Donkey Kong Country 2: Diddys Kong Quest - Donkey Kong Country 2: Diddys Kong Quest - Wikipedia

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
DK Country 2.jpg
Severoamerický SNES box art
VývojářiVzácný
VydavatelNintendo
Ředitel (s)Tim Stamper
VýrobceGregg Mayles
Návrhář (s)Gregg Mayles
Andrew Collard
ProgramátořiChris Sutherland[1]
UmělciSteve Mayles
Mark Stevenson
Adrian Smith
Skladatel (é)David Wise
Eveline Fischerová
Graeme Norgate
SérieDonkey Kong
PlatformySNES
Game Boy Advance
Uvolnění
ŽánrPlošina
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest je plošina videohra vyvinutá Vzácný a publikoval Nintendo pro Super Nintendo Entertainment System (SNES). To bylo propuštěno 21. listopadu 1995 v Japonsku a v prosinci 1995 v Severní Americe a Evropě. Je to druhá splátka Země Donkey Kong série a slouží jako přímé pokračování Země Donkey Kong. To bylo re-povolený pro Game Boy Advance (GBA) v roce 2004. Hra byla zpřístupněna ke stažení na internetu Wii je Virtuální konzole v roce 2007 a Wii U Virtual Console v roce 2015. Po něm následovalo pokračování, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, v roce 1996.

Příběh se točí kolem Diddy Kong a jeho blízký přítel, Dixie Kong, kteří se snaží zachránit Donkey Kong poté, co byl unesen Král K. Rool. Tato hra se odehrává na Crocodile Isle s osmi světy různého prostředí, celkem 52 úrovně. Tato hra využívá to samé Křemíková grafika (SGI) technologie z originálu, která se vyznačuje využitím předrenderovaných 3D snímků. Diddy's Kong Quest získal ohlas u kritiků a byl považován za jednoho z největších 2D plošinovek, jaké kdy byly vyrobeny. Chvála byla zaměřena na jeho grafiku, hratelnost a soundtrack. Byla to druhá nejprodávanější hra roku 1995, The šestá nejprodávanější hra na SNES a nejprodávanější titul SNES, který nemusí být zabalen se systémem.

Hratelnost

Na konci každé úrovně musí hráč vyskočit na terč, aby získal šanci získat jednu ze série rychle se měnících odměn, jako je balón navíc.

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest je 2D boční rolování plošinovka ve kterém hráč ovládá buď Diddy Kong nebo jeho přítelkyni Dixie Kong přes 52[Citace je zapotřebí ] různé úrovně v osmi různých světech. Hlavním cílem hry je záchrana Donkey Kong od krále K. Roola. Tato hra obsahuje velké množství nepřátel, mezi které patří pozemští plazí Kremlings, krysy, dikobrazi, včely a supi. Mezi nepřátele v podvodních sekcích patří pufferfish, rejnoky a piraně. Každý svět vrcholí a šéf boj, který je nutné porazit, aby mohl postoupit do dalšího světa. Podobně jako jeho předchůdce mohou hráčské postavy neutralizovat většinu nepřátel skokem na hlavu, kolečkové kolo skrz ně, nebo na ně hodit hlaveň. Když je zasažen nepřítelem, aktivní postava opustí obrazovku, takže se ovládání přepne na druhou postavu. Hráč může v průběhu hry získat svého partnera z označených sudů DK. Pokud obě postavy zemřou, hráč přijde o život a restartuje se buď od začátku úrovně, nebo od poslední kontrolní bod, který je dodáván ve formě hvězdicově lakovaného sudu. Pokud hráč ztratí všechny své životy, hra skončí.[7][8]

Diddy a Dixie mají jedinečné atributy; Diddy je hbitější a bude běhat rychleji, zatímco Dixie má vyšší skok a může se otáčet, aby se vznášela.[8] Hráč může zvednout druhou postavu a hodit ji jakýmkoli směrem, podobně jako sudy. Tato hra obsahuje také „zvířecí přátele“, která se vrací od svého předchůdce. Mezi hratelná zvířata patří Squitter the pavouk, Rambi nosorožec, Rattly chřestýš, Enguarde mečoun a Squawks Papoušek.[9][10] Tato zvířata mají jedinečné schopnosti, které hráč může využít, jako je Rambiho schopnost dobíjet nepřátele, Squawksova schopnost letu,[10] a Rattlyho schopnost skákat do extrémních výšek.[8]

