Marios Tennis - Marios Tennis - Wikipedia

Mario's Tennis
Mario's Tennis.jpg
Box umění
VývojářiNintendo R & D1
VydavatelNintendo
Ředitel (s)Masao Yamamoto
Hitoshi Yamagami
VýrobceGunpei Yokoi
Skladatel (é)Hitoshi Fukushima
Morihito Iwamoto
SérieMario Tennis
PlatformyVirtuální chlapec
Uvolnění
ŽánrSportovní
RežimyJeden hráč

Mario's Tennis,[A] ve vývoji známý jako Mario's Dream Tennis, je 1995 sportovní hra vyvinutý uživatelem Nintendo pro Virtuální chlapec herní konzole. Hra byla vydána při zahájení hry Virtual Boy a dokonce jako pack-in hra v Severní Americe.

Hratelnost

Mario se připravuje na podání (snímek obrazovky převzat z emulátor bez 3D zobrazení)

Mario's Tennis je sportovní hra ve kterém hráč ovládá jeden ze sedmi různých Mario postavy a zabývá se tenis zápasy.[2] Akce na soud je viděn přímo za hráčská postava od a perspektiva třetí osoby. The Virtuální chlapec je stereoskopická 3D grafika umožnit hráči vnímat hloubka v rámci tenisový kurt, umožňující lepší vnímání ve vzdálenosti mezi a tenisový míček a příslušný znak.[1] Na rozdíl od pozdějších záznamů v Mario Tennis série, která přidala herní prvky, které se v tradici tenisu nevyskytují, jako jsou „power up items“, speciální „power shoty“ nebo vnější překážky zasahující do hry, Mario's Tennis jednoduše se zaměřuje na základy tenisu.[1][3]

Mario's Tennis podporuje řadu různých herních režimů a možností přizpůsobení. Hráč si může vybrat jednu ze sedmi Mario postavy, počítaje v to Mario, Luigi, Princezna muchomůrka, Yoshi, Ropucha, a Donkey Kong Jr., všechny s odlišnými atributy, pokud jde o „rychlost“, „výkon“ nebo „raketa plocha".[2] Lze zvolit buď jednu hru, nebo turnajový režim se třemi hrami, přičemž oba mají možnost hrát buď nezadaní nebo čtyřhra zápasy na snadné, normální nebo těžké obtíže.[2] Ačkoli byla oznámena funkce pro dva hráče, nebyla implementována, protože kabel potřebný k propojení dvou jednotek Virtual Boy nebyl nikdy vydán.[4]

Rozvoj

Tato hra měla původně pracovní název Mario's Dream Tennis po jeho oznámení.[5] Hru vyvinul Nintendo R & D1, s režisérem Gunpei Yokoi, stejný tým, který byl zodpovědný za vývoj samotného Virtual Boy.[6] Jeho úspěch s Hráč řada systémů spojená s obecným přesvědčením veřejnosti, že pro příští generaci systémů je příliš brzy, kvůli selhání systémů, jako je 3DO a Atari Jaguar, vést tým k brainstormingu o různých přístupech, které by mohly být použity.[6] Tým přišel se systémem, který používal stereoskopické 3D obrazy zobrazit konvenční 2D grafika, přičemž Virtual Boy je konečným výsledkem konce hardwaru, a Mario's Tennis a Mario Clash konečné výsledky softwarového konce.[6] Byl to jeden ze čtyř spouštění her které byly vydány vedle konzoly[7] a konzoly pack-in hra v Severní Americe.[4][8] Stejně jako všechny ostatní hry Virtual Boy, Mario's Tennis používá červeno-černé barevné schéma a používá paralaxa, optický trik, který se používá k simulaci 3D efektu.[9]

Recepce

Tato hra přijala obecně smíšené recenze od kritiků. Běžnou stížností citovanou recenzenty byla skutečnost, že šlo o tenisovou / sportovní hru, která postrádala režim pro více hráčů.[1][10] Famicom Tsūshin zaznamenal hru 26 ze 40.[11] Další generace udělil hře tři z pěti hvězdiček. Spisovatel časopisu uvedl: „Pokud hledáte návykový titul, který byste mohli hrát na svém Virtual Boy, je to jedna z nejlepších možností, kterou můžete udělat.“[12] GamePro poznamenal, že „Mario's Tennis dopustí se chyby pouze díky své zjednodušující hudbě a efektům “, tleskají působivým 3D vizuálním prostředkům, výjimečně velké škále tahů pro tenis a vyzývají soupeře.[13] Později ji ocenili jako nejlepší hru pro virtuální chlapce roku 1995.[14]

