Design produktu - Product design
Design produktu jako sloveso je vytvořit nový produkt být prodán podnikem svým zákazníkům.[1] Velmi široký koeficient a efektivní generování a rozvoj nápadů prostřednictvím procesu, který vede k novým produktům.[2] Jedná se tedy o hlavní aspekt vývoj nového produktu.
Vzhledem k absenci konsensuálně přijaté definice, která dostatečně odráží šíři tématu, jsou zapotřebí dvě diskrétní, ale vzájemně závislé definice: jedna, která explicitně definuje design produktu ve vztahu k artefaktu, druhá, která definuje proces návrhu produktu ve vztahu k tomuto artefaktu.
Podstatné jméno produktu: sada vlastností artefaktu, skládající se z diskrétních vlastností formy (tj. Estetiky hmotného statku nebo služby) a funkce (tj. Jejích schopností) společně s celostními vlastnostmi integrovaného forma a funkce.[3]
Proces návrhu produktu: soubor strategických a taktických činností, od generování nápadů po komercializaci, který se používá k vytvoření designu produktu. Systematickým přístupem návrháři produktů konceptualizují a vyhodnotit nápady a proměnil je v hmatatelné vynálezy a produkty. Úlohou produktového designéra je kombinovat umění, vědu a technologii a vytvářet nové produkty, které mohou lidé používat. Jejich vyvíjející se role byla usnadněna digitální nástroje, které nyní umožňují návrhářům dělat věci, které zahrnují komunikovat, vizualizovat, analyzovat, 3D modelování a ve skutečnosti vytvářejí hmatatelné myšlenky způsobem, který by v minulosti vyžadoval větší lidské zdroje.
Design produktu je někdy zaměňován s (a určitě se překrývá s) průmyslový design, a v poslední době se stal širokým pojmem zahrnujícím služby, software a fyzický design produktu. Průmyslový design se zabývá přinášením umělecké formy a použitelnosti, obvykle spojené s řemeslným designem a ergonomie společně za účelem masové výroby zboží.[4] Mezi další aspekty designu produktů a průmyslového designu patří inženýrský design, zvláště když jde o otázky funkčnosti nebo užitečnosti (např. řešení problémů), i když takové hranice nejsou vždy jasné.[5]
Proces návrhu produktu
Existují různé procesy návrhu produktů a mnohé se zaměřují na různé aspekty. Jeden příklad formulace / modelu procesu je popsán Donem Kobergem a Jimem Bagnellinem v „Sedmi univerzálních fázích kreativního řešení problémů“. Proces obvykle dokončí skupina lidí s různými dovednostmi a tréninkem - např. průmysloví designéři, terénní odborníci (potenciální uživatelé), inženýři (pro inženýrský design aspekty), v závislosti na povaze a typu použitého produktu. Proces často zahrnuje zjišťování toho, co je požadováno, brainstorming možných nápadů, vytváření falešných prototypů a následné generování produktu. To však není konec. Produktoví designéři by i nadále museli tuto myšlenku realizovat, vytvořit z ní skutečný produkt a vyhodnotit jeho úspěšnost (zjistit, zda jsou nutná nějaká vylepšení).
Proces vývoje produktu zažil v posledních několika letech s vývojem a přijetím obrovský skok v evoluci 3D tisk. Nové 3D tiskárny vhodné pro spotřebitele mohou vyrábět rozměrné objekty a tisknout nahoru plastovou hmotou, na rozdíl od tradičních tiskáren, které šíří inkoust po stránce.
Proces návrhu produktu, jak jej vyjádřili Koberg a Bagnell, obvykle zahrnuje tři hlavní aspekty:[6]
- Analýza
- Pojem
- Syntéza
V závislosti na druhu navrhovaného produktu jsou poslední dvě části nejčastěji revidovány (např. V závislosti na tom, jak často design potřebuje revizi, aby ji vylepšil nebo lépe vyhovoval kritériím). Jedná se o spojitou smyčku, kde je hlavní složkou zpětná vazba.[6] Koberg a Bagnell nabízejí více specifik procesu: V jejich modelu „analýza“ sestává ze dvou fází, „koncept“ je pouze jednou fází a „syntéza“ zahrnuje další čtyři. (Tyto výrazy se výrazně liší v použití v různých konstrukčních rámcích. Zde se používají způsobem, jaký používají Koberg a Bagnell.)