Tato hra má na některých úrovních vlivy prostředí, mezi které patří mlha, déšť a bouřky. Některé úrovně se liší mechanika a nastavení, jako jsou podvodní sekce, jízda a důlní vozík, ukotvení na vinnou révu a úrovně „medu“, které mají lepkavé povrchy.[7][8] Stejně jako u předchůdce má hra hlavně, které budou pohánět hráče v jakémkoli směru, kterému čelí.[11] Kromě sudů na kontrolních stanovištích některé dávají hráči dočasnou neporazitelnost nebo „zvířecího přítele“. Bonusové sudy ukryté v průběhu hry přenesou hráče do a bonusová hra, který představuje výzvu, jako je odstranění všech nepřátel, aby získali „Kremcoin“.[10] Kromě toho existují některé sudy, které lze aktivovat pouze konkrétním znakem.[8][10] Hráči mohou získat další životy sbíráním balónků, vyděláváním 100 banánů nebo sbíráním čtyř písmen, která znamenají „KONG“.[7][11]

Hráč může dosáhnout maximálního skóre dokončení 102% za svůj uložený soubor splněním všech úrovní a bossů, splněním všech bonusových výzev, shromážděním všech mincí DK ve Ztraceném světě a návštěvou každého ze čtyř členů rodiny Konga alespoň jednou.[12]

Tato hra je prvním vystoupením Dixie Kong v Donkey Kong franšíza.[13] Mezi další postavy patří Cranky Kong, který se nachází v „Monkey Museum“ a je zpět kvůli „populární poptávce“, aby prozradil tajemství herního světa, poskytuje komiksy a poskytuje rady.[14] Wrinkly Kong, manželka Cranky Kong a babička Donkey Kong, dělá její první vystoupení v této hře. Vede vzdělávací zařízení s názvem „Kong Kollege“, kde poskytuje pokyny hráči.[15] Swanky Kong provozuje kvíz herní show, kde hráč může dokončit kvízy a získat další životy.[16] Funky Kong nabízí letadlo, které umožňuje hráčům přepínat mezi již dokončenými světy. Kromě toho se hráč může setkat s velkým Kremlingem zvaným „Klubba“,[10] v „Kiosku Klubba“, který požaduje od postav patnáct Kremkoinů, pokud chtějí přejít do „Ztraceného světa“ a dokončit tajnou úroveň.[17]

Spiknutí

Po nějaké době Země Donkey Kong, Donkey Kong relaxuje na pláži, dokud ho přepadnou Kremlings. Je unesen a přiveden ke Kaptainovi K. Roolovi, přezdívce krále K. Roola v této hře, který poté požaduje Banana Hoard, který se neúspěšně pokusil ukrást v předchozí hře za výkupné od Kongů. Místo toho, aby vyhověl, Diddy Kong a jeho přítel Jméno několika písní odhodlaný jít na domovský ostrov Kremlingu, na krokodýlí ostrov, zachránit Donkey Konga. Společně cestují přes krokodýlí ostrov a na jejich cestě jim pomáhá sortiment zvířat, aby porazili Kaptaina K. Roola.[10] Diddy a Dixie nakonec bojovali a porazili K. Roola, čímž uvolnili Donkey Konga. K. Roolovi se podaří uprchnout a krátce nato ho Diddy a Dixie konfrontují ve Ztraceném světě, tajné oblasti poháněné gejzírem v srdci Crocodile Isle. Znovu porazili K. Roola, který se vrhl do gejzíru, což způsobilo, že se ucpal a explodoval. Výbuch způsobí potopení celého Krokodýlího ostrova, zatímco Kongové sledují útěk K. Rool na malé plachetnici.[18]

