Skupina Khronos - Khronos Group
![]() | tento článek příliš spoléhá na Reference na primární zdroje.Dubna 2007) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
Motto | Otevřené standardy pro grafiku, média a paralelní výpočet |
---|---|
Formace | 2000 |
Typ | Konsorcium |
Účel | Vytváření otevřených standardů umožňujících tvorbu a zrychlení grafiky, rich media a paralelní výpočet na široké škále platforem a zařízení |
Hlavní sídlo | Beaverton, Oregon, USA |
Souřadnice | 45 ° 30'30 ″ severní šířky 122 ° 50'03 "W / 45,508407 ° N 122,834305 ° W |
Prezident | Neil Trevett |
webová stránka | www![]() |
Khronos Group, Inc. je Američan nezisková odvětví financované členy konsorcium sídlící v Beaverton, Oregon, zaměřené na tvorbu otevřený standard bez licenčních poplatků aplikační programovací rozhraní (API) pro vytváření a zrychlené přehrávání dynamických médií na široké škále platforem a zařízení. Členové Khronos mohou přispívat k vývoji specifikací Khronos API, hlasovat v různých fázích před veřejným nasazením a urychlit dodání jejich platforem a aplikací prostřednictvím včasného přístupu k návrhům specifikací a testům shody.
Dne 31. července 2006 bylo oznámeno na SIGGRAPH ta kontrola nad OpenGL specifikace by byla předána z OpenGL Architecture Review Board do skupiny.[1][2]
Dějiny
Skupina Khronos byla založena v roce 2000 společnostmi včetně ATI Technologies, Diskrétní, Evans a Sutherland, Intel Corporation, NVIDIA, Křemíková grafika (SGI), a Sun Microsystems. Nyní má více než 140 členských společností, více než 30 osvojitelů a 24 vyhovujících členů.[3] Jeho prezidentem je Neil Trevett.
Pracovní skupiny
Aktivní standardy
- 3D obchod, sladí pracovní postup 3D aktiv pro online maloobchod
- ANARI, rozhraní pro analytické vykreslování pro vizualizaci dat
- COLLADA, formát souboru určený k usnadnění výměny 3D aktiv
- EGL, rozhraní mezi API pro vykreslování Khronos, jako je OpenGL ES nebo OpenVG, a základní nativní platformou okenní systém[4]
- glTF, specifikace formátu souboru pro 3D scény a modely[5]
- NNEF snižuje fragmentaci nasazení strojového učení tím, že umožňuje bohatou kombinaci výcvikových nástrojů neuronové sítě a odvozovacích modulů, které mohou aplikace používat v celé řadě zařízení a platforem[6]
- OpenCL, multiplatformní výpočetní API.[7]
- OpenGL, a napříč platformami počítačové grafické API
- OpenGL ES, derivát OpenGL pro použití v mobilních a vestavěných systémech, jako je mobily, přenosná herní zařízení a další
- OpenGL SC, profil kritické pro bezpečnost OpenGL ES navržený tak, aby vyhovoval potřebám trhu s kritickou bezpečností
- OpenVG, API pro zrychlení zpracování 2D vektorová grafika
- OpenVX, Hardwarová akcelerace API pro Windows Počítačové vidění aplikace a knihovny
- OpenXR, otevřený a bezplatný standard pro virtuální realita a rozšířená realita aplikace a zařízení
- SPIR, přechodný cíl kompilátoru pro OpenCL a Vulkan
- SYCL, jeden zdroj C ++ DSEL pro heterogenní výpočty
- Vulkan, počítačová grafika API s nízkou režií
- Vulkan SC, založený na stávající specifikaci API Vulkan, aby umožnil průmyslová odvětví kritická pro bezpečnost
- WebGL, a JavaScript vazba na OpenGL ES v prohlížeči na jakékoli platformě podporující grafické standardy OpenGL nebo OpenGL ES
Neaktivní standardy
- OpenML, API pro snímání, přepravu, zpracování, zobrazování a synchronizaci digitálních médií
- OpenKODE, API pro poskytování abstraktního, přenosného přístupu k prostředkům operačního systému, jako jsou souborové systémy, sítě a matematické knihovny
- OpenKCam, Advanced Camera Control API
- OpenMAX, vrstvená sada tří programovacích rozhraní různých úrovní abstrakce, poskytujících přístup k multimediálním funkcím
- OpenSL ES, audio API vyladěné pro vestavěné systémy, standardizující přístup k funkcím, jako je 3D poziční zvuk a přehrávání MIDI
- OpenWF, API pro 2D grafickou kompozici a ovládání zobrazení
- StreamInput, API pro konzistentní zpracování vstupních zařízení
- WebCL, a JavaScript vazba na OpenCL v prohlížeči
Členové
Skupina Khronos rozděluje své členy následovně:[8]
- Členové pořadatelů - mít plnou účast v pracovní skupině a hlasovací práva a právo jmenovat ředitele rady Khronos.
- Přispěvatel Členové - mít plnou účast v pracovní skupině a hlasovací práva.
- Spolupracovník Členové - mít plnou účast pracovní skupiny, ale bez hlasovacích práv pracovní skupiny. K dispozici pouze společnostem s méně než 100 zaměstnanci.
- Akademičtí členové - mít plnou účast pracovní skupiny, ale bez hlasovacích práv pracovní skupiny.
- Jednotliví přispěvatelé - K dispozici pouze na pozvání.
Aktuální členové k 2. srpnu 2019 jsou:
Členové promotéru
Členové přispěvatelů
|
|
|
|
|
Přidružení členové
|
|
|
Akademičtí členové
Jednotliví přispěvatelé
- PEREY Research & Consulting
Minulí členové
- ATI (před zakoupením společností AMD)
- Au-Zone Technologies Inc.
- Columbia University
- Kreativní technologie
- Digitální katapult
- Ericsson
- Esperanto Technologies
- IBM
- Logitech
- Lucasfilm Ltd.
- Motorola
- Oculus VR
- Věštec /Sun Microsystems
- Pico
- Pixar
- Společnost Qt
- Software Umbra
- Nulová latence
Khronos Group udržuje aktuální seznamy svých členů na svých webových stránkách.[8]
Reference
- ^ „OpenGL ARB předá kontrolu nad specifikací OpenGL skupině Khronos“. Tisková zpráva společnosti Khronos.
- ^ „OpenGL ARB předá kontrolu specifikace OpenGL skupině Khronos“. Archiv AccessMyLibrary.
- ^ „Členové skupiny Khronos ve shodě“.
- ^ "Přehled EGL". Web společnosti Khronos. 15. října 2009.
- ^ „glTF“. Web společnosti Khronos. 2. září 2016.
- ^ Formát výměny neuronových sítí (NNEF)
- ^ „Khronos zahajuje heterogenní výpočetní iniciativu“. Tisková zpráva společnosti Khronos. 16. června 2008. Archivováno od originál 20. června 2008. Citováno 29. září 2014.
- ^ A b „Členové Khronos“. khronos.org.
- ^ https://twitter.com/thekhronosgroup/status/1237711870888271872
externí odkazy
- Oficiální webové stránky
- Pulli, Kari. „Nová rozhraní API pro mobilní grafiku“ (PDF). Archivovány od originál (PDF) 2. května 2013. Citováno 21. října 2007.