kieron (7. března 2005). "Darwinia". Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 11. října 2016.
- ^ Whitehead, Dan (10. února 2010). „Darwinia +“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 24. března 2018.
- ^ „Darwinia“. Informátor hry. Č. 159. GameStop. Července 2006. str. 109.
- ^ Silverman, Ben (28. června 2006). „Recenze Darwinie“. Revoluce hry. CraveOnline. Archivováno z původního dne 27. září 2012. Citováno 24. března 2018.
- ^ Bischoff, Daniel R. (5. března 2010). „Darwinia + recenze“. Revoluce hry. CraveOnline. Archivováno z původního dne 25. září 2011. Citováno 24. března 2018.
- ^ Mueller, Greg (25. srpna 2005). „Recenze Darwinie“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 11. října 2016.
- ^ Todd, Brett (17. února 2010). „Darwinia + recenze“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 24. března 2018.
- ^ Knutson, Michael (26. července 2005). "Darwinia - PC - recenze". GameZone. Archivováno z původního dne 4. října 2008. Citováno 24. března 2018.
- ^ Adams, Dan (25. března 2005). "Darwinia". IGN. Ziff Davis. Citováno 11. října 2016.
- ^ Hatfield, Daemon (9. února 2010). „Darwinia + recenze“. IGN. Ziff Davis. Citováno 24. března 2018.
- ^ „Darwinia +“. Oficiální časopis pro Xbox. Budoucnost USA. Dubna 2010. str. 80.
- ^ „Darwinia“. PC Gamer USA. Sv. 12 č. 7. Budoucnost USA. Července 2005. str. 68.
- ^ Aber, Trace (5. března 2010). „Recenze Darwinia + (XBLA)“. 411Mania. Archivovány od originál dne 11. června 2010. Citováno 24. března 2018.
- ^ Dahlen, Chris (12. dubna 2006). "Darwinia". A.V. Klub. Cibule. Archivováno z původního dne 19. dubna 2006. Citováno 12. března 2018.
- ^ A b „Recenze Darwinia pro PC“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 24. března 2018.
- ^ A b „Recenze Darwinia + pro Xbox 360“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 24. března 2018.
- ^ A b „Vítězové festivalu nezávislých her 2006“. Nezávislý festival her. Archivovány od originál dne 4. června 2016. Citováno 11. října 2016.
- ^ Pickering, Chris (5. září 2005). "Darwinia". PC recenze.
- ^ „Recenze Darwinie“ (JPEG). New Age Gaming. Dubna 2005. str. 66. Citováno 24. března 2018.
- ^ „Dvanáctý ročník PC Gamer Ocenění “. PC Gamer USA. Sv. 13 č. 3. Budoucnost USA. Březen 2006. str. 33–36, 38, 40–42, 44.