Oasis (videohra) - Oasis (video game)
Oáza | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Software pro ovládání mysli |
Vydavatel | PlayFirst, Activision |
Platformy | Windows 98, Mobilní telefon, iPad |
Uvolnění | 12. dubna 2005 |
Žánr | Tahová strategie |
Režimy | Jeden hráč |
Oáza je tahová strategie video hra rozvinutý americké studio Software pro ovládání mysli a zveřejněno pro Microsoft Windows podle PlayFirst v dubnu 2005. Konami vydal a mobilní telefon v roce 2006 a společnost Electrified Games vydala iPad verze, přejmenovaná na Obrana oázy, v roce 2010. Dne 25. srpna 2020 byla vydána verze pro iPad dne Pára. Oáza je neformální hra stanovené v starověký Egypt který kombinuje Civilizace -styl strategie a hádanka hratelnost.[1] Oáza "byl popsán jako Civilizace splňuje Minolovka ".[2]
Hratelnost
Každá úroveň Oáza se skládá z jedné obrazovky s mřížkou 10x10 náhodně generovaného terénu.[3] Zpočátku je mapa pokryta mlha, ale hráč může odstranit mlhu z dlaždic kliknutím na ně. Každé kliknutí odhalí jednu dlaždici a provede tah; Pro každou úroveň je k dispozici 85 tahů.[3] Titulní oáza pokrývá několik čtverců každé úrovně a leží v náhodné dlaždici oázy je obelisk který obsahuje úrovně glyf síly.[4] Primárním cílem je najít glyf a chránit ho před barbaři kteří útočí po 85. kole z dlaždic označených modře mohyly.[2][3] Aby zabránil barbarům ve zničení glyfů, musí hráč najít města a použít je k obraně. Hráč vyhrává hru nalezením a obranou 12 glyfů.[3]
Na základní hru se vejde osm scénářů. Každý scénář představuje příběh o jiné zemi a příběh jiného vůdce povstávajícího k moci. V prvním scénáři se hráči ujímají role egyptského šlechtice, syna zavražděného krále Falcona, který si přeje znovu vybudovat národ a rozptýlit mlhu, která uvrhla národ do chaosu od vraždy jeho otce.[3] Každý scénář má své vlastní téma a každá úroveň v rámci scénáře se vyznačuje kombinací speciálních herních prvků souvisejících s tématem, jako jsou barbarské pevnosti, džungle, ostrovy, rány a další.
Většina dlaždic dává hráči po odhalení řadu následovníků. Následovníci jsou zdrojem; hráč je může utratit za stavbu silnic nebo je poslat do práce v dolech. Obě aktivity také stojí obrat. Města spojená silnicemi postupně rostou, zatímco následovníci pracující v dolech zkoumají bojovou technologii. Obě výhody narůstají v průběhu času, což podporuje včasné investice do dolů a silnic. Tahy lze také strávit hledáním měst, která odhalují buď poklady, nebo poradce. Většina pokladů poskytuje útočný bonus obyvatelům v tomto městě. Pokud budou nalezeni, poradci se zavazují, že se k hráči připojí, pokud barbarský útok přežije dostatek měst. Poradci udělují hráči bonusy a podstatně mění strategii hraní.
Se 100 kameny a pouhými 85 tahy nemůže hráč doufat, že odhalí všechny kameny. Mapa však není zcela náhodná. Na každé nebo téměř každé mapě jsou určité rysy: oáza, mohyly, města, kočovný tábor a hory. Každá vlastnost má své stopy: oáza a mohyla se vždy objevují na okraji, města jsou ze všech osmi stran obklopena obilnými kameny, tábor kočovníků se objevuje v největším bloku pouště, hory jsou vidět z jednoho náměstí a pohoří mají tvar „U“, tvar „S“ nebo se táhnou svisle po mapě.[3] Jako další vodítko k hledání měst je počet měst dotýkajících se dlaždice plodin počet následovníků získaných při odkrytí dlaždice.[3] To někdy vede k tomu, že vyřešením malého počtu budete moci najít města za méně kliknutí Minolovka -jako puzzle.