Rozvoj

Vývoj Diddy's Kong Quest začalo krátce po vydání Země Donkey Kong,[19] ale před jeho komerčním úspěchem; zaměstnanci Vzácný chtěli představit nové koncepty, které nebyly integrovány do předchozího titulu.[20] Vzácný zakladatel Tim Stamper sloužil jako ředitel hry, zatímco jeho kolega Brendan Gunn, který pracoval na originálu, se vrátil, aby hru vytvořil.[21] V reakci na stížnosti zkušených hráčů byla hra navržena tak, aby byla náročnější než její předchůdce.[22] Bylo zvažováno několik pracovních titulů, včetně DK Rescue!, Diddy's Day Out, Diddy's Wild Country, a Diddy's Wild Frontier. Diddy Kong's Quest bylo rozhodnuto, ale bylo mírně pozměněno Diddy's Kong Quest vytvořit hru se slovem „dobytí“.[23] Hra byla znovu vydána pro Game Boy Advance v roce 2004 a Virtuální chlapec port byl ve vývoji najednou, ale nikdy nebyl vydán.[24][25]

Diddy's Kong Quest, stejně jako jeho předchůdce, využívá Křemíková grafika (SGI) a technologie vykreslování Advanced Computer Modeling (ACM),[19][26] ve kterém jsou předem vykreslené obrázky modelovány jako 3D objekty a poté transformovány do 2D skřítků a vrstev pozadí.[7] Návrh hry a pirátská tematika této hry byl ovlivněn designérem Gregg Mayles je fascinován Zlatý věk pirátství. Tým se pokusil zachovat smysl pro rychlost a požadavek načasování z předchozí hry. Aby se zabránilo reprodukci stejné hry úplně, změnil Mayles hru tak, aby byla méně lineární a povzbuzovala průzkum, při respektování základů plynulosti a rychlosti.[20]

Aby překvapil hráče, tým se rozhodl obsadit Diddy Kong jako hlavní postavu, na rozdíl od Donkey Kong.[27] Mayles uvedl, že se odvážil obejít se bez ikonické postavy seriálu, protože mládí jeho týmu (sám Mayles měl během vývoje 23 let) jim umožnilo přehlížet rizika.[20] Tým zachoval herní mechaniku ovládání dvou postav, což vedlo k vytvoření Dixie Kong. Zatímco Donkey a Diddy Kong ovládali podobně, tým se rozhodl založit postavu s velmi odlišnými schopnostmi, aby hráče přinutil k pravidelným změnám mezi postavami. K dosažení tohoto rozdílu dal tým Dixie schopnost postupného vznášení a klesání. Dixie vymodeloval a animoval Steve Mayles.[27] Podle Greggové byla volba představit ženskou postavu rozhodnuta před vytvořením jejího ohonu a ani mechanismus vznášení, ani záměr zvýšit zastoupení žen ve videohrách nebyly v této věci vlivem. Koňský ohon byl původně dán k vytvoření koncové vizuálního efektu, když Dixie běží, a Gregg se rozhodl nasadit ohonu, když viděl tento efekt v akci.[20] Poté byl vytvořen koncept sestupu Dixie pomocí jejího ohonu jako čepele vrtulníku. Kvůli časově náročné povaze procesu modelování byl jako základ pro Dixie použit Diddyho model; poté byl přidán koňský ohon, šaty byly vyměněny a jeho rysy byly více ženské.[27] Pro Dixie bylo zvažováno téměř padesát jmen, včetně Didene, Dee, Daisy, Dandi, Dolly, Dizzie, Danni, Dippy a Ducky. Tým se původně rozhodl pro Diddiane, než se konečně rozhodl pro Dixie. Shigeru Miyamoto podílel se na tvorbě herních postav, jako tomu bylo u předchozího titulu. Miyamoto nabídl různé motivy, které zdobily Dixieho baret, včetně banánu, srdce a loga, konkrétně motivu inspirovaného hudební skupinou ABBA. Rare začlenil myšlenku na logo a umístil malou verzi vlastní společnosti na Dixieho baret v časném propagačním umění. Vytvoření Dixie přišlo na úkor snoubenky Donkey Kong Candy Kong, která byla odstraněna z obsazení hry kvůli obavám Nintendo o její sexuálně provokativní povahu.[28] Volba designu, aby se Diddy a Dixie transformovali na přátelská zvířata, která byla původně namontována v předchozím titulu, byla vyrobena z obav o velikost sprite; Gregg dále poznamenal, že když se tyto dvě hráčské postavy drží na papoušku, výrazně by to snížilo jeho manévrovatelnost.[20]

