Evans & Sutherland - Evans & Sutherland
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Červenec 2010) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
Veřejnost | |
Obchodováno jako | OTCQB: ESCC |
Založený | 1968 v Salt Lake City, Utah |
Zakladatelé | David Evans, Ivan Sutherland |
Hlavní sídlo | Salt Lake City, Utah, Spojené státy |
Příjmy | ![]() |
Počet zaměstnanců | ~96 (2020)[1] |
webová stránka | www |
Evans & Sutherland je průkopnický Američan počítač firma v počítačová grafika pole. Jeho současné produkty se používají v prostředích digitální projekce planetária. Jeho simulační podnikání, kterému prodal Rockwell Collins, prodávala výrobky, které používala především válečný a velké průmyslové firmy pro školení a simulace.
Dějiny
Společnost byla založena v roce 1968 společností David C. Evans a Ivan Sutherland, profesoři na katedře informatiky na VŠE University of Utah. kteří byli průkopníky v počítačová grafika technologie.[2] Založili společnost na výrobu hardwaru pro provoz systémů vyvíjených na univerzitě, pracující z opuštěných kasárny na univerzitní půdě. Společnost byla později umístěna v University of Utah Research Park. Většina zaměstnanců byli aktivní nebo bývalí studenti a byli zahrnuti Jim Clark, kdo začal Křemíková grafika, Ed Catmull, spoluzakladatel společnosti Pixar, John Warnock z Adobe a Scott P. Hunter z Věštec.
Na začátku 70. let koupili General Electric divize letového simulátoru a navázala partnerství s Simulace rediffusion, a Spojené království -na základě letecký simulátor společnost, navrhnout a postavit digitální letové simulátory. Pro další tři desetiletí to byl primární trh společnosti E&S, který dodával zobrazovací systémy s dostatečným jasem, aby osvětlil simulátor kokpit úrovně denního světla. Tyto simulátory byly použity pro výcvik tankování za letu, přistání dopravce, AWACS a B52.
Později v 70. letech společnost rozšířila svoji řadu simulačních systémů, nejprve vybudovala grafický systém s pěti projektory, který simuloval loď plující do přístavu New York a jeho okolí. Tento grafický systém byl instalován na maketě lodního mostu a používal se k výcviku lodních pilotů, jak navigovat do přístavu New York a ven z něj. Projekt s názvem CAORF (Computer Aided Operations Research Facility) byl postaven pro americkou námořní akademii.[3] Projekt připravil cestu pro další systémy vizuální simulace, včetně manipulačního ramene raketoplánu NASA, EVS, ponorkového periskopu a dokovacích simulátorů vesmírné stanice.
V polovině 70. let až do konce 80. let vyráběla společnost E&S LDS-1 (systém kreslení čar-1), Obrazový systém Řady 1, 2 a PS300. Tyto jedinečné „kaligrafické“ (analogové vektorové kreslení) barevné displeje měly hloubkové narážky a mohly kreslit velké modely drátových modelů a manipulovat s nimi (otáčet, posouvat, přibližovat) v reálném čase. Byly použity jak v chemii farmaceutickými společnostmi k vizualizaci velkých molekul, jako jsou enzymy nebo polynukleotidy, tak leteckými společnostmi, jako jsou Boeing, McDonnell-Douglas a další, k navrhování letadel. Konec řady Picture System přišel na konci 80. let, kdy rastrová zařízení na pracovních stanicích dokázala vyhladit řádky vyhlazení rychleji.
V roce 1978 byla společnost uvedena na burzu NASDAQ.
V 80. letech společnost E&S přidala divizi Digital Theatre a dodávala plně digitální projektory pro vytváření pohlcujících zážitků z masového publika v planetáriích, turistických atrakcích a podobných vzdělávacích a zábavních zařízeních. Digitální divadlo se stalo hlavním oborem komerčních aktivit E&S se stovkami Digistar 1 a 2 systémy instalované po celém světě, například na Vědecké centrum v Saint Louis v St. Louis, Missouri.
V polovině 80. let představila společnost Evans & Sutherland geometrický modelovací systém s názvem CDRS, který poskytoval vysoce kvalitní možnosti povrchového designu spolu s fotorealistickým zobrazovacím systémem. CDRS byl prodán mnoha známým výrobcům, včetně společností Ford & Chrysler.[4] CDRS získala společnost Společnost parametrických technologií v roce 1995.[5]
Pro krátké období mezi lety 1986 a 1989 byl E&S také superpočítač prodejce, ale jejich ES-1 byl propuštěn právě v době, kdy trh superpočítačů vysychal v post-studená válka vojenské ukončení. Bylo vyrobeno jen několik strojů, většinou rozbité na šrot. Jeden vzorek ES-1 je uložen v Muzeum počítačové historie.
