Hra o trůny sekvence titulů - Game of Thrones title sequence - Wikipedia
Hra o trůny sekvence titulů | |
---|---|
![]() Hra o trůny titulní obrazovka od roku 2011 | |
Režie: | Angus Wall |
Hudba od | Ramin Djawadi |
Výroba společnost | Rock Paper Scissors / Elastic |
Distribuovány | HBO |
Provozní doba | 90 sekund |
Pokladna | |
Hudební video | |
Video na Vimeo |
The sekvence titulů z HBO fantasy televize série Hra o trůny který představuje každou epizodu slouží jako průvodce fyzickou krajinou světa seriálu. Mění se v závislosti na navštívených místech v konkrétní epizodě, kterou představuje. Sekvence titulů byla vytvořena společností Elastic pro HBO a je doprovázena a melodie tématu složeno Ramin Djawadi.
Sekvence zobrazuje a trojrozměrná mapa z fiktivní svět seriálu, promítané na a konkávní země,[1] a osvětlena malým sluncem obsaženým v Armilla (nebo sférické astroláb ), který metaforicky zobrazuje hlavní události v historie fiktivního světa ve středu koule. Fotoaparát klouže po mapě a zaměřuje se na místa, kde se události epizody odehrávají, komplikované hodinky mechanismy způsobují, že budovy a další struktury vycházejí z mapy a odvíjejí se. Mezitím jména hlavního obsazení (s symboly rodin postav vedle jmen) a zobrazí se kreativní zaměstnanci. Sekvence končí asi po jeden a půl minutě titulní kartou a stručně otevírací kredity označující autory a režiséry epizody.
Kreativní ředitel Angus Wall, umělecký ředitel Robert Feng, animátor Kirk Shintani a designér Hameed Shaukat obdrželi rok 2011 Cena Primetime Emmy za vynikající design hlavního titulu za jejich práci na sekvenci.[2] Sekvence titulů byla zařazena mezi nejlepší televizní sekvence titulů všech dob.[3][4][5][6]
Popis
Sekvence titulů se skládá z trojrozměrné mapy světa s kontinenty Westeros a Essos nachází se na vnitřním povrchu koule, která je vykreslena ve stylu fantasy hry na hrdiny, kterou účastníci používají jako herní plán pro své bojové plány.[7] Použité mapy jsou mapy Westeros a Essos, které předcházely románům v knižní sérii.[8] Ve středu koule je a heliocentrický armilární sféra. Sekvence titulů slouží jako průvodce fyzickou krajinou světa Hra o trůnya podrobnosti sekvence titulů se mění každý týden v závislosti na navštívených lokalitách a v každé sezóně mohou být přidávány nové lokality.[9]
Sled každé epizody začíná detailním zářením slunce a sféry, která jej obklopuje. Reliéfní vyobrazení fiktivních světových dějin jsou viditelná na sféře, například Doom of Valyria, Aegon's Conquest a vzestup rodu Baratheon, které se objevují v různých bodech sekvence.[4] Fotoaparát poté posouvá do různých částí mapy, na kterých jsou zobrazena různá místa ve fiktivním světě. Mnoho měst a budov na těchto místech se objevuje ze země pomocí mechanických mechanismů. Na různých místech jsou také přidány další prvky, jako je strom z Weirwood ve Winterfell a Horse Gate ve Vaes Dothrak. Zobrazené lokace se liší v závislosti na lokacích navštívených v dané epizodě a v každé sezóně se zobrazují tři nebo čtyři varianty sekvence titulů.[10] Kvůli časovému omezení pro titulní sekvenci však může být v jakékoli epizodě zobrazeno maximálně šest míst. Každá epizoda se také vyznačuje důležitostí v seriálu King's Landing, Winterfell, Zeď a kdekoli se Daenerys může nacházet, bez ohledu na to, zda je některá z těchto lokalit v dané epizodě uvedena.[11]
Sigilie vládnoucích rodin se přidávají ke každému místu; například baratheonský jelen sigil na King's Landing a Stark dire wolf na Winterfell.[4] Jména obsazení jsou také zobrazena spolu s odpovídajícím sigilem postavy, kterou zobrazují.[12] Sigil se může měnit v závislosti na dějové linii, například sigilovaný muž se zobrazuje nad Winterfellem, když jej vezmou Boltonové, ale poté, co je znovu zachycen Starkem, se vrátí k sigilu vlka.[13] Další události v pořadu se odrážejí také v sekvenci titulů. Například poté, co je Winterfell spálen, je z něj zobrazen kouř.[4] The Hra o trůny na konci se přes armillu objeví logo.