Zvuk

Soundtrack z Diddy's Kong Quest složil David Wise, s další prací od Eveline Fischerová a Graeme Norgate, a byl vydán ve Spojených státech jako Originální soundtrack Donkey Kong Country 2.[29] Wise i Fischer pokračovali v pokračování, zatímco Norgate hudbu předtím napsal Instinkt zabijáka. Soundtrack si zachovává podobnost se svým předchůdcem díky prominentním žánrům bicích a eklektických žánrů v rozmezí mezi velká kapela, disko a hip hop. Melodie a rytmy jsou do značné míry komické, ale občas melancholické.[29][30] Některá témata připomínají skladby od Vangelis a Phil Collins.[30] Wise citováno Koji Kondo Hudba pro hry Mario a Zelda, Geoff a Tim Follin hudba pro Plok a filmové soundtracky založené na syntetizátoru vydané v 80. letech jako vlivy při tvorbě hudby pro Země Donkey Kong série.[31] Stejně jako u předchůdce byla hudba vyráběna pro SNES SPC700 čip, aby hra zněla podobně jako Korg Wavestation syntetizér.[32]

Zvukový doprovod hry byl ohniskem hry OverClocked ReMix spolupráce s názvem Serious Monkey Business. Finální skladbu „Donkey Kong Rescued“ remixoval sám David Wise Udělte Kirkhope na elektrickou kytaru a Robin Beanland na trubku.[33][34]

Recepce

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings90% (SNES)[35]
81% (Wii)[36]
Metakritický80% (GBA)[37]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
AllGame4,5 / 5 hvězdiček[38]
Eurogamer8/10 (Wii)[39]
Informátor hry9.75/10[40]
GameSpot8/10 (Wii)[7]
8,3 / 10 (GBA)[8]
IGN8.8/10[41]
Nintendojo9.9/10[11]
Krychle38/10[42]
Ocenění
VydáníCena
IGNCena redakce[41]
GameProNejlepší hra SNES roku 1995[43]
Asociace prodejců video softwaruVideohra roku[44]

Tato hra získala ohlas u kritiků. Verze SNES má celkové skóre 92% na GameRankings,[35] zatímco Virtuální konzole re-release a verze Game Boy Advance mají skóre 80% na GameRankings a Metakritický, resp.[36][37] Diddy's Kong Quest prodalo dohromady 4,37 milionu kopií ve Spojených státech a Japonsku na SNES; celkový počet kopií prodaných v Japonsku na 2,21 milionu a 2,16 milionu ve Spojených státech.[45][46] Byla to také druhá nejprodávanější hra roku 1995,[47] po Yoshi's Island,[48] a šestá nejprodávanější hra na SNES.[47] Maloobchodníci se snažili uspokojit poptávku po hře.[49]

Grafika a hratelnost byly nejvíce chválenými aspekty hry. Scary Larry of GamePro oslavoval hru jako delší, graficky působivější a zábavnější než originál Země Donkey Kong„a mít„ některé z nejchytřeji ilustrovaných úrovní, jaké kdy domácí systém viděl. “ Dal mu perfektní 5/5 ve všech čtyřech kategoriích (grafika, zvuk, ovládání a FunFactor) a řekl, že jeho jedinou výhradou je, že některé úrovně jsou pro mladší hráče příliš obtížné.[50] Aaron Kosydar z AllGame myslel si to Diddy's Kong Quest'Grafika byla lepší než u předchůdce a uvádí, že hra „vypadá stejně skvěle, jako hraje“.[38] Dan Whitehead z Eurogamer uvedl, že grafika hry byla podobná té první Země Donkey Kong pokračování, ačkoli je oba chválil jako „působivé“. Whitehead však vyjádřil znepokojení nad nedostatkem ambicí z pokračování a uvedl, že hra využívá obranu „pokud se nerozbije, neopravujte to“.[39] Přezkoumání verze SNES, Frank Provo z GameSpot ohlašoval grafiku jako „podrobnější“, i když připouštěl, že vypadala stylově podobně jako první hra.[7] V samostatné recenzi týkající se Game Boy Advance Provo chválil grafiku za bohatší a „živější“ než u originálu.[8] V retrospektivní recenzi Mark Birnbaum z IGN uvedl, že zatímco originál „se v té době chlubil nejkrásnější grafikou“ na SNES, Diddy's Kong Quest nabídl vynikající zážitek díky svým detailům, plynulé animaci a různé paletě barev.[41]

