Razer Inc. - Razer Inc.
![]() ![]() | |
Nativní jméno | Razer / 雷 蛇 |
---|---|
Veřejnost | |
Obchodováno jako | SEHK: 1337 |
ISIN | KYG7397A1067 |
Průmysl | |
Založený | 2. ledna 1998 |
Zakladatelé |
|
Hlavní sídlo |
|
Oblast sloužila | Celosvětově |
Klíčoví lidé |
|
Počet zaměstnanců | 1,451[2] (2019) |
Dceřiné společnosti | |
webová stránka | razer.com |
Razer Inc. (stylizované jako R Λ Z Ξ R) je Singapurský –americký nadnárodní technologická společnost který navrhuje, vyvíjí a prodává spotřební elektronika, finanční služby a hraní her Hardware. Založeno Min-Liang Tan a Robert Krakoff, společnost má sídlo v Queenstown, Singapur a Irvine, Kalifornie, Spojené státy.[3]
Dějiny
Razer začínal jako San Diego „Kalifornská dceřiná společnost kärna LLC v roce 1998, vytvořená za účelem vývoje a prodeje špičkové počítačové herní myši Boomslang zaměřené na počítačové hráče. Kärna ukončila činnost v roce 2000 kvůli finančním problémům. Aktuální iteraci Razeru založila v roce 2005 singapurská Min-Liang Tan NUS absolvovat,[3] a Robert Krakoff poté, co získali práva ke značce Razer po velké investici od Hongkong magnát Li Ka-shing a singapurská holdingová společnost Temasek Holdings.[4][5]
Razer koupil softwarový majetek společnosti Android -na základě mikrokonzole Ouya od mateřské společnosti Ouya Inc. dne 27. července 2015, přičemž hardware byl ukončen.[6][7] Technický tým Ouya se připojil k týmu Razer při vývoji vlastní mikrokonzole, která se jmenovala Forge TV. To bylo také přerušeno, o necelý rok později.[8][9][10][11] Dne 21. května 2019 společnost Razer vydala prohlášení, které oznamuje, že online účty a služby budou ukončeny 25. června 2019. Podle společnosti Razer bude většina aplikací na platformě nepoužitelná, mnoho z nich se spoléhá na fungování uživatelských účtů. Razer navrhuje, že uživatelé mohou být schopni přenést nákupy na jiné platformy v obchodě Google Play, pokud s tím vývojáři a vydavatelé souhlasí.[12]
V říjnu 2016 společnost Razer zakoupila díky z Kreativní technologie podle generálního ředitele THX Ty Ahmad-Taylora.[13]
V lednu 2017 společnost Razer koupila výrobce Nextbit, spuštění za chytrým telefonem Robin.[14] Krátce poté, v listopadu, Razer odhalil Telefon Razer, jeho první chytrý telefon jehož design je založen na designu Robina.[15] Oznámili Razer Phone 2 v říjnu 2018.[16]
V červenci 2017 společnost Razer podala žádost o zveřejnění prostřednictvím IPO v Hongkongu.[17] V říjnu téhož roku bylo potvrzeno, že Razer plánuje nabídnout 1 063 600 000 akcií v rozmezí od 0,38 do 0,51 USD.[18] Dne 14. listopadu byl Razer oficiálně uveden na Hongkongská burza pod skladovým kódem 1337, odkaz na leet mluvit běžně používaným hráči.[19] Razerův IPO uzavřel první den obchodování o 18% a byl druhým nejúspěšnějším IPO roku 2017 v Hongkongu.[20]
V dubnu 2018 společnost Razer oznámila, že plánuje plně získat platformu elektronických plateb MOL za zhruba 61 milionů dolarů.[21]
V červenci 2018 společnost Razer debutovala v Malajsii spuštěním služby elektronické peněženky s názvem Razer Pay.[22]
V únoru 2019 společnost Razer oznámila, že uzavírá svůj herní obchod Razer jako součást plánů přeladění společnosti.[23]
V říjnu 2020 společnost Razer oznámila, že uvádí na trh nový virtuální předplacená debetní karta počínaje Singapurem v lednu 2021 [24][25].
produkty
Produkty Razer jsou obecně zaměřeny na hráče a zahrnují herní notebooky, herní tablety a periferní zařízení pro PC, jako jsou myši, zvuková zařízení, klávesnice, podložky pod myš a herní podložky. Razer také vydal Software VOIP s názvem Razer Comms. Herní myš Razer DeathAdder je podle prodejních čísel nejoblíbenějším produktem společnosti. Myši Razer používá přibližně 5% profesionálních hráčů.[26] Většina produktů Razer je pojmenována po dravých nebo jedovatých zvířatech, od hadů (myši), hmyzu (podložky pod myš), pavouků (klávesnice), mořských tvorů (zvuk) a kočkovitých šelem (periferní zařízení konzoly). Výjimkou jsou notebooky Razer Blade a Razer Edge, které jsou pojmenovány podle objektů blade.[Citace je zapotřebí ]Razer oznámil svůj první herní smartphone v listopadu 2017, což znamenalo první kroky společnosti v podnikání se smartphony.[27]
Viz také
- Technologie klávesnice
- Seznam společností poskytujících finanční služby
- Seznam mechanických klávesnic
- Seznam poskytovatelů online platebních služeb
- Otevřená virtuální realita (OSVR)
Reference
- ^ Sinclair, Brendan (9. ledna 2020). „Razer uzavírá kancelář SF“. GamesIndustry.biz. Archivováno od původního dne 10. ledna 2020. Citováno 10. ledna 2020.
