Waterworld (videohra) - Waterworld (video game)
Vodní svět | |
---|---|
![]() Virtual Boy titulní umění | |
Vývojáři | Oceán Ameriky (VB, SS) DMA design (SNES) Data Design Interactive (MD) Vývoj PAM (GB) Inteligentní hry (PC) |
Vydavatel | Ocean Software (VB, SNES, GB) Interplay Productions (PC) |
Návrhář (s) | Steve Woita (VB, SS) |
Platformy | Virtuální chlapec, Super NES, Hráč, MS-DOS, Microsoft Windows |
Uvolnění | Super NES a Hráč
1997 |
Žánr | Akce |
Režimy | 1 - 9 hráčů (střídání) |
Vodní svět je video hra propuštěn pro Super Nintendo Entertainment System, Virtuální chlapec, MS-DOS, Microsoft Windows a Hráč, založeno na film stejného jména, spolu s nepublikovanými verzemi pro Mega Drive / Genesis[1], Sega Saturn[2], Atari Jaguar, 3DO a Play Station.[3] Tyto hry byly vyrobeny Ocean Software. Hry SNES a Game Boy byly vydány pouze v Evropě v roce 1995 a hra Virtual Boy byla vydána výhradně v Severní Americe v listopadu 1995. Pro PC byla vydána v roce 1997. Tato hra obdržela rozsáhlé negativní recenze a verze vydaná pro Virtual Boy je obecně považován za nejhorší hra jeho 22 verzí.
Verze
Virtuální chlapec
Hra je zaměřena na Marinera (hlavní postava) trimaran, kterým se hráč pohybuje po 3-D světě a střílí nepřátele osobní vodní plavidla volali kuřáci. Je to forma 3D Zastřelte je, podobný režimu All-Range Mode v Star Fox 64.
Cílem je zabránit tomu, aby Kuřáci popadli Atollery (obyvatele Atolu) rozmístěné kolem hracího pole. Aby hráči nebyli zachyceni, musí střílet na kuřáky pomocí tlačítek L a R na ovladači Virtual Boy a pohybovat se jedním ze dvou směrových padů.
Stejně jako všechny ostatní hry Virtual Boy, Vodní svět používá červeno-černé barevné schéma a používá paralaxa, optický trik, který se používá k simulaci 3D efektu.[4] Funkce pro více hráčů byla původně inzerována pro tuto verzi hry Vodní svět,[5] ale propojovací kabel Virtual Boy nebyl nikdy vydán a multiplayer nebyl implementován ve finálním vydání.[6]
Super NES
Vodní svět pro Super NES byla vydána v roce 1995 v Evropě společností Ocean Software. Bylo vydáno pouze na územích PAL, ale verze NTSC byla naplánována na vydání v prosinci 1995 a v tomto měsíci byla vydána dlouhá revize Nintendo Power.[7]
Hra byla hrána z režijní / izometrické perspektivy s hráčem ovládajícím námořníkovu loď na oceánu. Smyslem hry bylo zničit čluny kuřáků a ponořit se pro potopené artefakty, kdy se hra přepne na perspektivní stranu, takže hráč může přímo ovládat Marinera pod vodou.
Genesis
A Sega Genesis port verze Super NES byl také vyroben společností Ocean. Vydání bylo plánováno v Evropě na podzim 1995 a nikdy nebylo distribuováno. Kompletní verze hry byla nakonec propuštěna na síť.