V retrospektivní recenzi 1UP.com ocenil 3D efekty této hry, ale kritizoval nedostatek režimu pro více hráčů, nebo toho, čeho lze skutečně dosáhnout v režimu pro jednoho hráče.[10] NintendoLife dal hře 7 z 10 a nazval ji „solidní, i když jednoduchou, tenisovou hrou“, která měla „dobrou hudbu a grafiku v kombinaci s ... vynikajícím 3D efektem“, ačkoli i oni cítili, že ji hra brzdila nedostatek režimu pro více hráčů a nedostatek postav, což vedlo k příliš krátkým turnajům.[1] IGN Patrick Kolan hru přirovnal k Wii Sports, další z balíčkových her Nintendo pro jednu z jejích konzolí, The Wii, v tom, že předvedl jedinečné silné stránky systému, ale trpěl, pokud jde o nepůsobivou grafiku a nedostatek dlouhodobého herního obsahu.[15] GamesRadar tyto pocity zopakoval a uvedl: „Hra byla primitivní a postrádala veškerý záblesk a hloupost, které definovaly sérii Mario Sports, ale jako 3D ukázka to fungovalo docela dobře.“[3] The Rome News-Tribune odkazováno Mario's Tennis jako „jediný ... slušný bodnutí do tenisu“ před vydáním Segy 2000 Obsazení snů hra Virtua Tennis.[16]

Dědictví

Mario's Tennis nejen zahájil Mario Tennis série videoher,[4] ale byla také připsána jako hra, která spustila podskupiny týkající se sportu Mario videohry obecně také.[3][17]

Viz také

Poznámky

  1. ^ japonský: マ リ オ ズ テ ニ ス Hepburn: Mariozu Tenisu

Reference

  1. ^ A b C d E F „Mario's Tennis (Virtual Boy) Review“. Nintendo Life. 8. dubna 2009. Archivováno od originálu 2. října 2013. Citováno 2013-09-27.
  2. ^ A b C Alan, Scott (10.10.2010). „Mario's Tennis - Overview“. allgame. Archivováno od originálu 2014-11-14. Citováno 2013-09-27.
  3. ^ A b C Brett Elston 23. června 2012 (2012-06-23). „Strana 2 - Devět her Virtual Boy, které 3DS může zcela vykoupit“. GamesRadar. Archivováno z původního dne 4. prosince 2013. Citováno 2013-09-27.
  4. ^ A b C Stevens, Tim (21. března 2011). „Recenze Nintendo Virtual Boy“. Engadget. Archivováno z původního dne 9. dubna 2019. Citováno 4. září 2017.
  5. ^ „Mario's Tennis (VB / Virtual Boy) News, Reviews, Trailer & Screenshots“. Nintendolife.com. Archivováno z původního dne 2013-10-02. Citováno 2013-09-27.
  6. ^ A b C „Přenosná historie Nintendo: Část 3, Virtual Boy | DS“. Kapesní hráč. Archivováno z původního dne 2016-03-04. Citováno 2013-06-23.
  7. ^ Plante, Chris (13. srpna 2010). „10 lekcí, které může virtuální chlapec naučit Nintendo 3DS“. Sítě UGO. Archivovány od originál dne 21. března 2013.
  8. ^ „Virtual Boy: Nintendo jmenuje den“. Další generace (8): 18. srpna 1995.
  9. ^ „Zpětně kompatibilní: Virtuální chlapec“. ABC Dobrá hra. 2009-06-01. Archivováno od původního dne 2019-05-30. Citováno 2015-04-13.
  10. ^ A b „25 let Super Mario Sports: Retrospective from“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2013-05-13. Citováno 2013-09-27.
  11. ^ NOVÉ KŘÍŽOVÉ RECENZE: マ リ オ ズ テ ニ ス. Týdenní Famicom Tsūshin. Č. 347. Str.29. 11. srpna 1995.
  12. ^ "Mario's Dream Tennis". Další generace. Č. 9. září 1995. str. 93.
  13. ^ „ProReview: Mario's Tennis“ (PDF). GamePro. Č. 85. IDG. Října 1995. str. 100.
  14. ^ „Editor's Choice Awards 1995“. GamePro. Č. 89. IDG. Února 1996. str. 26.
  15. ^ „Retro: Nejlepší hry Virtual Boy“. IGN. Archivováno od originálu dne 2014-05-13. Citováno 2013-09-27.
  16. ^ Mayhew, Malcolm (23. září 2000). „Konečně dobrá tenisová videohra“. Rome News Tribune. Archivováno z původního dne 2016-05-06. Citováno 2015-06-18.
  17. ^ „Položení virtuálního chlapce na odpočinek“. IGN. 2011-08-15. Archivováno z původního dne 2013-10-08. Citováno 2013-09-27.

externí odkazy