HBO vydala v sezóně 6 interaktivní 360stupňové video z titulní sekvence.[14]
Zatímco uváděná umístění se mění od epizody k epizodě, obecný design a trasa sekvence zůstávají zhruba podobné. V závěrečné sezóně však sekvence titulů získala zásadní předělání naznačující změnu sezóny a posun v ději. V této nové verzi je prvním zobrazeným místem porušená zeď místo King's Landing a pohybuje se dolů do měst jižně od zdi po cestě armády mrtvých. Poprvé jsou zobrazeny interiéry dvou hlavních lokalit: krypty Winterfell a Red Keep at King's Landing, stejně jako jeho trůnní sál. Vzhled armilly a události na ní zobrazené se také mění tak, aby odrážely události finále sezóny 7, například pád zdi.[15][16]
Koncepce a výroba
Sekvence titulů byla vytvořena třemi týmy: její design, který tvoří hlavní část projektu, vytvořil Elastic, počítačovou grafiku společnost a52 a úpravy sekvence titulů Rock Paper Scissors.[17] Elastic předtím vytvořil titulní sekvence pro Řím, Velká láska, a Carnivale pro HBO,[18] a oslovila je Carolyn Straussová z HBO, se kterou na těchto výstavách pracovali, aby vytvořili titulní sekvenci pro Hra o trůny.[8] Angus Wall, vedoucí firmy zabývající se návrhem titulů Elastic, se setkala se showrunners Straussem David Benioff a Dan Weiss a producent Greg Spence diskutovat o projektu asi rok před debutem.[19]
Když byl pilot poprvé vyroben, mělo se za to, že geografie imaginárního světa Westeros a Essos může diváky zmást a že mapy mohou být pro diváky užitečné jako navigační průvodci. Prvním návrhem bylo použít animované mapy jako přechod mezi scénami k orientaci diváků, ale tato myšlenka byla vypuštěna, protože by přerušila tok příběhu.[20] Myšlenka mapy byla proto přesunuta do titulní sekvence.[8] Pro původního pilota showrunners Benioff a Weiss původně napsali sekvenci titulu jako let vrány z King's Landing do Winterfell; produkční tým společnosti Elastic však považoval tento nápad za příliš plochý a vymyslel myšlenku použití 3-D modelů ve sféře, která představuje svět přehlídky.[21] Koule byla použita k vyloučení otázky, co by mohlo ležet za horizontem mapy, a celá koule je uprostřed osvětlena sluncem.[8] Podle Anguse Walle měla titulní sekvence „konkrétní funkci ve světě přehlídky v tom, že slouží jako legenda, jak vás orientuje mapa na začátku fantasy knihy.“[22] Sekvence titulů informuje diváky o umístění pořadu, které je relevantní pro každou epizodu, a změnách, které odrážejí dějové linie pořadu a změny v tomto světě.[21]
Pokud jde o použití armiláře a modelů s pohyblivými částmi, vysvětlil to producent Greg Spence Angus Wall v Elasticku přišel s „vizí šíleného mnicha, někde ve věži,„ který nějak sledoval celou tu akci “a vytvářel, jak šel. automaty z materiálů, které by byly k dispozici v jeho světě. Byly by z kamene nebo cínu nebo ze dřeva a všechno by se cítilo velmi ručně vyrobené. “[11] Myšlenka je proto, že vše v titulní sekvenci by mohlo být vytvořeno pomocí kladiva, pily a sekáče a provozováno pomocí ozubených kol a zubů.[21] Otáčecí převody a ozubená kola měla připomínat Leonardo da Vinci vynálezy.[23]