Analýza
- Přijmout situaci: Zde se designéři rozhodnou zavázat se k projektu a najít řešení problému. Sdružují své zdroje a zjišťují, jak úkol vyřešit nejefektivněji.[6]
- Analyzovat: V této fázi začíná každý v týmu výzkum. Shromažďují obecné a konkrétní materiály, které pomohou zjistit, jak by mohl být jejich problém vyřešen. To se může pohybovat od statistik, dotazníků a článků až po mnoho dalších zdrojů.[6]
Pojem
- Definovat: Zde je definována klíčová otázka věci. Podmínky problému se staly cíli a omezení situace se staly parametry, v jejichž rámci musí být nový návrh vytvořen.[6]
Syntéza
- Ideate: Designéři zde přemýšlejí o různých nápadech, řešeních svých návrhových problémů. Ideální brainstorming nezahrnuje zaujatost ani úsudek, ale staví na originálních nápadech.[6]
- Vybrat: Nyní návrháři zúžili své nápady na několik vybraných, u kterých lze zaručit úspěch a odtud mohou nastínit svůj plán výroby produktu.[6]
- Nářadí: Zde se staví prototypy, realizuje se plán načrtnutý v předchozím kroku a produkt se začíná stávat skutečným objektem.[6]
- Vyhodnotit: V poslední fázi je produkt testován a odtud jsou prováděna vylepšení. I když se jedná o poslední fázi, neznamená to, že proces skončil. Hotový prototyp nemusí fungovat tak dobře, jak jsme doufali, takže je třeba vymyslet nové nápady.[6]
Inovace poptávky a inovace inovace
Většina návrhů produktů spadá do jedné ze dvou kategorií: inovace na základě poptávky nebo inovace na základě invence.[7]
K poptávce dochází, když na trhu existuje příležitost prozkoumat design produktu.[7] Tento design produktu se pokouší vyřešit problém s designem. Konstrukčním řešením může být vývoj nového produktu nebo vývoj produktu, který je již na trhu, například vývoj stávajícího vynálezu za jiným účelem.[7]
Inovace podporující vynález se objevují, když dojde k pokroku v inteligenci. K tomu může dojít prostřednictvím výzkumu nebo k tomu může dojít, když návrhář produktu přijde s novým nápadem designu produktu.[7]
Výraz designu produktu
Designový výraz pochází z kombinovaného účinku všech prvků v produktu. Barevný tón, tvar a velikost by měly směřovat myšlenky člověka ke koupi produktu.[8] Proto je v nejlepším zájmu designéra produktu zvážit publikum, které je s největší pravděpodobností konečným spotřebitelem produktu. Mějte na paměti, jak spotřebitelé budou produkt vnímat během procesu návrhu, a to bude směřovat k úspěchu produktu na trhu.[9] Avšak i v rámci konkrétního publika je náročné uspokojit každou možnou osobnost v rámci této skupiny.
Jedním z řešení je vytvořit produkt, který svým designovým vzhledem a funkcí vyjadřuje osobnost nebo vypráví příběh.[8] U produktů, které nesou tyto atributy, je větší pravděpodobnost, že vydají výraznější výraz, který přiláká více spotřebitelů. V této souvislosti je třeba mít na paměti, že designový výraz se netýká pouze vzhledu produktu, ale také jeho funkce.[8] Například jako lidé náš vzhled i naše činy podléhají lidskému úsudku, když na nás udělají první dojem. Lidé obvykle neocení hrubého člověka, i když vypadají dobře. Podobně může mít produkt atraktivní vzhled, ale pokud jeho funkce nebude následovat, s největší pravděpodobností poklesne z hlediska zájmu spotřebitelů. V tomto smyslu jsou návrháři jako komunikátoři, k vyjádření něčeho používají jazyk různých prvků v produktu.[10]
Trendy v produktovém designu
Produktoví designéři musí vzít v úvahu všechny podrobnosti: způsoby, jakými lidé používají a zneužívají objekty, vadné produkty, chyby způsobené v procesu návrhu a žádoucí způsoby, jak si lidé přejí, aby mohli objekty používat.[11] Mnoho nových návrhů selže a mnoho z nich se ani nedostane na trh.[11] Některé designy nakonec zastarají. Samotný proces návrhu může být docela frustrující, obvykle trvá 5 nebo 6 pokusů o správný návrh produktu.[11] Produkt, který selže na trhu poprvé, může být na trh uveden ještě dvakrát.[11] Pokud bude nadále selhávat, bude produkt považován za mrtvý, protože trh věří, že jde o poruchu.[11] Většina nových produktů selhává, i když za nimi stojí skvělý nápad.[11]
Všechny typy designu produktů jsou jasně spojeny s ekonomickým zdravím výrobních odvětví. Inovace poskytuje velkou část konkurenčního podnětu pro vývoj nových produktů, přičemž nová technologie často vyžaduje novou interpretaci designu. Vytvoření nového produktového paradigmatu k tomu, aby přinutil zbytek průmyslu dohnat krok, což podnítí další inovace, trvá pouze jednoho výrobce.[12] Produkty navržené ve prospěch lidí všech věkových skupin a schopností - bez postihu pro jakoukoli skupinu - uspokojí naši stárnoucí populaci rozšiřováním nezávislosti a podporou měnících se fyzických a smyslových potřeb, s nimiž se všichni stárneme.[13]
Viz také
- Životní cyklus vývoje produktů Axiomatic APDL
- Průmyslový design
- Udržitelný design
- Transgenerační design
- Virtuální vývoj produktů
- Univerzální design
Poznámky
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 04.02.2015. Citováno 2011-09-25.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Morris 2009, str. 22.