Jeff Pearson z Nintendojo uvedl, že Rare vylepšil grafiku pro Diddy's Kong Quest, a že animace postav vypadaly „mnohem plynuleji a více jako karikatury“ na rozdíl od pocitu generovaného počítačem. Pearson také ohlašoval vzory pozadí jako dosahující „novějších výšin“ kvality.[11] Recenzent uživatele Krychle3 ohlašoval vizuál jako „neuvěřitelný“ pro a 16-bit hra.[42] Recenzent uživatele Jeux Video uvedl, že hra „posunula hranice“ konzoly a že každý detail byl „ďábelsky hezký“, a také pochválil zacházení s hrou jako „posunutou k vyvrcholení“.[51]

Pokračování a re-vydání

Přímé pokračování, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, byl propuštěn pro SNES v roce 1996 ke kladným recenzím.[52] Ve hře musí Dixie Kong a Kiddy Kong najít jak Donkeyho, tak Diddy Konga, kteří zmizeli při průzkumu severní Kremisféry, která byla napadena Kremlings.[53] Dále následovala posloupnost příbuznějších Donkey Kong videohry, jako např Donkey Kong 64 v roce 1999[54] a Země Donkey Kong se vrací v roce 2010.[55] Diddy's Kong Quest byl později propuštěn pro Game Boy Advance dne 15. listopadu 2004 a pro Wii Virtuální konzole dne 21. května 2007.[56] Bylo dáno k dispozici pro Wii U a Nové Nintendo 3DS Virtual Console v roce 2015, respektive 2016.[57][58] To bylo později propuštěno na Nintendo Switch přes Nintendo Switch Online služba 23. září 2020.[59][60]

Ve Spojených státech je tato hra Game Boy Advance verze se prodalo 630 000 kopií a do srpna 2006 vydělalo 19 milionů dolarů. V období od ledna 2000 do srpna 2006 to byla 41. nejprodávanější hra uvedená na trh Game Boy Advance, Nintendo DS nebo PlayStation Portable v té zemi.[61]