Designérský tým dostal seznam míst, kde se akce může v každé epizodě odehrávat po dokončení natáčení, a na vytvoření titulních sekvencí měl zhruba 3 měsíce.[17] Koncepty, včetně podrobností, jako je použité strojní zařízení, byly nejprve načrtnuty ručně a modely byly poté vytvořeny pomocí počítačové grafiky.[8][24]
Hra o trůny téma
Tématickou hudbu, která doprovází titulní sekvenci, složil Ramin Djawadi.[25] Produkční tým ukázal titulní sekvenci, na které pracovali, Djawadimu, který byl poté inspirován k vytvoření hudby pro „Hra o trůny Téma "a dokončil téma hudby o tři dny později.[21][26] Djawadi uvedl, že showrunners Benioff a Weiss chtěli, aby tematická hudba byla o cestě, která odráží rozmanitost lokací a postav v show.[27]
Seznam prvků
V následující tabulce jsou uvedena umístění zobrazená v titulní sekvenci každé epizody v pořadí podle jejich výskytu v sekvenci, jak je určeno první epizodou, ve které jsou zobrazeny. Místa King's Landing, Winterfell a The Wall jsou uvedena v každé sekvenci titulů, stejně jako nejnovější umístění v Essosu (v prvních 6 sezónách), i když v dané epizodě nejsou. Je také pozoruhodné, že vzhled Winterfell se v průběhu ročních období změnil: v sezónách 3 a 4 byl Winterfell zakryt kouřem, což odkazovalo na jeho spalování na konci sezóny 2, a v sezóně 5 byl kouř odstraněn, ale Boltonův sigil nahradil Stark sigil, což odráží, jak se Boltonové během této sezóny přestěhovali do Winterfell. V epizodě 6.10 se vrátil Starkův sigil, což byl výsledek Jon Snow a Sansy Starkové kultivující Winterfell z Boltonů na konci předchozí epizody.
souhrn
S. 1 | S. 2 | S. 3 | S. 4 | S. 5 | S. 6 | S. 7 | S. 8 | Celkový součet | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Místa | ||||||||||||
King's Landing | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 7 | 6 | 73 | |||
Winterfell | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 7 | 6 | 73 | |||
Zeď | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 7 | 6 | 73 | |||
Meereen | N / A | N / A | N / A | 10 | 10 | 10 | N / A | N / A | 30 | |||
Braavos | N / A | N / A | N / A | 5 | 9 | 7 | N / A | N / A | 21 | |||
Dračí kámen | N / A | 3 | 4 | 5 | N / A | N / A | 7 | N / A | 19 | |||
Pyke | N / A | 9 | N / A | N / A | N / A | 3 | 3 | N / A | 15 | |||
Vaes Dothrak | 9 | 3 | N / A | N / A | N / A | 3 | N / A | N / A | 15 | |||
Harrenhal | N / A | 7 | 8 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 15 | |||
Riverrun | N / A | N / A | 6 | N / A | N / A | 3 | N / A | N / A | 9 | |||
Dorne | N / A | N / A | N / A | N / A | 7 | 2 | N / A | N / A | 9 | |||
Eyrie | 4 | N / A | N / A | N / A | 2 | 1 | N / A | N / A | 7 | |||
Dreadfort | N / A | N / A | N / A | 7 | N / A | N / A | N / A | N / A | 7 | |||
Qarth | N / A | 7 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 7 | |||
Staré Město | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 7 | N / A | 7 | |||