Saturn
Zrušeno Sega Saturn verze hry měla obsahovat 3D virtuální oceán s dynamickým povrchem.[5] To začalo vývoj na konci roku 1994.[8]
Jaguár
Zrušeno Atari Jaguar verze byla oznámena počátkem roku 1995 a plánovala být vydána ve stejném roce.[9][10][11]
3DO
Verze 3DO byla vyhlášena v roce 1995 a její vydání plánuje Interplay.[12]
PC
V dubnu 1995 Interplay Entertainment oznámili, že získali právo na výrobu Vodní svět hra.[13] Hru vyvinul Inteligentní hry a publikoval Interplay. Bylo vydáno pro MS-DOS a Microsoft Windows osobní počítače v roce 1997. Jedná se o strategickou videohru v reálném čase. Hra obsahuje 25 misí. Ve hře hráči hrají jako válečný šéf a vedou pracovní skupinu 2 až 14 mužů v závislosti na misi. Hlavním cílem hry je nashromáždit dostatek vody (sladké vody), potravin, zbraní a kritických informací, aby se úspěšně vyhnuli „kuřákům“ a vrátili zaplavený svět do jeho dřívější slávy.[14]
Recepce
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Února 2017) |
Vodní svět obdržela převážně negativní hodnocení. GameSpot dal verzi pro PC hodnocení 4,5 / 10.[14]
Verze Virtual Boy získala obzvláště negativní recenze kvůli špatné hratelnosti a grafice. Sir Garnabus z GamePro posouval to za to, že má pomalé ovládání, detekci špatných kolizí a stejné nepřátele a oběti v každé úrovni. Kritizoval také nedostatek jakéhokoli pozadí kromě západu slunce a řekl, že to ztlumí 3D efekt.[15] Dave Frear z Nintendo Life tvrdil, že hra byla „svinská“, a dodal: „s výrazně chybnými vizuálními prvky nemůže ani získat body za technický dojem“.[16] Autor Konečná historie videoher, Steven L. Kent, se domnívá Vodní svět být nejhorší videohrou všech dob.[17] Seanbaby volala Vodní svět „ta nejstrašnější věc, která kdy mohla být vložena do virtuálního chlapce“.[1]
Viz také
Reference
- ^ A b „6 skutečných videoher, které byly příliš šílené na vydání“. Prasklý. Archivováno z původního dne 2017-02-05. Citováno 3. února 2017.
- ^ "Vodní svět". Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis (83): 93. Červen 1996.
- ^ „Reportaje - Interplay entra de lleno en la nueva generación - Waterworld, un juego de aventuras, riesgo y supervivencia de la mano de Kevin Costner“. Hobby Hi-Tech (ve španělštině). Č. 5. Axel Springer SE. Července 1995. str. 57.
- ^ „Zpětně kompatibilní: Virtuální chlapec“. ABC Dobrá hra. 2009-06-01. Archivováno z původního dne 2009-08-21. Citováno 2015-04-13.
- ^ A b "Vodní svět". GamePro. Č. 88. IDG. Ledna 1996. str. 56.
- ^ "Steve Woita« Rozhovory «Planet Virtual Boy". Vr32.de. 23. listopadu 1993. Archivovány od originál 9. listopadu 2007. Citováno 17. října 2013.
- ^ Recenze vodního světa. Nintendo Power. 1995. s. 46–52.
- ^ „Den hráčů Sega“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 87. Ziff Davis. Října 1996. str. 115.
Po téměř dvou letech vývoje Waterworld pro Saturn se blíží ke konci.
- ^ „OCEAN OF AMERICA DIPS INTO 'WATERWORLD (TM)' AT E3". Devět životů. 25. dubna 1995. Archivovány od originál dne 14. prosince 2004. Citováno 2018-09-29.
- ^ „Juegos de cine - Waterworld - Primeras imágenes del juego“. Hobby Hi-Tech (ve španělštině). Č. 4. Axel Springer SE. Červen 1995. str. 81.
- ^ „Short ProShots - Waterworld“. GamePro. Č. 75. IDG. Října 1995. str. 165. Archivováno z původního dne 2018-09-30. Citováno 2018-09-29.
- ^ „Reportáž - Interplay surfe sur la vague Hollywoodiene - Waterworld, le jeu d'arcade“. Joystick (francouzsky). Č. 63. Anuman Interactive. Září 1995. str. 156.
- ^ HAMASHIGE, HOPE (14. dubna 1995). „Firma Irvine získává práva na hry„ Waterworld ““. Archivováno z původního dne 2016-03-07. Citováno 2015-07-13 - prostřednictvím LA Times.
- ^ A b Dultz, Marc (2. prosince 1997). „Waterworld Review“. Archivováno od originálu na 2018-09-14. Citováno 2018-09-14.
- ^ "ProReview Portable Systems: Waterworld". GamePro. Č. 92. IDG. Května 1996. str. 70.
- ^ Strach, Dave. „Waterworld Review - VB“. Nintendo Life. Archivováno z původního dne 2017-02-04. Citováno 3. února 2017.
- ^ „Historie her: nejlepší a nejhorší videohry všech dob“. PBS. Archivováno od původního dne 2011-11-03. Citováno 2006-06-30.