Reference

  1. ^ „Chris Sutherland na MobyGames“. MobyGames. Citováno 15. března 2017.
  2. ^ „Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest“. Nintendo of America, Webový archiv. Archivovány od originál 5. února 1998. Citováno 26. září 2019.
  3. ^ Zaměstnanci Nintendo. „Super NES hry“ (PDF). Nintendo. Archivovány od originál (PDF) dne 14. června 2011. Citováno 24. září 2011.
  4. ^ „Diddy's Kong Quest Overview (Polygon)“. Polygon. Citováno 6. února 2016.
  5. ^ „Data vydání Diddy's Kong Quest“. Gamesradar. Citováno 8. února 2016.
  6. ^ „Donkey Kong Country 2 GBA Overview“. Polygon. Citováno 7. února 2016.
  7. ^ A b C d E F Provo, Frank (27. května 2007). „Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest review“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 1. ledna 2015.
  8. ^ A b C d E F G Provo, Frank (7. prosince 2004). „Recenze Donkey Kong Country 2 (GBA)“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 1. ledna 2016.
  9. ^ „Diddy's Kong Quest Overview“. IGN. Citováno 6. února 2016.
  10. ^ A b C d E F Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest manual (PDF). Nintendo. 1995.
  11. ^ A b C d Pearson, Jeff (19. června 2003). „Donkey Kong Country 2 (recenze Nintendojo)“. Nintedojo. Citováno 22. září 2009.
  12. ^ „Donkey Kong Country 2 Top 10 tipů na získání 102%. Od Nintendo Power Vol. 81“. www.superluigibros.com.
  13. ^ Curtiss, Aaron (18. ledna 1996). „Donkey Sequel Not the King, but a Good Kong“. Los Angeles Times. Citováno 17. ledna 2016.
  14. ^ Rareware (prosinec 1995). Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Úroveň / oblast: Muzeum opic. Cranky Kong: Pojďte dál a pozdravte svou starou dědečku Cranky. Jsem zpět populární poptávkou, abych vám nabídl své bohatství herní moudrosti pro toto zbytečné pokračování. OK, který z nich byste si přáli?
  15. ^ Rareware (prosinec 1995). Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Úroveň / oblast: Kong Kollege. Wrinkly Kong: Dobrý den, děkuji, jsem paní Wrinly Kongová, ředitelka Kong Kollege. Jsem k dispozici pro výuku kurzů, jak hrát tuto hru, nebo se můžete jednoduše přihlásit, když chcete, a uložit svou malou starou hru.
  16. ^ Rareware (prosinec 1995). Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Úroveň / oblast: Ceny Swanky's. Swanky Kong: Dejte jim velkou ruku! Dobrý večer, jsem Swanky Kong a vy jste dnešní soutěžící na mé Bonanze! Je snadné hrát! Stačí si vybrat hru a jste pryč!
  17. ^ „Náhled Donkey Kong Country 2“. Světová zpráva Nintendo. 21.dubna 2004. Citováno 6. února 2016.
  18. ^ Rareware (prosinec 1995). Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Úroveň / oblast: Krokodile Kore. Cranky Kong: Věděl jsem, že to uděláš, Diddy, bože, ale jak bys mohl selhat, kdyby ses tu naučil vše, co jsi věděl od starého Crankyho?
  19. ^ A b Goergan, Andy (14. února 2014). „Země Donkey Konga, v průběhu let“. Světová zpráva Nintendo. Citováno 6. února 2016.
  20. ^ A b C d E "The Making of: Donkey Kong Country 2". Retro hráč. Č. 181. května 2018. str. 64–67.
  21. ^ McFarren, Damien. „Měsíc Kongu: Země Donkey Konga“. Nintendo Life. Citováno 12. dubna 2015.
  22. ^ Celovečerní tvor (leden 1996). „Nahoře v Treehouse“. GamePro. Č. 88. IDG. 40–42.
  23. ^ Monterrin, Régis (červen 2018). L'Histoire de Donkey Kong (francouzsky). Éditions Pix'n Love. str. 112–113. ISBN  9782371880597.
  24. ^ „Pisatelé“. Vzácný. 10. srpna 2001. Archivováno z původního dne 5. srpna 2002. Citováno 10. srpna 2020.
  25. ^ Linneman, John (16. prosince 2017). „DF Retro přebírá Donkey Kong Country a Killer Instinct • Příběh revoluce SGI společnosti Rare - jak ji sdělili vývojáři“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno z původního dne 20. března 2018. Citováno 6. dubna 2020.
  26. ^ Kosydar, Aaron (14. listopadu 2014). „Přehled Donkey Kong Country 2“. Eurogamer. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 2. ledna 2016.
  27. ^ A b C Monterrin, Régis (červen 2018). L'Histoire de Donkey Kong (francouzsky). Éditions Pix'n Love. str. 104–107. ISBN  9782371880597.