- ^ Luchs, M., & Swan, K. S. (2011). Perspektiva: Vznik produktového designu jako pole marketingového dotazu. Journal of Product Innovations Management, 28 (3), 327-345. doi: 10.1111 / j.1540-5885.2011.00801.x
- ^ Morris 2009, str. 23.
- ^ http://www.acrwebsite.org/search/view-conference-proceedings.aspx?Id=7824
- ^ A b C d E F G h i Koberg, J., & Bagnell J. (1991). Univerzální cestovatel: Měkký systémový průvodce kreativitou, řešením problémů a procesem dosažení cílů. W. Kaufmann.
- ^ A b C d Archer, B. (1974). Povědomí o designu a plánovaná kreativita v průmyslu. (str. 87). Toronto: Thorn Press Limited.
- ^ A b C Hekkert, P., & Schifferstein, H. (2008). Zkušenosti s produktem. (1. vyd., S. 335). Amsterdam: Elsevier Science.
- ^ Hekkert, P., & Schifferstein, H. (2008). Zkušenosti s produktem . (1. vydání, str. 334). Amsterdam: Elsevier Science
- ^ Hekkert, P., & Schifferstein, H. (2008). Zkušenosti s produktem. (1. vydání, str. 349). Amsterdam: Elsevier Science.
- ^ A b C d E F Norman, D. (2002). Design každodenních věcí. (str. 29). New York: Základní knihy.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 15. 8. 2011. Citováno 2011-08-15.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Pirkl, James J. (1994). Transgenerační design: produkty pro stárnoucí populaci. New York: Vn Nostrand Reinhold. str.24. ISBN 0-442-01065-6.
Reference
- Archer, B. (1974). Povědomí o designu a plánovaná kreativita v průmyslu. Toronto: Thorn Press Limited. ISBN 0-85072-016-8.
- Hawker, Chris (2005). Mysl vynálezce: 10 kroků k vydělávání peněz z vynálezů. Columbus: Trident Design.
- Hekkert, P .; Schifferstein, H. (2008). Zkušenosti s produktem. Amsterdam: Elsevier Science Limited. ISBN 978-0-08-045089-6.
- Koberg, J, & Bagnell, J (1991). Univerzální cestovatel: Měkký systémový průvodce kreativitou, řešením problémů a procesem dosažení cílů. W. Kaufmann. ISBN 978-0-913232-05-7.
- Morris, R. (2009). Základy designu produktu. Publikování AVA. ISBN 978-2-940373-17-8.
- Norman, D. (2013). The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Edition. New York: Základní knihy. ISBN 978-0-465-05065-9.
- Pirkl, James J. (1994). Transgenerační design: produkty pro stárnoucí populaci. New York: Van Nostrand Reinhold. str.24. ISBN 0-442-01065-6.
- Luchs, M., & Swan, K. S. (2011). Perspektiva: Vznik produktového designu jako pole marketingového dotazu. Journal of Product Innovation Management, 28 (3), 327-345. doi: 10.1111 / j.1540-5885.2011.00801.x
externí odkazy
- Off Book: Design produktu Dokument produkoval Off Book (webová řada)