Yunkai | N / A | N / A | 6 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 6 | |||
Poslední krb | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 6 | 6 | |||
Dvojčata | 1 | N / A | 2 | N / A | N / A | 1 | 1 | N / A | 5 | |||
Moat Cailin | N / A | N / A | N / A | 3 | 1 | N / A | N / A | N / A | 4 | |||
Astapor | N / A | N / A | 4 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 4 | |||
Eastwatch | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 3 | N / A | 3 | |||
Pentos | 1 | N / A | N / A | N / A | 1 | N / A | N / A | N / A | 2 |
Hold
Simpsonovi epizoda "Sjeďte přes Kwik-E-Mart "představuje poctu Hra o trůny sekvence titulů se slavnými budovami ve městě Springfield stoupajícími skrz zem, jak na ně postavy dohlížejí, oblečené Hra o trůny-stylové kostýmy. Zeď je na konci sekvence nahrazena monolitickým „Gaučem“.[28] Verze titulní sekvence byla také vytvořena s cookies Oreo.[29]
Ocenění
Designérský tým za titulní sekvencí, Angus Wall, umělecký ředitel Rob Feng, designér Hameed Shaukat a C.G. vedoucí Kirk Shintani, vyhrál a Cena Emmy Creative Arts 10. září 2011.[2][30]
Ocenění a nominace
Rok | Cena | Kategorie | Nominace | Výsledek | Čj. |
---|---|---|---|---|---|
2011 | 63. ročník Primetime Creative Arts Emmy Awards | Vynikající design hlavního titulu | Angus Wall, Hameed Shaukat, Kirk Shintani a Robert Feng | Vyhrál | [2] |
2016 | 68. ročník Emmy Awards Primetime Creative Arts | Vynikající interaktivní program | Game of Thrones Hlavní tituly 360 Zkušenosti | Nominace | [31] |
2019 | 71. ročník Emmy Awards výtvarného umění Primetime | Vynikající design hlavního titulu | Angus Wall Kirk Shintani, Shahana Khan, Ian Ruhfass, Rustam Hasanov | Vyhrál | [32] |
Reference
- ^ Perkins, Will (11. května 2011). „Hra o trůny (2011)“. Umění titulu. Citováno 1. června 2013.
- ^ A b C Fernandez, Sofia M .; Appelo, Tim (10. září 2011). „Emmy 2011: Sequence titulu„ Hra o trůny “dává sérii první Emmy“. The Hollywood Reporter. Citováno 1. června 2013.
- ^ Charisma, James (4. ledna 2017). „75 nejlepších televizních titulů všech dob“. Vložit. Citováno 16. ledna 2017.
- ^ A b C d Power, Ed (26. března 2019). „Westeros, mapped: how was the Game of Thrones title sequence was made“. The Telegraph.
- ^ "'Game of Thrones ': Nejúžasnější sekvence televizních titulů vůbec? Tady je našich 10 nejlepších. NJ.com. 30. března 2012.
- ^ Nicholls, Owen (5. listopadu 2012). „8 nezapomenutelných zahajovacích sekvencí TV“. NME.
- ^ Rushkoff, Douglas (25. února 2014). Současný šok: Když se všechno stane teď . Aktuální publikování. p. 34.
- ^ A b C d E „Hra o trůny (2011)“. Umění titulu.
- ^ Victor, Daniel (25. dubna 2016). "'Hra o trůny a doba propracovaných úvodních titulů ". The New York Times.
- ^ Justin Rocket Silverman (24. května 2015). „Málokdo si uvědomuje, že se mapa během sezóny mění v pořadí titulů„ Hra o trůny “. New York Daily News.
- ^ A b „Proč se mapa„ Hra o trůny “vždy neshoduje s tím, kde je příběh?“. HitFix. Citováno 24. července 2017.