  28. ^ Monterrin, Régis (červen 2018). L'Histoire de Donkey Kong (francouzsky). Éditions Pix'n Love. 107–108. ISBN  9782371880597.
  29. ^ A b Nix, Marc (26. září 2008). „10 skvělých alb pro videohry“. IGN. Citováno 19. července 2019.
  30. ^ A b Monterrin, Régis (červen 2018). L'Histoire de Donkey Kong (francouzsky). Éditions Pix'n Love. str. 113–115. ISBN  9782371880597.
  31. ^ Ekologizace, Chris (prosinec 2010). "Rozhovor s Davidem Wiseem". Square Enix Music Online. Citováno 27. srpna 2015.
  32. ^ Gera, Emily (6. března 2014). „Synth, big band jazz a předělání úžasného zvuku Donkey Kong Country“. Polygon. Citováno 6. února 2016.
  33. ^ "OverClocked ReMix představuje vážnou opičí práci'". OverClocked Ltd.. Citováno 2. ledna 2016.
  34. ^ „ReMix: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest 'Re-Skewed'". OverClocked Ltd. 28. října 2010. Citováno 3. ledna 2016.
  35. ^ A b „Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest“. GameRankings. Citováno 22. září 2009.
  36. ^ A b „Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Wii Rating)“. GameRankings. Citováno 5. února 2016.
  37. ^ A b „Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest“. Metakritický. Citováno 23. září 2009.
  38. ^ A b Kosydar, Aaron (18. července 2008). „Recenze Diddy's Kong Quest“. AllGame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 5. ledna 2016.
  39. ^ A b Whitehead, Dan (18. května 2007). „Roundup virtuální konzoly“. Eurogamer. Citováno 2. ledna 2016.
  40. ^ „Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest Review“.
  41. ^ A b C Birnbaum, Mark (29. května 2007). „Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Review“. IGN. Citováno 22. září 2009.
  42. ^ A b „Donkey Kong Country 2 Recenze“. Krychle3. 8. listopadu 2006. Citováno 22. září 2009.
  43. ^ Celovečerní tvor (únor 1996). „Editor's Choice Awards 1995“ (PDF). GamePro. Č. 79. IDG. str. 26.
  44. ^ „Ceny za domácí zábavu - videohry“. Asociace obchodníků se zábavou. Archivovány od originál dne 26. června 2013. Citováno 5. února 2012.
  45. ^ „Japan Platinum Game Chart“. Magic Box. Citováno 22. května 2008.
  46. ^ „US Platinum Videogame Chart“. Magic Box. 27. prosince 2007. Archivovány od originál dne 21. dubna 2007. Citováno 3. srpna 2008.
  47. ^ A b Antista, Chris (14. října 2010). „Nové obrazovky ctí dědictví země Donkey Kong Country - ale PROČ?“. GamesRadar. Citováno 7. února 2016.
  48. ^ Welch, Hanuman (23. dubna 2013). „Nejprodávanější videohra každého roku od roku 1977“. Komplex. Citováno 7. února 2016.
  49. ^ „Tržby v žebříčku a nové tituly Ultra 64 pro Nintendo“. GamePro. Č. 90. IDG. Března 1996. str. 16.
  50. ^ „ProReview: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong-Quest“. GamePro. Č. 87. IDG. Prosince 1995. str. 94.
  51. ^ „Test de deu Diddy's Kong Quest“. Jeux Video (francouzsky). Webedia. 22. srpna 2008. Citováno 4. ledna 2016.
  52. ^ „Donkey Kong Country 3: Double Trouble Dixie Kong! Souhrnné skóre“. Hráčské tance. Citováno 6. února 2016.
  53. ^ Lucas, Thomas (4. ledna 2008). „Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Recenze“. IGN. Citováno 5. ledna 2016.
  54. ^ Casamassina, Matt (24. listopadu 1999). „Recenze Donkey Kong 64“. IGN. Citováno 6. února 2016.
  55. ^ Harris, Craig (19. listopadu 2010). „Recenze Donkey Kong Country Returns“. IGN. Citováno 6. února 2016.
  56. ^ „Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (VC)“. IGN. Citováno 6. února 2016.
  57. ^ „Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Wii U)“. Nintendo USA. Citováno 5. ledna 2016.
  58. ^ Goldfarb, Andrew (3. března 2016). „Zelda, Metroid, EarthBound, další hry SNES míří do nové virtuální konzoly 3DS“. IGN. Citováno 8. září 2016.
  59. ^ Byford, Sam (15. září 2020). „Mezi další online hry Nintendo Switch patří Donkey Kong Country 2“. The Verge.
  60. ^ „Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest vede Nintendo Switch Online hry SNES a NES v září 2020 - IGN“ - přes www.ign.com.
  61. ^ Keizer, Joe (2. srpna 2006). „50 nejlepších kapesních her století“. Další generace. Archivovány od originál 10. října 2007.

externí odkazy