Zero Latency (společnost) - Zero Latency (company)
Průmysl | Zdarma se potulujte virtuální realitou |
---|---|
Založený | 2013 |
Hlavní sídlo | Melbourne, Austrálie |
Počet zaměstnanců | +100 |
webová stránka | nulová latence |
Nulová latence je technologie společnost, která se vyvíjí volně se toulat virtuální realita systémy.[1] Založili jej Tim Ruse, Scott Vandonkelaar, Kyel Smith, kteří jsou v současné době řediteli společnosti, předsedou byl Dean Dorrell.[2] V srpnu 2015 společnost Zero Latency otevřela první světové zábavní centrum VR v severním Melbourne v Austrálii.[3][4]
Dějiny
Myšlenka zakladatelů vyvinout bezplatnou virtuální realitu se poprvé objevila v roce 2012 po úspěchu startovací kampaně Oculus Rift,[5] a byla původně testována jako hra pro jednoho hráče s názvem Inversion VR, počátkem roku 2013.[6][7] Prototyp systému pro volný pohyb ve virtuální realitě pro více hráčů Zero Latency byl poprvé představen veřejnosti na konferenci o digitálních inovacích Pausefest počátkem roku 2014.[8][9] Poté si Zero Latency zajistila téměř 30 000 $ z crowdfundingové kampaně,[10] stejně jako grant 60 000 $ od Film Victoria.[11] Společnost následně obdržela financování ve výši 1 milionu dolarů od společnosti Carthona Capital, společnosti zabývající se rizikovým kapitálem.[12][13][14] V únoru 2015 společnost Zero Latency uzavřela partnerství s herní divizí společnosti Dell, Alienware, aby poskytla vysoce výkonný počítačový hardware pro použití v operacích Zero Latency.[15] Dne 14. srpna 2015 zahájila společnost Zero Latency své maloobchodní operace, což bylo poprvé v historii, kdy byla veřejně dostupná virtuální realita s volným pohybem pro více hráčů.[16] První veřejnou hranou hrou byla simulovaná zombie apokalypsa se čtyřmi hráči, avšak původní hra v současné době umožňuje hrát maximálně osmi hráčům najednou.[16]
Volný pohyb
Free-roam virtuální realita umožňuje uživatelům volně se pohybovat v otevřeném prostoru a nesmí být omezováni kabely a jiným nepohyblivým vybavením.[17] Percepční triky jako „Change Blindness Redirection“ se ve virtuální realitě s volným pohybem používají k vytvoření iluze virtuálního prostředí většího, než jaké je fyzicky dostupné.[17] Zero Latency využívá tyto vnímavé triky na 400 m2 místo v North Melbourne, které hráčům umožní cestovat mezi 700 m a 1 km během standardní herní relace.[5]
Zachycení pohybu technologie se používá ke sledování fyzického umístění hráčů, což umožňuje virtuální umístění hráčů ve hře avatary být generován přesně.[9] Trvalo několik let, než jsme vyvinuli software a hardware, který umožňoval okamžité kopírování fyzických pohybů hráčů pomocí jejich herních avatarů.[18][19] Senzory přiblížení se používají k varování hráčů před nebezpečím a zabránění hráčům opustit fyzickou hrací plochu.[16] Zero Latency také ke zvýšení využívá techniky haptické zpětné vazby (např. Generování větru pomocí ventilátorů) ponoření.[20][21]
produkty
Zero Latency provozuje herní místa pro virtuální realitu v North Melbourne, Victoria, Austrálie a Newstead, Queensland, Austrálie, která jsou k dispozici držitelům vstupenek ve věku od 13 let.[22][23] Společnost také prodává své systémy podnikům, které vyžadují bezplatné aplikace virtuální reality.[11] Vzhledem ke své ceně a složitosti nejsou systémy Zero Latency ideální pro soukromé použití.[24][25] Místo toho jsou určeny k použití jako veřejné virtuální herní prostory nebo atrakce zábavního parku.[12][24][26] Zero Latency také uzavřela partnerství se skupinou nemovitostí, aby nabídla domovní prohlídky.[27]
Místa
Od listopadu 2020[Aktualizace]„Zero Latency má 46 míst ve 22 zemích.