Hlavní napětí ve hře vychází z kompromisů. Hráči mají vždy více možností, jak zlepšit své pozice, než mají čas a prostředky, aby je mohli sledovat, zejména pokud jde o utrácení omezených tahů a následovníků. Například utrácení za průzkum poskytuje stoupence a strategické informace, ale zdržuje silnice a technologie, které těží z časných investic. Připojení vzdáleného města by mohlo mít za následek růst čisté populace, ale hledání důležitého pokladu nebo mohyly může trvat drahocenný čas. Hledání nákladů na oázu se otáčí a nedává okamžitou hodnotu, ale zvyšuje skóre hráče a vede k bonusovým úrovním, které často vedou k bezplatnému glyfu a poradci.[3]
Rozvoj
Oáza trvalo osm na plný úvazek vývojáři dva roky a pět měsíců.[2] Design hry byl založen na filozofii „No bad click“.[2] Jak říká jeden z designérů hry: „Úroveň se skládá z 85 mrkví a jedné velké tyčinky. Hráč se otočí o 85 tahů při objevování a přestavování své říše, kde každé kolo vytváří určitý druh dobroty.“[2]
Recepce
Oáza obdržel převážně pozitivní recenze od herního tisku, získal ocenění od nezávislé herní komunity a byl přenesen na mobilní telefon podle Konami.[8] V červenci 2010 společnost Electrified Games vydala iPad verze Oáza přejmenován na Obrana oázy aby nedošlo k záměně s anglickou rockovou kapelou Oáza.[9]
Recenzenti se shodli na tom, že hru lze snadno vyzvednout a hrát, přičemž obsahuje hloubku hry.[5] Web pro ženské hráče Grrl Gamer popsal hru jako „jednodílnou hádanku a jednodílnou strategii“,[10] Game Tunnel uvedl „Oáza přináší velmi silný úder jak strategie, tak zábavy “.[7] Recenzent Game Daily s tím nesouhlasil a popsal Oáza jako „dokonalá hra pro ty časy, kdy potřebujete udělat něco bezmyšlenkovitého a hloupého“ a že není třeba plánovat pohyby, než si je vezmete.[11]
Zakladatel webové stránky Game Tunnel Russell Carroll ohodnotil hru 10 z celkových 10, shrnutí recenze uvedl: „Tato hra je bezchybně navržena tak, aby vytvářela skvělý zážitek ve strategii / budování světa, do kterého se mohou zapojit i ti, kteří se do hry opravdu nedostanou. žánr si můžete užít „a“Oáza je jedním z nejlepších herních zážitků, jaké jsem letos zažil “.[7] v Časopis o počítačových hrách, Steve Bauman nazval hru „jednoduchou, ale stěží zjednodušující“. Ačkoli si všiml jeho „přílišného spoléhání se na štěstí“, přesto zjistil, že „nabízí překvapivě hlubokou a zajímavou strategii“, a tvrdil, že „je tu nějaká vážná zábava Oáza".[6]
Oáza obdržel Game Tunnel 2005 "Game of the Year"[12] a ocenění „Strategická hra roku“.[13] Tato hra také vyhrála Nezávislý festival her rok 2004 "Velká cena Seumase McNallyho "a" Inovace v Herní design "ocenění v kategorii web / ke stažení.[14]
Reference
- ^ A b Buchanan, Levi (2. ledna 2007). „Oasis Review“. IGN. Archivovány od originál dne 13. července 2011. Citováno 17. května 2007.
- ^ A b C d E Leker, Andrew (10. června 2005). „Indie Postmortem: Mind Control Software's Oasis“. Gamasutra. Citováno 15. března 2007.
- ^ A b C d E F G h "Jak hrát". oasisgame.com. Archivovány od originál dne 9. května 2007. Citováno 17. března 2007.
- ^ Green, Brian (26. března 2006). "Oáza". GamersInfo.net. Citováno 17. července 2007.
- ^ A b Kasavin, Greg (2. listopadu 2005). „Oasis pro PC recenze“. GameSpot. Citováno 15. března 2007.
- ^ A b Bauman, Steve (červenec 2005). "Recenze; Oáza". Časopis o počítačových hrách (176): 67.
- ^ A b C Carroll, Russell (2. srpna 2005). „Oasis - Review by Game Tunnel“. Herní tunel. Citováno 15. března 2007.
- ^ Buchanan, Levi (24. srpna 2006). „Oasis Preview“. IGN. Archivovány od originál dne 13. července 2011. Citováno 17. května 2007.
- ^ Tim Stellmach (13. července 2010). "Obrana oázy Vydáno pro iPad “. Tim Stellmach. Citováno 14. dubna 2014.
- ^ Recenze Oasis na GrrlGamer
- ^ Keil, Jill (14 prosince 2006). „Oasis pro PC recenze“. Hra denně. Citováno 17. května 2007.
- ^ Carroll, Russell (29. prosince 2005). „Top 10 her roku 2005“. Herní tunel. Archivovány od originál dne 26. října 2006. Citováno 15. března 2007.
- ^ Carroll, Russell (12. prosince 2005). „Strategická hra roku 2005“. Herní tunel. Citováno 15. března 2007.
- ^ „Finalisté a vítězové 2004“. igf.com. Citováno 15. března 2007.
externí odkazy
- Oáza na MobyGames
- Instalační program Oasis 1.0.0.40 na Wayback Machine (archivováno 7. února 2007)
- Oficiální webové stránky