V 90. letech se E&S pokusila expandovat na několik dalších komerčních trhů. Grafický modul Freedom Series byl vyvinut pro spolupráci Sun Microsystems, IBM, Hewlett Packard, a DEC pracovní stanice. Technologie 3D Pro byla vyvinuta pro první vlnu 3D grafických karet pro PC. Rovněž byl vytvořen systém virtuálních sad MindSet, aby uspokojil potřeby trhu s vysílaným videem.[6]
V roce 1993 pomohli Evans a Sutherland japonským arkádovým gigantům Namco s technologií mapování textur v arkádové desce Namco System 22, která poháněla Ridge Racer. Pomoc, kterou společnost E&S poskytla společnosti Namco, byla podobná pomoci, kterou Martin Marietta poskytl Seze s deskou MODEL 2, která poháněla arkádové hry Daytona USA a Desert Tank.
V roce 1998 Evans a Sutherland získali společnost AccelGraphics Inc, výrobce desek počítačové grafiky, za 52 milionů dolarů.[7]
Od uvedení na trh v červenci 2002 se systém společnosti Digistar 3 stal nejrychleji prodávaným systémem digitálního divadla na světě a je nainstalován až na 120 fulldome místa po celém světě.[Citace je zapotřebí ]
9. května 2006 získala společnost Evans & Sutherland společnost Spitz Inc, konkurenčního prodejce na trhu planetária, čímž spojenému podnikání poskytla největší základnu instalovaných planetárií na celém světě a do nabídky E&S přidala možnosti výroby vlastní projekční kopule.
V roce 2006 Evans a Sutherland prodaly své simulační podnikání, které bylo po celá desetiletí jádrem společnosti, společnosti Rockwell Collins.[8]
10. února 2020 společnost Elevate Entertainment a společnost Evans & Sutherland oznámila, že společnost Elevate koupí E&S za 1,19 USD za akcii v hotovosti v transakci v hodnotě 14 500 000 USD.[9]
Použití ve filmech a speciálních efektech
Počítač Evans & Sutherland byl použit při vytváření simulační sekvence Project Genesis v Star Trek II: Khanův hněv (1982). Hvězdná pole a taktický můstek se zobrazí na Kobayashi Maru simulátor a USS Podnik byly vytvořeny zaměstnanci Evans & Sutherland a natočeny přímo z obrazovky prototypu Systém Digistar v sídle společnosti.[10] Tento film byl jedním z prvních, kdo kdy používal počítačovou grafiku (po Futureworld v roce 1976). Hvězdná pole a některé další záběry byly znovu použity Star Trek III: Hledání Spocka (1984) a pozdější filmy.
NBC by později použila systém Evans & Sutherland Picture System pro svoji propagační kampaň „Pojďme všichni tam!“ v letech 1984–1985, jakož i pro další kampaně, zakončené propagační kampaní sezóny 1989–1990 „Vraťte se domů k nejlepším!“.[11][12]
produkty
Terminály
- LDS-1 (systém kreslení čar-1)
- Obrazový systém
- Obrazový systém 2
- Obrazový systém PS / 300 (varianty zahrnovaly PS / 340, které by mohly vykreslit statický snímek pomocí interního framebufferu)
- Obrazový systém PS / 390/390 (nejprve se jako primární monitor použije zobrazení rastrového skenování)
Pracovní stanice
- (Společně vyvinutý grafický akcelerátor s DEC )
- ESV / 3
- ESV / 10
- ESV / 50
Urychlovače
- Série svobody
Simulace generátory obrázků
- Novoview SP1 a SP2 (6000 světelných systémů)
- SPX
- CT5
- ESIG-2000
- ESIG-3000
- ESIG-4000
- Harmonie
- EPX
Simulační zobrazovací produkty
- Projektor s technologií VistaView
- TargetView
- TargetView 200
- ESCP rastrový / kaligrafický projektor
Produkty planetária
- Digistar (1983)
- Digistar II (1995)
- Digistar 3 (2002)
- Digistar 4 (2008)
- Digistar 5 (2012)
- Digistar 6 (2016)
- Digistar 7 (2020)
Modelovací systémy
Superpočítače
Reference
- ^ „Formulář 10-K - výroční zpráva [oddíl 13 a 15 písm. D), nikoli položka S-K 405]“. 30. března 2020.
- ^ „Utahské vynálezy: zrození počítačové grafiky“.
- ^ Warnock, Johne. "Počátky postscriptů". IEEE Annals of the History of Computing. 40 (3): 69.
- ^ „Evans & Sutherland dostává 3,4 milionu dolarů na smlouvy. 17. ledna 1991.
- ^ „Evans & Sutherland 10-K Financial Filing“.
- ^ „Virtuální vize: Evans a Sutherland využívají technologii ITS k dobývání nových světů“. 2. února 1997.
- ^ „Evans & Sutherland získají AccelGraphics“. The New York Times. 1998-04-23. Citováno 2012-11-11.
- ^ „E&S - historie“. es.com.
- ^ „Elevate to Acquire Evans & Sutherland Computer Corporation“. Citováno 16. února 2020.
- ^ „Star Trek II: Khanův hněv (1982)“.
- ^ "Pracovní život". harrymarks.com. HARRY MARKS. 2009. Archivovány od originál dne 09.06.2009.
- ^ „krasnerimovieweb.mov“. harrymarks.com. HARRY MARKS. 2009. Archivovány od originál dne 09.06.2009.