Nulová latence je otevřená na následujících místech:
Andorra
- Nulová latence, Andorra
Austrálie
- Nulová latence, Brisbane
- Nulová latence, Gold Coast
- Nulová latence, Melbourne
- Le Mans Entertainment, Dandenong
- Nulová latence, Perth, Západní Austrálie
Kanada
- Nulová latence při náklonu, Calgary
- Nulová latence, Montreal
- Virtuální galaxie, Toronto
- Nulová latence, Vancouver
Francie
- Hypervirtual, Nantes
Německo
- Nulová latence, Mnichov
Indie
- Nulová latence, Bombaj
Irsko
- Zero Latency, Dublin
Japonsko
- Nákupní centrum Sega Abeno Q, Osaka
- Tokio Joypolis, Tokio
Malajsie
- The Rift, Kuala Lumpur
Macao
- Nulová latence, Macao
Mexiko
- Cinépolis VR, Mexico City
- Cinépolis VR, Querétaro
Holandsko
- Nulová latence, Rotterdam
Katar
- Nulová latence, Dauhá
Portugalsko
- Nulová latence, Lisabon
Španělsko
- Nulová latence, Barcelona
- Nulová latence, Madrid
- Nulová latence, Terrassa
- Nulová latence, Zaragoza
Saudská arábie
- Nulová latence, Rijád
Singapur
- Nulová latence, Singapur
Jižní Korea
Thajsko
- Nulová latence, Bangkok
Spojené království
- Nulová latence, Nottingham
- Zero Latency, London (Wembley)
- Zero Latency, Birmingham
Spojené státy americké
- The Arena, Wisconsin Dells
- Max Action Arena, Reno
- Rychlost VR, Scottsdale
- Realita V-Play, Orlando
- Nová Realm VR, Rancho Cucamonga
- Nulová latence, Dallas
- Nulová latence, Houston
- O úroveň výš - MGM Grand, Las Vegas
- Waypoint VRcade, Mishawaka
- Nulová latence, Bend, Oregon
Reference
- ^ UTC, Ariel BogleAustrálie2011-11-04 06:00:44. „Boj se zombie pomocí Zero Latency je hraní ve virtuální realitě v celé své kráse“. Mashable. Citováno 2016-02-21.
- ^ Simpson, Campbell. „This is Zero Latency, the Future of Immersive Gaming“. www.gizmodo.com.au. Citováno 2016-02-21.
- ^ „Kill Zombies at Melbourne's Virtual Reality Game Center | The Creators Project“. Projekt tvůrců. Citováno 2016-02-21.
- ^ „Austrálie právě otevřela vůbec první zábavní zařízení pro virtuální realitu“. Business Insider. Citováno 2016-02-21.
- ^ A b „Good Game Stories - Zero Latency“. www.abc.net.au. Citováno 2016-02-21.
- ^ Hopewell, Luke. „Seznamte se s nulovou latencí: Budoucnost pohlcujícího hraní postaveného v Austrálii“. www.gizmodo.com.au. Citováno 2016-02-21.
- ^ Lang, Ben. „Inversion Project:„ Pop-up “VR Environment, Zombie Game Demo Video“. Cesta k VR. Citováno 2016-02-21.
- ^ McCarthy, Tyler (02.07.2014). „Boj se zombie právě zintenzivnil tento systém virtuální reality“. Huffington Post. Citováno 2016-02-21.
- ^ A b „Virtuální realita ve stylu Holodeck je o krok blíž se systémem Inversion VR“. TechSpot. Citováno 2016-02-21.
- ^ „Zero Latency - Inversion VR by Zero Latency“. Viditelný. Citováno 2016-02-21.
- ^ A b „Zero Latency: VR revoluce začíná v australském Melbourne“. CNET. Citováno 2016-02-21.
- ^ A b „Nulová latence“. Rychlá společnost. Citováno 2016-02-21.
- ^ „Zero Latency: Revoluce VR začíná v Melbourne v Austrálii“. CNET. Citováno 2016-02-21.
- ^ „Zombie virtuální realita Melbourne: Městský sklad Zero Latency oživuje nemrtvé'".
- ^ au, Dell. "Tiskové zprávy". Dell. Citováno 2016-02-21.
- ^ A b C „Virtuální realita nabízí lákavou chuť odvážného nového světa“. The Sydney Morning Herald. Citováno 2016-02-21.
- ^ A b „Zapomeňte na joysticky - posuňte hranice virtuální reality“. news.usc.edu. Citováno 2016-02-21.
- ^ UTC, Ariel BogleAustrálie2011-11-04 06:00:44. „Fightings zombie with Zero Latency is virtual reality gaming at the best“. Mashable. Citováno 2016-02-21.
- ^ „V Austrálii se otevírá pohlcující herní centrum pro virtuální realitu“. Engadget. Citováno 2016-02-21.
- ^ UTC, Ariel BogleAustrálie2011-11-04 06:00:44. „Fightings zombie with Zero Latency is virtual reality gaming at the best“. Mashable. Citováno 2016-02-21.
- ^ „Zabili jsme zombie v melbournském herním centru pro virtuální realitu - a bylo to bláznivé | Projekt tvůrců“. Projekt tvůrců. Citováno 2016-02-21.
- ^ „Virtuální realita nabízí lákavou chuť odvážného nového světa“.
- ^ „Brisbane's New VR Experience Launches Today!“. Stiskněte Start Austrálie - přinášíme do Austrálie to nejlepší z videoher a her. 2017-10-20. Citováno 2018-03-25.
- ^ A b „toto. | Virtuální realita: hry“. tento. Citováno 2016-02-21.
- ^ „V Austrálii se otevírá první zábavní zařízení VR. Digitální trendy. Citováno 2016-02-21.
- ^ „Zero Latency podněcuje rozhovory o budoucnosti technologie VR v Austrálii - Startup Daily“. Spuštění denně. Citováno 2016-02-21.
- ^ „Zero Latency využívá Oculus Rift k zabíjení zombie a pomáhá skupině REA Group prodávat nemovitosti“.