Ikony design - Icon design
Ikony design je proces navrhování grafiky symbol který představuje nějaký skutečný, fantazijní nebo abstraktní motiv, entitu nebo akci. V kontextu softwarové aplikace, an ikona často představuje a program, funkce, data nebo soubor dat na a počítač Systém.
Styl a použití
Návrhy ikon mohou být jednoduché, s plochým dvourozměrným výkresem nebo černou siluetou, nebo složité, představující kombinaci grafický design prvky jako jeden nebo více lineárních a radiálních barevných přechodů, promítané stíny, obrysové odstíny a trojrozměrné efekty perspektivy.
Dimenzování
Tak jako ikony počítače lze použít v různých velikostech, design ikony zahrnuje vytvoření předlohy obvykle pro největší použitou velikost a výrobu menších velikostí z ní. Je žádoucí dodržovat celkový styl sady ikon, používat pro všechny ikony stejnou paletu barev, perspektivu a vykreslení. Zvláštní pozornost je věnována eliminaci zbytečných detailů a zarovnávání tahů a objektů na pixely v malých velikostech ikon, aby se zabránilo chaotickým a rozmazaným obrazům.
Mnoho moderních ikon má maximální velikost 1024 x 1024 pixelů nebo větší. Výzvou designu ikon je vytvořit obraz, který je komunikativní, krásný a srozumitelný v každé velikosti od tohoto maximálního rozlišení až po minimální rozlišení 16 x 16 pixelů. Mnoho formátů ikon umožňuje zahrnutí jedné ikony náznak aby byla zajištěna vizuální čistota při menších rozlišeních, nebo dokonce zcela odlišné pomocné obrázky pro menší velikosti (například klávesnice u větších velikostí a jedna klíčenka u menších).
Používání
Nejběžnější a nejdůležitější příklady jsou aplikace ikony, které se používají k představení aplikace na počítačích Mac, Windows, Linux nebo mobilní platformy. Tyto ikony se spoléhají na jedinečné a nezapomenutelné metafory jako formu značky produktu. Mezi další běžné použití patří favicons, ikony na panelu nástrojů a ikony pro tlačítka nebo ovládací prvky.
Proces

Proces návrhu ikony lze rozdělit do dvou částí: definování piktogram a vytvoření finále design nebo ilustrace.
Definování piktogramů
Při definování existují tři hlavní přístupy piktogramy.
- První a nejžádanější v praxi designu ikon je použití konvenční snímky.
- Pokud pro konkrétní ikonu neexistuje žádný konvenční piktogram, může návrhář použít a doslovný obrázek, včetně obrázku sdíleného hlavním konceptem (například tiskárna je sdílený obrázek pro koncept tisku), nebo metaforický obraz.
- Poté, co je piktogram definován, je nutné jej zkontrolovat kvůli možným konfliktům (například obrázek šneka je dobrou metaforou pro pomalý pohyb, ale pokud se použije jako dopravní značka, bude v rozporu s doslovným a částečně konvenčním významem „šneci na silnici“ ).
Definice piktogramu se může pro Panel nástrojů a další funkční ikony v rozhraní a pro ikony představující nezávislé softwarové aplikace nebo webové stránky, které jsou blíže logotyp nebo maskot design.
Pozoruhodní návrháři ikon
- Susan Kare, jeden z prvních profesionálních návrhářů ikon, navrhl mnoho ikon obsažených v Klasický Mac OS.
- Jon Hicks vytvořil ikonu pro Prohlížeč Firefox a emotikony pro Skype.[1] Je také autorem příručky Icon Handbook.[2]
- Stefan Dziallas aka Iconwerk, německý ikonový designér známý svými ikonami pro nejlepší značky
Viz také
Reference
- ^ „Nové emotikony Skype | Hicks Journal“. hicksdesign.co.uk. Citováno 2018-10-05.
- ^ Jon, Hicks. Příručka ikon. Podstatné jméno Project. Spojené království. ISBN 9781907828034. OCLC 778700859.
externí odkazy
- Pokyny pro lidské rozhraní iOS - ikona aplikace
- Pokyny pro lidské rozhraní makra - Návrh ikon aplikací
- Jazyk Microsoft Design - ikony
- Pokyny Microsoft Icon pro aplikace UWP
- Pokyny společnosti Microsoft k navrhování ikon Windows Aero
- Pokyny společnosti Microsoft k navrhování ikon systému Windows XP
- Pokyny pro Android ohledně designu ikon
- Ikony na Curlie