- ^ Bonner, Mehehra (8. září 2017). „Fanoušci si všimli něčeho zvláštního na jménu Sophie Turner v kreditech„ Hra o trůny ““. Marie Claire.
- ^ Bruk, Diana (27. června 2016). „Vsadím se, že jste si nevšimli tohoto chytrého detailu v úvodních kreditech finále Game of Thrones“. Vážený pan.
- ^ Loughrey, Clarisse (14. dubna 2016). „Hra o trůny 6. sezóna: sledujte úvodní tituly ve 360stupňovém videu a vyhledejte sukni Titan of Braavos“. Nezávislý.
- ^ Heifetz, Danny (15. dubna 2019). „Tvůrci sekvence titulů„ Hra o trůny “prolomili nové intro“. Ringer.
- ^ Bruner, Raisa (2. května 2019). „Tady je úplný rozpis všeho, co se děje ve hře o trůny, otevírání kreditů, jak se vyvíjejí“. Čas.
- ^ A b Axelrod, John (30. března 2013). „Jak byla vytvořena inovační hra o trůny na otevírání kreditů“. Forbes.
- ^ "Domov". Elastický. Citováno 5. února 2017.
- ^ Desta, Yohana (12. dubna 2019). „Hra o trůny: Jak se zrodila jedna z nejepičtějších sekvencí titulů televize“. Vanity Fair.
- ^ Houghton, David (25. srpna 2017). „Vývoj titulní sekvence Game of Thrones - od základní mapy po klamně hlubokou část cesty přehlídky“. Herní radar.
- ^ A b C d C.A. Taylor (6. listopadu 2014). "Vytvoření sekvence názvu". Inside of HBO's Game of Thrones II: Seasons 3 & 4. Gollancz. ISBN 978-1473206182.
- ^ Thurm, Eric (25. ledna 2016). „Transparentní pro Game of Thrones: jak TV zdokonalila sekvenci titulů“. Opatrovník.
- ^ Appelo, Tim (19. dubna 2011). „Tajemství za úvodními kredity hry o trůny (video)“. Hollywood Reporter.
- ^ Frei, Vincent (22. října 2011). „Game of Thrones: Kirk Shintani - CG Supervisor - A52 / Elastic“. Umění VFX.
- ^ Renfro, Kim (7. července 2016). "Seznamte se s hudebním géniem za Hra o trůny soundtrack, který sleduje každou sezónu dříve než kdokoli jiný “. Tech Insider. Archivovány od originál 8. července 2016.
- ^ „Skladatelský rozhovor: Ramin Djawadi“. Filmmusicmedia.com. 22. prosince 2012. Archivovány od originál dne 17. srpna 2016. Citováno 4. ledna 2013.
- ^ Hirway, Hrishikesh. „Song Exploder 40: RAMIN DJAWADI („ Hra o trůny “)“. Soundcloud.
- ^ Davis, Lauren. „Podívejte se na úžasné představení Simpsonových Hra o trůny“. Archivovány od originál dne 02.12.2015. Citováno 2015-06-22.
- ^ McCarthyvia, Kelly (2. dubna 2019). „Oreo a HBO vytvořili titulní sekvenci„ Hra o trůny “s téměř 3 000 cookies. ABC News.
- ^ Antonsson, Elio M. García a Linda. „Game of Thrones: News - Game of Thrones Take Home Emmy“.
- ^ Ling, Thomas (19. září 2016). „Hra o trůny právě vyhrála více Emmys než kterákoli jiná show EVER“. Radio Times.
- ^ „Vynikající nominovaní hlavní vítězové designu / vítězové 2019“. Televizní akademie.
externí odkazy
- Perkins, Will; Albinson, Ian (29. června 2011). „Hra o trůny (2011)“. Umění titulu. 11. května 2011.
- Appelo, Tim (19. dubna 2011). „Tajemství za úvodními kredity hry o trůny (video)“. The Hollywood Reporter.