- ^ „Razer Inc .: Informace o soukromé společnosti“. www.bloomberg.com. 9. července 2018. Archivováno z původního dne 9. září 2017. Citováno 9. července 2018.
- ^ A b „About Razer“. www.razer.com. Archivováno z původního dne 18. dubna 2017.
- ^ „Razer CEO se stane miliardářem s podporou Li Ka-shing“. Bloomberg.com. 31. října 2017. Archivováno z původního dne 13. června 2018. Citováno 7. září 2018.
- ^ „About Razer: History“. Archivováno z původního dne 18. dubna 2017. Citováno 2. května 2017.
- ^ „Tak dlouho, Ouyo! Razer získává průčelí, technický tým mikrokonsoly“. Ars Technica. Archivováno z původního dne 29. července 2015. Citováno 27. července 2015.
- ^ „Razer potvrzuje akvizici softwarových, technologických a vývojových týmů společnosti Ouya v obchodě za hotovost“. TechCrunch. AOL. Archivováno z původního dne 28. července 2015. Citováno 27. července 2015.
- ^ „Razer Forge TV - Android ™ Gaming ve vašem obývacím pokoji“. Razer. Archivovány od originál dne 23. října 2015. Citováno 22. října 2015.
- ^ „Razer CEO mluví o OUYA, Forge TV a připravované službě streamování her v AMA“. Android Central. Archivováno z původního dne 16. října 2015. Citováno 22. října 2015.
- ^ Brian Crecente. „To je důvod, proč Razer koupil Ouya (nápověda: Čína)“. Polygon. Archivováno z původního dne 21. října 2015. Citováno 22. října 2015.
- ^ „Razer získává softwarová aktiva OUYA - Razer ™ - pro hráče. By Gamers. ™“. Archivovány od originál dne 12. října 2015. Citováno 12. října 2015.
- ^ Welch, Chris (22. května 2019). „Ouya bude definitivně ukončena 25. června“. The Verge. Archivováno z původního dne 22. května 2019. Citováno 22. května 2019.
- ^ Nový začátek pro THX: Proč jsem v prvním roce prodal svou společnost Archivováno 7. listopadu 2017 v Wayback Machine - Střední, 17. října 2016
- ^ Lunden, Ingrid (31. ledna 2017). „Razer získává Nextbit, startup stojící za robotem Robin“. TechCrunch.com. Archivováno z původního dne 2. prosince 2017. Citováno 31. ledna 2017.
- ^ „Recenze a specifikace telefonu Razer“. Čas. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017.
- ^ „RAZER PHONE 2 - FLAGSHIP // GAMING - Razer Press“. Archivováno z původního dne 28. února 2019. Citováno 28. února 2019.
- ^ „Herní firma Razer se snaží získat v Hongkongu IPO více než 600 mil. USD“. TechCrunch. Archivováno z původního dne 12. listopadu 2017. Citováno 11. listopadu 2017.
- ^ „Firma Razer s herním příslušenstvím získá v Hongkongu IPO až 550 mil. USD“. TechCrunch. Archivováno z původního dne 10. listopadu 2017. Citováno 11. listopadu 2017.
- ^ Chan, Melissa. „Razer je oficiálně veřejná společnost a nyní si můžete koupit více než jen myš“. Vulcan Post. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2017. Citováno 13. listopadu 2017.
- ^ „Razer roste v premiéře po zvýšení 530 milionů v Hongkongu IPO“. Bloomberg. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017.
- ^ „Razer odkoupí platformu elektronických plateb MOL za 81 mil. USD“. Zprávy kanálu Asie. Archivováno z původního dne 2. května 2018. Citováno 1. května 2018.
- ^ „Razer Pay spouští v Malajsii“. Straits Times. 5. července 2018. Archivováno z původního dne 26. července 2018. Citováno 26. července 2018.
- ^ „Herní obchod Razer (gamestore.razer.com) ukončí svou činnost“. Herní obchod Razer. 1. února 2019. Archivovány od originál dne 18. února 2019. Citováno 1. února 2019.
- ^ Lyles, Taylor (6. října 2020). „Razer samozřejmě vytvořil rozsvícenou předplacenou kreditní kartu“. The Verge. Citováno 21. listopadu 2020.
- ^ „Razer v lednu spustí předplacenou debetní kartu pro mládež“. BEAMSTART - Obchodní komunita, zdroje a příležitosti. Citováno 21. listopadu 2020.
- ^ „Nejlepší myš pro hraní her“. GmrPC.com. Archivováno od původního dne 1. dubna 2020. Citováno 29. května 2020.
- ^ Savov, Vlad (1. listopadu 2017). „Razer Phone oznámil s obrovskými rámečky, bez konektoru pro sluchátka a pochybným hráčským kreditem“. The Verge. Archivováno z původního dne 2. listopadu 2017. Citováno 12. srpna 2020.